На прошлой неделе, 17 марта, в Steam вышел Everwind в раннем доступе. Издатель: Bohemia Interactive, те самые, что делают DayZ и Arma. Разработчик: польская студия Enjoy Studio. За несколько дней игра собрала больше тысячи отзывов и держит 85% положительных. Для Early Access в первую неделю — очень хороший результат.
Everwind — воксельная RPG-выживалка от первого лица. Звучит знакомо. Но есть деталь, которая меняет всё: ваша база теперь летающий корабль. Не стационарный дом на земле и не лагерь у реки. Воздушное судно, которое вы строите, модифицируете и на котором летите куда хотите.
Мир состоит из парящих островов на разных высотах. Новые острова — новые биомы, ресурсы и враги. Хотите исследовать — летите. Хотите обустроиться — приземляйтесь прямо на борту.
Как это играется
Начинаете с плота и базового снаряжения. Постепенно строите деревянный корабль с генераторами, потом модернизируете до стимпанк-версии с паровыми трубами и кристальными двигателями. На борту размещаете кузницу, склады, кухню, кровати. Корабль — это одновременно транспорт, дом и крафтовая станция.
Боёвка строится на комбинации холодного оружия и магии: мечи, щиты, посохи, алхимия. Есть классы с разными стилями. Подземелья, крипты, башни наполнены противниками и лутом. Окружение полностью разрушаемо и это открывает нестандартные пути прохождения.
Кооператив до четырёх игроков поддерживается с первого дня. Строить корабль вместе с другом заметно веселее, чем в одиночку разбираться, почему он летит не туда.
Что говорят первые игроки
Игроки отмечают, что Everwind предлагает больше, чем типичный воксельный сандбокс: больше лута, больше мобов, больше поводов для исследования. Несколько отзывов сравнивают его с Minecraft и Valheim одновременно. Ключевое отличие — движущийся корабль-база меняет всю динамику игры.
Разработчики уже выпустили первый хотфикс по итогам фидбека. Студия слушает и реагирует быстро, а для Early Access это важно.
Что стоит учесть
Это Early Access, и игра честно предупреждает об этом сама. Часть механик ещё в разработке, квестовая система пока скромная, баги присутствуют. Разработчики планируют держать игру в раннем доступе не менее года.
Системные требования: GTX 1060 с 6 ГБ VRAM, 12 ГБ оперативной памяти, процессор уровня i5-8400. Требования скромные, но VRAM стоит проверить заранее.
Русской локализации пока нет.
Что в итоге
Everwind делает одну вещь, которую выживалки делают редко: меняет саму природу базы. Когда ваш дом летит, всё остальное ощущается иначе. Исследование становится активным, а не просто «идти куда-то и вернуться». Для первой недели Early Access — крепкий старт.
Уже летаете или ждёте полного релиза? И во что сейчас играете из выживалок? Пишите в комментариях.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
ПОМОГИТЕ, пожалуйста. Всем привет, столкнулся с проблемой игры в Майнкрафт. хотел найти интересную сборку майна с квестами, ic2 и thaum. нашел NanoMagic, смог скачать ее только с лаунчера FTB на оф акк. запустил без проблем, в игре нареканий нет, но когда открыли мир чтобы поиграть с другом, то появились фризи причем только у того, кто подключается. если я хост - у друга просто фризы, если хост друг - у меня 5 ФПС и такие же фризы оооочень долгие фризы, на секунду. и я не понимаю, что не так с майном, памяти он много не жрёт, 6 Гб лаунчер автоматом ставит. и мне кажется, что это не от ОЗУ зависит, хотя хз, потому что при фризах потребление проца с 30-40 ватт прыгало до 90 ватт.
щас в России с инетом полный ужас- изоляция, КНР, все такое. но чтобы с этим было связано как то - ну хз)
по железу все сложно:
Видеокарта: Майниная BC-160 на дровах от radeon m520
Процессор: распаянный ноутбучный i7 13950hx
ОЗУ:ddr4 3200 8x2 g.skill в xmp
SSD: 1024 nvme m2 adata legend 970
дискреткаа не участвует в игре, запускаю на встройке - дрова не совместимы. на фпсы пофиг, главное чтоб без фризов было
друг играет на tlauncher пиратке, Я и так и так запускал что с пиратской, что с лицухой разницы нет
Моей текущей целью является масштабное расширение острова. Я не планирую бездумно расширять его только ради самого расширения, у всего будет свой смысл. Моя теория о заводе всего, изложенная в методике прохождения сложных сборок (ссылка вверху статьи), пока слишком размыта. Имеется лишь идея и общее понимание, но пока не имеется конкретных вещей проверенных на практике.
До этого я долго размышлял, записывал идеи в течение нескольких дней, и поэтому суть структуры завода всего оформилась в моем сознании значительно более внятно и конкретно.
Сообщу ряд моих дополнительных наработок уточняющих многие вещи о заводе всего.
Теория (предельное расстояние прогрузки мира в плане строительства завода всего): дистанция прогрузки мира вокруг игрока определяется настройками. Я выбрал оптимальное расстояние прогрузки в 8-10 чанков. Механизмы способны действовать только на прогруженной территории, и не способны делать этого находясь вне прогруженной территории. Исходя из этого простого факта вырисовывается ограничение размера завода всего: не имеет смысла делать его размером 1000 на 1000 блоков или больше, поскольку большая часть этого завода будет бездействовать находясь вне зоны прогрузки. Условно, предельный размер завода всего, или его отдельных производственных комплексов, должен вписываться во всю прогружаемую игроком территорию (при необходимости занимать ее полностью). Я избрал максимальный размер производственного комплекса следующим: квадрат размерами 256 на 256 блоков. Каждый завод будет небоскребом размером 256 на 256 блоков, и протянется от верхней границы мира до нижней границы мира.
Теория (уточнение структуры завода всего): завод всего должен быть разделен на отдельные производственные комплексы гигантских размеров (256 на 256 блоков и высотой от нижней до верхней границы мира). Каждый производственный комплекс будет иметь крайне узкую специализацию: основываться на добыче или создании лишь одного ресурса. Например, будет отдельный производственный комплекс для добычи железной руды, отдельный для дробления железной руды, другой для переплавки ее в слитки, для создания какого-либо конкретного крафта предмета и так далее.
