Disciples II: Герой-жезловик
Истинные фанаты игры немножко извращенцы, потому что после того, как кампания Disciples II была пройдена всеми героями вдоль и поперёк на самой высокой сложности, хочется найти себе новые испытания. Многие из тех, кто читают сейчас этот текст, давно поняли, что речь пойдёт о героях-жезловиках.
У каждой фракции есть недо-герой, который занимается втыканием своих жезлов в землю и вытыканием вражеских. Недо-герой, потому что он хоть и обладает лидерством, но лишь на одну единичку, растёт в уровнях, но не способен наносить существенный урон (кроме гномского жезловика). Да и вообще, жезловика никто никогда не рассматривает на позицию основного героя, разве что игрок специально не старается усложнить себе прохождение... а мы про таких игроков и говорим. Самое главное, почему вообще можно рассматривать данный тип героя в кампании: из миссии в миссию мы вольны перенести только одного героя среди тех, что были у нас на карте. А жезловик тоже считается за героя. Соответственно, только в кампании, где им можно накапливать уровень, имеет смысл играть за жезловиков.
Теперь разберём наших героев и тактику прохождения за каждого.
Архангел
Это первый жезловик, с которого я начинал. Герой Империи может летать и лечить. Пожалуй, самый комфортный жезловик, потому что уже на первом уровне неплохо лечит. С ним в команде, как понятно, лекарь не нужен, а если и взять лекаря... то не останется того, кто будет наносить урон. Я напомню, что лидерство у жезловиков равно единице, и раскачать его можно до полного отряда (на 8 и 10 уровнях можно взять дополнительные два лидерства), но тогда вы потратите аж 4 уровня на повышение отряда в ущерб крутым навыкам или увеличению характеристик. Ещё один недостаток архангела — лечение только одного юнита, но зато сильное, с ростом в уровнях. Как только нарастите ему броню, ставьте сразу на передовую. Очень тяжело проходятся первые миссии из-за нехватки лидерства. Там нужно будет попотеть.
Баньши
Личный парализатор. Насылает паралич на одного врага с таким же шансом, как у призрака. Вообще, по характеристикам идентична призраку, только ХП на десять единиц больше. Тоже комфортный герой, правда очень медленная и не летает. С уровнем растёт самое главное — шанс парализации, хотя проблема промахов решается эликсирами титана, которые навсегда увеличивают ту или иную характеристику. При повышении обязательно берите ей увеличение брони и смело отправляйте стоять на передовой и принимать удары — девушке понравится. Люблю её озвучку.
Гном-чемпион
Смелое название для простого жезловика. Если приглядеться к его характеристикам, то становится ясно, что он и вправду чемпион среди остальных жезловиков: огромное здоровье (150 единиц против 100) и возможность бить топором. С уровнем растут и ХП, и урон, превращая его в лютого воина. Но тоже не может летать и медленно ходит. Как только начнёте играть за гнома-чемпиона, сразу становится понятно, что умение сильно бить по голове не решает все вопросы. Из-за отсутствия контроля или лечения ваш маленький отряд будет пить зелья лечения так часто, как сосед-алкоголик, и на восстановление здоровья в городах будут отдаваться все ваши деньги, словно в казино. Лишь на поздних картах, когда урон позволит с одного-двух ударов решать вопросы, вы сможете вздохнуть свободно и перестать вливать в отряд зелья лечения.
Баронесса
Открываем список диковинных жезловиков. Она летает — это плюс, но в битве вы не сможете её использовать — это минус. Эта феодалка женского рода насылает на врагов страх, в результате чего те отступают с поля битвы. Вроде бы битва завершится, но опыта вы не получите. Вот из-за этой гадской её особенности я никогда не проходил кампанию за баронессу. В принципе, я представляю тактику: пока воины отряда бьют врагов, баронесса пугает задние ряды лучников или магов, позволяя вам разделять и властвовать. И так, поодиночке, прихлопнуть врагов. Но это будет настолько долго и муторно! Ведь за один ход, без заклинаний скорости, вы не сможете подраться больше двух раз. А если вам противостоит один воин, типа огра или паука, тут баронесса ничем не поможет, кроме громких слов на латыни. Зато сражаясь в городах, руинах, замках (то есть там, где невозможно убежать), вместо ужаса у неё включается паралич. Учитывая её изначально высокую точность, этот паралич может оказаться безумной выручалочкой в сложных городских сражениях. С уровнем её обязательно передвигать на передние ряды для облегчения существования вашим воинам.
Мудрец
Ещё одна диковинка. Атакует призывом малого энта. Слабенькое деревце дышит на ладан и наносит всего 30 единиц урона, но зато призвать их можно хоть пять штук. Хотя и сам мудрец не сказать что крепыш — всего 80 ХП. Ох мне эти дистрофичные эльфы-вегетарианцы. Интересен тем, что может один на один залупцевать огра, потому что у того инициатива меньше, чем у мудреца, и жезловик закидает огромную тварь деревьями. Мудрец легко решает вопрос недостатка численности отряда. Его не нужно ставить на передовую — ведь там будут вырастать бесконечные энты. И вообще, ваш отряд будет состоять всего из двух юнитов: собственно жезловика и одного бойца на передовой, больше не надо, чтобы не заслонять место призываемым энтам. Если сравнивать двух призывников — мудреца и элементалиста Империи, я бы с печалью и мечтанием вздохнул по второму, потому что его элементали бьют по всему полю боя.






Уголок ретрогеймера
4.7K постов13.9K подписчика
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: