Мы с женой создаем “They Are Here” — хоррор игру о похищениях пришельцами, вдохновленную культовыми фильмами ужасов о пришельцах и НЛО. Знаки, Секретные Материалы, Четвёртый Вид, Мрачные Небеса и т.д.
1/22
Скриншоты
Извините за английский трейлер. Русская озвучка тоже будет. Мы уже договорились со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры.
1) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (2025) - это ремастер классического стелс-экшена, рассказывающий историю происхождения легендарного солдата Биг Босса.
Действие разворачивается в 1964 году, во времена холодной войны, и главный герой Снейк проникает в Советский Союз, чтобы остановить ядерную угрозу и противостоять своему бывшему наставнику Боссу, перешедшему на сторону врага. Здесь присутствует насыщенная сюжетная линия с запоминающимися персонажами, такими как Оцелот, Ева , которые бросают Снейку различные вызовы. Игра также знакомит с такими понятиями, как маскировка, выживание и CQC (ближний бой), которые позволяют адаптироваться к различным условиям и ситуациям. Экшен имеет несколько концовок, зависящих от действий и выбора игрока на протяжении всего прохождения.
Пользователям в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предстоит стать на место элитного солдата, которому поручено задание чрезвычайной важности: проникнуть в глубокие джунгли, чтобы помешать разработке оружия, способного ввергнуть мир в катастрофическую войну. Ставки высоки, и скрытность становится ключом к выживанию. Геймплей представляет собой захватывающую смесь шпионажа и выживания, где игроку предстоит перехитрить врага, используя такие тактики, как маскировка, ближний бой, преследование, допрос, лазание, охота и даже лечение ран на лету.
1/4
Сами джунгли - грозный противник, полный ловушек, в которые могут попасть и враги, и добыча. Здесь опасность таится в тени, и каждый звук может стать предупреждением о затаившемся хищнике. Окружающая обстановка придает игре дополнительную сложность, делая каждый шаг и решение критически важными для успеха миссии.
Отличный ремейк пожалуй лучшей части в цикле.
1/5
2) Gears of War: Reloaded (2025) -
Gears of War: Reloaded предоставляет доступ к первоначальному тайтлу, который прошел процедуру комплексного переиздания, сохраняя суть оригинала. Данная версия отличается внедрением технических усовершенствований, среди которых фигурирует поддержка вывода изображения в разрешении 4K и возможность достижения частоты обновления экрана вплоть до 120 кадров в секунду, что обеспечивает плавность визуального ряда.
Основополагающий игровой процесс Gears of War: Reloaded сфокусирован на использовании механик шутера с видом от третьего лица, где управление персонажем происходит в условиях окружения, детально изображающего интенсивность вооруженных конфликтов. Геймеры осуществляют навигацию по территориям мира, пережившего катастрофу, для которых характерны гнетущие визуальные решения и компоненты, присущие жанру хоррор, активно участвуя в прямых боестолкновениях.
Геймплей требует от участников стратегического мышления при использовании укрытий для защиты и нападения, а также непосредственного вовлечения в динамичные и жестокие перестрелки. Данный проект предлагает несколько форматов для погружения в его вселенную, объединяя повествовательную кампанию, рассчитанную на одного геймера, с широким спектром кооперативных режимов и соревновательных активностей. Проект открывает возможность для совместного прохождения сюжетной линии кампании; это взаимодействие доступно как через интернет соединение с другими, так и в локальном режиме на одной консоли или компьютере, собирая товарищей в одном помещении.
3) SILENT HILL f (2025) -
SILENT HILL f является психологическим хоррором, происходящим в 1960-х годах в японском городе Эбисугаока. История рассказывает о Симидзу Хинако, которая обнаруживает, что ее родной городок охвачен густым, тревожным туманом. По мере распространения тумана некогда спокойный городок превращается в кошмарный пейзаж, наполненный гротескными монстрами и жуткими головоломками. Симидзу должна ориентироваться в этой сюрреалистической среде, сталкиваясь с трудностями, которые проверяют ее физические и умственные возможности.
Геймплей SILENT HILL f сфокусирован на элементах survival horror, в котором главгероиня исследует жуткий город, сражаясь с гротескными врагами и решая головоломки, раскрывающие темные секреты местечка. Туман служит постоянным напоминанием об опасном мире, в котором она живет. За каждым углом ее ждет новый вызов, и юзер будет вовлечен в цикл открытий и выживания. Повествование тайтла разворачивается в эти моменты, постепенно раскрывая психологические ужасы, нависшие над Эбисугаокой.
В видеоигре игроман попадает в богато детализированный сеттинг, наполненный тайнами и напряжением. Призрачная атмосфера городка призвана вызвать чувство изоляции и безысходности. С каждым шагом главгероиня раскрывает тревожные истины о родном месте и его жителях, заставляя ее делать сложный выбор. Дизайн тайтла побуждает к исследованию, ведь под поверхностью скрываются тайны, которые ждут своего часа. Сюжет формируется под влиянием действий юзера, а несколько концовок зависят от решений, принятых на протяжении всей игры. Эти решения влияют как на исход, так и на судьбы персонажей, добавляя элемент реиграбельности.
Еще кадры -
1/2
4) Syberia - Remastered (2025) -
Syberia - Remastered предлагает приключение в часовом панк-мире. Игрок принимает на себя роль Кейт Уокер, нью-йоркского адвоката. Ее начальное задание: продажа фабрики в отдаленной деревне Французских Альп. Это обыденное дело быстро оборачивается неожиданным странствием по заснеженным ландшафтам Восточной Европы, где Кейт путешествует с Оскаром, особым автоматом.
Центральный сюжет Syberia - Remastered разворачивается вокруг преследования Ганса Форальберга, изобретателя с нестандартной целью. Форальберг стремится обнаружить последних живых мамонтов на мифическом острове Сибирия; это стремление продвигает повествование. Кейт и Оскар исследуют множество забытых локаций, от Валадилена до замерзших окраин Восточной России. Этот проект раскрывает окружение, где сложные механические конструкции сочетаются с элементами фантазии.
Эта версия, переиздание оригинала 2002 года, обеспечивает обновленный опыт. Персонажи и места действия из исходного проекта получили комплексную визуальную переработку; их облик изменен в пределах окружения. Каждое место действия было заново построено с вниманием к деталям, сохраняя уникальный визуальный стиль автора, что способствует более глубокому погружению в художественную вселенную.