Теория (проблема колоссального завода всего локализированного в одном месте): мне долго не давала покоя мысль - как, на особо сложных сборках (я не говорю сейчас о SkyFactory One) создать универсальный завод всего, который не перегрузит мне компьютер. Ведь в составе колоссального завода должны быть мощности добывающие ресурсы (десятки отдельных видов ресурсов), перерабатывающие их, пропускающие предметы через множественные производственные линии создающие десятки отдельных элементов сложнейших крафтов. Если подумать, то с определенного момента уместить все это в одном месте будет крайне сложно и мой компьютер может быть попросту перегружен.
Теория (важность узкой специализации производственных комплексов): я, кажется, нашел выход из этой ситуации. Даже на сложнейших из существующих сборок (например, GregTech: New Horizon) люди умудряются создавать заводы способные оперировать миллиардами или триллионами единиц ресурсов, и при этом подобные вещи делает один завод с многочисленными механизмами. Значит все же имеется возможность построить полноценный универсальный завод всего, со множественными производственными линиями, которые будут работать одновременно или по очереди. У меня появилась идея как гипертрофировать эту систему. Вместо универсального гигантского завода я буду создавать огромные производственные комплексы, цель которых взвинтить производство строго одного ресурса до теоретически возможного предела. Если предположить, что имеется возможность создать универсальный завод способный оперировать триллионами единиц предметов, то что же будет если все эти мощности бросить на производство только одного ресурса... В рамках одного, узкого по специализации, производственного комплекса я планирую взвинчивать производство конкретного ресурса до тех пор, пока этот завод не станет поглощать около 90% мощности моего компьютера (или не займет весь производственный комплекс размерами 256 на 256 и высотой от верхней до нижней границы мира). Таким образом будет достигнут фактический предел мощности моего компьютера, и отдача от завода будет максимальной из возможных на моем оборудовании. Подобные комплексы будут объединены в цепочки, например один комплекс будет добывать древесину, другой создавать из нее доски, третий палки из досок... сорок восьмой будет создавать какой-либо механизм, и так далее.
Теория (логистика, и перевозки ресурсов между производственными комплексами): один производственный комплекс должен серьезно нагружать компьютер. Крайне нежелательно, чтобы одновременно прогружалось больше одного производственного комплекса. По этой причине я планирую размещать их на расстоянии в 256 блоков друг от друга, что не подразумевает наличие их связанности друг с другом. Мне придется перевозить ресурсы из одного комплекса в другой вручную, но в немыслимых объемах. Учитывая планируемую производственную мощность комплексов, МЭ-ячейки в них будут заполняться очень быстро, и я смогу накопить гигантское количество МЭ-ячеек после чего вывезти их, например, в рюкзаке или другими способами позволяющими одновременно перетащить очень много МЭ-ячеек. Я планирую экспериментально проверить можно ли помещать одни МЭ-ячейки в другие, и если да, то это будет идеальным способом переноса астрономического количества ресурсов. В МЭ-ячейках стакаются при хранении инструменты, при условии, что они не сломаны и их NBT-теги одинаковы. В теории, если две МЭ-ячейки будут полностью заполнены определенным ресурсом, то они тоже смогут застакаться при помещении их в другую МЭ-ячейку (вопрос требует изучения).
Теория (масштаб перепроизводства ресурсов производственными комплексами): я планирую организовать такое перепроизводство ресурсов, чтобы я не смог потратить их за всю жизнь. Некоторые сложные крафты могут требовать крайне много материалов, поэтому мне нужно найти способ вложенно хранить МЭ-ячейки заполненные определенными ресурсами. В идеале все будет выглядеть так - я стою в АФК, например, на комплексе производящем булыжник, в течение нескольких настоящих дней. В МЭ-сети накапливаются немыслимые массы булыжника, и потом я переношу их в завод требующий булыжник для переплавки в камень или крафта чего-либо. Если удастся перенести астрономическое количество ресурсов, то в теории этот завод будет обеспечен им НАВСЕГДА, а вопрос наличия булыжника полностью решится и больше не будет требовать внимания.
Теория (некоторые детали о производственных комплексах, типы производственных комплексов): первый тип производственных комплексов это добывающий (добывает ресурсы из внешней среды). Второй тип производственных комплексов - обрабатывающий, который так или иначе обрабатывает с помощью механизмов поступающие ресурсы. Третий вид комплекса - сборочный, который собирает рецепты крафта используя поставленные с других комплексов компоненты. Предположительно самыми трудными для реализации будут производственные комплексы добывающих и обрабатывающих типов, так как они требуют наличия дополнительных механизмов. Сборочные комплексы требуют наличия лишь сборщиков в составе МЭ-сети (или подобных механизмов из других модов).
Теория (последовательное использование полного потенциала технологий): важно не стремиться слишком быстро двигаться в развитии по прогрессии сборки. Любая открытая технология должна быть тут же максимально масштабирована и автоматизирована, даже если она примитивна и я могу быстро перейти от нее к более совершенной технологии. Если я получил в свои руки примитивные механизмы, то я могу с помощью них рано масштабировать производство, построить гигантский производственный комплекс и устроить ранний переизбыток определенных ресурсов.
Многие вещи в этой системе еще предстоит улучшить и доработать.
Я начал строительство первой платформы 256 на 256 (она не будет являться узкоспециализированным производственным комплексом, а скорее будет являться главным хабом, ограниченным универсальным заводом и моим жилищем).
Теория (главная платформа, или универсальный производственный комплекс): на главной платформе, в отличие от других производственных комплексов, не будет вестись строго специализированного производства одного ресурса. На ней будет строиться универсальный завод производящий для меня компоненты необходимые для реализации описанных выше производственных комплексов. Универсальный завод будет производить самые разные ресурсы (но не в астрономических масштабах, как на других узкоспециализированных производственных комплексах).
Теория (отсутствие необходимости чрезмерного масштабирования некоторых технологий): представим, что есть верстак. Я бы мог сделать абсурдную вещь и тоже его "масштабировать" застроив верстаками весь гигантский производственный комплекс. Это не имело бы никакого смысла, ведь в одну единицу времени я могу использовать интерфейс лишь одного верстака. Другое дело, например, бочки для производства земли. Заполнение бочки занимает краткое время, созревание земли занимает краткое время. Имея множество бочек я могу сосредоточиться на каждом процессе по очереди: сначала заполнение бочек, потом сбор земли из них. Если бочек будет тысячи, то, заполнив их органикой, я потом смогу забрать из них единовременно тысячи блоков земли - это уже имеет чуть больше смысла. Но я не буду чрезмерно масштабировать ручные производства, поскольку как бы я их не масштабировал - их производительность ограничена лишь скоростью моих действий. По этой причине группы из 8 на 8 бочек и 8 на 8 сит в теории будут достаточны (если только мне не удастся их автоматизировать, тогда они будут выращены в колоссальные производственные комплексы)
Почти вся имеющаяся у меня древесина была переработана в полублоки для расширения острова.
Полублоки для дальнейшего расширения острова
Я специально пометил отправную точку с которой начнется расширение острова (нулевые координаты). Начиная с этой точки я построю линии, длиной 128 полублоков, идущие во все стороны света. Роль этих линий - первичная разметка территории будущей платформы размером 256 на 256. В дальнейшем останется лишь создать платформу - заполнить полублоками промежутки между этими линиями.
Отправная точка с которой начинается расширение острова
Первой построил линию из полублоков идущую на запад. Возведение одной такой линии занимает всего лишь несколько минут. Я брал с собой два стака полублоков (с корректировкой на уже построенные полублоки в составе старой платформы) и тратил их все на постройку линии. В ходе предварительных расчетов я точно знал, что окажусь на нужной координате. Для более точной ориентации я использовал координаты расположенные под мини-картой.
1/2
Первая линия из 128 полублоков (западная), и ее отображение на мини-карте
Возвел линию из 128 полублоков направленную на юг.
Линия из полублоков идущая на юг
Возвел линию из 128 полублоков направленную на восток.
Линия из полублоков идущая на восток
Возвел линию из 128 полублоков направленную на север.
Линия из полублоков идущая на север
Часть подготовки к расширению острова проведена - возведены ребра длиной в 128 блоков идущие во все стороны света. Осталось заполнить промежутки между ними, что приведет к формированию квадратной платформы размерами 256 на 256 блоков.
Для этой цели понадобится очень много дерева. По этой причине я вырастил и срубил одну крупную ель. Мною использовался новый метод винтовой лестницы, вырубаемой прямо в стволе дерева (чтобы подниматься на его вершину без использования обычных лестниц). Метод не оправдал себя, оказался слишком неудобным, поэтому я от него отказался.
Винтовая лестница в стволе дерева
Создал 7 блоков булыжника (для строительных палочек) из галек оставшихся в сундуках. Преобразовал почти всю добытую древесину в полублоки и приступил к масштабному расширению острова.
1/2
Создание 7-ми блоков булыжника, и большое количество полублоков в инвентаре
Пока я расширял остров (затрачивая все имеющиеся полублоки), строительные палочки из булыжника ломались слишком часто. Запасы камня таяли на глазах из-за постоянного создания новых строительных палочек.
Возведен сектор острова №1.
1/4
Постройка первого сектора острова (до/после, вид через мини-карту, вид сверху)
Потратив все полублоки, вырастил вторую крупную ель. Нашел новый способ забираться на крупные деревья. Теперь я делаю это с помощью заменяемых строительных лесов из мода Cyclic. Они крафтятся очень просто: из 6 палок и 1 блока земли создается 16 штук строительных лесов.
Строительные леса играют роль лестниц - по ним можно забираться наверх. При спуске вниз они немного опасны, так как требуется время от времени нажимать клавишу "W" чтобы снижать скорость спуска. Если этого не делать, то со временем скорость спуска растет до скорости свободного падения и можно получить очень большой урон, если ее не погасить.
Теория (интересное свойство заменяемых строительных лесов): если я не нажимаю на Shift, то могу ставить блоки с любой стороны строительных лесов (как обычно). Если я нажимаю на Shift, то блок ставится на противоположной грани блока строительных лесов, а не на той на которую наведена мышь. В теории это может быть полезно, если использовать строительные леса в определенных местах, куда сложно пробраться другими путями, а блок поставить нужно. В строительных процессах заменяемые леса могут играть роль временных блоков.
Теория (ослабленный урон от падения на сборке, и ослабленная механика голода): кажется я заметил, что если падаю с 5-6 блоков, то не получаю урона от падения. Урон от падения на этой сборке частично ослаблен. Падение с большой высоты продолжает наносить серьезный урон (были несколько инцидентов со строительными лесами). Голод, по ощущениям, тратится в меньшей степени, нежели обычно. Косвенной причиной этому может быть то, что большую часть времени остров был миниатюрным и мне просто не приходилось много бегать, затрачивая голод.
Ниже показан рецепт заменяемых строительных лесов и их использование.
1/3
Рецепт заменяемых строительных лесов и их использование
Решил провести эксперимент по быстрому получению органики для последующей утилизации в бочке. Я установил три блока земли, вскопал их мотыгой и высадил семя моркови на сухую грядку. Быстрые нажатия Shift около посаженного семени не дали никаких результатов.
Эксперимент показал, что растения не хотят расти на сухой почве и перед началом массового выращивания растений придется научиться добывать воду.
Эксперимент по быстрому выращиванию растений (приседанием на Shift) на сухой почве
Просеяв около 6 блоков земли, снова запасся небольшим количеством булыжника (которого был явный дефицит).
Создание 6 блоков булыжника
Собрав оставшиеся у меня деревянные полублоки снова начал расширять остров.
Деревянные полублоки для дальнейшего расширения острова
Возведен сектор острова №2
1/2
Постройка второго сектора острова (до/после)
Возведен сектор острова №3.
1/2
Постройка третьего сектора острова (до/после)
Ниже показан взгляд сверху на растущий остров.
Растущий остров (взгляд сверху)
Территории уже хватало, чтобы выполнить первый шаг в сторону масштабной автоматизации - установить группу 8 на 8 сит (64 сита) и 8 на 8 бочек (64 бочки).
Вырастив и срубив очередную крупную ель, создал 16 сит. Экспериментально установил квадрат 3 на 3 сита (9 сит), так как обнаружил информацию, что в стоящие рядом сита можно одним кликом загружать множество блоков для просеивания, и одним кликом просеивать содержимое сразу многих сит. Чтобы сита соединились в подобную группу, они должны стоять вплотную друг к другу. Возможность одновременного взаимодействия со множеством сит в разы сократит длительность просеивания крупных партий сыпучих блоков.
Установка 9 сит
Используя нити, которые имеются у меня в изобилии, создал сетки и разместил их в ситах.
Помещение сеток в каждое из 9 сит
Простого наличия множества сит недостаточно - должно быть то, что будет в них просеиваться.
