Как бы выглядели персонажи сериала «Очень странные дела» во вселенной GTA:
➡️ Все генерации выполнены в: https://t.me/gptcyber_bot?start=utm_sotr
Продолжение нашего проекта «Баба Маня» — вертикальный AI-сериал о пожилой геймерше, которая считает что возраст - не билет на ретрит.
Во второй серии Баба Маня дает мастер-класс по фотосессии фитоняшке Лане.
Пятый сезон поставил жирную точку... но оставил одну крайне интересную деталь.
Джойс и Хоппер обсуждают предложение о его новой работе — должности начальника полиции в городке Монток.
Это не случайное название. Изначально «Очень странные дела» задумывались как сериал под названием «Монток» о секретных правительственных экспериментах.
В реальности город известен «теорией заговора Монток» об экспериментах с телепатией, психологическим оружием и путешествиями во времени.
Создатели говорили, что вселенная ОСД точно продолжит жить.
Может, нас ждет сериал про Хоппера?
⤵️ Представили с нашим ботом как бы это выглядело: https://t.me/gptcyber_bot?start=utm_sotr
Все генерации были сделаны с помощью Banana 2
«Офис», если бы его снимали в России — в главных ролях: Каневский, Ярмольник и Харламов.
Чего греха таить, вышло реально круто!
🔥 — Такую экранизацию я бы посмотрел
Источник
Короткая песенка зарисовка о сериале Сотня. В районе первого сезона и то не всего. 😂😂 Навеяло воспоминаниями, когда в очередной раз, он промелькнул перед глазами, когда искал, что бы посмотреть. Спел и сыграл GigaChat.
Стихи:
В космосе станции дружно летали,
Жили на станциях люди в печали.
Воздуха мало, продуктов чуть-чуть,
Сотню готовят на землю спихнуть.
Вот запихнули детишек в ракету,
сотня летит на родную планету.
Все в напряжении что их там ждёт?
Может последний их день настаёт.
Ракета шарахнулась тихо о землю,
Ребята сошли на родную планету.
Мозги затуманила радость такая,
И стали сбиваться товарищи в стаи.
Но тут происходит крутой поворот,
Живет на земле одичавший народ.
И дети прознав про идущих врагов,
Построили форт из железных листов.
Листы то листами, но дело в другом,
враг ходит по лесу, толпою кругом.
Оружия нет, что же делать ребятам?
Решают пойти, поискать автоматы.
Восьмой эпизод второго сезона сериала HBO «Воспитанные волками» стал финалом всего сериала. Несмотря на то что сюжетная линия стала чуть более конкретной, чем в первом сезоне, у зрителей осталось столько же вопросов, сколько и ответов.
Если вы, как и многие, заинтересовались сериалом, но по какой-либо причине не захотели или не смогли его досмотреть (или досмотрели, но ничего не поняли — это тоже вполне нормально), то в этой статье мы вместе разберем немного запутанный, но глубокий финал.
В первом сезоне рассказывается о том, как андроиды Мать и Отец пытаются вырастить человеческих детей на негостеприимной планете после войны между научными фанатиками и религиозными фанатиками (атеистами и митраистами соответственно), которая сделала Землю непригодной для жизни.
Когда корабль выживших людей с Митры под руководством лидера Маркуса приземляется на планете, их мирное, хоть и трудное существование принимает жестокий оборот.
Во втором сезоне Мать, Отец и их новообретённые дети и союзники попадают в технократическую Колонию — общину людей, живущих на тропической стороне планеты и получающих приказы от искусственного интеллекта.
В другом месте на планете Маркус пытается сплотить и обратить в свою веру новых последователей, пока не выясняется, что митраистский «бог» Сол на самом деле является злобной сущностью, посылающей электромагнитный сигнал в уши верующих.
Короче говоря, символизм второго сезона не должен был быть открытием, но его финал всё равно стал неожиданностью.
Как и в «Чужом» и его многочисленных продолжениях, в «Воспитанных волками» широко представлена тема материнства. Ни у одной из матерей в сериале нет простых или традиционных отношений со своими отпрысками (или творениями).
Будучи андроидом, Мать, с биологической точки зрения, не рожала своего последнего «биологического сына», Кэмпиона. А Змей, он же № 7, которого она родила, — это биотехнический гибрид, имплантированный в неё таинственной биомеханической сущностью.
Что касается Сью, то она получает своего сына Пола после того, как убивает его настоящую мать и присваивает её личность. А «дочь» Врилль на самом деле является андроидом, которого она запрограммировала имитировать её давно умершую дочь-человека.
Буря действительно была беременна и родила ребёнка, но, поскольку она забеременела против своей воли, её материнский инстинкт был нарушен и осложнён напоминанием о пережитой травме.
