Привет, Пикабу! Бывают игры, которые мы любим за геймплей или графику. Но по-настоящему в сердце западают те, в которых сценаристы выдают шедевры. Некоторые фразы врезаются в память так прочно, что спустя годы ты помнишь интонацию, с которой они были произнесены.
Собрал для вас хронологическую подборку из культовых игровых диалогов и монологов — от ламповой классики нашего детства до главных шедевров последних лет. Осторожно, пост может вызвать острое желание что-нибудь перепройти!
Спасибо если честно просмотрели все эти цитаты и скрины из игр. Я старался не для плюсов и "хайпа", а потому что многие игры уже забыты. Надеюсь что после этого вы нашли себе вариант для скачивания в торренте или покупке в Steam. Даже если вы не любите меня как автора, пикабушника, то игры ни в чем не виноваты. Помните их, не забывайте, и всегда старайтесь их перепроходить.
А тем кто был до конца со мною я оставляю ностальгическую бомбу в виде этого диалога.
Ещё раз спасибо за внимание, если вдруг пост зайдёт, могу сделать с другими играми, но я уверен что не зайдёт. В любом случае дело за вами
Далее, активируем "режим разработчика" в приложухе Zepp чтобы можно было залить циферблат через QR код. Открываем Zepp > профиль > настройки> о приложении. Раз 5-6 быстро тапаем по иконке Zepp. Далее переходим > устройства> Amazfit Balance, T-REX 3... В самом низу cпиcка появится строка - "режим разработчика". Заходим туда и нажимаем на плюсик
После просмотра сериала Fallout у меня остался вопрос: что вообще случилось с Братством Стали? Почему военная организация, которую я помню по играм, в сериале выглядит сборищем дегенератов?
Первое, что бросается в глаза, — военная организация с инженерами и учёными на экране превращается чуть ли не в церковь. Вокруг бойцов в силовой броне ходят священники с кадилами, рыцарей благословляют перед выходом, всем заправляют клирики. Возникает ощущение, что сценаристы перепутали вселенные и решили снимать Warhammer 40,000. Да, рыцарские титулы, кодекс и убеждённость в собственной миссии были у Братства и в играх. Но сериал так усилил эту сторону, что за обрядами всё труднее разглядеть знакомую военную организацию.
В казармах процветает дедовщина и травля. Рыцарь Титус унижает оруженосца, отправляет его первым проверять опасное место, а при встрече с яо-гаем бросается бежать. Получив ранения, он угрожает единственному человеку, который может его спасти. История Титуса явно рассчитана на то, чтобы впечатление от величественного рыцаря быстро сменилось отвращением.
Во втором сезоне дело уже не ограничивается трусостью и казарменным хамством. Начинается кровавая междоусобица: четыре западных отделения — Сан-Фернандо, Йосемити, Коронадо и Гранд-Каньон сцепляются между собой. Несмотря на наличие боевых дирижаблей и иных технологий, лидеры отделений больше похожи на главарей рейдерских банд, чем на командиров ордена. Старейшина Йосемити даже пускает в ход нож против старейшины Коронадо. После такого трудно воспринимать происходящее как серьёзный спор о будущем Братства. Перед нами люди, которым опасно просто собраться в одной комнате.
Старейшина Йосемитского братства
Я помню Братство другим. Дисциплинированным, последовательным и достойным уважения.
Fallout 1 В первой игре Братство — закрытая военная организация с учёными, мастерскими и хорошим вооружением. Чужакам там не рады: желающего вступить отправляют в Свечение за доказательством его пригодности. Это опасное поручение и весьма своеобразный способ отваживать посетителей. Благотворительности ждать не приходится.
Но свести их к самодовольным владельцам брони тоже нельзя. Они исследуют супермутантов и могут помочь герою выступить против их армии. В благоприятном эпилоге Братство защищает поселения, постепенно возвращает технологии в жизнь Новой Калифорнии и занимается исследованиями, не захватывая политическую власть. Такой исход прямо предусмотрен первой игрой. Заботу об окружающем мире придумали не только для Лайонса.