Я создал дополнительные бочки, для добычи большего количества земли, и установил их квадратом 3 на 3 (9 бочек).
Для создания сит и бочек требуется большое количество древесины, но я не имею ее дефицита из-за возможности выращивать крупные ели.
Для создания 9 сит с сетками для просеивания, и 9 бочек, потребовалось примерно:
27 блоков древесины
1 стак 17 штук нитей (81 нить)
9 сит и 9 бочек
При наличии у меня лишь одной бочки, я заполнял ее органикой и ожидал пока она созреет, превратившись в землю. Когда бочек много, то пока я загружаю в каждую из них ресурсы, во многих бочках уже успевает созреть земля. При наличии большого количества бочек мне не приходится ждать и фактически я могу получать землю постоянным потоком. Главный минус - ручная загрузка органики и ручное извлечение земли (думаю с этим что-то можно сделать).
Теперь, при достаточном количестве органики, земля может создаваться партиями по 9 штук.
9 единиц земли созревших в бочке
Я решил провести дополнительный эксперимент: к группе из 9 сит прибавил еще одну линию сит (теперь эта группа имеет размеры 4 на 3 сита). Мне интересно, будут ли сита в этой группе также соединяться, чтобы я мог кликом на одно сито взаимодействовать сразу со всеми.
Оказалось, что да - это свойство сохраняется для группы из 4 на 3 сит. У меня появилось желание выяснить предел этому масштабированию. Если предела нет, то возникает достаточно интересная ситуация - можно использовать огромные группы сит для получения большого количества ресурсов минимальными усилиями.
1/2
Просеивание земли сразу на 12 ситах
За один просев земли, помещенной во все 12 сит, мне удалось создать 10 блоков булыжника.
Создание партии сразу из 10 блоков булыжника
Совершенно неожиданно ко мне пришел странствующий торговец. Я уже успел забыть о их существовании и почему-то не предполагал, что такая встреча произойдет. Я не мог ничего купить у торговца из-за отсутствия изумрудов, поэтому убил его забрав 2 поводка (с помощью которых можно привязывать и удобно перемещать животных).
Две ламы торговца стали плевать в меня и я дал им себя убить, чтобы после смерти восстановились жизни и голод (в недавнее время я получил серьезный ущерб здоровью, упав несколько раз со строительных лесов, и потратил всю сытость бегая по острову).
Теперь эти ламы будут обитать на моем острове, пока я не придумаю что с ними делать.
1/4
Встреча со странствующим торговцем и провокация лам, чтобы они меня уничтожили
Возродившись я обнаружил в своих руках ключ от могилы, и понял, что в этой сборке установлен мод Simple Tombstone. Этот мод сохраняет вещи в могилах после гибели. Забрать вещи из могилы можно применив к ней ключ, который выдается после смерти.
Также при смерти выпадает странная фигурка со скином игрока. Она используется в некоторых крафтах, но изучу я эти крафты позже.
Когда игрок берет в руки ключ, то могила, связанная с этим ключом, подсвечивается в игровом мире.
1/4
Подсвечивающаяся могила и странная фигурка игрока которая впадает из него после смерти
На этом моменте статья завершается.
Количество игрового времени прошедшего в рамках этого отчета: примерно 1 час 34 минуты
Общее количество игрового времени затраченного на прохождение сборки SkyFactory One: 2 часа 48 минут (2.81 часа игрового времени)
Количество полных суток с момента начала прохождения сборки: 1 день
Краткое содержание этого отчета:
глубже проработана теоретическая концепция колоссального завода всего
началось строительство первой платформы 256 на 256 блоков, вследствие чего площадь острова очень сильно возросла
найден способ удобной рубки крупных деревьев с участием заменяемых строительных лесов;
установлен массив 4 на 3 сита (12 штук) и 3 на 3 бочки (9 штук)
обнаружен и убит странствующий торговец, его ламы теперь обитают на моем острове
освоен мод на могилы хранящие предметы после смерти
🎯 Поклонники вселенной кубических приключений ждали этого момента несколько лет. И вот, наконец, студии Mojang, Xbox Game Studios и команда Double Eleven официально объявили о создании второй части знаменитого кооперативного экшена.
Проект под названием Minecraft Dungeons II уже в этом году появится на персональных компьютерах и всех современных консолях.
🎯 Разработчики решили не отказываться от того, за что полюбили первую часть. Игроков снова ждет знакомый мир, но на этот раз проблемы у него гораздо серьезнее. Над этим красочным пространством нависла опасность, способная стереть всё с лица земли. Чтобы спасти ситуацию, игрокам вновь предстоит собирать отряд из четырех человек и отправляться в гущу событий.
Создатели подчеркивают, что сиквел получится более масштабным и напряженным. Сражений станет больше, испытания — сложнее, а локации — разнообразнее.
При этом база остается прежней: главное здесь — динамичные битвы и совместное прохождение, к которым добавят множество новых механик.
Кооператив для всех
1/2
🎯Minecraft Dungeons II позиционируют как игру, в которую одинаково легко начать играть как взрослым, так и самым юным пользователям.
В новой части игрокам предстоит много экспериментировать со своим внешним видом и оружием, подбирая идеальные сочетания для борьбы с полчищами врагов.
🎯Авторы проекта подтвердили, что вторая часть получит полноценный текстовый перевод на русский язык. Кроме того, игра с первого дня будет доступна подписчикам Game Pass, что позволит миллионам пользователей опробовать новинку без дополнительных трат.
Выход ожидается на PC (в Steam и Microsoft Store), а также на Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Фильм «Minecraft в кино» стал одним из главных хитов прошлого года: он собрал $961 млн в мировом прокате. Студии Warner Bros. и Legendary анонсировали сиквел прошлой осенью. Сейчас команда проекта приступает к поиску новых игроков Minecraft, и к актерскому составу фильма присоединилась Кирстен Данст.
Номинантка на премию «Оскар» сыграет Алекс — это был один из первых аватаров, доступных игрокам в Minecraft. Пока подробности сиквела хранятся в секрете и неизвестно, какая роль в сюжете отведена новой героине. В продолжении вернутся Джейсон Момоа, Джек Блэк, Даниэль Брукс и Дженнифер Кулидж.
Съемки ленты возглавит режиссер первой части Джаред Хесс. Премьера сиквела назначена на 23 июля 2027 года.
