ТОП-3 самых лучших игр на военно-патриотическую тематику
Привет, дорогой друг!
Сегодня предлагаю обсудить один из самых узконаправленных жанров в игровой индустрии;
но самый лучший для популяризации патриотизма и привлечения к правильным и интересным играм молодого поколения.
Разглядеть номер ППС на письме солдата, раздобыть необходимый инвентарь, сразиться с врагом и внести вклад в общую победу. На сколько сейчас распространены игры на военную тематику и как в них отображена chaleur latente (франц.) - скрытая теплота патриотизма через захватывающие сюжетные линии и самые интересные квесты. Сейчас разберёмся!
Введение
Для начала, предлагаю вспомнить о последних играх, которые вы (опытные геймеры) встречали на своём пути в Play Market на данную тему?
Ммм... давайте-ка угадаю! Скорее всего вы пробовали себя в роли главнокомандующего, вжились в роль настоящего лётчика времён Второй Мировой и даже могли побороться против вражеских сил, и выиграть войну! Все выше перечисленные примеры относятся к самым распространённым игровым жанрам в сегменте военной тематики; такие, как: стратегии, симуляторы и шутеры.
Но постойте, они действительно прекрасны и куда ни глянь встречаются в различных топах от популярных платформ и веб-сайтов; у таких игр существует обширная фан-база и в них действительно интересно играть; стоит также упомянуть, что такие мобильные игры встречаются от отечественных разработчиков.
Некоторые разработчики стратегий и симуляторов даже немного добавляют фантастики, придумывая новые события, задаваясь вопросом "Что бы случилось, если бы?"Но согласитесь, как бы такие игры не были востребованы и среди пользователей, и среди разработчиков; да, в них есть плюсы; но больший уклон идёт на развлечение (что вполне обосновано для игр); но всё-таки в наше время есть ребята подросткового возраста и не только, которые были бы не против поиграть в игры и при этом получать больше знаний. И тем более, почему бы не совместить приятное с полезным и создать успешную игру, которая может быть внесена в школьную программу!В свою очередь шутеры полностью переносят игрока на поле боя, ему приходится отчаянно сражаться против врагов и спасать товарищей.
К сожалению, именно такие игры встретишь редко от отечественных разработчиков; а ведь для многих игроков очень интересны игровые шедевры в формате квестов, которые идеально подойдут для задумки будущего проекта на военно-патриотическую тему.
В таких играх можно придумать и потрясающую графику, которая то и дело погружает пользователя в прошлое; правильно подобрать и реализовать игровые механики, продумать сюжет и персонажей, а после заняться грамотным привлечением игроков через каналы продвижения. Взглянем у кого подобная работа вышла на ура и с кого нам можно взять пример?
1. This War of Mine
Год выхода: 2014 г.
Платформы: Windows, Android, PlayStation 4, IOS, Linux, MacOS
Разработчик: 11 bit studios
Да, возможно вы о ней уже слышали, это та самая игра, в жанре сайдскроллерного симулятора выживания, для тех у кого терпения и сил не отнимать; ведь она увлечёт вас в игровой мир и погрузит в атмосферу жизни граждан в страшное время войны... Очень интересен тот факт, что за основу событий, происходящих в игре взяты осада г. Сараево (столицы Боснии и Герцеговины во время Боснийской войны), в том числе осада Ленинграда и события Второй Мировой Войны.
Хоть разработчики и подчёркивают небольшую "абстрактность" событий в игре, тем не менее она даёт понимание подрастающему поколению о жизни обычных людей, которые внезапно оказались в кровожадных лапах войны и им предстоит по-настоящему выживать в представленном мире.
Почему я вдруг заговорила о пользе игрового процесса?
Ведь с этого года "This War of Mine" входит в школьную программу старшеклассников Польши.
И это неудивительно:
Игра будет рекомендована для тех, кто изучает социологию, этику, философию и историю, и будет доступна студентам этих предметов бесплатно.
Помимо развития в различных областях и получения всевозможных навыков, вы можете восхититься очень стильной и лаконичной графикой, которая не будет мешать вашему глазу, наоборот именно такая рисовка больше погружает игрока в атмосферу, происходящего. И действительно, свет фонаря, который держит в руках персонаж в поисках продовольствия, пламя огня от только что, упавшего снаряда — буквально всё от мелочи до крупных объектов проработано и стилизовано на максимум для благоприятного восприятия и плавного путешествия игрока во внутриигровой мир.