Fallout 2 Здесь Братство занимает гораздо меньше места. Оно наблюдает за происходящим из небольших аванпостов и обнаруживает неприятную вещь: Анклав технологически его обогнал. Брат Мэтью признаёт, что уверенность в собственном превосходстве привела орден к упадку. Он просит Избранного добыть чертежи винтокрыла и в обмен открывает доступ к базе. Рассказ Мэтью — уже критика Братства, причём изнутри. Оно слишком долго считало себя единственным компетентным распорядителем технологий. Но перед нами всё ещё организация, способная заметить свою проблему и искать решение.
Fallout Tactics На Среднем Западе Братство строит собственный порядок. Оно защищает поселения от рейдеров и других угроз, получая взамен ресурсы и рекрутов. Отношения с местными жителями довольно жёсткие: защита означает подчинение. При этом в его рядах могут служить гули, супермутанты и даже разумные когти смерти, то есть привычная антимутанская ксенофобия перестала быть нормой. Дальнейший путь зависит от финала: возможны и восстановление региона, и режим ксенофобии с преследованием «нечистых». Tactics позволяет увидеть в Братстве как полезную военную силу, так и будущую диктатуру. Полностью переносить её сюжет в общий канон было бы неосторожно, но для сравнения образов она важна.
Fallout 3 Лидер столичного отделения Братства Оуэн Лайонс ставит защиту жителей Столичной пустоши выше первоначального задания по поиску технологий. Его люди воюют с супермутантами, помогают вернуть проект «Чистота» и противостоят Анклаву. За этот выбор Лайонс платит расколом.
Часть ветеранов Братства взбунтовалась против гуманитарной политики Лайонса. Они забрали огромное количество оружия, брони и припасов, ушли и основали фракцию Изгоев Братства. Они равнодушны к происходящему и не стремятся никому помогать.
Отделение Лайонса действительно показано преимущественно положительно. Здесь не приходится выискивать благородство между строк: оно выражено в действиях. Благодаря Лайонсу проект "Чистота" может быть запущен, а Анклав - уничтожен.
Рыцарь Братства и Либерти-1
Fallout: New Vegas А вот здесь неприятных людей хватает. После поражения от НКР отделение Мохаве запирается в бункере и с трудом принимает саму мысль о переменах. Курьера без подходящего поручителя могут встретить жестко. По квесту скрайба (писца) Вероники группа паладинов способна расправиться с Последователями Апокалипсиса, опасаясь утечки знаний. Это уже вполне конкретное преступление, а не просто суровые манеры. При этом сама история Вероники показывает, что внутри ордена есть люди, понимающие его тупик. Братство здесь пугает своей убеждённостью: ради сохранения организации некоторые его члены готовы уничтожить всё, что могло бы изменить Братство.
Fallout 4 В этой игре Братство из F3 объединилось с Изгоями и вернулось к корням: сбору технологий и ксенофобии. Лидер Артур Максон возглавляет сильную, организованную и крайне уверенную в своей правоте армию. Его люди сражаются с реальными угрозами, но присваивают себе право определять, кто вообще заслуживает существования. Самый ясный пример — случай с паладином Дансом: когда выясняется, что он - синт, Максон требует смерти Данса, несмотря на всю его преданность и службу. «Слепое предательство» хорошо показывает, как убеждения Братства оборачиваются против собственного образцового солдата. При этом Данс остаётся человеком долга в нравственном смысле.
Артур Максон
Fallout 76 По внутренней хронологии это самое раннее Братство из перечисленных игр. Первое аппалачское отделение под командованием Элизабет Таггерди пытается остановить зверожогов и распространение заразы. Его история заканчивается гибелью; игрок находит останки Таггерди и следы последней операции. Это не история безупречного руководства, но и равнодушием к судьбе региона её не назовёшь.