Майнкоины — внутриигровая валюта Minecraft для покупок в официальном Marketplace. Разбираем как получить майнкоины в майнкрафте в России в 2026 году: рабочие варианты пополнения, безопасное получение minecoins, активация кода и на что тратить донат в майнкрафт.
Майнкоины в Майнкрафт — это то, с чего начинается любая покупка в официальном Marketplace. Зашёл в магазин внутри игры, увидел скин или мир который хочется — и сразу упираешься в пустой баланс Minecoins. Именно в этот момент большинство игроков начинают искать: как получить майнкоины в майнкрафте и что реально работает из России в 2026 году.
Майнкоины — официальная валюта Minecraft для покупок внутри игры. Не серверный донат, не сторонние модификации — именно легальный способ получить контент из официального магазина Mojang. Купить майнкоины в 2026 году возможно, варианты есть под любое устройство и ситуацию. Вопрос только в том, какой способ подойдёт под вашу платформу — ПК, iPhone или Android — и как не потерять деньги на неверном формате покупки.
В этой статье разберём как получить майнкоины в майнкрафте в России, на что их тратить в Marketplace, какой номинал брать под конкретную цель и как сделать донат в майнкрафт безопасно — без передачи аккаунта и лишних попыток. Все варианты пополнения, пошаговые инструкции и ответы на частые вопросы собраны здесь: от выбора способа до активации кода и первой покупки.
Как получить майнкоины в Майнкрафте в России — обзор доступных вариантов
Майнкрафт пополнить в 2026 году из России напрямую российской картой не получится — Microsoft не принимает их для покупок в своём магазине. Но это единственный барьер, и он решается несколькими рабочими способами. Какой выбрать — зависит от устройства и удобного формата оплаты.
Подарочная карта для пополнения Minecoins — оплата рублями
Самый быстрый способ купить донат майнкрафт без иностранных карт и сложных настроек. Покупаешь цифровой код номинала Minecoins, получаешь его на email, активируешь — майнкоины появляются на балансе. Работает на ПК, Xbox, мобильных устройствах. Оплата рублями, доставка кода моментальная.
Виртуальная карта — купить майнкоины без иностранного банка
Позволяет купить майнкоины в майнкрафт напрямую в Marketplace или на сайте Mojang. Нужна карта с зарубежным биллингом — регион карты должен совпадать с регионом аккаунта Microsoft, иначе платёж не пройдёт. Вариант рабочий, но требует предварительной настройки перед тем как сделать донат в майнкрафт.
Иностранная карта — minecoins купить напрямую
Если есть физическая карта турецкого, казахстанского или европейского банка — майнкрафт minecoins купить можно напрямую через официальный сайт Minecraft. Самый прямой путь для тех, у кого есть нужный инструмент. Купить донат майнкрафт таким способом получится быстро и без посредников.
Баланс Apple ID и Google Play — как получить майнкоины в майнкрафте через телефон
Для iPhone и iPad удобнее всего пополнить баланс Apple ID подарочной картой нужного региона, а затем купить майнкоины внутри игры через встроенный магазин. На Android аналогичная схема работает через баланс Google Play — майнкрафт пополнить таким способом можно полностью с телефона. Важный нюанс: регион подарочной карты должен совпадать с регионом аккаунта в магазине, иначе код не активируется.
Что можно купить на майнкоины в Marketplace Minecraft
Майнкоины открывают доступ к официальному магазину Minecraft — Marketplace. Это не моды со сторонних сайтов, а контент от проверенных создателей, который скачивается прямо внутри игры и сразу работает без ручной установки. Актуально прежде всего для Bedrock Edition — именно там майнкрафт minecoins тратятся через встроенный магазин.
Скины и наборы персонажей. Самая популярная категория доната в майнкрафт — тематические коллекции скинов: супергерои, аниме-персонажи, фэнтезийные образы, сезонные наборы. Покупается сразу пак из нескольких скинов под одну тему.
Текстур-паки. Тут minecoins меняют визуал всей игры — от лёгкого HD-апгрейда до полной смены стиля под мультяшный, реалистичный или пиксельный арт. Один текстур-пак меняет ощущение от игры сильнее чем любой другой контент.
Готовые миры и карты приключений. Полноценные игровые сценарии с квестами, механиками, паркуром, выживанием или мини-играми. Скачал — и сразу играешь в готовую историю, не нужно ничего строить с нуля.
Mash-up паки. Комплект "мир + скины + текстуры" под одну тему — самый выгодный формат по содержанию за майнкоины. Один такой пак полностью меняет игровой опыт.
Аддоны. Добавляют новых мобов, предметы, механики и блоки поверх стандартной игры — расширяют геймплей без замены базового контента. Купить донат майнкрафт в формате аддона удобно если хочется разнообразия без полной смены визуала — майнкоины тратятся точечно под конкретную механику которой не хватает в стандартной игре.
Как купить майнкоины через подарочный код — быстрый донат в Майнкрафт без иностранных карт
Самый простой способ как получить майнкоины из России в 2026 году — купить цифровой код через сервис игровых подарочных карт. Логика простая: выбираешь номинал Minecoins, оплачиваешь рублями, получаешь код на email и активируешь его в своём аккаунте Microsoft. Майнкоины появляются на балансе — можно сразу идти в Marketplace. Никаких иностранных карт, никакой передачи аккаунта, никаких лишних шагов.
Такой формат работает на всех платформах где доступен майнкрафт minecoins — ПК, Xbox, мобильные устройства. Именно поэтому подарочный код остаётся самым предсказуемым вариантом как получить майнкоины в майнкрафте: купил , активировал — потратил.
Один из проверенных сервисов для покупки таких кодов — Code-top.shop. Здесь можно купить майнкоины в нескольких номиналах с оплатой российской картой или через СБП. Код приходит на email моментально после оплаты.
Шаг 1. Перейдите на сайт Code-top.shop и откройте раздел с играми — найдите Minecraft и выберите Minecoins.
Шаг 2. Выберите номинал — 330, 1720 или 3500 minecoins в зависимости от того что планируете купить в Marketplace.
Шаг 3. Укажите email на который придёт код и оформите заказ. Оплатите удобным способом — СБП или российская карта.
Шаг 4. Получите код на email — обычно приходит в течение нескольких минут после подтверждения оплаты.
Шаг 5. Перейдите на minecraft, войдите в аккаунт Microsoft и откройте раздел активации кода. Введите полученный код — майнкоины зачислятся на баланс.