Интерфейс проработан как нельзя лучше, кнопки на главном экране расположены снизу для удобства в нажатии (как при игре на PC и на Android/IOS), также шрифт приятен для восприятия.
Что касается диалогов, они довольно сдержаны, но опять-таки неумолимо погружают вас слово за слово в мир персонажей и вы вольно-невольно начинаете сопереживать главным героям.
Даже при бесцветности игры, свет и тени, цветовая гамма придают в нужных местах насыщенности, задавая атмосферы таинственности и недосказанности, не оставляя пользователю вариантов, продолжать ему прохождение или нет.
Как известно, на Steam предзаказа у игры не было.
Но в чём ещё секрет, как игра всё-таки смогла стать ещё более популярной? Ответ прост, игра сама себя зарекомендовала, как по-настоящему одну из самых лучших в данном сегменте; но всё же после релиза статьи о ней были напечатаны в непрофильных СМИ, а затем игру начали использовать в школах на уроках истории, как наглядный материал о последствиях войны.
2. Valiant Hearts: The Great War
Год выхода: 2014 г.
Платформы: Windows, Xbox 360, Android, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, IOS
Разработчик: Ubisoft, Ubisoft Montpellier
Это потрясающая и полюбившаяся многим игра стала узнаваемой, благодаря уникальному мультипликационному дизайну и главным героям, которым предстоит пройти свой путь на полях Первой Мировой Войны. История каждого персонажа уникальна, да они связаны между собой, кто-то родственными связями, а все вместе сложившимися обстоятельствами и каждому герою предстоит пройти сложный путь; на поле боя; в госпитале; в городе и при этом игроку предлагается проходить квест-головоломку в процессе, чтобы помочь персонажам, в том числе и замечательной собаке-санитару Уолту.
И именно содержательная часть "Valiant Hearts: The Great War" является её большим преимуществом по сравнению с остальными играми в сегменте военно-патриотических,
ведь игрок с лёгкостью узнаёт о датах и событиях Первой Мировой Войны, в том числе пока пользователь ищет необходимый инвентарь, он всё больше узнаёт об отрезках времени, о том для чего предмет мог использоваться в военное время; также в игре есть специальные записи о происходящих событиях (некая историческая справка и факты). За основу писем, использовавшихся в игре были взяты реальные письма французского солдата
(дедушки одного из разработчиков)
Это ли не второй подходящий вариант игры для внедрения в школьную программу!
Ведь игра представляет собой очень интересный для подрастающего поколения экскурс в историю. Чего стоит только начало игры с потрясающим закадровым голосом Андрея Ярославцева, который повествует о начале Первой Мировой Воны, об известиях с Западного фронта; подробностях сражений и пути главных героев
Труд разработчиков оправдан, игра была одобрена Французской государственной комиссией занимающейся отбором лучших мемориальных проектов посвящённых Первой Мировой Войне
Визуальная часть игры выполнена не менее качественно; как объяснили сами разработчики, они хотели достигнуть понимания игрока, так скажем расположить его к себе простой, но очень оригинальной графикой — для своеобразного погружения; ведь по наблюдениям, на рынке игр подобных проектов очень мало, а заинтересовать потенциального игрока очень уютной рисовкой, с повествованием о серьёзных вещах — довольно неординарное решение.
Ведь в игре действительно освещены события страшного времени войны и игра по сюжету очень трогательна и при этом правдоподобна; больше погружает в атмосферу главный саундтрек к игре; поверьте он запомнится вам надолго.
Интерфейс довольно удобен, игра выполнена в насыщенных тонах, более тёмные сцены или яркие никаким образом не отвлекают от игры; наоборот воодушевляют на разгадку тайн и головоломок; получения новых фактов и исторических сведений.
Так как игра стала довольно популярной и достигла в этом международного масштаба, даже спустя год после её релиза код на скачивание вместе с заказом раздавали в одном из заведений Американской сети кофеен Starbucks; в том числе устраивали акции для пользователей на различных платформах, также среди каналов продвижения активно встречался контент-маркетинг.
3. Torn Away
Год выхода: релиз запланирован на конец 2021 г.
