Post-apoc music
16 постов
16 постов
Привет, выживальщики. Я периодически рассказываю про свой проект Rad Scorp, посвященный пост-апокалипсису в целом и "Фоллауту" в частности. На днях у меня вышел юбилейный 10-й трек (можно найти в серии статей), и я решил, что было бы неплохо песни про Fallout послушать в "пип-бое".
В результате нескольких сессий вайб-кодинга я развернул веб-сайт с интерфейсом, похожим на на портативный компьютер (pip-boy). Воспроизведение идет через фрейм "Яндекс.Музыки". Функциональность совсем базовая, поэтому каждую песню нужно сначала выбрать в списке, а потом уже включить во фрейме.
Как это выглядит, видно на приложенном видео (воспроизводится трек New Vault).
Rad Scorp - фан-проект на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Сейчас выпущено 10 треков, посвященных вселенной - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали и ядерную войну в целом. Если вас интересуют подобные эксперименты, послушайте и дайте знать, что думаете.
Ссылка на сообщество: https://vk.ru/radscorp
Донаты не собираю ни здесь, ни где-либо еще. Ваше внимание - лучшая награда.
Привет. Держите лирикс-видео Rad Scorp на новый трек - Ad Victoriam.
Ad Victoriam - это гуманная версия трека Brotherhood. В ней нет крепких выражений. В ней Братство стали и НКР решают свои противоречия путем переговоров! Под нее можно мирно попивать правильные напитки в любимом салуне "Гадский гуль", и размышлять о том, когда же Братство истребит всех кровожадных мутантов в округе.
Post-Apocalyptic Rock - фан-проект на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Жители старого мира во вселенной Fallout не успели изобрести рок до ядерной войны, а после войны у них появилось много других забот (например, не попасть на завтрак к когтям смерти).Сейчас выпущено 10 треков, посвященных вселенной - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали и ядерную войну в целом. Если вас интересуют подобные эксперименты, послушайте и дайте знать, что думаете.
Ссылка на сообщество: https://vk.ru/radscorp
Донаты не собираю, ваше внимание - лучшая награда.
После просмотра сериала Fallout у меня остался вопрос: что вообще случилось с Братством Стали? Почему военная организация, которую я помню по играм, в сериале выглядит сборищем дегенератов?
Первое, что бросается в глаза, — военная организация с инженерами и учёными на экране превращается чуть ли не в церковь. Вокруг бойцов в силовой броне ходят священники с кадилами, рыцарей благословляют перед выходом, всем заправляют клирики. Возникает ощущение, что сценаристы перепутали вселенные и решили снимать Warhammer 40,000. Да, рыцарские титулы, кодекс и убеждённость в собственной миссии были у Братства и в играх. Но сериал так усилил эту сторону, что за обрядами всё труднее разглядеть знакомую военную организацию.
В казармах процветает дедовщина и травля. Рыцарь Титус унижает оруженосца, отправляет его первым проверять опасное место, а при встрече с яо-гаем бросается бежать. Получив ранения, он угрожает единственному человеку, который может его спасти. История Титуса явно рассчитана на то, чтобы впечатление от величественного рыцаря быстро сменилось отвращением.
Во втором сезоне дело уже не ограничивается трусостью и казарменным хамством. Начинается кровавая междоусобица: четыре западных отделения — Сан-Фернандо, Йосемити, Коронадо и Гранд-Каньон сцепляются между собой. Несмотря на наличие боевых дирижаблей и иных технологий, лидеры отделений больше похожи на главарей рейдерских банд, чем на командиров ордена. Старейшина Йосемити даже пускает в ход нож против старейшины Коронадо. После такого трудно воспринимать происходящее как серьёзный спор о будущем Братства. Перед нами люди, которым опасно просто собраться в одной комнате.
Я помню Братство другим. Дисциплинированным, последовательным и достойным уважения.
Fallout 1
В первой игре Братство — закрытая военная организация с учёными, мастерскими и хорошим вооружением. Чужакам там не рады: желающего вступить отправляют в Свечение за доказательством его пригодности. Это опасное поручение и весьма своеобразный способ отваживать посетителей. Благотворительности ждать не приходится.
Но свести их к самодовольным владельцам брони тоже нельзя. Они исследуют супермутантов и могут помочь герою выступить против их армии. В благоприятном эпилоге Братство защищает поселения, постепенно возвращает технологии в жизнь Новой Калифорнии и занимается исследованиями, не захватывая политическую власть. Такой исход прямо предусмотрен первой игрой. Заботу об окружающем мире придумали не только для Лайонса.