Шаг 6. Запустите Minecraft Bedrock Edition, откройте Marketplace и проверьте баланс. Донат майнкрафт оформлен — можно выбирать контент.
Как пополнить майнкоины через виртуальную карту
Виртуальная карта с зарубежным биллингом — рабочий способ купить майнкоины в майнкрафт напрямую через официальный сайт Minecraft или внутри игры. Подходит тем, кто хочет майнкрафт пополнить без посредников и готов потратить время на предварительную настройку.
Главное условие — регион виртуальной карты должен совпадать с регионом аккаунта Microsoft. Если аккаунт привязан к России, его нужно предварительно сменить на страну карты — иначе платёж не пройдёт даже с рабочей картой. Это самая частая причина неудачных попыток когда хочется minecoins купить таким способом.
Как получить майнкоины в майнкрафте через виртуальную карту:
Шаг 1. Оформите виртуальную карту с зарубежным биллингом — подойдут карты с привязкой к Турции, Казахстану или странам Европы.
Шаг 2. Проверьте регион аккаунта Microsoft и при необходимости смените его на страну карты.
Шаг 3. Зайдите на minecraft.net, войдите в аккаунт и перейдите в раздел покупки майнкоинов — выберите нужный номинал minecoins.
Шаг 4. На этапе оплаты введите данные виртуальной карты — убедитесь что валюта и регион совпадают с настройками аккаунта.
Шаг 5. После успешной оплаты майнкрафт minecoins зачислятся на баланс — открывайте Marketplace и выбирайте контент.
Виртуальная карта даёт прямой доступ к официальной покупке, но требует точного совпадения регионов. Если настройки выставлены верно — это полноценный способ как сделать донат в майнкрафт через официальный канал без подарочных кодов.
Как купить майнкоины через иностранную карту
Иностранная карта — самый прямой способ купить донат майнкрафт через официальный сайт Mojang. Если есть физическая карта банка из Турции, Казахстана, Армении или стран Европы — майнкрафт майнкоины покупаются напрямую без посредников и дополнительных шагов.
Логика та же что и с виртуальной картой: регион карты должен совпадать с регионом аккаунта Microsoft. Разница в том что физическая иностранная карта как правило стабильнее проходит платежи — меньше отказов на этапе оплаты.
Как получить майнкоины в майнкрафте через иностранную карту: пошагово
Шаг 1. Убедитесь что регион аккаунта Microsoft совпадает со страной вашей карты. Если нет — смените регион в настройках аккаунта до оплаты.
Шаг 2. Перейдите на minecraft net и войдите в аккаунт Microsoft. Откройте раздел покупки Minecoins и выберите нужный номинал.
Шаг 3. На этапе оплаты введите данные иностранной карты — имя, номер, срок действия и CVV. Укажите платёжный адрес страны карты.
Шаг 4. Подтвердите платёж — майнкоины зачислятся на аккаунт Microsoft сразу после успешной транзакции.
Шаг 5. Запустите Minecraft Bedrock Edition и откройте Marketplace — баланс minecoins обновится при входе. Донат майнкрафт оформлен, можно выбирать скины, миры и паки.
Этот способ подходит тем у кого уже есть доступ к зарубежному банкингу. Если иностранной карты нет — minecoins купить проще через подарочный код с оплатой рублями.
Как получить майнкоины в Майнкрафте через Apple ID и Android
Для мобильных игроков майнкрафт пополнить удобнее всего через баланс магазина своего устройства — без активации кодов на сайте и без смены настроек аккаунта Microsoft. Схема работает через пополнение баланса Apple ID или Google Play подарочной картой нужного региона, после чего майнкоины покупаются прямо внутри игры.
Apple ID — как купить майнкоины в Майнкрафт на iPhone и iPad
Самый прямой сценарий для iOS: пополнить баланс Apple ID подарочной картой и купить майнкоины внутри Minecraft через встроенный магазин. Никаких сторонних сайтов — оплата проходит как обычная покупка в App Store.
Как получить майнкоины в майнкрафте на iPhone:
1. Проверьте регион вашего Apple ID — подарочная карта должна совпадать с ним по региону. Купите подарочную карту Apple нужного региона — код придёт на email.
2. Откройте App Store на iPhone или iPad, зайдите в профиль и выберите пункт погашения подарочной карты. Введите код — баланс пополнится.
3.Запустите Minecraft, откройте Marketplace и выберите нужный номинал minecoins. Оплата спишется с баланса Apple ID — майнкоины зачислятся мгновенно.
4. Донат майнкрафт оформлен — баланс майнкоинов обновится прямо в игре, можно сразу выбирать контент.
Android — как пополнить майнкрафт через Google Play
На Android майнкрафт майнкоины покупаются через баланс Google Play — схема аналогичная, но через другой магазин. Пополняете баланс Google Play подарочной картой нужного региона и покупаете minecoins внутри Minecraft.
Как сделать донат в майнкрафт через Android:
1. Проверьте регион аккаунта Google — карта Google Play должна совпадать с ним по региону.
2. Купите подарочную карту Google Play нужного региона, получите код на email.
3. Откройте Google Play на устройстве, перейдите в раздел погашения кодов и введите код — баланс пополнится.
4. Запустите Minecraft, откройте Marketplace и выберите номинал майнкоинов. Оплата пройдёт с баланса Google Play.
Купить донат майнкрафт через мобильный магазин удобно тем что весь процесс проходит на одном устройстве — от пополнения баланса до покупки майнкрафт minecoins внутри игры. Главное заранее проверить совпадение региона карты и аккаунта, чтобы код активировался с первого раза.
Сколько майнкоинов нужно — номиналы и траты в Marketplace
Майнкоины продаются фиксированными пакетами разного объёма — от минимального до крупного. Перед тем как купить майнкоины стоит сразу прикинуть на что они пойдут — тогда не придётся доплачивать за второй пакет или переплачивать за лишний остаток.
Что сколько стоит в Marketplace:
Цены внутри игры указаны в майнкоинах и зависят от типа контента и его объёма. Ориентиры актуальные для 2026 года:
Отдельный скин или небольшой набор персонажа — от 310 до 830 minecoins
Текстур-пак среднего уровня — от 660 до 1320 minecoins
Готовый мир или карта приключений — от 830 до 1660 minecoins
Mash-up пак "мир + скины + текстуры" — от 1320 до 3300 minecoins
Аддон с новыми механиками и мобами — от 660 до 1660 minecoins
Как выбрать номинал под цель:
Минимальный пакет — как правило около 300–400 minecoins, хватит на один скин или небольшой аддон. Подходит если хочется попробовать один конкретный предмет и не тратить больше.