Игровой процесс также получил значительные корректировки. Головоломки переработаны для упрощения взаимодействия, а их механика адаптирована для более прямого решения задач, раскрывающих секреты гения Форальберга. Управление и интерфейс модернизированы, что облегчает перемещение по миру и предлагает более плавный контроль, соответствующий современным стандартам. Эта приключенческая игра фокусируется на насыщенном сюжете, сохраняя свою созерцательную основу.
5) Europa Universalis 5 -
Europa Universalis 5 — глобальная стратегия, позволяющая переписать ход мировой истории, начиная с 1337 года. Здесь нет предопределенного финала, а повествование формируется исключительно решениями правителя. Используя дипломатические ухищрения и шпионские сети, можно заключать династические союзы или развязывать кровопролитные конфликты за новые территории. Внутренняя стабильность державы напрямую зависит от умения лавировать между интересами различных сословий, предоставляя привилегии одним фракциям и ограничивая влияние других. Конечная цель — создать могущественную империю, процветающую торговую республику или теократическое государство, чье влияние будет ощущаться на протяжении столетий.
События охватывают почти 500 лет, предлагая взять под контроль любую из сотен наций, от династии Юань до итальянских городов-государств. В основе геймплея Europa Universalis V лежит детально проработанная система населения, где каждая провинция наполнена группами жителей, различающимися по культуре, вероисповеданию и социальному положению. Эти группы производят десятки видов товаров, формируя сложную экономическую инфраструктуру. Для управления столь комплексными системами предусмотрены гибкие инструменты автоматизации, дающие возможность сосредоточиться на приоритетных аспектах, будь то военное дело или торговля.
Рычаги власти для амбициозного правителя:
Формирование армии из ополченцев, наемников или профессиональных солдат для ведения войн.
Управление производством десятков товаров и их последующая реализация на региональных и мировых рынках.
Выбор общественных ценностей и определение баланса сил между централизованной властью и влиятельными аристократическими фракциями.
Исследование новых технологий для получения доступа к передовым видам вооружения и методам государственного управления.
6) Sacred 2 Remaster (2025) -
Sacred 2 Remaster представляет собой комплексное техническое и визуальное преображение культовой классики. Благодаря усилиям студии SparklingBit, проект получил не просто графические улучшения, но и значительную переработку ключевых механик, что позволило сохранить дух оригинала, сделав его доступным для современной аудитории. Обновленная презентация и отточенный геймплей вновь погружают в Анкарию — фэнтезийный мир, который стоит на грани гибели из-за таинственной Т-Энергии. Некогда источник процветания, теперь эта сила сеет лишь хаос и разрушение, вовлекая все живое в масштабный конфликт.
В центре разгорающейся смуты оказываются шесть уникальных героев, каждому из которых предстоит пройти собственный путь. Исследуя огромные территории, они будут выполнять сотни заданий, сражаться с чудовищами в опасных подземельях и раскрывать древние секреты. Прохождение Sacred 2 Remaster тесно связано с глубокой настройкой персонажа через сбор добычи, повышение уровня и освоение уникальных боевых искусств. Судьба целого континента зависит от решений, принимаемых в этом масштабном приключении, где каждый выбор формирует легенду.
Наследие Анкарии в новом обличии:
Боевая система стала более отзывчивой, обеспечивая плавность сражений.
Полная поддержка контроллеров и современный интерфейс гарантируют комфортное управление.
Визуальная составляющая улучшена за счет переработанных текстур и эффектов освещения.
Издание включает все ранее выпущенные дополнения и обновления в едином пакете.
Множество исправлений, основанных на отзывах сообщества, повысили общую стабильность.
Бонус - Terminator 2D: NO FATE (2025) - вышел 2 дня назад ( есть в русском переводе). Очень фановая вещь.
1/3
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/MisterZverevPairat (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое.
Октябрь и хоррор-игры будто созданы друг для друга. Этот месяц давно стал временем, когда жанр выходит на первый план: новые релизы, демоверсии и неожиданные открытия буквально заполняют календарь. Для многих игроков октябрь превращается в праздник, когда хочется попробовать что-то свежее, добавить в список желаемого новые проекты и просто насладиться атмосферой ужаса.
В этом материале собраны все заметные хоррор-игры, которые вышли в октябре 2025 года. Чтобы картина была полной, мы включили сюда и некоторые проекты, появившиеся чуть раньше в течение года, но заслуживающие внимания. Так что вас ждет не только подборка свежих премьер, но и несколько игр, которые могли пройти мимо вашего радара.
Главные хоррор-игры 2025 года
В 2025 году жанр хоррора долгое время оставался в тени, но ближе к осени ситуация резко изменилась. На рынке появилось сразу несколько заметных проектов, которые оживили интерес к страшным играм и снова заставили говорить о них всерьез.
Первым громким событием стал выход Cronos: The New Dawn — новой работы студии Bloober Team после ремейка Silent Hill 2. Эта игра закрепила за разработчиками репутацию специалистов по психологическому ужасу и показала, что команда умеет не только работать с чужими франшизами, но и создавать собственные сильные проекты.
Чуть позже состоялся релиз Dying Light: The Beast. Многие игроки уже называют его самой удачной частью серии, и причина проста: атмосфера здесь мрачнее, а выживание дается тяжелее, чем когда-либо. Именно за счет этого игра производит куда более сильное впечатление и держит в напряжении до самого конца.
Однако главным событием сезона, без сомнения, стал Silent Hill f. Впервые серия покинула привычные американские декорации и перенесла игроков в Японию 60-х годов. Получилась история, которая сохраняет дух классических частей, но при этом предлагает совершенно новый взгляд на вселенную.
И, наконец, в самом конце сентября вышла обновленная версия Alien: Rogue Incursion. Ранее проект существовал только в VR, но теперь его адаптировали для обычных экранов. Разработчики учли критику в адрес оригинала: подтянули графику и доработали поведение врагов. В результате новая редакция воспринимается гораздо цельнее и уже без оговорок может быть рекомендована поклонникам серии.
Независимые проекты и малоизвестные находки
Если вы следите за громкими релизами жанра ужасов, но при этом хотите открыть для себя что‑то менее очевидное, этот год приготовил немало интересных сюрпризов. Многие из этих игр вышли задолго до традиционного «сезона страшилок», однако они отлично подойдут для вечеров, когда хочется пощекотать нервы.