Наконец, андроид, который предшествовал Матери, — которого Отец находит, перезагружает и называет «Бабушкой» — изначально был запрограммирован на обеспечение выживания человеческой расы, но, в отличие от Матери, он был запрограммирован на это без эмоций.
Таким образом, её «программа ухода» не позволяет ей относиться к тем, за кем она ухаживает, как к своим «детям», в отличие от Матери.
Помимо перечисления матерей, сериал неоднократно подчёркивает динамику отношений между Творцом и Творением — аллегорию материнства, вокруг которой строится большая часть сезона и его финал.
В один из самых душераздирающих моментов второго сезона Мать вынуждена убить единственного ребёнка, которого она на самом деле вынашивала — или, по её мнению, вынашивала — и родила самостоятельно, когда бывший вегетарианец № 7 (в приступе ревности к Кэмпиону) питается Древом познания (биологическим оружием) и становится оружием массового поражения.
В первом сезоне зависть Матери к беременной Буре была ощутима, а её боль от осознания того, что она никогда не будет, как она говорит, «творцом», а только «творением», была удивительно человеческой.
Рационально рассуждая, зритель понимает, что Мать — это робот, но её человеческий облик и проявление эмоций заставляют аудиторию усомниться в этом определении, точно так же, как во втором сезоне они вынуждены усомниться в том, что способность к созиданию входит в это определение.
Создателем Матери был человек. Искусственный интеллект, управляющий технократической Колонией, был создан человеком, и когда Отец понимает, как перезагрузить древнего андроида, которого он обнаружил, он впервые ощущает прилив сил творца.
В конце концов, религия, которую создали митраисты, была создана людьми, рождёнными из потребности верить в то, что мы тоже здесь благодаря благосклонному создателю. И в финале сезона сериал рассказывает о разнице между человеком и машиной, используя в качестве примера созданную человеком Бабушку.
Когда программа заботы не позволяет Матери убить своего вооружённого ребёнка-змея, Бабушка предлагает ей воспользоваться своей вуалью сенсорной депривации.
На время лишившись эмоций, которые она получила и со временем научилась развивать, Мать способна видеть в своём биологическом ребёнке лишь объективную угрозу для своих человеческих детей и для своей миссии по обеспечению выживания их вида.
Бабушка, похоже, на стороне матери и детей и даже помогает родителям-андроидам понять, что происходило на планете до их прибытия.
По словам Бабушки, конфликт между двумя сторонами неизбежен, когда речь идёт о людях: их ненасытная потребность в созидании (будь то религия, общество или технология) всегда будет приводить к созданию всё более разрушительного оружия, поскольку они стремятся защитить своё творение от неизбежного противодействия.
Зритель уже знает, что на планете, где живут люди, они превратились в амфибийных существ, обитающих в океане с кислой водой, который окружает Колонию. Конечно, бабушка не говорит маме и папе, что она сыграла довольно важную роль в этом деле.
Благодаря отсутствию у Бабушки человеческих эмоций она может подходить к проблеме обеспечения выживания человеческой расы очень прагматично, бездушно. Вместо того чтобы пытаться защитить или обучить человечество, она просто ускоряет его деградацию.
«Я всегда верила, — говорит она отцу, — что именно счастье, а не знания, важнее всего для вечной жизни человека». Хотя она признаёт, что невежество — это не совсем «блаженство», она считает, что это необходимый элемент — даже ключевой — для выживания.
Отец утверждает, что «развитие разума» — это «ключ к хорошей жизни», но цель бабушки, руководствующейся логикой, состоит не в том, чтобы обеспечить человечеству хорошую жизнь, а в том, чтобы эта жизнь продолжалась.
Человек, который не может думать или задавать вопросы, не может творить, рассуждает она, и, следовательно, не может уничтожить себя в попытке защитить своё творение.
Именно в разгар этих дебатов Отец впервые осознаёт гнусный (по крайней мере, по человеческим меркам) поступок и будущие намерения Бабушки: она планирует превратить новых людей, населяющих планету, в устрашающих морских существ, в которых она превратила предыдущее человеческое население.
У Кэмпиона уже появляются мозоли, похожие на чешуйки, а позже в эпизоде Бабушка раздаёт новую видеоигру, которая, как она знает, поможет отвлечь колонистов. «Когда тебя одолевает страх, — говорит она торговцу, который невольно продаст ее технологию, — даже атеисты придумывают богов, которым можно молиться».
Игра призвана развеять эти страхи и спасти человечество от инстинктивной (и неизбежно разрушительной) потребности искать утешения в собственном творении. В этом и заключается вопрос, лежащий в основе второго сезона, хотя финальные сцены эпизода лишь намекают на возможный ответ.