Средний пакет — около 1500–1800 minecoins, самый универсальный выбор. Покрывает большинство одиночных покупок в Marketplace: текстур-пак, карту приключений или набор скинов с запасом. Майнкрафт майнкоины в таком объёме закрывают одну полноценную покупку и оставляют остаток на следующую.
Крупный пакет — около 3000–3500 minecoins, оптимально если планируете несколько покупок подряд или хотите взять mash-up пак и ещё что-то сверху. Майнкрафт пополнить сразу крупным пакетом выгоднее чем брать два средних отдельно.
Удобная логика перед тем как сделать донат в майнкрафт: зайдите в Marketplace, добавьте нужные предметы в список желаемого и посмотрите суммарную стоимость в майнкоинах — так сразу будет понятно какой номинал брать чтобы купить донат майнкрафт без остатка и переплаты.
Как безопасно купить майнкоины — на что смотреть при выборе способа
Майнкоины — цифровой товар, и главный принцип безопасности здесь простой: вы сами активируете покупку и сами контролируете результат. Как получить майнкоины в майнкрафте без рисков — зависит не от способа оплаты, а от того как именно оформляется покупка.
Покупаете код — активируете сами. Безопасный формат как получить майнкоины выглядит так: вы получаете цифровой код на email и вводите его самостоятельно на сайте Minecraft. Майнкрафт майнкоины появляются на вашем балансе — никто кроме вас не касался аккаунта. Если схема предполагает что кто-то входит в ваш аккаунт вместо вас — это риск независимо от обещаний продавца.
Никаких логинов и паролей. Купить донат майнкрафт через любой рабочий сервис можно без передачи данных аккаунта. Для получения minecoins нужен только email для доставки кода — это единственное что запрашивается при покупке. Если сервис просит логин или пароль от Microsoft — уходите.
Проверяйте что именно покупаете. Перед оплатой убедитесь что в описании товара указаны именно майнкоины или подарочная карта Minecoins — не аккаунт, не подписка, не сторонний контент. Майнкрафт пополнить безопасно можно только через официальные форматы: код активации или баланс магазина платформы.
Моментальная доставка — признак рабочего сервиса. Коды на minecoins купить выдаются автоматически сразу после подтверждения оплаты. Если магазин говорит "ждите несколько часов" без объяснений — это повод насторожиться.
Проверяйте результат сразу. После активации кода перезапустите Minecraft и откройте Marketplace — баланс майнкоинов должен обновиться. Если майнкрафт minecoins не появились после перезапуска — первым делом проверьте что вошли в тот же аккаунт Microsoft на котором активировали код. Это самая частая причина когда кажется что как сделать донат в майнкрафт не получилось, хотя код сработал корректно.
FAQ
Как получить майнкоины в майнкрафте бесплатно — это возможно?
Бесплатно получить майнкоины в майнкрафте официальным способом нельзя — Mojang не предусматривает такой механики. Все предложения "бесплатных майнкоинов" в сети это либо мошенничество либо фишинг с целью получить доступ к вашему аккаунту Microsoft. Безопасный способ один — купить майнкоины через проверенный формат: подарочный код, баланс мобильного магазина или официальный сайт Minecraft.
Как сделать донат в майнкрафт если оплата не проходит?
Самая частая причина — несовпадение региона карты и региона аккаунта Microsoft. Если прямая оплата не проходит, проще всего купить донат майнкрафт через цифровой код — оплата рублями, код приходит на email, активируете самостоятельно на сайте Minecraft. Этот путь не зависит от региона карты и работает без настройки аккаунта.
Майнкрафт майнкоины — на каких платформах работают?
Майнкрафт minecoins работают только в Bedrock Edition — на ПК с Windows, Xbox, iPhone, iPad и Android. В Java Edition майнкоины не используются: там донат майнкрафт устроен иначе и Marketplace недоступен. Перед тем как купить майнкоины убедитесь что играете именно в Bedrock — иначе баланс minecoins просто негде тратить.
Можно ли купить майнкоины в майнкрафте и подарить другому игроку?
Майнкоины привязываются к аккаунту Microsoft при активации и не переводятся между аккаунтами. Как получить майнкоины в майнкрафте для другого человека — купить подарочный код и передать его: получатель активирует код сам на своём аккаунте и майнкрафт пополнить сможет без доступа к чужому профилю. Это единственный безопасный способ как сделать донат в майнкрафт другому игроку — через код, не через аккаунт.
Заключение
Майнкоины — это простой и официальный способ расширить игру через Marketplace: новые скины, миры, текстуры и аддоны без сторонних сайтов и ручной установки модов. Купить майнкоины в России в 2026 году реально — варианты есть под любое устройство и удобный формат оплаты.
Если играете на ПК или Xbox — проще всего купить донат майнкрафт через цифровой код с оплатой рублями. На iPhone удобнее пополнить баланс Apple ID подарочной картой и взять майнкрафт майнкоины прямо внутри игры. На Android та же логика через Google Play. Если есть иностранная карта — майнкрафт пополнить можно напрямую через официальный сайт Minecraft без посредников.
Главное что стоит помнить: как получить майнкоины в майнкрафте безопасно — значит активировать покупку самому, не передавать логин и пароль и проверять баланс сразу после активации кода. Любой рабочий способ это позволяет — разница только в удобстве и доступном инструменте оплаты.
Один из проверенных вариантов купить майнкоины с оплатой рублями — Code-top.shop: цифровые коды Minecoins разных номиналов, оплата через СБП или российскую карту, код на email сразу после оплаты. Активируете сами — майнкрафт minecoins на балансе, можно сразу идти в Marketplace.
Пословица 1 В аду и краю, никогда я не сплю, А то если на кровати мне всё таки поспать, Тогда произойдёт большой бабах, И тогда уж точно я умру!
Пословица 2 Увидели такого высокого чёрного с длинными руками, То не удумайтесь ему в глаза смотреть, А то потом будете вовсе покрыты синяками, Надо в глаза ему не смотреть, а себя беречь!
Пословица 3 Не пытайтесь обогнать Дрима, И это бы вам не снилось, Ведь как говорится: поспешишь, Людей насмешишь!
Пословица 4 С киркой в руках, не копай под себя А то если будешь под ногами пол ломать, Тогда можно будет пострадать, Держите кирку в руках, и в руках себя!