Fallout 2
Здесь Братство занимает гораздо меньше места. Оно наблюдает за происходящим из небольших аванпостов и обнаруживает неприятную вещь: Анклав технологически его обогнал. Брат Мэтью признаёт, что уверенность в собственном превосходстве привела орден к упадку. Он просит Избранного добыть чертежи винтокрыла и в обмен открывает доступ к базе. Рассказ Мэтью — уже критика Братства, причём изнутри. Оно слишком долго считало себя единственным компетентным распорядителем технологий. Но перед нами всё ещё организация, способная заметить свою проблему и искать решение.
Fallout Tactics
На Среднем Западе Братство строит собственный порядок. Оно защищает поселения от рейдеров и других угроз, получая взамен ресурсы и рекрутов. Отношения с местными жителями довольно жёсткие: защита означает подчинение. При этом в его рядах могут служить гули, супермутанты и даже разумные когти смерти, то есть привычная антимутанская ксенофобия перестала быть нормой. Дальнейший путь зависит от финала: возможны и восстановление региона, и режим ксенофобии с преследованием «нечистых». Tactics позволяет увидеть в Братстве как полезную военную силу, так и будущую диктатуру. Полностью переносить её сюжет в общий канон было бы неосторожно, но для сравнения образов она важна.
Fallout 3
Лидер столичного отделения Братства Оуэн Лайонс ставит защиту жителей Столичной пустоши выше первоначального задания по поиску технологий. Его люди воюют с супермутантами, помогают вернуть проект «Чистота» и противостоят Анклаву. За этот выбор Лайонс платит расколом.
Часть ветеранов Братства взбунтовалась против гуманитарной политики Лайонса. Они забрали огромное количество оружия, брони и припасов, ушли и основали фракцию Изгоев Братства. Они равнодушны к происходящему и не стремятся никому помогать.
Отделение Лайонса действительно показано преимущественно положительно. Здесь не приходится выискивать благородство между строк: оно выражено в действиях. Благодаря Лайонсу проект "Чистота" может быть запущен, а Анклав - уничтожен.
Fallout: New Vegas
А вот здесь неприятных людей хватает. После поражения от НКР отделение Мохаве запирается в бункере и с трудом принимает саму мысль о переменах. Курьера без подходящего поручителя могут встретить жестко. По квесту скрайба (писца) Вероники группа паладинов способна расправиться с Последователями Апокалипсиса, опасаясь утечки знаний. Это уже вполне конкретное преступление, а не просто суровые манеры. При этом сама история Вероники показывает, что внутри ордена есть люди, понимающие его тупик. Братство здесь пугает своей убеждённостью: ради сохранения организации некоторые его члены готовы уничтожить всё, что могло бы изменить Братство.
Fallout 4
В этой игре Братство из F3 объединилось с Изгоями и вернулось к корням: сбору технологий и ксенофобии. Лидер Артур Максон возглавляет сильную, организованную и крайне уверенную в своей правоте армию. Его люди сражаются с реальными угрозами, но присваивают себе право определять, кто вообще заслуживает существования. Самый ясный пример — случай с паладином Дансом: когда выясняется, что он - синт, Максон требует смерти Данса, несмотря на всю его преданность и службу. «Слепое предательство» хорошо показывает, как убеждения Братства оборачиваются против собственного образцового солдата. При этом Данс остаётся человеком долга в нравственном смысле.
Fallout 76
По внутренней хронологии это самое раннее Братство из перечисленных игр. Первое аппалачское отделение под командованием Элизабет Таггерди пытается остановить зверожогов и распространение заразы. Его история заканчивается гибелью; игрок находит останки Таггерди и следы последней операции. Это не история безупречного руководства, но и равнодушием к судьбе региона её не назовёшь.
Позднее прибывает экспедиция Рахмани. Она хочет помогать поселениям и сотрудничать с местными. Ее сослуживец, рыцарь Шин настаивает на дисциплине, приказах и контроле опасных технологий. У обоих есть основания для своих взглядов и ошибки за плечами. Рахмани доказывает, что Лайонс — не единственный командир, для которого защита людей имеет самостоятельную ценность.
Fallout: Brotherhood of Steel (консольная игра)
Здесь всё прямолинейнее. Послушник Братства помогает защитить город Карбон от рейдеров, ищет пропавших паладинов и противостоит армии супермутанта Аттиса. Среди доступных героев есть гуль Каин. В этой версии Братство прежде всего даёт игроку роль вооружённого защитника, а сложные споры об устройстве ордена остаются в стороне. Консольная Brotherhood of Steel не считается частью основного канона, но как пример того, насколько по-разному авторы обращались с этой фракцией, она вполне подходит.
Почему же сериал выбрал такой образ, какой выбрал?
Братство было высокомерным, закрытым, жестоким задолго до сериала. Но и воспоминания о защитниках Пустоши взялись не из воздуха. Игры давали для них достаточно оснований.
