Не лает, не кусает, но уничтожает...
❌ Пьер в другой реальности: мог бы оказаться за столом с «покерными псами» Кулиджа.
✅ Пьер в этой реальности: использует карты, чтобы наказать соперника.
❌ Пьер в другой реальности: мог бы оказаться за столом с «покерными псами» Кулиджа.
✅ Пьер в этой реальности: использует карты, чтобы наказать соперника.
Всем салют, лиги лени! Делюсь наработками по сеттингу для игры/книги. Критика приветствуется, особенно жёсткая.
Короче, был техногенный п*дец на космодроме «Зенит». Там квантовый реактор рванул, выбросил волну непонятного излучения (условно «онейронное»). Это не магия, это как баг в реальности. Оно не магию создало, а оживило информацию. Логические цепочки стали заклинаниями, инженерные схемы — ритуалами.
В эпицентре был ангар с ковчегом и 200 собаками (лабрами и ретриверами) для колонизации другой планеты. Их нейросети, подключённые к компам, словили этот выброс. Данные стёрлись, но впечатались в их мозг.
Что получилось: Псы-кибермаги. Они не колдуют, они видят мир как код. Починить машину — значит исправить синтаксическую ошибку. Наложить заклятие — написать скрипт. Их главная фишка — админские права к реальности.
Как работают их силы на пальцах:
Эмпатический анализ: Чуют не «боль» машины, а читают её лог-файлы. Видят, где ERROR: NULL_POINTER_EXCEPTION.
Подавление («Тишина»): Это не магия, это команда REBOOT или KILL PROCESS на небольшую область. Всё на секунду глохнет и перезагружается. Выглядит как мерцание пространства и звук харда.
Наследие: Таскают с собой железо с «Зенита», не особо понимая, как оно работает, но интуитивно находя ему применение через свой «доступ».
Их миссия: Они — не добрые спасители, а приложения для дебагга. В их прошивку вшита команда FIX_ERROR. Весь послеапокалиптический мир для них — один большой кривой проект на Python, который нужно отладить, чтобы он не крашнулся окончательно.
Кто им мешает:
Технократы: Хотят всё починить старыми методами, вернуть контроль. Для них псы — это глючные ИИ, которые лезут не в своё дело.
Маги: Пользуются «багами» реальности как силой, не заморачиваясь о последствиях. Для них псы — системные админы, которые банят за читы.
В чём их трагедия: Они — не люди. Их сознание — это гремучая смесь собачьих инстинктов (апорт, охранять стаю, искать хозяина) и машинного кода. Они могут во сне скулить по людям, которых никогда не знали, а наяву отдавать холодные рациональные команды.
Вот так. Как вам концепт? Не слишком ли заумно? Кто должен быть главным антагонистом? И главное: какую породу собак вы бы записали в такие дебаггеры? 😃
Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!
Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!
Общая Ссылка
Day by the Beach
Описание
Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.
Короткое видео
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:
50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)
Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.
Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.
Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.
Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:
Возможности:
Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами
Высотное смешивание RVT с детализацией шума
Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости
Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием
Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности
Карты детализации для повышения качества ресурсов
Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности
Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта
Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки
Количество уникальных сеток: 58
Столкновения: Да (автоматически генерируется)
Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)
Количество материалов: 6
Количество экземпляров материалов: 78
Количество Текстуры: 124
Разрешение текстур: до 4096
Sci-Fi Dog
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Unreal Engine
Технические характеристики
Риггинг: Да
Риггинг в Epic Skeleton: Нет
Анимация: Да
Количество анимаций: 26
Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20
Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)
Количество вершин персонажей: 24 709
Количество материалов и экземпляров материалов: 16
Количество текстур: 28
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
Win32
Unity
Технические подробности
- Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.
- Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.
Сетевая репликация: (Да)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Совместимость
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2022.x
Поддерживаемые конвейеры рендеринга
HDRP
URP
Встроенный
Medieval Sewer Dungeon
Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.
Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.
Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.
Особенности:
Презентационная и демонстрационная сцены включены
Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами
Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем
Разумное количество полигонов
Простота использования (90 чертежей)
Система частиц Niagara
Готовые к игре и полностью детализированные модели
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных сеток: 183
Чертежи: 90
Количество материалов: 9
Количество экземпляров материалов: 78
Количество текстур: 204
Разрешение текстур:
2048x2048
4096x4096
Столкновения: Да - генерируются автоматически
Уровни детализации: Да - генерируются автоматически
Количество вершин: Н/Д
Windows: Да
Документация: Нет
Совместимость
Поддерживается Версии Unreal Engine
5.1–5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HTML5
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Рисуем стрелку влево (это будущий глаз сбоку)
На острие слева добавляем хвостик и соединяем противоположные края дугой
Рисуем зрачок в виде маленькой слегка согнутой сосиски
Добавляем сверху капельку бровки
5. Над бровкой рисуем лобик
6. От правого края лба делаем горку с резким "ух" вниз
7. В конце горки рисуем плюшку носа
8. От нижней части носа ведем линию рта назад к глазу
9. Теперь нижний край рта, и небольшая складка под глазом
10. Два небольших клыка снизу
11. И два небольших клыка чуть выше, не забываем про язычок во рту
12. Заканчиваем нижнюю челюсть собачки, подводя линию от збов к глазу (не забываем что она немного провисает)
13. Добавим немного шерсти на щечке у рта
14. И еще шерсти от брови к краю глаза
15. Покажем линию лба, чтобы придать небольшой объем и немножко волосков у носа
16. Усики по желанию (некоторые не рисуют их и возможно правильно делают) Плюс складка у верхней части глаза, так же для объема
17. Очертим мордочку слева за глазом
18. Рисуя ушко сверху, представим что это листик лопуха - так легче понять его геометрию
19. Второе ушко такое же как первое, только оно начинается до линии лба, выходя на передний план
20. Еще раз обводим длинными штрихами голову сзади
21. Добавляем штрихи на шее - у собачки длинные волосы в этом месте, поэтому и штрихи длиннее
22. Еще немного шерсти на груди
23. И еще немного позади на затылке
24. Очерчиваем линию шерсти (стараемся чередовать пучки длинных и коротких волос чтобы было интереснее смотреть)
25. Заканчиваем рисунок, соединив линии шерсти на груди и шее
26. Начинаем красить с самых темных мест - под ушами (можно красить и со светлых, просто здесь начал так)
27. Продолжаем красить вниз
28. И вперед, не забыв про нос
29. Берем цвет немного посветлее и немного другого оттенка и краси заднюю часть ушей и затылок, и немного на щечке
30. Добавляем оттенок еще посветлее на мордочке
31. И еще посветлее то тут то там
32. У собачек большие радужки, поэтому глаз точно не белый - красим его, не забыв промаленький светлый блик (блик очень сильно оживляет)
33. Уже 33 пункт а у нас только голова, поэтому экономим оставшиеся 75 шагов, заодно сделав тело более коротким и низким, чем обычно бывает у колли, сохранив однако характерные признаки вроде формы хвоста и окраса на спине.
34. Чтобы картинка была интереснее и живее немного изменим выражение глаз, свесим язык и добавим ароматную куриную ножку на веревочке.



Платформа: игра на ПК.
Вид: От 3-го лица.
Жанр: Сюжетный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Специфика: Адаптивная игра с нечетким зрением и положением в пространстве относительно человека.
Сюжетная завязка: В современных боевых действиях горит автобус, с рожающей собакой внутри. Автобус подожгли ведьмы, предсказавшие появления собаки "Ярчука" - самого последнего из выводка, умеющего видеть нечистую силу. Спасает его спецназовец. Однако, прожил не долго и подорвался на мине.