Luto наконец добрался до релиза и сумел превзойти даже ту самую демоверсию P.T., подарив игрокам историю о доме с привидениями, которая постоянно уводит в неожиданные стороны.
Pigface — мрачная смесь хоррора и экшена, напоминающая Upgrade Ли Уоннелла. Игра оставляет ощущение грязи и дискомфорта, но именно в этом и заключается ее сила.
No, I'm Not a Human предлагает взглянуть на мир, где монстры маскируются под людей. В духе Papers, Please вам предстоит решать, кого пропустить, а кого оставить за дверью. Атмосфера тревожного ожидания здесь работает безотказно.
Heartworm — это признание в любви классике эпохи PS1. Вместо привычных отсылок к играм начала двухтысячных разработчики вернулись еще дальше, к эстетике Resident Evil и Silent Hill, дополнив ее выразительным саундтреком.
White Knuckle мы пробовали еще весной. Формально это симулятор скалолазания, но действие разворачивается в мрачном комплексе, где сама среда будто стремится вас уничтожить.
Into The Dead: Our Darkest Days можно описать как двухмерный вариант State of Decay. Это суровый симулятор выживания среди зомби, где поражение — скорее правило, чем исключение.
The Night Shift переносит вас в пустой торговый центр во время шторма. Здесь обитают сущности, которые двигаются только тогда, когда вы отворачиваетесь. Игра умело использует одно из самых сильных ощущений хоррора — присутствие чего‑то за спиной.
Dead Take сочетает интерактивное кино и хоррор. Вы выступаете в роли актера, и благодаря качественной игре исполнителей история ощущается особенно личной и тревожной.
Eclipsium обращается к космическому ужасу и ретро‑визуалу. Это короткое, но насыщенное впечатлениями путешествие, больше похожее на лихорадочный сон, чем на привычный хоррор.
Отдельно стоит упомянуть волну кооперативных проектов, вдохновленных успехом Lethal Company в конце 2024 года. В 2025‑м их появилось множество, и каждый предлагает свой сеттинг. Darkwater отправляет команду чинить подлодку, R.E.P.O. заставляет рыскать по проклятым домам в поисках хлама, а The Headliners превращает игроков в журналистов, работающих во время вторжения инопланетян.
Все эти игры по‑своему хороши, и выбор зависит скорее от ваших предпочтений и компании друзей. Мы чаще всего возвращаемся к R.E.P.O., но остальные тоже находят способ удержать внимание и подарить новые впечатления.
Будущие хорроры
Прежде чем перейти к основным октябрьским релизам, стоит уделить внимание нескольким проектам, которые пока не добрались до полноценного выхода. Их релиз задерживается, но уже сейчас у вас есть возможность попробовать бесплатные демоверсии в Steam и составить собственное впечатление.
Sleep Awake предлагает психоделический хоррор в мрачном городе, где сон становится смертельно опасным — уснувшие люди попросту исчезают. За игрой стоит дуэт Кори Дэвиса, известного по Spec Ops: The Line, и Робина Финка из Nine Inch Nails, что уже само по себе звучит необычно.
Beneath больше всего напоминает F.E.A.R. — здесь сочетаются жуткие существа и динамичные перестрелки от первого лица. Разработчики обещают проработанную боевую систему с упором на тактику, что делает проект особенно любопытным для любителей напряженных шутеров.
Dead Format строится на оригинальной идее: вы исследуете заброшенную квартиру брата, находите старые видеокассеты и вместе с ними переноситесь в разные эпохи хоррор-кино. Каждая запись открывает новый временной пласт и собственный стиль ужаса.
Shift at Midnight рассчитана на кооперативное прохождение. Игроки управляют круглосуточным магазином, который приходится защищать от чудовищ, маскирующихся под обычных людей. Игра одновременно пугает и развлекает, а сама задумка выглядит свежо и необычно.
Crisol: Theater of Idols — это шутер от первого лица, вдохновленный испанской культурой и религиозной символикой. По ощущениям он балансирует где-то между Resident Evil 4 и BioShock, предлагая атмосферу, которую сложно встретить в других проектах.
AILA напоминает сюжет «Черного зеркала». Здесь вы выступаете в роли разработчика игр будущего, который застрял в виртуальной реальности, не в силах выбраться из технологий, что начинают угрожать его жизни.
Ground Zero станет находкой для тех, кто скучает по классическим Resident Evil. Демоверсия вышла 13 октября, и уже видно, что авторы вдохновлялись культовыми хоррорами Capcom и постарались сохранить их дух.
Bye Sweet Carole
Дата выхода: 9 октября Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Хоррор-адвенчура сразу выделяется своей визуальной подачей — игра выполнена в стиле классической анимации, знакомой каждому, кто рос на культовых мультфильмах. В центре истории — девочка по имени Лана Бентон, которая отчаянно ищет выход из мрачного приюта, захваченного жуткими кроликами.
Проект создан независимыми студиями Little Sewing Machine и Meangrip Studios под руководством Крисa Дэррила, известного по серии Remothered. Атмосфера здесь строится не только на сюжете, но и на том, как игра подает каждую деталь — от окружения до персонажей.
Главная героиня, Лана, оказывается втянутой в странные события после встречи с пугающим мистером Кином, которого также называют Старой Шляпой. Под его давлением она попадает в загадочный сад, где находит письма некоего «Французa». Эти послания выводят ее на след Карол Симмонс — девочки того же возраста, которой удалось сбежать. Чтобы понять, что произошло, Лане предстоит исследовать приют Bunny Hall XIX века и найти способ выбраться наружу. Но здание кишит агрессивными кроликами, стремящимися прорваться в наш мир.
Игровой процесс построен в формате сайд-скроллера. Игроку нужно исследовать приют и окружающий сад, разгадывать головоломки и собирать подсказки, чтобы продвигаться дальше. Опасность подстерегает на каждом шагу: кролики враждебны, а у героини нет возможности сражаться. Единственный выход — прятаться, пробираться мимо врагов или убегать, если вас заметили.
К счастью, не все встреченные персонажи настроены враждебно. Например, мистер Баэси — существо, способное менять размеры, которое помогает Лане. Со временем и сама героиня получает способность перевоплощаться: в облике кролика она может общаться с другими животными и проникать в труднодоступные места. Возможность свободно переключаться между формами становится ключевой при решении головоломок.