Сценаристы сериала намеренно решили показать Братство через его худшие стороны: фанатизм, жестокость, презрение к слабым, добавив религиозность и борьбу за власть. Паладин Харкнесс делает эту картину страшнее (вспомним его намерение поубивать детей-гулей), а поведение остальных старейшин вызывает вопрос: ну что за дикий сброд?
Для его было показывать историю о разложении военного ордена? Предположу, что это станет сюжетной аркой Максимуса, который в будущих сезонах привнесет в идеалы сериального Братства то, что уже есть у Братства игрового: человечность.
Давно хотелось создать трек про Братство стали. Полгода я подбирал нужное звучание и, наконец, остановился на outlaw country.
"Аутло кантри" - это не "разбойничье кантри", и его исполняют не разбойники на деревне. Жанр является смесью блюза, рок-н-ролла и хонки-тонка - традиционной американской музыки для питейных заведений.
Я решил, что такой звук более чем подойдет лихим бойцам Братства. Так родился разухабистый трек о насыщенной жизни паладинов Brotherhood of Steel и их соперничестве с мутантами, рейдерами и Новой Калифорнийской республикой.
Этот трек - продолжение моего фан-проекта на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Сейчас выпущено 9 треков - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали. Жанры - рок, блюз, индастриэл. Если вас интересуют подобные эксперименты, или вы хотели бы услышать музыкальную фантазию о каком-то конкретном явлении в Fallout - дайте знать. Что-нибудь придумаем.
Ссылок в посте не даю, модератор не велел.
Привет! Вышла новая песня - Moment Right Before You Die.
Я продолжаю свои изыскания на тему "как бы звучал рок во вселенной Fallout, если бы жители успели его изобрести".
Предыдущие два трека создавались с мыслями о хард-роке и "Металлике". В новой песне я решил сменить энергетику, поэтому появилась Moment Right Before You Die - рок-баллада в стиле стадионных хитов Status Quo и (да простят меня уважаемые мэтры!) Scorpions.
В этом треке для усиления драматического эффекта использован звук взрыва ядерной бомбы.
Если же смотреть на собственное творчество, то больше всего новая песня похожа на New Vault, набравший более 500 000 прослушиваний.
Слушайте, где вам удобно, чтобы поддержать артиста: https://band.link/momentbefore
Сообщество в ВК: https://vk.ru/radscorp
#rock #radscorp #fallout
Привет. Я выпустил постапокалиптическую рок-балладу об одиночестве.
Предыдущий трек You Gonna Have to Pay был вдохновлен фильмом Клинта Иствуда The Unforgiven и исполнен в духе Metallica их классического хард-рок-периода.
Чуть позже мне пришла мысль: а что, если развить эту музыкальную эстетику, но сменить вектор? Мне захотелось создать вещь в стиле легендарной баллады Metallica - The Unforgiven, но перенести всё действие из классического вестерна в выжженный, постапокалиптический мир пустошей и безумных рейдеров.
В итоге родилась новая песня. Основа песни была записана много лет назад и ждала своего часа. Наконец, дождалась.
Beneath the Crimson Sky - это история странника. Главный герой отчаянно ищет место, которое мог бы назвать домом, но по его следам идут безжалостные отряды рейдеров, которые сжигают и уничтожают всё, что становится ему дорого.
Ему приходится обходить стороной уцелевшие города. Он боится к кому-то привязаться, потому что знает — любой, кто окажется рядом, станет мишенью.
В глубине души он уже принял свою судьбу и осознал горькую правду: свой долгожданный покой он обретет лишь в одинокой могиле посреди бескрайней пустыни.
Слушать тут: https://band.link/crimsonsun
Следить тут: https://vk.ru/radscorp
Или тут: https://band.link/radscorp
Мне всегда было интересно, как бы звучала музыка в Fallout, если бы его жители придумали рок. Очень хотелось отдохнуть от The Ink Spots, джаза и поп-музыки 50-х. Поэтому истории из постъядерного мира легли на гитарные риффы, компанию риффам составили атмосферные спецэффекты в стиле Марка-нашего-Моргана, и дело пошло.
Мир Fallout никогда не отличался милосердием. На выжженных радиацией Пустошах, где законы цивилизации давно мертвы, а человеческая жизнь стоит дешевле горсти грязных крышек, справедливость — понятие абстрактное. Единственным осязаемым аналогом правосудия здесь часто становится старое доброе возмездие.
Истории мести пронизывают всю франшизу, заставляя героев преодолевать сотни миль, переживать века и сжигать дотла целые фракции. Предлагаю вспомнить самые яркие, жестокие и драматичные сюжеты о сведении счетов в серии Fallout — от классических игр до недавнего сериала.