Платформы: PC / Mobile
Разработчик: Perelesoq
Предстоящая игра от российской студии "Perelesoq" уже замечена многими игроками на просторах Steam. Она повествует об истории маленькой девочки, которая была угнана в Европу для работы остарбайтером во время Второй Мировой Войны; девочке предстоит пройти тяжёлый путь, пересечь Германию и Польшу, чтобы добраться до Родины. Придётся преодолеть очень много трудностей, скрываться от солдат вражеской армии, укрываться от бомбардировок и проходить различные квесты, которые помогут главной героине отыскать надежду о скором возвращении домой.
Torn Away ещё не успели выпустить, как новые подробности о сюжете уже известны игрокам. Например, разработчики рассказали, что для них тема Великой Отечественной Войны представляет огромную важность и они бы хотели отобразить в своей игре события того страшного времени глазами самого беззащитного участника — ребёнка. Также создатели игры подчеркнули, что в игре будет затронута тема истории, происходящих событий и сражений; в том числе в игре будут настоящие названия городов.
В описании к ней упомянуто, что многое для сюжета было взято из настоящих детских дневников военных лет; где дети писали об ужасах и тяготах войны; возможно дневник
Тани Савичевой также мог стать вдохновением для разработчиков.
По словам создателей, они хотели бы ничего не упускать из достоверных исторических данных, поэтому обратились к Эвелине Руденко (координатору проекта «Оцифровка архива остарбайтеров» Международного Мемориала.), дабы узнать побольше о теме; для её грамотной реализации в игре.
Мы стараемся основательно подходить к вопросам достоверности. Наши художники просматривают огромное количество референсов, прежде чем приступить к разработке локации. (комментарий разработчиков в интервью SkillBox)
Визуальная часть обрадует игроков не меньше, чем содержательная; ведь за основу был взят социалистический реализм с элементами французской анимации. Тем самым главная героиня получилась очень интересной и прорисовка оказалась даже знакомой многим игрокам; ведь художники руководствовались в большинстве своём реалистичными пропорциями; но оставляя стилистику первоначальной задумки, именно такая рисовка вкупе с эффектом живописи лучше всего создаёт атмосферу и легко погружает пользователя в игровой процесс.
Хоть игра ещё не вышла, нам необходимо немного подождать до конца 2021 г.; но многие игроки уже добавили её в свои вишлисты; в чём же заключается успех заинтересованности к "Torn Away"; как мне кажется это активное общение с аудиторией; для разработчиков очень важно мнение их будущих пользователей и нередко они проводят опросы, и выкладывают материал об игре. Также в качестве раскрутки использовались такие каналы продвижения, как SMM и Мессенджер-маркетинг, которые позволили расширить комьюнити Московской студии "Perelesoq".
Вывод
В заключение хотелось бы сказать, что на данный момент игр по данной тематике очень мало и они практически не востребованы среди разработчиков; но как мы видим всё-таки есть очень хорошие примеры, играя в которые ты можешь непросто победить врага или составить план движения войск, ты погружаешься в прошлое и пытаешься найти выход из многочисленных ситуаций, борешься за свою жизнь, узнаёшь об истории Мировых и Отечественных Войн.
Вот каких игр хотелось бы побольше, в которых осуществлены не только игровые, но и образовательные механики; помимо увлекательного сюжета, есть потрясающая графика, которая отражает эпоху того времени для нас с вами.
Ведь именно этот тот способ, с которым мы можем подступиться к молодёжи; так как игры уже давно стали своего рода произведениями искусства, через которые мы можем популяризировать интерес к историческому прошлому нашей страны, изучению
событий Великой Отечественной Войны и повысить интерес к познавательной деятельности.
А отечественные разработчики уже не сидят на месте, между прочим у нас есть очень много талантливых специалистов, возможно кому-то не хватает самой концепции или ресурсов, но я думаю, что в скором времени, наши глаза будут радоваться статьям об успешных играх на военно-патриотическую тематику от отечественных разработчиков!
Если вас не затруднит, попрошу пройти небольшой опрос https://forms.gle/3VWvf4PEkcMAhX6g7 , который поможет моему проекту при создании концепции мобильной игры на военно-патриотическую тематику.
Заранее спасибо, приятного вам дня ♥
Резюмируем: видеоигры - искусство
Штош, пришло время подвести итоги исследованию по мнениям общества в вопросе о формировании видеоиграми своего жанра искусства. Конечно, сам вопрос довольно субъективен, однако оставим это пока в стороне и посмотрим, что интересного получилось добыть. Это здоровая простыня, поэтому те, кто спешит, но за время изоляции прошел все, что хотел, и не знает за что хвататься - вам в конец поста.