Пословица 5 Если вы дом захотели построить, и вы в режиме креатив, То блоки алмазные вам лучше не брать, Ведь это безвкусный стиль, Лучше о блоках покруче подумать!
Деревянные инструменты не слишком хороши, поэтому я решил постепенно переходить на каменные.
Теория (булыжниковые гальки и создание булыжника): из 4 булыжниковых галек, получаемых в неплохом количестве при просеивании земли, можно создать блок булыжника
Я создал каменный топор. Три блока булыжника были скрафчены из добытых ранее булыжниковых галек.
1/2
Создание булыжника и каменного топора
Дальше, в течение небольшого времени, я хаотично бегал вокруг, долго изучал рецепты, просеял около 6 блоков земли, срубил одно дерево. После этого я понял, что мне нельзя заниматься такой хаотичной деятельностью. Во-первых она занимает много времени и не приносит особой пользы, во-вторых ее трудно фиксировать в статье, так как я переключаюсь с одного дела на другое без какой-либо системы.
У меня давно возникло осознание, что необходимо иметь большое количество бочек для производства земли и большое количество сит для массового просеивания. Дерева для этого критически не хватало.
Я посадил дубовый саженец, и в этот раз вырос гигантский дуб. Подобная форма дуба не слишком удобна для обработки, так как у нее сложная структура и слишком много веток. Однако количество листвы на этом дубе было в разы большим, нежели на обычных и я воспользовался этим.
Заразив большой дуб шелкопрядом я сломал всю его листву деревянным посохом получив гигантское количество ресурсов. Получено:
почти 14 стаков нитей (883 нити)
4 с небольшим стака шелкопрядов (261 шелкопряд)
Процесс добычи нитей с зараженной листвы гигантского дуба продемонстрирован ниже.
1/8
Добыча нитей с крупной кроны большого дуба
Количество ресурсов, добытых из зараженной листвы гигантского дуба, показано ниже.
Ресурсы добытые из листвы гигантского дуба
Пришлось даже поставить дополнительный сундук для хранения этих ресурсов (пока это событие достойно упоминания, так как сундуков у меня мало).
1/3
Создание дополнительного сундука и выгрузка в него нитей
Я решил продолжить расширять остров, однако не хотелось ставить каждый полублок вручную. Проблему медленного строительства решают палочки из мода Construction Wand.
Теория (строительные палочки): для их создания нужно всего лишь две палки и определенный материал. Чем более совершенный материал лежит в основе палочки, тем больше блоков она может поставить за раз и тем большую прочность имеет. Сейчас я могу без проблем сделать каменную палочку, которая за один клик может поставить максимум 9 блоков (это ускорит строительство в целых 9 раз).
Создал каменную строительную палочку, однако для этого потребовалось добыть немного ресурсов (срубить дерево, просеять несколько блоков земли).
Создание каменной строительной палочки
В описании каждой строительной палочки содержатся данные о том, сколько максимум блоков она может установить за один клик. При наведении мыши (с палочкой в руке), на какую-либо поверхность, черной рамкой показываются проекции блоков которые будут ею единовременно установлены (при клике на ПКМ). Это позволяет точно понять, где и как именно палочка установит блоки.
1/2
Демонстрация описания строительной палочки и проекций блоков которые будут ею установлены
Сломав одну строительную палочку я значительно увеличил остров.
1/2
Постройка нового сектора острова (до/после)
Неожиданно я вспомнил метод способный крайне эффективно решить все мои проблемы с древесиной. Сейчас я выращиваю дубы, и далеко не всегда они вырастают до большой высоты, а когда вырастают, то их ветвистые стволы неудобно срубать.
Теория (плюсы ели как источника дерева, большие ели): мне необходимо использовать ель в качестве замены дубу. Если посадить 4 саженца ели около друг друга (квадратом 2 на 2), то вырастает высокая ель с толщиной ствола в два блока. Фактически, если убрать фактор листвы, то ель представляет из себя ровный высокий вертикальный столб древесины размерами 2 на 2 блока. С одной подобной ели с легкостью можно получить 1-1,5 стака древесины.
Оказалось, что семя ели мне уже выпало раньше, когда я сеял блоки земли и откладывал выпавшие из них семена в сундук. Когда семя ели было посажено на блок земли, то оно сразу же превратилось в еловый саженец, это было немного неожиданно, ведь семя ели не выглядело как саженец.
1/3
Посадка семени ели и превращение его в саженец ели, и уже выросшая ель
Вырастив обычную по размерам ель, я ломал ее листву, пока не добыл 4 еловых саженца. Земли мне не хватило, пришлось утилизировать в бочке немного нитей и шелкопрядов (экспериментальным путем установлено, что из стака нитей может быть создано 2 блока земли).
Поставив 4 блока земли, и разместив 4 саженца ели на них, я начал быстро нажимать Shift, стоя почти вплотную. Гигантская ель выросла неожиданно быстро.
1/3
Процесс выращивание гигантской ели
Ель была настолько высокой, что потребовалось создать небольшое количество лестниц. Устанавливая лестницы залез на ель и полностью ее срубил.
1/5
Процесс рубки большой ели
Гигантская ель принесла один, с небольшим, стак древесины. Рубить ее было намного приятнее нежели дубы. Дубы, почти всегда, вырастали маленькими, поэтому выращивать их приходилось часто. Каждое выращивание дуба требовало 10-20 приседаний с помощью Shift. Затратив такое же количество приседаний я теперь могу получать стак древесины без каких-либо проблем.
В нижней полосе инвентаря видно количество древесины, добытой с одной гигантской ели
Статья на этом заканчивается. Проблема с древесиной решена, и можно приступать к строительству по-настоящему большой платформы острова. Правда он будет выглядеть немного странно, так как часть платформы построена из дубовых плит, а часть будет построена из еловых, но думаю эту проблему можно решить различными методами.
Количество игрового времени прошедшего в рамках этого отчета: примерно 1 час 14 минут (в это время входят и моменты, когда я просто стоял на месте изучая крафты через NEI)
Общее количество игрового времени затраченного на прохождение сборки SkyFactory One: 1 час 32 минуты (1.24 часа игрового времени)
Количество полных суток с момента начала прохождения датапака: 1 день
Краткое содержание этого отчета:
добыто огромное количество нитей и шелкопрядов
началось выращивание огромных елей и добыто большое количество дерева