Продолжение поста «Графика и физика в старой видеоигре»1
Графика и физика в старой видеоигре1
На мерцание не обращайте. После перезапуска уровня всё стало нормальным, но записалось так.
Игра вышла в 2010 году!!!
Tanks: Crazy War
Танки: Сумасшедшая война — это совершенно новый вид игры.
Хотите побывать в роле командира танка тогда эта игра для вас.
В этой игре вы не сможете скучать ведь вам придется сражаться с толпами противников.
Ведите свой танк вперед через препятствия, которые можно объехать или разрушить. Уничтожайте вражеских пулеметчиков, гранатомётчиков, а также бронетехнику, самолеты и многое другое.
Грамотно выстраивайте тактику игры и не забывайте про мощные снаряды, а также улучшения для танка, позволяющее увеличить урон, скорость передвижения, броню, пушку, пулеметы и многое другое.
Перед боем постоянно проверяйте количество боеприпасов в своем танке что бы не выехать на поле боя без боеприпасов. Внимательно следите за дорогой, по которой едете ведь там могут находится ловушки такие как мины, бочки с топливом и другие.
В игре сейчас доступно только два танка это всем известный танк Т-34 и британский Cromwell. В дальнейшем коллекция танков будет увеличиваться. У каждого танка есть масса особенностей, которые вы узнаете в игре.
Большое количество уровней, которое необходимо пройти, в каждом уровне Вас ожидают новые противники. Уничтожайте всех противников чтобы пройти уровень. С каждым обновление игры уровней будет становится все больше и больше.
Игра обладает уникальным геймплеем.
Для стрельбы из пушки проведите пальцем в левой части экрана для направления угла пушки и отпустите что бы выстрелить. Для стрельбы из пулемета нажмите в правой части экрана куда хотите выстрелить, но не забудьте для начала купить усовершенствование пулемета для нужного танка.
В игре присутствует непревзойденная физика Вы только взгляните на гусеницы танка как они наезжают на различные неровности или объекты как танк буксует в крутую гору пытаясь выехать. Вы можете немного поправить гору если тяжело заехать для этого по ней нужно всего лишь выстрелить.
Ведь в этой игре разрушить можно все даже землю по которой едете.
Пехота сделана на базе стикманов с физикой регдол, для большей реалистичности.
Прислушивайтесь к звукам ведь может к на вас летит вражеская авиация. Приготовьте свой пулемет для борьбы с самолетами или же выстрелите из пушки если попадете.
Смотрите внимательно за обстановкой ведь если увидите красный индикатор, то в ваш сектор ведется артиллерийский огонь и необходимо очень быстро оттуда уезжать либо надеяться, что промахнутся.
Выбирайте правильный тип боеприпасов ведь стрелять по пехоте бронебойными не очень эффективно лучше выстрелить осколочно-фугасным, а вот по танкам лучше бронебойный или подкалиберным.
Проверьте свои командирские навыки и танк на прочность.
До встречи в бою.
Особенности:
-Отличная графика
-Непревзойденная физика
-Множество уровней
-Огромное количество противников
-Возможность настроить танк под себя покупая апдейты
-Хорошее звуковое оформление
Игра находится в активной стадии разработки. Пишите Ваши отзывы и пожелания. А также какие танки Вы хотите увидеть в игре.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.npg.TanksC...
На что способна физика в Red Dead Redemption 2
Про Red Dead Redemption 2 и её сумасшедшее внимание к мелочам было сказано и написано уже очень много, чего только стоят вездесущие лошадиные яйца на морозе. Но мне показалось, что я сумел нарыть несколько довольно неочевидных особенностей физики и анимации прекрасной RDR 2. (Господи! зачем я купил её до отпуска...)
Потрясающая система анимации euphoria теперь не упрощена, как это было в GTA 5. Противники достоверно реагируют на выстрелы и столкновения с объектами. Кроме того, в RDR 2 завезли несколько новых фич. Например, симуляцию артериального кровотечения при попадании в соответствующую область тела.
RDR 2 всеми силами пытается избегать привычных нам игровых условностей. Каждый предмет в мире игры – это не просто декорация, а физический объект, взаимодействующий с внешней средой. Кажется, парень слева (Джон Марстон) об этом не знал.
То, как персонажи ведут себя верхом на лошади – отдельная тема для разговора, настолько дотошно всё выполнено. Застревание ноги подстреленного персонажа в стремени – лишь яркая иллюстрация фанатичного подхода разработчиков к взаимодействию всадника с лошадью.
Если кропотливая проработка физики и анимации лошади выглядит как нечто необходимое для вестерна, то поведение прочей живности порой очень удивляет. Каждое животное в игре, от зайца до медведя, имеет прописанную физическую модель и детальные паттерны анимации.
Rockstar реализовали физически корректное скольжение предметов по льду, хотя, казалось бы, какая в этом была необходимость? Но нет, сделали. Предчувствую самопальные турниры по хоккею на Диком Западе в RDR Online.
Ещё одна крохотная деталь, которую большинство игроков даже не заметит. Пущенные вами стрелы продолжают двигаться по инерции после столкновения с поверхностью. При этом, амплитуда колебаний стрелы зависит от силы натяжения тетивы.
Всё те же стрелы могут пробивать несколько тел в ряд, если достаточно сильно натянуть тетиву лука. Разумеется, существуют и пули с различной степенью экспансивности.
Симуляция физики воды не отстаёт. Тела людей будут всплыть на поверхность, качаться на волнах и уплывать по течению. Но больше всего поражает возможность физически корректно затопить лодку несколькими выстрелами в днище.
Больше годных материалов про RDR 2 (например, про перспективны её выхода на ПК) можно найти в моём блоге на Дзене