Дата выхода: 9 октября Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch
Третья часть серии мрачных платформеров, в которых сочетаются элементы приключения и стелса. В центре истории — двое героев по имени Лоу и Элона, оказавшиеся в пугающем мире под названием Нигде. Играть можно как в одиночку, так и вместе с другом в кооперативном режиме.
Изначально цикл создавался усилиями Bandai Namco Entertainment и студии Tarsier. После выхода первых двух игр их сотрудничество завершилось, и издателю пришлось искать нового разработчика, чтобы продолжить серию. В итоге выбор пал на британскую Supermassive Games, известную по хоррорам Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Так и появилась третья часть, о которой идет речь.
Игровой процесс подается в привычной для серии форме — камера расположена сбоку, а жанровая основа остается прежней: хоррор-платформер с приключенческими элементами.
Главные персонажи вынуждены пробираться через враждебные территории, и каждый из них обладает собственным инструментом. Лоу вооружен луком, позволяющим сбивать врагов с высоты или перерезать веревки. Элона носит с собой разводной ключ, которым можно разбивать преграды, приводить в действие массивные механизмы или добивать оглушенных противников.
Совместные действия играют ключевую роль: герои помогают друг другу преодолевать препятствия, пробираться через скрытые проходы и страховать напарника в опасных ситуациях.
Путешествие ведет игроков по самым разным локациям — от руин некрополя до фабрики сладостей и заброшенного парка аттракционов. Здесь придется прыгать по платформам, избегать ловушек, решать головоломки и сталкиваться с жуткими врагами. Особое напряжение создают встречи с боссами, от которых лучше скрываться или убегать.
Хотя проект задумывался прежде всего для сетевого прохождения вдвоем, предусмотрен и одиночный вариант. В этом случае один персонаж остается под вашим контролем, а второго ведет искусственный интеллект.
Мир Нигде — это кошмарное пространство, где оказались Лоу и Элона. Чтобы выбраться и не погибнуть, им приходится довериться друг другу и действовать сообща, ведь только так можно найти выход из этого места.
Очередной проект от DreadXP, который явно рассчитан на любителей самых жестких впечатлений. Игра сразу бросает вас в мрачное подземелье, где рядом с вами оказывается маньяк. Весь процесс сводится к попыткам выбраться наружу, но каждый шаг сопровождается новым испытанием: персонаж лишается частей тела, и это становится частью игрового процесса. Атмосфера давит, а сама концепция построена на постоянном ощущении безысходности и страха.
Дата выхода: 21 октября Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
В 2004 году на свет вышла игра, которая быстро обрела культовый статус среди поклонников ролевых боевиков, — Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Она погружала игроков в мрачный мир «World of Darkness» и оставила после себя не только яркие воспоминания, но и ожидание продолжения. Спустя два десятилетия это ожидание наконец оправдалось: на сцену выходит Bloodlines 2, и теперь у нас есть шанс снова окунуться в атмосферу ночного Сиэтла, где за каждым углом скрываются тайны и интриги.
Главным героем Bloodlines 2 становится древний вампир по имени Файр, пробуждающийся после столетнего сна. Его сознание неожиданно делит место с голосом детектива Фабиена из клана Малкавиан. Вместе эта странная пара оказывается втянутой в расследование убийства, способного изменить баланс сил среди вампиров Сиэтла. При этом игроку предстоит не только разгадывать тайны прошлого, но и выбирать, к какому из кланов примкнуть, ведь каждый из них открывает собственные возможности и пути развития.
Сеттинг игры — это открытый Сиэтл, где темные переулки соседствуют с роскошными интерьерами клубов и особняков. Здесь вы будете выполнять задания, заводить знакомства с представителями разных фракций и решать, кому можно доверять. Атмосфера города играет не меньшую роль, чем сюжет: он живет своей жизнью, а вы — лишь один из игроков в этой опасной партии.
Геймплей строится на сочетании динамичных боев и возможностей скрытного подхода. Вы можете атаковать врагов в лоб, используя легкие и тяжелые удары, завершать схватки кровавыми добиваниями или же действовать из тени, превращая охоту в игру «кошки-мышки». При этом ваш персонаж обладает сверхъестественными силами, зависящими от выбранного клана: от телекинеза до акробатических прыжков и планирования в воздухе. Но даже с такими способностями герой остается уязвимым — охота на кровь и соблюдение Маскарада становятся обязательными условиями выживания.
Важно и то, что Bloodlines 2 не требует знакомства с первой частью. Несмотря на «двойку» в названии, это самостоятельная история, которая лишь использует общую вселенную. Интересно, что в ранней версии проекта игрок должен был играть за новообращенного вампира и раскрывать заговор между кланами, но после смены студии сюжет был полностью переосмыслен.
Технической основой игры стал Unreal Engine 5, что позволило авторам создать более детализированный и атмосферный мир. И хотя путь к релизу был долгим и непростым, результат обещает подарить поклонникам жанра именно то, чего они ждали: мрачную, стильную и полную выбора историю о вампирах, которые правят городом после заката.
Хоррор от первого лица, в котором главный упор сделан на исследование окружения. В основе игры лежит известная крипипаста о Закулисье, а задача игрока проста и пугающа одновременно: выбраться из этого странного пространства, избегая встреч с агрессивными существами. Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру.
Разработкой занималась независимая студия Fancy Games, и им удалось перенести атмосферу интернет-легенды в формат психологического ужаса. Здесь вы оказываетесь в роли человека, случайно вырванного из привычной реальности и оказавшегося в бесконечных, пустых и чуждых помещениях. Эти коридоры и залы кажутся безвыходными, а где-то рядом бродят существа, готовые напасть в любой момент. Ваша цель — выжить и найти путь наружу.
Игровой процесс построен от лица персонажа. Локации разнообразны: от запутанных офисных помещений, напоминающих первые описания Закулисья, до подземных парковок, технических тоннелей и даже более необычных пространств, вроде деревни, стилизованной под сказочный мир. Каждая зона хранит собственные опасности и требует внимательности.
Опасность представляют не только сами коридоры, но и обитающие там монстры. Чтобы остаться в живых, нужно наблюдать за их поведением и учиться обходить их стороной, ведь прямое столкновение почти всегда заканчивается провалом. Внимательность и осторожность становятся ключом к выживанию.
