Что случилось с Братством Стали в сериале Fallout?
После просмотра сериала Fallout у меня остался вопрос: что вообще случилось с Братством Стали? Почему военная организация, которую я помню по играм, в сериале выглядит сборищем дегенератов?
Первое, что бросается в глаза, — военная организация с инженерами и учёными на экране превращается чуть ли не в церковь. Вокруг бойцов в силовой броне ходят священники с кадилами, рыцарей благословляют перед выходом, всем заправляют клирики. Возникает ощущение, что сценаристы перепутали вселенные и решили снимать Warhammer 40,000. Да, рыцарские титулы, кодекс и убеждённость в собственной миссии были у Братства и в играх. Но сериал так усилил эту сторону, что за обрядами всё труднее разглядеть знакомую военную организацию.
В казармах процветает дедовщина и травля. Рыцарь Титус унижает оруженосца, отправляет его первым проверять опасное место, а при встрече с яо-гаем бросается бежать. Получив ранения, он угрожает единственному человеку, который может его спасти. История Титуса явно рассчитана на то, чтобы впечатление от величественного рыцаря быстро сменилось отвращением.
Во втором сезоне дело уже не ограничивается трусостью и казарменным хамством. Начинается кровавая междоусобица: четыре западных отделения — Сан-Фернандо, Йосемити, Коронадо и Гранд-Каньон сцепляются между собой. Несмотря на наличие боевых дирижаблей и иных технологий, лидеры отделений больше похожи на главарей рейдерских банд, чем на командиров ордена. Старейшина Йосемити даже пускает в ход нож против старейшины Коронадо. После такого трудно воспринимать происходящее как серьёзный спор о будущем Братства. Перед нами люди, которым опасно просто собраться в одной комнате.
Я помню Братство другим. Дисциплинированным, последовательным и достойным уважения.
Fallout 1
В первой игре Братство — закрытая военная организация с учёными, мастерскими и хорошим вооружением. Чужакам там не рады: желающего вступить отправляют в Свечение за доказательством его пригодности. Это опасное поручение и весьма своеобразный способ отваживать посетителей. Благотворительности ждать не приходится.
Но свести их к самодовольным владельцам брони тоже нельзя. Они исследуют супермутантов и могут помочь герою выступить против их армии. В благоприятном эпилоге Братство защищает поселения, постепенно возвращает технологии в жизнь Новой Калифорнии и занимается исследованиями, не захватывая политическую власть. Такой исход прямо предусмотрен первой игрой. Заботу об окружающем мире придумали не только для Лайонса.
Fallout 2
Здесь Братство занимает гораздо меньше места. Оно наблюдает за происходящим из небольших аванпостов и обнаруживает неприятную вещь: Анклав технологически его обогнал. Брат Мэтью признаёт, что уверенность в собственном превосходстве привела орден к упадку. Он просит Избранного добыть чертежи винтокрыла и в обмен открывает доступ к базе. Рассказ Мэтью — уже критика Братства, причём изнутри. Оно слишком долго считало себя единственным компетентным распорядителем технологий. Но перед нами всё ещё организация, способная заметить свою проблему и искать решение.
Fallout Tactics
На Среднем Западе Братство строит собственный порядок. Оно защищает поселения от рейдеров и других угроз, получая взамен ресурсы и рекрутов. Отношения с местными жителями довольно жёсткие: защита означает подчинение. При этом в его рядах могут служить гули, супермутанты и даже разумные когти смерти, то есть привычная антимутанская ксенофобия перестала быть нормой. Дальнейший путь зависит от финала: возможны и восстановление региона, и режим ксенофобии с преследованием «нечистых». Tactics позволяет увидеть в Братстве как полезную военную силу, так и будущую диктатуру. Полностью переносить её сюжет в общий канон было бы неосторожно, но для сравнения образов она важна.
Fallout 3
Лидер столичного отделения Братства Оуэн Лайонс ставит защиту жителей Столичной пустоши выше первоначального задания по поиску технологий. Его люди воюют с супермутантами, помогают вернуть проект «Чистота» и противостоят Анклаву. За этот выбор Лайонс платит расколом.
Часть ветеранов Братства взбунтовалась против гуманитарной политики Лайонса. Они забрали огромное количество оружия, брони и припасов, ушли и основали фракцию Изгоев Братства. Они равнодушны к происходящему и не стремятся никому помогать.