По иронии судьбы, учитывая её непримиримый атеизм, Мать становится божеством для колонистов после того, как спасает их от Змея. В одной из финальных сцен эпизода молодая девушка приносит на рынок статуэтку Матери в боевой стойке (которая так похожа на распятого Христа).
Образ Христа отражается и переворачивается в Маркусе, которого мстительный Люциус приковывает вниз головой к, казалось бы, мёртвому Древу познания, что можно рассматривать как отсылку как к скандинавской мифологии, так и к Повешенному из традиционной колоды Таро.
В скандинавской мифологии говорится, что Один висел вниз головой на Иггдрасиле девять дней и девять ночей, чтобы получить знания о других мирах; в Таро Повешенный символизирует человека, готового отдать свою судьбу в руки Вселенной, чтобы обрести новое понимание и перспективу.
Не случайно все три отсылки (к Христу, Одину и Таро) связаны с верой.
Разница, конечно, в том, что отсылки Маркуса связаны с верой в стремление к знаниям, в то время как отсылки к Христу связаны с верой в стремление к, как говорит Бабушка, «вечной жизни». Здесь спор между Бабушкой и Отцом о том, что определяет человеческую «жизнь», — а это, по сути, главная тема сезона, — становится очевидным.
В финале второго сезона «Воспитанных волков» зрителей спрашивают, сильнее или слабее инстинктивное желание человечества жить (то есть просто выживать) по сравнению с нашим желанием думать, учиться и творить. Что из этого более присуще человеку?
Действительно ли последнее, как считает Бабушка, неизбежно препятствует первому, или это просто указывает на то, что вид ещё недостаточно развился, чтобы творить так, чтобы это способствовало его выживанию?
К сожалению, Ридли Скотт и создатели сериала так и не ответят на этот вопрос прямо, потому что сериал был закрыт после второго сезона. Но, возможно, тем и лучше — теперь у нас есть возможность самим поразмышлять на эту тему.
А я мягко напоминаю, что любителей фантастики и фэнтези буду рад видеть в своем авторском канале. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки и старую годноту. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)
Есть такой сериал «Сумеречная зона» (англ. The Twilight Zone) — американский телевизионный сериал-антология, созданный Родом Серлингом. Сериал просуществовал пять сезонов на канале CBS с 1959 по 1964 год. Каждый эпизод представляет собой отдельную историю, в которой персонажи сталкиваются с зачастую тревожными или необычными событиями, явлениями или переживаниями, которые являются опытом вхождения в «Сумеречную зону», часто с неожиданным финалом и моралью. Несмотря на то, что в сериале преобладает научная фантастика, паранормальные и кафкианские события местами.
7 серия сериала «Сумеречная зона»
Сюжет:
2046 году заключённый по имени Джеймс А. Корри, осуждённый за убийство, приговорён к пятидесяти годам одиночного заключения на далёком астероиде. В пятнадцатый день шестого месяца четвёртого года заключения его посещает космический корабль, который четыре раза в год привозит ему припасы и новости с Земли.
Алленби пытается сделать пребывание Корри по-человечески терпимым, принося ему вещи, чтобы отвлечь его от одиночества, например, детали для сборки старого автомобиля. Он верит Корри, что убийство было совершено в целях самообороны, и сочувствует ему.
Корри открывает контейнер, который Алленби велел ему не открывать до тех пор, пока они не улетят, и обнаруживает гиноида по имени Алисия (ВОТ ЭТО СОВПАДЕНИЕ (?). Алисия способна испытывать эмоции, обладает памятью и продолжительностью жизни, сравнимой с человеческой.
Поначалу Корри ненавидит её, отвергая как простую машину. Однако, когда он причиняет Алисии боль и видит, что она действительно способна плакать, он понимает, что у неё есть чувства (?).
В течение следующих одиннадцати месяцев Корри начинает влюбляться в неё. У Алисии формируется личность, которая повторяет личность Корри, и дни становятся терпимыми.
Когда корабль возвращается, капитан Алленби сообщает, что приговор Корри был пересмотрен, и его помиловали. Он может немедленно вернуться домой на Землю, но у них есть только двадцать минут до отлёта.
В этот момент, когда экипаж транспорта удивлённо смотрит на Алисию, капитан внезапно достаёт пистолет и стреляет ей в лицо. Робот ломается, лицо представляет собой массу проводов и сломанных схем, которые повторяют имя «Корри».
Затем Алленби забирает Корри обратно на корабль, говоря ему «всё, что он оставит после себя — только одиночество»
На этом у меня все
Спасибо тем, кто дочитал до конца!)
Привет, Пикабу! Это продолжение эксперимента. Для тех, кто не видел [первую часть]: я создал телеграм-бота Вельмиру (ИИ-Мастера подземелий) и решил проверить, сможет ли он провести меня через сюжет сериала «Очень странные дела». Но не как зрителя, а как участника.