Из 202 респодентов, 46 - дамы (22,8%). Стоит отметить, что мировая статистика говорит о примерно равном соотношении полов среди геймеров. Так что тут выборка не шибко разнообразна оказалась.
Один из вопросов диссертации был в том, есть ли разница во мнениях между "цифровыми аборигенами" (рождены в 90-00-х и позднее) и "цифровыми иммигрантами" (более страшие поколения). Поэтому узнаем возраст участников опроса.
Можно сказать, что между этими группами разделение довольно корректное: 42,5% "аборигенов", что +/- соответствует среднестатистическому возрасту геймеров в 30 лет.
При этом: 4 никогда не интересовались играми; 1 только смотрел, но не играл; 32 (15,8%) - играли ранее, а все остальные - 81,7% - активные игроки.
Те четверо, кто никогда не играл, получили свою ветку, и на вопрос о том, могут ли видеоигры называться произведениями искусства ответили: 1 - "нет", 3 - затрудняются с ответом.
Остальные 198 получили свою версию вопроса только с двумя вариантами ответа.
Из них только 5 человек ответили на этот вопрос "нет".
Все нейтрально-отрицательно ответившие снова собрались в одну ветку и могли дать видеоиграм второй шанс на изменение ситуации в обозримом будущем, но из 6 только 1 человек допустил эту возможность.
Но, вернемся к положительно настроенным респондентам, чуть забегая вперед по ходу опроса - ключевые аспекты, по которым видеоигры должны оцениваться по их мнению:
Диаграмма чуть устарела - она составлялась при 190 респондентах. И, некоторые предложили свои варианты - выделю несколько:
- " ...+ Душа. Ни один из критериев не решающий сам по себе. Всегда важна совокупность. Я чуть не прослезился играя в undertail";
- "Постановка, кинематографичность, визуальный стиль при рядовой графике"; "Я написала об играх, которые действительно затронули во мне что-то и, как искусство, вызвали яркие эмоции и навсегда останутся в моей памяти";
- "Эти игры задают определенный виток в своем жанре, их след является основой для последующих игр жанра, фанфиков, larp-игр".
А теперь к самому вкусному: наиболее достойные игровые проекты по мнению респондентов:
Ожидаемо лидируют игры в RPG-жанре. Ведьмака упомянули 28 раз (13,8% респондентов). На пятки наступает серия TES, TLoU, Mass Effect и Detroit. Далее портянка с полным списком проектов (187 позиций):
Чтобы не дробить список еще, или как-то ужимать - еще ниже, с одним упоминанием, не втиснувшись в картинку, остались: "X-2/3/4", "XCOM: Enemy Unknown", "Yakuza", "Sekiro: Shadows Die Twice", "The Longest Journey (1999)" и, вот это поворот - "Зеленый слоник" (их масса - трудно сказать о какой игре шла речь, и насколько всерьез. Скажем так, пробовать, не решился).
Кроме того, были и такие ответы, как:
- "Практически любой крупный RPG-проект, инди-"симуляторы ходьбы";
- "РПГ с открытым миром, красивые сюжетные инди-квесты и многое другое";
- "Любые игры которые могут рассказывать истории или передавать опыт, используя преимущества своей интерактивной формы" и так далее.
К сожалению, без конкретики, их нельзя было адекватно учесть в таблице.
Отдельная благодарность за серьезность подхода тому, кто поделил свои примеры на "аудиовизуальный контент/повествовательный/сценарный (в т.ч. проработка мира)" и другим, кто не скупился на комментарии)
Еще хотел бы выделить, как и этот добрейший человек.. В общем, цитата: "Отдельно отмечу Spec Ops: The Line и Hellblade: Senua's Sacrifice за попытку привлечения внимания к таким непопулярным в игровой индустрии проблемам, как посттравматический синдром у военных и взгляд на шизофрению "изнутри".
На упоминания "Spec Ops: The Line" я наткнулся несколько раз за достаточно краткий период, полюбопытствовал и, как минимум, теперь заинтересован этим проектом. Еще, хоть и не имея в них собственного опыта, хотел бы обратить внимание на серию "Мор", "Journey", "Disco Elysium", "Firewatch" (играл, он хорош), поскольку наслышан о них. Почему-то никто не вспомнил "The Long Dark"(
"Какие же это черт подери кубики, когда это жизнь моя" (с) мэтр Вишневский.