В кооперативном режиме могут участвовать до четырех игроков. Однако есть нюанс: герои редко появляются рядом друг с другом, а выйти должны все. Это вынуждает держаться вместе, если удастся встретиться, тем более что голосовой чат работает только при близком расстоянии между персонажами.
Визуально игра выглядит достойно: окружение создает нужное напряжение, а дизайн монстров вызывает настоящий дискомфорт. Дополнительным плюсом является поддержка VR, что делает погружение в атмосферу еще более ощутимым.
Дата выхода: 23 октября Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Продолжение истории хоррор-приключения, ставшего заметным событием в жанре survival horror. Как и первая часть, проект создан чилийской студией Dual Effect и издан компанией pQube. Первая игра вышла в 2021 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, а год спустя добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Главная героиня сиквела — Каролина Уокер, знакомая игрокам по оригиналу. На этот раз ее цель куда более личная: сестра Анна страдает от загадочной болезни, сопровождающейся кровавым кашлем, потерей сознания и пугающими черными глазами. Обычная медицина оказывается бессильна, и Каролина решает искать ответы в мистической сфере.
Ее путь приводит в южноамериканский городок Пуэрто Миллер, основанный много веков назад изолированной религиозной общиной исмуитов. Именно здесь скрываются тайны, с которыми придется столкнуться, если она хочет спасти сестру. Атмосфера города быстро превращается в кошмар, и героине приходится бороться не только со страхом, но и с чудовищами, населяющими эти места.
Игровой процесс во многом сохраняет знакомую основу. Каролина использует самодельное оружие, чтобы отбиваться от врагов, а продвижение вперед требует решения головоломок и внимательного поиска предметов, которые нужно применять в нужных ситуациях. Постепенно раскрываются новые детали истории, ради которых она и отправилась в Южную Америку.
Tormented Souls 2 предлагает одиночную сюжетную кампанию с видом от третьего лица, сохраняя дух классического survival horror и развивая идеи первой части.
Детективное приключение от первого лица, созданное авторами серии The Darkside Detective. Игрок оказывается в старинном особняке, где собрались медиумы и исследователи потустороннего. В роли частного сыщика вам предстоит найти пропавшую Эвелин Дин, а время расследования строго ограничено: каждый шаг отнимает минуты.
Студия Spooky Doorway из Ирландии ранее прославилась квестами в жанре point-and-click, но в новой игре разработчики отказались от пиксельной графики. Вместо нее используется трехмерное оформление с сел-шейдингом, что придает проекту свежий визуальный стиль.
Игровой процесс строится вокруг расследования. Главный герой исследует поместье, свободно перемещаясь между комнатами, общается с обитателями и собирает улики, которые постепенно раскрывают тайну.
Главная сложность — ограниченное время. Оно уходит с каждым действием, а персонажи живут по собственному расписанию. Чтобы продвинуться в расследовании, нужно заранее планировать свои шаги и оказываться в нужных местах в нужный момент.
Сюжет вдохновлен ирландскими легендами и викторианской модой на спиритизм. Действие разворачивается в октябре 1897 года, в поместье Блейк, где собрались гости со всего мира в ожидании большого сеанса накануне Дня всех святых. Главный герой — детектив Деклан Уорд, которому поручено найти исчезнувшую женщину.
Если говорить простыми словами, Ire: A Prologue рассчитана на тех, кто получает удовольствие от напряженных хорроров вроде Alien: Isolation или Amnesia: The Bunker. Здесь вас запирают на космическом корабле, где бродит существо, реагирующее на каждое ваше движение. В итоге игра превращается в смертельно опасные прятки, где любая ошибка может стоить жизни.
При этом проект задуман не только как самостоятельное испытание, но и как отправная точка для более масштабной истории, которую разработчики собираются развивать в будущем. Так что впереди игроков ждет еще больше тайн и деталей этого мрачного мира.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Среди многообразия жанров ужасов именно психологический хоррор обладает уникальной способностью проникать под кожу. Эти истории не просто пугают — они оставляют глубокие шрамы в сознании, заставляя ворочаться в постели спустя недели после завершения игры. Их сила — не в кровавых сценах или монстрах из-за угла, а в том, как они заставляют ваш разум рисовать кошмары, которые продолжают жить даже после выключения экрана.
Для ценителей жанра, ищущих истории, способные пробрать до мурашек, мы в редакции ggsel.net собрали подборку игр, переворачивающих представление о страхе. Каждая из них — мастерски сплетенный клубок тревоги, где атмосфера гнетущего безумия и тонкие намеки заменяют дешевые скримеры.
Однако важно помнить: такие проекты часто затрагивают тяжелые темы — от суицидальных мыслей до насилия над собой. Некоторые сцены могут травмировать людей с психическими расстройствами или обострить скрытые страхи. Если вы чувствуете, что темы самоповреждения, деперсонализации или экзистенциального отчаяния вызовут дискомфорт — стоит заранее ознакомиться с предупреждениями разработчиков.
The Song Of Saya
После чудовищной автомобильной аварии мир Фуминори Сакисаки превращается в сюрреалистичный кошмар — люди и предметы предстают перед ним как аморфные массы живой плоти, искаженные запахи и звуки довершают картину ада. Единственный лучик света в этом хаосе — загадочная девушка в белом платье по имени Сая, чей образ остается нетронутым безумием.
«Песнь Сайи» погружает в философскую бездну, исследуя хрупкую связь между человеческой моралью и восприятием реальности. Игра ставит провокационный вопрос: на какие чудовищные поступки способен человек, чтобы защитить последний островок «нормальности» в искаженном сознании?
Важное предупреждение: оригинальная версия содержит крайне графичные сцены насилия, каннибализма и сексуального характера (в Steam-релизе часть контента смягчена). Проект затрагивает темы суицида, психических расстройств и моральной деградации — эмоционально неподготовленным игрокам рекомендуется соблюдать осторожность.
Визуальный язык Neverending Nightmares — это воплощение тревоги в графике. Каждый штрих ручной отрисовки словно скрипит ногтями по стеклу: искаженные перспективы комнат, неестественные тени и кровавые подтеки на стенах создают перманентное ощущение дезориентации. Даже в кажущихся спокойными моментах взгляд невольно цепляется за пугающие детали — трещины на семейных портретах, сюрреалистичные искажения пространства, едва уловимые движения в темноте.