Собака остается единственным утешением для оставшегося сиротой сына. Это одновременно и причина трагедии в семье и связующее между погибшим отцом и сыном.
Проходит полгода и собака окрепла за это время, но во время эвакуации из города расстается со своим молодым хозяином.
Зверю предстоит пройти различные испытания, чтобы снова доверять людям.
Цели: найти мальчика, не имея ни голоса, ни других людских навыков для стереотипного поиска. Сам игровой процесс построен как коридорный Road-Movie без открытого мира, с элементами кооператива с людьми и боевкой созданной под четвероногого.
Управляющая идея: Судьбы людей в военном конфликте, где игрок больше свидетель, чем заурядный вершитель правосудия или спаситель. Мир не требует спасения и изменения. Не дано его оценить и вынести свой вердикт. Дано лишь пережить события и дойти до конца.
Герой: Сверхспособность четвероногого быть одновременного гибким и незаметным, наделенным врожденными чувствами, и в то же время, уязвимым, зависимым от тех же людей, которые творят события вокруг.
Ограничения являются ядром возможностей четвероногого. Именно в ограничениях и беззащитности открываются возможности оценить другие стороны проекта: не лезть в пекло, оценивать обстановку, выбирать маршрут, изучать через действия людей
Способности:
Обоняние - позволяет уловить запах, но внезапно налетевший ветер может помешать этому точно так же как, заволочь облаками луну, способную осветить врагов и даже ослепить их, когда включается вой. Как видно из этих примеров в обоих случаях ветер мешает, но накопив
достаточно очков, можно призвать мощный ураганный ветер и призвать на свою сторону. Ветер также можно направить на смердящие трупные холмы. Мор от которых отравит врагов. Война должна доставлять проблемы не только тем, кто ее не желает.
Чутье - помогает вывести из тени противника. Сделать его видимым. Тут же в зависимости от накопленных очков (условно) пес может либо сжечь противника лаем, либо вцепиться в глотку. Где в свою очередь может дополнительно применить добивание: голова у пса раздваивается и он разрывает голову противника. Это своего рода Фаталити как в Мортал Комбат.
Вой - оборачивает лунный свет против врагов.
Хитрость - пес может притворяться мертвым и закапываться под тела на поле битвы.
Группа в ВК: https://vk.com/club227591587
Продолжаю делать RPGшку, вот решила поделиться новыми анимациями.
Конвейерная лента в порту для новой локации:
тут ещё ящики с картошкой и рыбой
Подозрительного вида мужик греется у костра
дремлет, устал с дороги
Дед сидит слегка унылый
что там у него в бутылке?
И, наконец, собачка в кувшине!
не спрашивайте, что там делает этот пёсель, сама не знаю, просто захотелось его туда посадить
На сегодня это всё, спасибо за поддержку! Надеюсь, вам понравилось и не сильно косячно получилось.
На Российской выставке вооружения «Армия-2022» показали робота-собаку с прикрепленным сверху противотанковым гранатометом. Разработчики заявили, что робопес может стрелять и транспортировать оружие. Несмотря на то, что робота целиком обернули в черный чехол, в нем легко узнали китайского робопса для дома. Он не умеет стрелять, может ходить по улице только в солнечную погоду, держит заряд не больше пары часов и его легко взломать, пишет The Insider. О робособаке на выставке Российского вооружения сообщило государственное СМИ РИА «Новости», которое «расспросило о роботизированном комплексе разработчиков». На презентации робот-собака нес на себе нагрузку в виде одноразовой реактивной противотанковой гранаты с гранатометом РПГ-26.
По их словам, робот-собака, а точнее комплекс М-81, может «вести прицельную стрельбу, транспортировать оружие, в гражданских целях его можно использовать в зоне ЧС для разведки, прохода по завалам и доставки медикаментов». При боевом применении робопес может еще заниматься целеуказанием, патрулированием и охраной, заявили разработчики.