Отделение Лайонса действительно показано преимущественно положительно. Здесь не приходится выискивать благородство между строк: оно выражено в действиях. Благодаря Лайонсу проект "Чистота" может быть запущен, а Анклав - уничтожен.
Fallout: New Vegas
А вот здесь неприятных людей хватает. После поражения от НКР отделение Мохаве запирается в бункере и с трудом принимает саму мысль о переменах. Курьера без подходящего поручителя могут встретить жестко. По квесту скрайба (писца) Вероники группа паладинов способна расправиться с Последователями Апокалипсиса, опасаясь утечки знаний. Это уже вполне конкретное преступление, а не просто суровые манеры. При этом сама история Вероники показывает, что внутри ордена есть люди, понимающие его тупик. Братство здесь пугает своей убеждённостью: ради сохранения организации некоторые его члены готовы уничтожить всё, что могло бы изменить Братство.
Fallout 4
В этой игре Братство из F3 объединилось с Изгоями и вернулось к корням: сбору технологий и ксенофобии. Лидер Артур Максон возглавляет сильную, организованную и крайне уверенную в своей правоте армию. Его люди сражаются с реальными угрозами, но присваивают себе право определять, кто вообще заслуживает существования. Самый ясный пример — случай с паладином Дансом: когда выясняется, что он - синт, Максон требует смерти Данса, несмотря на всю его преданность и службу. «Слепое предательство» хорошо показывает, как убеждения Братства оборачиваются против собственного образцового солдата. При этом Данс остаётся человеком долга в нравственном смысле.
Fallout 76
По внутренней хронологии это самое раннее Братство из перечисленных игр. Первое аппалачское отделение под командованием Элизабет Таггерди пытается остановить зверожогов и распространение заразы. Его история заканчивается гибелью; игрок находит останки Таггерди и следы последней операции. Это не история безупречного руководства, но и равнодушием к судьбе региона её не назовёшь.
Позднее прибывает экспедиция Рахмани. Она хочет помогать поселениям и сотрудничать с местными. Ее сослуживец, рыцарь Шин настаивает на дисциплине, приказах и контроле опасных технологий. У обоих есть основания для своих взглядов и ошибки за плечами. Рахмани доказывает, что Лайонс — не единственный командир, для которого защита людей имеет самостоятельную ценность.
Fallout: Brotherhood of Steel (консольная игра)
Здесь всё прямолинейнее. Послушник Братства помогает защитить город Карбон от рейдеров, ищет пропавших паладинов и противостоит армии супермутанта Аттиса. Среди доступных героев есть гуль Каин. В этой версии Братство прежде всего даёт игроку роль вооружённого защитника, а сложные споры об устройстве ордена остаются в стороне. Консольная Brotherhood of Steel не считается частью основного канона, но как пример того, насколько по-разному авторы обращались с этой фракцией, она вполне подходит.
Почему же сериал выбрал такой образ, какой выбрал?
Братство было высокомерным, закрытым, жестоким задолго до сериала. Но и воспоминания о защитниках Пустоши взялись не из воздуха. Игры давали для них достаточно оснований.
Сценаристы сериала намеренно решили показать Братство через его худшие стороны: фанатизм, жестокость, презрение к слабым, добавив религиозность и борьбу за власть. Паладин Харкнесс делает эту картину страшнее (вспомним его намерение поубивать детей-гулей), а поведение остальных старейшин вызывает вопрос: ну что за дикий сброд?
Для его было показывать историю о разложении военного ордена? Предположу, что это станет сюжетной аркой Максимуса, который в будущих сезонах привнесет в идеалы сериального Братства то, что уже есть у Братства игрового: человечность.








Да всё банально проще. Сценаристы или сами "казуальные фанаты" или пишут для этой аудитории.
Казуальные фанаты - это те, кто разбираются, знают геральдику, визуальные отсылки. Но вот спроси их что такое ТХ-28, какая марка у лазерного пистолета в первых частях или кто сидит в подвалах Гекко - зависнут.
Именно у этой братии - чёткое убеждение, что Братство именно фанатики религиозные в стиле Вахи, что Братство мочит гулей без разбора (хотя в четвёрке, откуда это пошло - члены БС прямо разделяют "ghoul" и "feral"), и оттуда же вся дедовщина и т.п. Отсюда же и ракетные двигатели у Т-60, а-ля Человек-Утюг.
Вот и всё.