The Succession of Changing Kings выходит из раннего доступа
Осенью 2024 года я начал делиться на Пикабу информацией о разработке игры - симулятора принятия решений (или как говорят в отзывах "симуляторе смерти") монархом в вымышленном средневековом королевстве. Сегодня выходит финальный IV акт - хороший повод подвести итоги и поблагодарить пикабушников за поддержку и помощь (а благодарить точно есть за что).
Напомни, о чем игра?
Продвигаясь по сюжету, вы должны продержаться 100 игровых ходов до коронации. Каждый ход вы принимаете решения, которые влияют на ваши отношения с четырьмя фракциями. Вы можете строить здания и нанимать слуг - всё это поможет вам в решении непростых вопросов, которые ставят перед вами подданные.
Сколько времени заняла разработка?
В марте будет 2 года, как я начал писать сценарий и делать карту в Inkarnate.
Стоило оно того?
О, да! Если говорить строго о материальной стороне, то на игре я не разбогател, хотя и заработал кое-что (а что именно, можно посмотреть ниже). Но, как отметил в комментариях @ghosto, это отдельный вид радости, когда люди тратят десятки часов своей жизни на твою игру и потом пишут, что получили удовольствие.
Сколько всего было продано копий?
Около 8.000 и еще осталось чуть больше 20.000 вишлистов. Если кому-то нужен пруф, то его можно на любую игру посмотреть вот тут. Они ошибаются процентов на 10-15%, но обычно довольно точны в отношении общей суммы заработка.
Сколько удалось заработать денег?
Грязными чуть меньше $50.000. После возвратов (9.3%), НДС (зависит от страны), комиссия Steam (30%), налогов (почти все списал в разные расходы) осталось чуть больше половины от этой суммы. Думаю, что после выхода из раннего доступа игра до конца 2026 года дойдет до +-$100.000 грязными, а потом уже будет разве что на сидр мне приносить с распродаж.
Нейронка. Много ли использовал при разработке и был ли в связи с этим негатив от игроков?
Да, использовал много. Я сделал игру почти с нулевым бюджетом, и так как я не художник, все изображения к квестам делал с помощью нейросети. Причём их пришлось трижды переделывать: к запуску в феврале 2025 года большинство ассетов были ещё из 2024-го, и качество, даже после затирания лишних пальцев или космических ракет на заднем плане, было… крайне сомнительным. Поэтому на старте было немало негативных отзывов, но в итоге вроде удалось выправить ситуацию до достойного уровня, и сейчас у игры 88% рейтинга.
Конечно, на нейронку очень агрессивно реагируют представители творческих профессий и периодически выкатывают "расследования" где-нибудь на Reddit. К счастью для меня, на результат это никак не влияет. Есть такой пиндос американский эксперт по Steam Крис Жуковски, который включил The Succession of Changing Kings в его субъективный список лучших игр 2025 года. Чего еще может пожелать одинокий инди-разработчик?
Что еще скажешь хорошего?
В игре даже есть такая деревушка - Икабу. Обычно, это место с самыми противными персонажами. Но в реальной жизни мне очень помогло пикабушное сообщество. Например, @Desetar.Cevapcic нашел сотни опечаток в 4 млн. символах текста и скрупулезно мне на них указывал. @MissMurpool в каждом моем посте рассказывал пользователям о том, какая игра классная и давал советы по переработке карты. А @DedHasan2000 запилил пост на 2600 лайков про игру и после него у меня добавилось что-то около 1000 вишлистов. И много-много других пользователей, которым я очень благодарен за конструктивную критику, советы, отзывы.
В общем, всех приглашаю сегодня присесть на трон и попробовать продержаться 100 ходов в Валендоре.
