Позднее прибывает экспедиция Рахмани. Она хочет помогать поселениям и сотрудничать с местными. Ее сослуживец, рыцарь Шин настаивает на дисциплине, приказах и контроле опасных технологий. У обоих есть основания для своих взглядов и ошибки за плечами. Рахмани доказывает, что Лайонс — не единственный командир, для которого защита людей имеет самостоятельную ценность.
Fallout: Brotherhood of Steel (консольная игра) Здесь всё прямолинейнее. Послушник Братства помогает защитить город Карбон от рейдеров, ищет пропавших паладинов и противостоит армии супермутанта Аттиса. Среди доступных героев есть гуль Каин. В этой версии Братство прежде всего даёт игроку роль вооружённого защитника, а сложные споры об устройстве ордена остаются в стороне. Консольная Brotherhood of Steel не считается частью основного канона, но как пример того, насколько по-разному авторы обращались с этой фракцией, она вполне подходит.
Почему же сериал выбрал такой образ, какой выбрал? Братство было высокомерным, закрытым, жестоким задолго до сериала. Но и воспоминания о защитниках Пустоши взялись не из воздуха. Игры давали для них достаточно оснований.
Сценаристы сериала намеренно решили показать Братство через его худшие стороны: фанатизм, жестокость, презрение к слабым, добавив религиозность и борьбу за власть. Паладин Харкнесс делает эту картину страшнее (вспомним его намерение поубивать детей-гулей), а поведение остальных старейшин вызывает вопрос: ну что за дикий сброд?
Максимус на базе
Для его было показывать историю о разложении военного ордена? Предположу, что это станет сюжетной аркой Максимуса, который в будущих сезонах привнесет в идеалы сериального Братства то, что уже есть у Братства игрового: человечность.
С выходом сериала Fallout существа с разложившейся кожей... то есть гули, определённо стали популярными. Теперь никто не считает их уродливыми — скорее наоборот, в этом их шарм.
В сериале (первом сезоне) я помню трёх гулей, которым выделили какое-никакое экранное время. Самым первым и самым главным, конечно же, является ганфайтер Гуль, мистер Тодд Купер Говард. Он как раз-таки аккумулировал любовь к гулям благодаря своему неоднозначному характеру и едким фразам, а также показательной мизантропии. Но не только этим. Ещё он запомнился своей сложной судьбой и большой историей: пожалуй, мало кто из нас смог бы прожить такое количество лет и остаться в здравом уме. Не иначе как желание найти семью вело его через все невзгоды. Я заметил, что Гуль очень сильно напоминает «badass»-героев боевиков 80-х годов, которые часто шли наперекор закону и начальству и валили врагов пачками из своих стволов.
Следующий гуль предстал перед нами буквально на несколько минут — это Роджер, друг нашего ганфайтера. На примере Роджера зрителям показали, до чего могут докатиться гули, а именно — до безумия, медленного забвения. У этого персонажа всё ещё сохранились проблески разума, но уж очень тонкая грань отделяла его от дикаря. Здесь Купер проявил своё благородство, застрелив своего коллегу по несчастью. Но застрелил не безжалостно, а попросил того вспомнить что-то хорошее и яркое из своего прошлого. Практически совершил эвтаназию, только свинцом.
Ну и финальный гуль, которого я запомнил, — это мать Люси, Роуз Маклин. К сожалению, от симпатичной девушки, которую нам периодически показывали во флешбэках, ничего не осталось... вернее, остался только скелет. Сухой и дикий гуль, но всё ещё мать. Понятно, что никакого рассудка у Роуз к моменту, как нам её показали, уже не осталось. Мне показалось, что эпизод, когда Люси стреляет в свою мать, оказался недостаточно эмоциональным. Уж сколько Люси про неё вспоминала, сколько тёплых слов было сказано, а тут просто «бах» — и всё. С минимальным переживанием. Я понимаю, что нельзя было сидеть и рыдать у неё на коленках, потому что рядом ходили паладины Братства в силовой броне, но можно же было убегать с ручьём слёз и шёпотом имени матери на устах. Неужели постъядерный мир так быстро трансформировал Люси?
