Резюмируем: видеоигры - искусство
Штош, пришло время подвести итоги исследованию по мнениям общества в вопросе о формировании видеоиграми своего жанра искусства. Конечно, сам вопрос довольно субъективен, однако оставим это пока в стороне и посмотрим, что интересного получилось добыть. Это здоровая простыня, поэтому те, кто спешит, но за время изоляции прошел все, что хотел, и не знает за что хвататься - вам в конец поста.
Из 202 респодентов, 46 - дамы (22,8%). Стоит отметить, что мировая статистика говорит о примерно равном соотношении полов среди геймеров. Так что тут выборка не шибко разнообразна оказалась.
Один из вопросов диссертации был в том, есть ли разница во мнениях между "цифровыми аборигенами" (рождены в 90-00-х и позднее) и "цифровыми иммигрантами" (более страшие поколения). Поэтому узнаем возраст участников опроса.
Можно сказать, что между этими группами разделение довольно корректное: 42,5% "аборигенов", что +/- соответствует среднестатистическому возрасту геймеров в 30 лет.
При этом: 4 никогда не интересовались играми; 1 только смотрел, но не играл; 32 (15,8%) - играли ранее, а все остальные - 81,7% - активные игроки.
Те четверо, кто никогда не играл, получили свою ветку, и на вопрос о том, могут ли видеоигры называться произведениями искусства ответили: 1 - "нет", 3 - затрудняются с ответом.
Остальные 198 получили свою версию вопроса только с двумя вариантами ответа.
Из них только 5 человек ответили на этот вопрос "нет".
Все нейтрально-отрицательно ответившие снова собрались в одну ветку и могли дать видеоиграм второй шанс на изменение ситуации в обозримом будущем, но из 6 только 1 человек допустил эту возможность.
Но, вернемся к положительно настроенным респондентам, чуть забегая вперед по ходу опроса - ключевые аспекты, по которым видеоигры должны оцениваться по их мнению:
Диаграмма чуть устарела - она составлялась при 190 респондентах. И, некоторые предложили свои варианты - выделю несколько:
- " ...+ Душа. Ни один из критериев не решающий сам по себе. Всегда важна совокупность. Я чуть не прослезился играя в undertail";
- "Постановка, кинематографичность, визуальный стиль при рядовой графике"; "Я написала об играх, которые действительно затронули во мне что-то и, как искусство, вызвали яркие эмоции и навсегда останутся в моей памяти";
- "Эти игры задают определенный виток в своем жанре, их след является основой для последующих игр жанра, фанфиков, larp-игр".
А теперь к самому вкусному: наиболее достойные игровые проекты по мнению респондентов:
Ожидаемо лидируют игры в RPG-жанре. Ведьмака упомянули 28 раз (13,8% респондентов). На пятки наступает серия TES, TLoU, Mass Effect и Detroit. Далее портянка с полным списком проектов (187 позиций):
Чтобы не дробить список еще, или как-то ужимать - еще ниже, с одним упоминанием, не втиснувшись в картинку, остались: "X-2/3/4", "XCOM: Enemy Unknown", "Yakuza", "Sekiro: Shadows Die Twice", "The Longest Journey (1999)" и, вот это поворот - "Зеленый слоник" (их масса - трудно сказать о какой игре шла речь, и насколько всерьез. Скажем так, пробовать, не решился).
Кроме того, были и такие ответы, как:
- "Практически любой крупный RPG-проект, инди-"симуляторы ходьбы";
- "РПГ с открытым миром, красивые сюжетные инди-квесты и многое другое";
- "Любые игры которые могут рассказывать истории или передавать опыт, используя преимущества своей интерактивной формы" и так далее.
К сожалению, без конкретики, их нельзя было адекватно учесть в таблице.
Отдельная благодарность за серьезность подхода тому, кто поделил свои примеры на "аудиовизуальный контент/повествовательный/сценарный (в т.ч. проработка мира)" и другим, кто не скупился на комментарии)
Еще хотел бы выделить, как и этот добрейший человек.. В общем, цитата: "Отдельно отмечу Spec Ops: The Line и Hellblade: Senua's Sacrifice за попытку привлечения внимания к таким непопулярным в игровой индустрии проблемам, как посттравматический синдром у военных и взгляд на шизофрению "изнутри".
На упоминания "Spec Ops: The Line" я наткнулся несколько раз за достаточно краткий период, полюбопытствовал и, как минимум, теперь заинтересован этим проектом. Еще, хоть и не имея в них собственного опыта, хотел бы обратить внимание на серию "Мор", "Journey", "Disco Elysium", "Firewatch" (играл, он хорош), поскольку наслышан о них. Почему-то никто не вспомнил "The Long Dark"(
"Какие же это черт подери кубики, когда это жизнь моя" (с) мэтр Вишневский.
Искренне надеюсь, что общество (в более широком плане - все мы помним о позиции СМИ и ведущих лиц государств в отношении видеоигр) станет внимательнее, и будет с большим пониманием относиться к видеоиграм. "Вот тогда бы началась самая настоящая, самая чистая правда". А пока - подбирайте себе какой-нибудь проект из той портянки, и вперед - окультуриваться!
З.ы. Немного повторюсь - в первой главе диссера написал, сколько мог, всю теорию. И пытался разобраться, что такое искусство, и что такое жанр в нем. И про то, что игры синтезируют один свой из других жанров, образуя убер-искусство. Текст его пока не опубликован, так что предоставить для ознакомления еще не могу. И не уверен, надо ли оно кому.
З.з.ы. Хотел бы выразить огромнейшую благодарность всем принявшим участие в исследовании. Спасибо, что поделились добром и своим мнением!