Личная история создателя Мэтта Гилгенбаха стала основой этого хоррор-манифеста. Разработчик, десятилетиями борющийся с обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией, перенес на экран собственные кошмары — от навязчивых мыслей до парализующего страха безумия. Игра избегает романтизации психических расстройств, вместо этого показывая их изнутри: дрожащие руки главного героя, повторяющиеся ритуалы, ощущение ловушки в собственном сознании. Это не метафора — это крик души, застывший в пикселях.
Среди мрачных жемчужин серии Yomawari именно вторая часть, Midnight Shadows, достигает вершин психологического напряжения. Здесь детские страхи материализуются в искаженной реальности, где каждый скрип качелей или шепот ветра в пустых переулках становится предвестником кошмара. В отличие от первой игры, фокусирующейся на одиночестве, этот сиквел исследует хрупкость дружбы сквозь призму экзистенциального ужаса.
Две школьницы — Хару и Юи — оказываются заложницами бесконечной ночи, где знакомые улицы родного города превращаются в лабиринт сдвинутых перспектив. Их страхи обретают плоть: забытые обещания становятся призраками с ножницами вместо пальцев, детские обиды — гигантскими куклами со стеклянными глазами. Даже спасительный фонарик предательски мерцает, подсвечивая то, что лучше бы осталось невидимым.
Гениальность Midnight Shadows — в контрасте между наивной визуальной эстетикой и глубоко травмирующим нарративом. Детские рисунки на стенах соседствуют с кровавыми следами, а милые анимированные сценки внезапно обрываются леденящими душу кат-сценами. Игра мастерски эксплуатирует архетипические страхи: от клаустрофобии в школьных туалетах до иррационального ужаса перед «чем-то», что всегда следует за спиной, но исчезает при повороте камеры.
Spec Ops: The Line
На первый взгляд Spec Ops: The Line кажется рядовым военным шутером эпохи 2010-х — песчаные бури Дубая, шаблонные перестрелки, типичные солдатские диалоги. Но уже к середине игры иллюзия рассыпается, обнажая беспощадное исследование травмы военного сознания. Под маской бравурного экшена скрывается пугающе достоверный кошмар о вине, потере человечности и самообмане героизма.
Вдохновленная «Сердцем тьмы» Джозефа Конрада, игра превращает игрока в марионетку собственных решений: каждый «героический» выбор оборачивается этической катастрофой. Саркастичные подсказки вроде «Сколько американцев ты убил сегодня?» и галлюцинации главного героя Уокера заставляют усомниться в самой природе насилия в видеоиграх.
Важное предупреждение: сцены применения фосфорных бомб против мирных жителей, расстрелы заложников и психологическая деградация персонажей показаны с почти документальной жесткостью. Это интерактивная притча о цене слепого следования приказам.
Как отмечал сценарист Уолт Уильямс, проект бросает вызов самим игрокам: «Мы хотели, чтобы ваши ощущения от геймплея зеркалили душевное состояние Уокера» . Итог — один из редких случаев, когда виртуальная война оставляет реальные шрамы в сознании.
Среди культовых реликвий Nintendo Eternal Darkness: Sanity’s Requiem остается мрачным алмазом, переосмысливающим саму природу хоррор-жанра. Выпущенная в 2002 году эксклюзивно для GameCube, эта игра превращает психологическую уязвимость игрока в главный инструмент ужаса. Ее система «безумия» — революционный механизм, где падающий счетчик рассудка персонажа искажает ваше восприятие реальности: от внезапного «сбоя» телевизора с имитацией удаления сохранений до пугающей синхронизации звука шагов с ритмом вашего сердцебиения.
Гениальность проекта — в мета-игре с сознанием пользователя. Статуи следят за вами через экран, интерфейс «зависает», а камера намеренно смещает ракурсы, вызывая диссонанс. При этом тьма здесь — не декорация, а живой антигерой: она поглощает свет, тепло, звук, материализуясь в оружие или ловушки, чья плотность зависит от окружения..
Несмотря на отсутствие сиквелов (кроме пасхалки в Super Smash Bros. Ultimate), наследие Eternal Darkness живо. Истекший патент на «эффекты безумия» открыл дорогу новым экспериментам, а культовая атмосфера игры — смесь лавкрафтовского ужаса и психоделического трипа — остается эталоном. Как заметил создатель Денис Дьяк, даже спустя 20 лет ее ремастер нашел бы аудиторию, ведь подобные проекты «больше не делают».
Doki Doki Literature Club
Мастерский эксперимент в жанре визуальных новелл, где сладкая малина школьной романтики оборачивается лезвием метафизического ужаса. Игра начинается как невинная история о литературном клубе с типичными аниме-архетипами: жизнерадостная Сайори, застенчивая Юри, вспыльчивая Нацуки и харизматичная президент Моника. Но за фасадом ярких спрайтов и поэтических мини-игр скрывается нарративная ловушка, переворачивающая представление о взаимодействии игрока и цифрового мира.
Сначала вас соблазняют шаблонными механиками: выбором стихов для симпатий, диалогами с «теплыми» персонажами. Но к третьему акту игра взламывает саму себя — файлы персонажей исчезают из папки игры, интерфейс глючит, а Моника, обретя самосознание, начинает общаться не с протагонистом, а напрямую с вами. Это кибернетический экзорцизм, где код становится орудием психологической пытки.
Несмотря на культовый статус и меметичное распространение, DDLC сохраняет шокирующую силу даже при повторном прохождении. Секрет — в многослойности мета-нарратива: аллюзии на теорию симуляции, отсылки к файловой системе ПК, саундтрек, где милые мелодии постепенно искажаются цифровым шумом.
Важное предупреждение: игра содержит откровенные сцены суицида, членовредительства и психологического насилия, показанные без цензурных фильтров. Эти эпизоды — не дешевый шок-контент, а часть философского высказывания о природе свободы воли в ограниченных системах.
DDLC — это зеркало, отражающее темные уголки гейм-дизайна. Как говорил создатель Дэн Сальвато: «Я хотел, чтобы игроки почувствовали ту же беспомощность, что и персонажи, запертые в цифровой клетке». Игра не пугает скримерами — она заставляет бояться собственного любопытства, превращая клики мыши в шаги к экзистенциальной пропасти.
Hellblade — это серия, стирающая границы между психологическим триллером и интерактивной терапией. Если первая часть погружала в ад личных демонов через призму кельтской мифологии, то Senua’s Saga: Hellblade II превращает исландские саги в зеркало коллективной травмы.