Во втором сезоне добавили гуля Тадеуса - бывшего оруженосца Братства стали. Это благородный гуль, который, можно сказать, заботится от детишках-гулятах.
Ну ладно, то было в TV сериале. А теперь я упомяну некоторых гулей, которых больше всего запомнил из серии игр Fallout.
Гарольд из Fallout 1–2–3
А-а-а-а-а, это не гуль. Неожиданно! Долгое время я считал, что Гарольд является именно гулем, ведь у него была «гульская» моделька в игре. Однако нет, ведь он — ВРЭ-мутант. Гарольд интересен тем, что являлся спутником Ричарда Грея, который позже станет известен как Мастер и создаст супермутантов. Гарольд попал под воздействие вируса ВРЭ, но, в отличие от Грея, не стал хтонической тварью, а просто немного прикинулся деревом: его кожа стала твёрдой, как кора дерева, и он лишился своей человеческой красоты, став ближе к гулям по обаятельности. Не являясь облучённым радиацией, Гарольд не потерял рассудка и аж в трёх играх серии мы имели счастье с ним болтать. Если учитывать Fallout: Brotherhood of Steel, то в четырёх играх. Во второй части Гарольд ещё ближе роднится с деревом, ведь в его голове прорастают веточки. Мутант периодически общается с деревцем, что может вызвать мысль о его неадекватности, но это заблуждение, потому что Гарольд — добрый и славный малый. А в Fallout 3 наш знакомый ВРЭ-мутант окончательно превращается в дерево, вернее, дерево его поглощает и создаёт красивую рощу. Правда, в таком виде на него больно смотреть, так как он не может двигаться, а лишь говорить и совершать разные мимические действия лицом. С одной стороны, дерево само о нём заботится и кормит его корнями, а с другой — такая жизнь овоща понравится далеко не всем. Здесь у нас появится выбор: оставить Гарольда как есть или убить его и закончить столь жалкое существование.
Ленни из Fallout 2
Использую его 3D-модель, сделанную в Fallout: New Vegas
Ленни может стать вашим спутником, но интересен не из-за этого. Это гуль-врач! Вдумайтесь: гуль-врач... признаться, я бы не хотел оказаться на приёме у врача, который выглядит вот так. Особенно если это дерматолог. Но вообще история Ленни начинается ещё в первом Fallout, а застаём мы его в Fallout 2, в городе гулей Гекко. Он с удовольствием отправится в приключения с внуком Выходца из Убежища, ведь Ленни — один из немногих персонажей, который воочию видел этого славного гражданина из Убежища 13. Как напарник он никудышный боец, но умеет лечить и прекрасно исполняет роль доктора. И Ленни не терпит зла, поэтому если вы хотите отыгрывать работорговца или... ещё кого похуже, то потом не вините себя в том, что местный Доктор Хаус вас покинул.
Рой Филипс из Fallout 3
А это гуль-революционер, борец за права гулей. Но не слепой фанатик-националист, а приверженец равноправия и взаимного уважения. Рой стоял за то, чтобы люди и гули уживались вместе, что для мира победившего ядерного катаклизма очень ценно. Одна беда: шикарные апартаменты Тенпенни-Тауэр, куда Филипс хотел заселиться со своими друзьями, были закрыты для гулей. Там заправлял предприниматель Алистер Тенпенни, который, как подобает английскому аристократу, презирал всякие низшие расы. А гуль — это как бы и не человек вовсе, что автоматически приравнивало его к животным. В общем, господин Алистер по-хорошему не хотел бы иметь в своём небоскрёбе непрошеных гостей, а поскольку в Столичной пустоши по-хорошему просят только идиоты, он обзавёлся вооружённой охраной.
После того как Рой Филипс не смог договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр, он жутко обиделся на её жителей и на господина Алистера в частности и начал строить разнообразные планы по штурму данного укреплённого поселения. Причём изначально банда Филипса не планировала причинять вред жителям небоскрёба — только мир-дружба-жвачка, но после отказа планы изменились. Главный герой игры может встать на сторону справедливости и помочь гулям обрести шикарный дом, которого они заслужили за свои страдания. Пособий гулям не выдадут, но освободившиеся комнаты жителей, которые умерли в страшных муках от клыков диких гулей, будут являться вполне достойной компенсацией.