Искренне надеюсь, что общество (в более широком плане - все мы помним о позиции СМИ и ведущих лиц государств в отношении видеоигр) станет внимательнее, и будет с большим пониманием относиться к видеоиграм. "Вот тогда бы началась самая настоящая, самая чистая правда". А пока - подбирайте себе какой-нибудь проект из той портянки, и вперед - окультуриваться!
З.ы. Немного повторюсь - в первой главе диссера написал, сколько мог, всю теорию. И пытался разобраться, что такое искусство, и что такое жанр в нем. И про то, что игры синтезируют один свой из других жанров, образуя убер-искусство. Текст его пока не опубликован, так что предоставить для ознакомления еще не могу. И не уверен, надо ли оно кому.
З.з.ы. Хотел бы выразить огромнейшую благодарность всем принявшим участие в исследовании. Спасибо, что поделились добром и своим мнением!
Мой топ фильмов на ремейк
(Ворон 1994г) Классика моего детства, этот фильм запал мне в душу, человек, потерявший все, возвращается к жизни. Он мстит своим убийцам, а в конце возвращается в загробный мир. Кто сказал, что супергероев не существовало?
Блейд(1998г) Мое первое знакомство с вампирами. Первоклассный охотник на вампиров, да и сам на половину вампир,а сцена в клубе... Отличный опенинг.
Дрожь Земли(1990г) Тоже один из моих любимых фильмов тех лет. Неведомое, под землей, всегда меня пугало, а тут еще и фильм про подземных червей... Чего только стоит камео Кевина Бейкона и Фреда Уорда.
Дюна(1984г) Но это просто классика, кто помнит момент со шкатулкой? Где один из героев засунул туда руку... мне до сих пор снится этот кошмар... А громадные черви... Ух, было время...
Семейка Аддамс(1991г) Ну куда же без черной комедии, никогда раньше я такого не видел, антигерои того времени вызвали у меня столько эмоции... А актерская игра? Вспомните хотя бы руку...
Назад в будущее(1985г) И на последок один из моих любимых фильмов про перемещение во времени(до того как это стало мейнстримом, прости господи Мстителей)...
Док и Марти.
Сама задумка фильма, как и все его части мне очень сильно понравилась, последствия, перемещения во времени... Умели же тогда.
А какие у вас фильмы? Фильмы которые вам запали в душу? Давайте проведем опрос, топ фильмов по вашему мнению, которые заслужили ремейк.
Какая из наших статей самая-самая?
Привет, уважаемые подписчики как Cat_Cat, так и Лиги историков! Мы, то бишь, авторы Cat_Cat, решили узнать, какая из наших статей вам нравится больше всего? Для этого составили небольшой топ-10:
1. Forbidden World: Анонимус - от троллинга до хактивизма
2. Александр Соцкий: Операция «Петух — 53» или почему арабы проигрывают одну войну за другой.
3. Дмитрий Хандога: Строгая Хель или «Я вам не зло, и у меня тут не ад!»
4. Даниил Орловский: Владислав Листьев — Легенда российского ТВ
5. Александр Муллагазиев: Циолковский — 33 несчастья
6. Александр Картавых: О полезности «Тигра», блицкриге, вермахте и тотальной войне.
7. Евгений Норин: Tropico! Наемники в раю
8. Владимир Дробенков: Генри Морган: пират, кому сам чёрт не брат!
9. Александр Любомирский: Погружение в «черное эхо» — туннельные крысы Вьетнамской войны
10. Александр Викторов: Югославские войны. ДИКО ВНЕЦИКЛОВОЕ. Балканский рубеж ВДВ
Как-то так. Ждём вашего голоса в комментариях. А если у кого-то есть своя самая любимая наша статья, которая не попала в этот топ, тоже делитесь в комментариях.
И да, вот вам наше оглавление.
Обнимаем. Ваш Cat_Cat.
Пикабушники, нужен ваш совет
Представьте, вам нужен ремонт квартиры. Вы ищете подрядную организацию в интернете. И просматриваете в день по несколько сайтов строительных компаний. Что может привлечь ваше внимание (именно в плане видео или фото) сразу как только вы зашли на сайт??
1) Такая дама
2) Изображение рабочего
3) Фотография стильного интерьера
4) Ваш вариант.
Нужна ваша помощь. Пишите в комментариях варианты)






