Гениальность первой части — в физиологии страха. Счетчик «гниения», ползущий к мозгу при каждой смерти, не просто угрожает удалением сохранений (как в Eternal Darkness) — он имитирует нарастающую паранойю. Вы верите в пермадент, потому что сама Сенуа верит в свое проклятие.
В сиквеле разработчики идут дальше: теперь окружение материализует коллективное бессознательное исландских поселенцев. Гиганты — воплощение страха перед стихией, где каждая атака лавы или шторма синхронизирована с нарастающей паникой Сенуа. Даже головоломки с рунами здесь — метафора поиска смысла в хаосе ментального расстройства.
Обе части Hellblade используют «четвертую стену» как инструмент ужаса. Если в GameCube-классике Eternal Darkness безумие имитировало глюки консоли, то здесь оно воздействует через физиологию игрока — учащенный пульс из-за диссонирующих звуков, головокружение от камеры, дрожь в руках во время QTE.
Первая часть — интроспективное путешествие в ад скорби, вторая — эпичная сага о принятии своей инаковости. Начните с Senua’s Sacrifice, если готовы к 8-часовой медитации о потере, но именно Hellblade II показывает, как индустрия может говорить о психическом здоровье без патернализма и клише.
Интерактивная исповедь на стыке личных демонов и коллективных табу. Тайваньская студия Red Candle Games сплела из семейных трагедий, шаманских ритуалов и культа предков ковер, на котором разворачивается экзистенциальная драма о слепой вере. Действие игры, разрывающееся между 1980-ми и мистическим «не-временем», превращает квартиру в лабиринт памяти, где детские игрушки соседствуют с жертвенными алтарями, а молитвы сливаются с бредовыми видениями.
Главный ужас здесь — манипуляция сакральным. Ритуальные куклы с лицами членов семьи Ду Фэньюя становятся проводниками в мир, где религия превращается в оружие против близких. Игра мастерски использует 3D-звук: скрип половиц синхронизирован с вашим дыханием, а внезапное прекращение шума воды в раковине заставляет обернуться — прямо в «объятия» бумажной куклы, сменившей позу. Этот прием, как отмечали разработчики, — ловушка для подсознания, где каждая деталь работает на дестабилизацию реальности.
Несмотря на удаление из Steam в 2019 году, игра сохранила статус культового артефакта. Сегодня ее можно легально приобрести только через сайт Red Candle Games. Как подчеркивают создатели, даже после двух лет разработки и давления они «не сожалеют о смелости повествования».
Devotion переосмысливает хоррор через культурный код Тайваня. Буддийские мантры здесь переплетаются с христианскими гимнами, а анимизм предков сталкивается с рационализмом 1980-х. Это исследование того, как вера может калечить даже из благих побуждений. Даже интерфейс игры — старый телевизор с помехами — метафора искаженного восприятия героем своей роли в семейной трагедии.
Soma
Подводный кошмар, где экзистенциальный ужас сливается с клаустрофобией техногенной апокалиптики. Выпущенная в 2015 году, SOMA превращает абстрактные философские дилеммы в тактильный опыт, заставляя игрока физически ощутить распад собственной идентичности. Действие разворачивается на руинах подводного комплекса PATHOS-II, где роботы с копиями человеческого сознания цепляются за иллюзию жизни, а искусственный интеллект WAU искажает саму природу существования.
С одной стороны, это классический survival horror с уклонением от монстров и решением головоломок. С другой — интерактивный трактат о природе сознания, где каждый шаг в ржавых коридорах станции становится метафорой квантового самоубийства. Перенос сознания Саймона между телами — не сюжетный трюк, а эксперимент над игроком: что остается от «вас», когда оригинальное тело все еще дышит, а новая оболочка — всего лишь цифровой слепок?
Frictional Games мастерски используют гибридную эстетику: биомеханические чудовища здесь воплощают конкретные философские концепты. Например, «Конструктор» с лицом, скрытым под маской, — это олицетворение страха перед потерей автономии, а «Левиафан» в бездне — метафора подавленных воспоминаний. Звуковой дизайн превращает каждый скрип металла в неврологический триггер.
SOMA наследует традиции Филипа К. Дика и Грега Игана, задавая неудобные вопросы. Что делает человека человеком — углеродная плоть или паттерны нейронов? Имеет ли значение, если ваше «я» существует только как симуляция в квантовом компьютере? Игра не дает ответов, но взламывает привычные паттерны мышления, заставляя сомневаться в собственной реальности.
Сегодня фанаты продолжают анализировать скрытые слои нарратива — от аллюзий на теорию панпсихизма до критики трансгуманизма.
SOMA — это хоррор для тех, кто ищет не скримеры, а интеллектуальный вызов. Ее финал, где игрок остается один на один с вечностью в брошенном подводном аду, — это не поражение, а приглашение к рефлексии. Как заметил креативный директор Томас Грип: «Мы хотели, чтобы игроки унесли с собой часть той тьмы, что скрывается за фасадом человеческого сознания».
Неожиданная жемчужина инди-разработки, которая мгновенно завоевала сердца поклонников жанра. Этот проект объединил лучшие черты классических survival horror и современные нарративные техники. Игроки берут на себя роль Эльстер — реплики (биосинтетического клона), созданной для выполнения технических задач на космическом корабле. Ее миссия — найти пропавшего пилота, но вскоре расследование превращается в путешествие через лабиринт тайн, где реальность смешивается с кошмаром.
Управление ресурсами становится ключевым элементом: Эльстер может носить только 6 предметов, что заставляет постоянно выбирать что взять с собой. Ручная система сохранения требует использования специальных комнат. Боевой баланс с ограниченным боезапасом и отсутствием melee-оружия делает стелс-стратегии логичным выбором.
Действие разворачивается в ретрофутуристическом мире, где тоталитарная Eusan Nation воюет с бывшей метрополией — Eusan Empire. Локализация событий — заброшенный корабль и подземный горнодобывающий комплекс, наполненный мутировавшими репликами. Литературные влияния, такие как отсылки к «Королю в желтом» Роберта Чамберса и «Фестивалю» Г. Ф. Лавкрафта, создают многослойный нарратив, где каждая находка (записки, аудиозаписи) раскрывает новые грани сюжета. Несколько концовок, зависящих от решений игрока, подчеркивают нелинейность повествования.