Дин Домино из Fallout: New Vegas
Настоящий шоумен и кутила остаётся таким до конца, даже потеряв свою кожу. Дина мы не встретим в основной игре — он предстанет перед нами в дополнении Dead Money, на то короткое время, пока мы будем проходить этот кусок сюжета, но харизмы персонажу не занимать.
До войны он был эдаким аналогом Фрэнка Синатры: звездой, кутилой, человеком с ужасным характером и другом мафиозных кланов. Соорудив в голове коварный и хитрый план, Дин Домино вознамерился ограбить своего друга-миллиардера Фредерика Синклера. А почему он захотел ограбить друга? Потому что у того было слишком много денег, а у Дина — нет. В общем, сыграв многоходовочку, которая включала манипуляцию одной знойной поп-дивой, Дин подготовился, чтобы в момент открытия казино Синклера ограбить его хранилище и скрыться в закат. К сожалению, открытие казино пришлось отодвинуть на неопределённый срок из-за визита китайских ядерных ракет. После разрухи сложно было и думать об ограблении в духе «Одиннадцати друзей Оушена»... но Дин не оставил попытки, даже после превращения в гуля. Потеряв гладкую кожу, он не потерял свою дерзость, очарование и острый ум манипулятора. В некоторые моменты он отчётливо напоминает Купера Говарда.
Мне больше всего запомнилась встреча с Дином, когда он любезно приглашает сесть в кресло рядом с ним, а потом заявляет, что оно начинено взрывчаткой и что ваш пукан находится в зоне риска.
Джон Хэнкок из Fallout 4
Джон имел все шансы закончить свои дни диким гулем или гулем-убийцей гладкокожих, но его благородная натура возобладала над ним.
Данный персонаж очень глупо стал гулем: пристрастился к разным веществам в поисках невероятного кайфа и новых ощущений в жизни. Однажды он познакомился с Уолтером Уайтом закинулся экспериментальным радиоактивным наркотиком и... прощай, гладкая кожа! Однако Хэнкок не лишился человеческого добра и чувства справедливости, что позволило ему безжалостно и жёстко замочить бывшего главу Добрососедства, став новым мэром города. Кстати, именно Хэнкок встаёт на защиту пришедшего в город главного героя и не даёт ушлому Финну его обобрать.
Джона Хэнкока можно взять с собой в качестве спутника — он порадует вас своими репликами и разными «интересными» подарочками.
Хэнкок является тем представителем гулей, который не только получил титул правителя города, но и пропагандирует своеобразное равенство и братство, ведь в Добрососедстве уживаются как люди, так и гули. По сути, реализуя проект, к которому хотел прийти Рой Филипс с Тенпенни-Тауэр.
Вот таков мой список. Делитесь в комментариях, каких гулей из игр больше всего запомнили вы.
Давно хотелось создать трек про Братство стали. Полгода я подбирал нужное звучание и, наконец, остановился на outlaw country.
"Аутло кантри" - это не "разбойничье кантри", и его исполняют не разбойники на деревне. Жанр является смесью блюза, рок-н-ролла и хонки-тонка - традиционной американской музыки для питейных заведений.
Я решил, что такой звук более чем подойдет лихим бойцам Братства. Так родился разухабистый трек о насыщенной жизни паладинов Brotherhood of Steel и их соперничестве с мутантами, рейдерами и Новой Калифорнийской республикой.
Этот трек - продолжение моего фан-проекта на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Сейчас выпущено 9 треков - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали. Жанры - рок, блюз, индастриэл. Если вас интересуют подобные эксперименты, или вы хотели бы услышать музыкальную фантазию о каком-то конкретном явлении в Fallout - дайте знать. Что-нибудь придумаем.