Классическая месть «в упор»
Эта история начинается с пули в голову. “Председатель” Бенни стреляет в Курьера (главного героя игры) ради платиновой фишки и закапывает его в неглубокой могиле на кладбище Гудспрингс. Но Курьер выживает благодаря роботу Виктору и доктору Митчеллу.
Вся первая половина игры — это чистый роуд-муви о мести. Прелесть этой истории в абсолютной свободе выбора, когда вы наконец добираетесь до Бенни на Стрипе.
Возмездие за сожженный дом и угнанный народ
Главный герой начинает свой путь как простой дикарь из полудикой деревни Арройо. Его цель прозаична — найти довоенный сад-генератор (ГЭКК), чтобы спасти племя от голода. Но посреди поисков на сцену выходит Анклав — остатки довоенного правительства США, считающие всех обитателей Пустоши мутантами «второго сорта».
Они прилетают на винтокрылах, безжалостно расстреливают старейшин, сжигают Арройо дотла, а выживших угоняют на океанскую нефтяную вышку для жестоких медицинских опытов. С этого момента личный квест Избранного превращается в масштабный карательный поход. Он штурмует неприступную цитадель врага, взрывает реактор вышки и сокрушает Фрэнка Хорригана — гигантского киборга-супермутанта, главного палача Анклава.
Месть длиною в два века
В сериале от Amazon мотив мести Купера Ховарда глубже, чем просто обида. До войны он был успешным актером и лицом «Волт-Тек», но осознал, что компания (и его собственная жена) спланировали ядерный апокалипсис ради корпоративного господства.
Спустя 219 лет скитаний по Пустоши в теле гуля, движимый яростью и желанием найти свою дочь, он методично выслеживает тех, кто стоял у истоков конца света. Его месть — это холодное, профессиональное и безжалостное истребление всех, кто защищает старый корпоративный порядок.
Отец, Шон и Келлог
Здесь история мести разворачивается в два этапа и имеет мощный психологический надлом:
Этап 1: Месть Келлогу. Наемник Келлог убивает супруга/супругу на глазах главного героя и похищает младенца Шона. Поиски Келлога и финальная схватка с ним в Форт-Хагене — один из самых кинематографичных моментов игры.
Этап 2: Месть миру от лица Отца (Шона). Когда главный герой, наконец, находит сына, оказывается, что тот уже старик («Отец») и глава Института. И его месть «наземному миру» за то, во что превратилась планета — это холодная, технологичная сегрегация. Он заменяет людей синтами, считая Пустошь обреченной, что становится извращенным актом возмездия человечеству за его глупость.
Месть «по наследству»
Уникальный случай, когда месть передается «по наследству» программному коду. Синт Ник Валентайн несет в себе воспоминания довоенного детектива полиции Бостона. Тот, настоящий Ник, ненавидел гангстера Эдди Уинтера, который убил его невесту Дженнифер.
Чтобы избежать правосудия и пережить войну, Уинтер добровольно превратил себя в гуля и заперся в подземном бункере. Спустя два века синт Ник Валентайн собирает старые полицейские голозаписи, находит код от бункера и вместе с главным героем ставит точку в деле, расстреливая довоенного подонка. Для Ника это единственный способ обрести покой и примириться со своей искусственной личностью.
Самая трагичная месть компаньона
Бывший снайпер Первого разведбатальона НКР Крейг Бун страдает от жесточайшего ПТСР. Работорговцы Легиона Цезаря с помощью местной жительницы похитили его беременную жену Карлу. Бун выследил их, но понял, что спасенных легионерами ждет страшная участь на невольничьих рынках. Ему пришлось сделать самый страшный выбор в жизни — застрелить свою жену из снайперской винтовки, чтобы избавить ее от рабства.
Квест Буна — это чистая, концентрированная месть. Сначала главный герой помогает Буну найти и казнить предательницу в Новаке (Карлу продали за чек на покупку припасов), а затем двое отправляются устраивать тотальный геноцид Легиону на их собственной территории.
Привет. Вышла новая песня в стиле вестерн / хард-рок, посвященная неминуемой расплате.
You Gonna Have to Pay выполнена в жёстком хард-роковом звучании и навеяна фильмом «Непрощённый» Клинта Иствуда. Композиция рассказывает о несгибаемой воле человека, идущего к своей цели, а также о неизбежной расплате: любые негодяи рано или поздно заплатят за свои поступки.
Эту песню вполне мог бы напевать Курьер №6, выбираясь из могилы, или гуль Купер, отстреливая голову очередному рейдеру.
Если интересуетесь деталями, в лирикс-видео все рассказано крупным шрифтом.
Слушайте, лайкайте и делитесь, чтобы поддержать проект!
vk.cc/cYHSvJ
Подписывайтесь на артиста, чтобы не пропустить новые релизы:
vk.com/artist/3510532112381...
#rock #fallout #radscorp