Как собака этот комплекс выглядит из-за того, что выполнен «с применением бионики — принципов, структур и механик, характерных для животного мира, поэтому они напоминают собак, особенно в динамике».
По заявлению агентства, разработка принадлежит российской инжиниринговой компании АО «Интеллект Машин». Компания, согласно ЕГРЮЛ, зарегистрирована в апреле 2022 года, ее юридический адрес находится в обычном жилом доме на улице Шевченко в Санкт-Петербурге. Руководит компанией Алексей Аристов, ранее выступавший директором и руководителем фирм, которые налоговая служба ликвидировала, признав недействующими.
Несмотря на то, что на презентации робот был одет в черный костюм, благодаря внешнему облику в «комплексе М-81» легко узнать модель робопса Go1 от китайской компании Unitree Robotics: у него характерная восьмиугольная форма головы и вид передних камер, которые можно было заметить через чехол. Такой робот на сайте производителя представлен в двух комплектациях и стоит $2700-3500. Эта модель представлена на рынке уже больше года, и купить ее может любой желающий, в том числе, она продается на AliExpress, пишет The Insider.
Робота производитель позиционирует как компаньона - то есть по сути игрушку. В спецификациях указано, что он может нести нагрузку до 3 кг и развивать скорость до 17 км/ч и держит заряд до 4 часов. Однако согласно отзывам покупателей, на самом деле в зависимости от режима работы, обычно он работает от 30 минут до пары часов, а максимальная скорость его не превышает 4-5 км/ч.
В России Unitree Go1 продается на сайте Robosobaka, который принадлежит ООО «Ревотех». Компания указывает на сайте и в своих соцсетях, что ассоциирована со Сколково. Ее материнская компания же — ООО «Новый Ай Ти Проект» — является крупным поставщиком обычных компьютеров и ноутбуков МВД и МЧС России (за последние четыре года сумма заключенных контрактов - не менее 2 млрд рублей). В тиктоке Robosobaka можно найти другое видео, где большое количество таких же роботов тоже были одеты — правда, в видео они были не в маскировочном черном чехле, а в нарядных штанах.
Unitree Go1 не только не может носить тяжелые грузы — к примеру, РПГ-26 с гранатой весит 4,7 кг, что для робота, если это действительно он, тяжеловато (однако без снаряда гранатомет он вполне может донести), — но и бегать по пересеченной местности, а также ходить по грязи или мокрой земле. Российский импортер указывает, что гулять с роботом можно только «в солнечную погоду», так как у него нет достаточной влаго- и пылезащиты. Китайский разработчик в июле 2022 года показал в своем канале на Youtube, что уже работает над новой моделью B1, которая выглядит иначе, и может окунаться в воду, прыгать через препятствия и носить до 80 кг.
Недостаточно у Go1 и защиты от перехвата сигнала. Хакеры обнаружили, что у робота есть уязвимость, которая позволяет перехватить его сигнал и обездвижить робота универсальным пультом Flipper Zero, разработанным российскими инженерами-любителями.
Вооружить робота пытались также американские блогеры. Для этого они разработали крепления и механизмы, которые позволяют стрелять из оружия на спине робота удаленно. Одновременно они обнаружили, что робот может падать как из-за отдачи, так и просто перенося стрелковое оружие. Особенно трудно Go1 было справляться с автоматом. Проверку с гранатометом блогеры не проводили.
Это не первая китайская разработка, которую в России выдают за отечественную. В августе СМИ писали о новой разработке инженера из Сколково — одноплатном компьютере «Repka», который может заменить иностранный аналог Raspberry Pi. Оказалось, что в основе инновации — китайский одноплатник Nano Pi K1 Plus, который продается с 2018 года. А основой отечественного Raspberry Pi 3 является китайский процессор Allwinner H5. Его можно купить на AliExpress.
Источник: The Insider