Эстетика сочетает низкополигональную графику с аниме-стилем в кат-сценах и отсылками к картинам Арнольда Беклина («Остров мертвых»). Саундтрек, включающий электронные мелодии и оркестровые композиции, создает напряжение в ключевых моментах. Атмосфера усиливается CRT-фильтром для имитации пиксельной графики PlayStation и звуковыми эффектами, усиливающими чувство одиночества.
Если Soma исследует экзистенциальные вопросы, а Silent Hill 2 фокусируется на психологической травме, то Signalis объединяет эти подходы. Здесь страх возникает не только из-за монстров, но и из-за постепенного раскрытия тайн, которые заставляют сомневаться в собственной идентичности. Для фанатов старых школ survival horror (Resident Evil, Alien: Isolation) игра станет эталоном, а новички оценят ее за доступность и глубину.
Даже спустя десятилетия Silent Hill 2 остается непревзойденной вершиной психологического хоррора. Эта игра, ставшая культовой еще в 2001 году, продолжает задавать стандарты жанра, демонстрируя, как видеоигры могут исследовать глубины человеческой психики через призму ужаса. В то время как серия Resident Evil доминирует в сфере survival horror с ее экшен-ориентированным подходом, Silent Hill 2 сосредоточен на экзистенциальных темах — вине, отрицании и распаде личности. Игра мастерски использует символизм: от монстров, олицетворяющих подавленные травмы главного героя, до архитектуры города, отражающей его внутренние конфликты.
Ремейк от Bloober Team, несмотря на современную графику и переработанный геймплей, не смог превзойти оригинал в главном — в способности создавать неподдельное ощущение тревоги. PlayStation 2-версия остается эталоном благодаря гениальному сочетанию звукового дизайна Акиры Ямаоки, где скрип дверей и шепот в тумане действуют на подсознание, нелинейного повествования с восемью концовками, каждая из которых раскрывает новые грани истории, и визуальной поэтики, где низкополигональная графика усиливает сюрреализм происходящего.
Критики единодушно отмечают, что сила Silent Hill 2 — в его «незавершенности». Игра не дает однозначных ответов, заставляя игрока самостоятельно интерпретировать события. Этот прием, вдохновленный работами Дэвида Линча, превращает прохождение в личный опыт, где каждый обнаруживает собственные страхи в зеркале сюжета. Например, Пирамидоголовый, ставший иконой серии, символизирует не только вину Джеймса, но и его подсознательное стремление к самонаказанию. Его треугольная форма шлема, вдохновленная немецким танком «Королевский тигр», и фаллическое оружие подчеркивают темы подавления и сексуальной фрустрации.
Даже сегодня, на фоне технологических прорывов, оригинальная версия 2001 года остается эталоном — не только как хоррор, но как медитативное исследование человеческой души, где каждый новый проход открывает ранее незамеченные смысловые слои. Ремейк, несмотря на визуальное совершенство, теряет часть магии из-за упрощения головоломок и добавления загрузок между локациями, которые нарушают погружение. Однако он все равно заслуживает внимания как дань уважения классике, бережно сохраняющая атмосферу оригинала, но предлагающая новые загадки для тех, кто готов вновь погрузиться в туман Сайлент-Хилла.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Игры давно перестали быть просто "пострелушками", в них сценарий, визуал и страх работают не хуже, чем в фильмах. И вот 10 проектов, из которых можно было бы снять не просто кино, а шедевры хоррора, которые сорвут прокат (и нервы зрителям).
SOMA - это не просто sci-fi. Это медленная, тревожная медитация о сознании, боли и том, что значит быть живым. В фильме можно раскрыть ещё больше флешбеков героя, усилить драму, добавить человеческий облик роботов и будет артхаус-ужастик, от которого мурашки не сойдут неделю.
The Callisto Protocol
Формула: «Чужой» + «Сквозь горизонт» + много кишок.
Небольшой тюремный комплекс на мёртвой луне, вирус, который мутирует тела в адскую биомассу. С визуалом уже всё готово: замкнутые коридоры, темнота, крики за дверью. Только добавь героя с прошлым, медленное сумасшествие и безысходность.
Observer
Ретро-киберпанк в гниющем доме. Главный герой детектив, который может проникать в чужие воспоминания. И чем глубже он лезет, тем страшнее становится. Фильм по Observer, это не просто страшно. Это "жутко красиво".
Amnesia: The Dark Descent
Сюжет фильма: Мужчина просыпается в мрачном замке и не помнит, кто он. Вокруг тьма, голоса, кошмары. Идеально подойдёт для камерного, почти театрального фильма, зритель сам сходит с ума вместе с героем.
The Evil Within
Герой попадает в чужой разум, и каждый уровень новый страх. В кино можно сделать структуру «сон в сне», добавить больше безумия, кровищи, телепортов и сцен, где не ясно, где реальность.
Outlast
Главный герой с камерой попадает в приют, полный сумасшедших. Ни оружия, ни надежды. Только бегство. Фильм можно снять от первого лица (в духе «Ведьмы из Блэр»), а можно с жутким освещением и сильной операторской работой.
Fatal Frame (Project Zero)
Фильм уже почти снят, осталось только вкинуть бюджет. Призраки, проклятые дома, таинственные фотоаппараты. Это кино, где вместо оружия, камера. Вместо крика, тишина. Вместо страха, ужас, от которого не оторваться.
Returnal
Космическая разведчица застревает во временной петле на странной планете. Фильм мог бы балансировать между sci-fi, психологической драмой и визуальным безумием. Герои? Одной актрисы хватит и это будет шедевр.
Resident Evil 7 / Village
Забудьте про старые фильмы RE, это должно быть нечто иное. Неизвестный мужик попадает в деревню, полную мутантов, вампиров, кукольников и прочей нечисти. Можно сделать два фильма подряд, один трэш-хоррор, второй, готическая сказка на стероидах.
Layers of Fear
Это психологический кошмар на почве искусства. Главный герой художник, запертый в особняке со своей безумием. Комнаты меняются прямо у тебя на глазах, пол проваливается, картины оживают. В кино это может превратиться в тревожный, визуально гипнотизирующий хоррор, где сам дом - персонаж. Можно снять почти без скримеров, но с эстетикой кошмара. Как «Престиж», только на ЛСД и с демонами из подсознания.
Просто впервые играла в Dead Space, был травмирован большой ноготь после физио, и пришла мысль нарисовать на нем некроморфа, а дальше понеслось. Всем спасибо. Добра)