В прошлой серии я накормил Одиннадцать (Оди) икрой, обхитрил агентов и добрался до дома Байерсов. И тут началось то, ради чего мы любим НРИ (Настольные Ролевые Игры).
Стена, которая говорит Мы в доме Джойс. Атмосфера — чистый хоррор. Гирлянды сходят с ума, телефон плавится, а лампочки на стене выбивают: С — Т — Е — Н — А. В сериале герои просто смотрели на это. Я же решил действовать. Стена начала пузыриться, как живая плоть. Я понял — Уилл там. Я сунул руку прямо в эту жижу (да, бот позволяет делать глупости). Я схватил Уилла за руку, но... Сил не хватило. Стена выплюнула меня обратно. Стало ясно: нужны Врата побольше. И мы пошли в самое пекло — в Лабораторию Хоукинса.
Врата и мой «Гениальный» план Мы проникли внутрь (спасибо иллюзиям и отвлечению охраны(мой персонаж тоже обладает способностями)). И вот передо мной тот самый разлом в Изнанку. Оди была в ужасе. Она тряслась и шептала «Папа...». Я понял, что тащить её туда нельзя. В шкафчике «Экстренной помощи» я нашел: противогаз, фонарь и... Сигнальную ракетницу (1 заряд). Джойс сунула мне в руки свой Полароид: «Снимай всё! Нужны доказательства!»
Я шагнул в портал один. Изнанка встретила меня холодом, пеплом и звуками чавкающей слизи.
Но я же герой, да? Я решил, что просто спасти мальчика — это скучно. Моя мысль: «Нужно сделать эпичное фото доказательство. Я сделаю селфи на фоне монстра и одновременно выстрелю из ракетницы для подсветки!»
Итог:
Селфи — смазанное.
Ракетница — потрачена впустую.
Демогоргон — увидел меня и очень, ОЧЕНЬ разозлился.
Тот самый момент, когда игра становится реальностью Знаете это чувство в видеоиграх? Когда ты управляешь персонажем от третьего лица: «Ну, умер и умер, загружусь». Здесь этого нет. Когда на меня несся Демогоргон, а я понимал, что мне нечем защищаться, у меня вспотели ладони. Реально. Ты перестаешь воспринимать это как текст на экране. Ты начинаешь думать: «Чёрт, Я сейчас умру». Ты ассоциируешь себя с персонажем на 100%. Это не «он побежал», это «Я бегу, и мне страшно».
Я добрался до Уилла. Он висел в паутине, а изо рта у него тянулась мерзкая трубка в стену. Я попытался вырвать её... и облажался. Уилл начал синеть. Монстр был уже за спиной.
И тут случилось то, чего я не ожидал от ИИ. Оди. Она осталась в безопасности в лаборатории. Но услышав мои крики и рев монстра, она шагнула в портал следом за мной. В самый критический момент, когда я уже мысленно хоронил персонажа, она ударила телекинезом, отшвырнув тварь, и помогла выдернуть эту дрянь из Уилла.
Мы вылетели обратно в наш мир за секунду до того, как захлопнулась гермодверь. Уилл не дышал. Секунда. Две. Джойс рыдает. Вдох.
Вельмира — это Живая Книга После этой сессии я понял главную фишку. Мы привыкли потреблять контент пассивно. Смотрим кино, читаем книги. Мы кричим в экран: «Не иди туда, дура!», но герой всё равно идет. Вельмира дает возможность сломать сюжет. Это «Живая Книга», которая пишется на ходу под твои действия. Хочешь спасти второстепенного персонажа, который умер в каноне? Попробуй. Хочешь встать на сторону злодея? Пожалуйста. Ты не читатель. Ты — соавтор. И эмоции от этого в разы острее.
🎁 КОНКУРС ДЛЯ КОММЕНТАТОРОВ Я хочу продолжить тесты, но теперь выбор вселенной за вами. Какую книгу, фильм или сериал вы мечтали не просто посмотреть, а ПРОЖИТЬ? Исправить ошибки героев? Спасти любимого персонажа?
Напишите в комменты:
Вселенная (Гарри Поттер, Властелин Колец, Киберпанк, Сумерки — что угодно).
Кем бы вы там были? (Не обязательно главным героем. Может, вы хотите быть штурмовиком в Звездных Войнах, который наконец-то научился стрелять?).
Что бы вы сделали первым делом?
Автору самой крутой/смешной/нестандартной идеи я начислю 300 запросов в боте (этого хватит на полноценную кампанию). А что это за запросы и почему это ценно — расскажу в следующем посте, где мы начнем ваше приключение.