После выхода Hollow Knight: Silksong в сентябре вокруг игры сразу разгорелись споры о ее высокой сложности. Многие игроки признают, что проект получился красивым и атмосферным, но при этом способен серьезно испытать терпение. Вскоре сообщество выпустило первые моды, позволяющие регулировать такие параметры, как урон и здоровье, что вызвало новую волну обсуждений.
Разработчики из Team Cherry не стали отрицать право фанатов на подобные изменения. В интервью Bloomberg Уильям Пеллен отметил, что сам факт моддинга их нисколько не смущает. По его словам, студия стремится создавать ощущение живого мира, который существует независимо от игрока, и именно поэтому они не добавляют в игру простые ползунки сложности. Вместо этого команда старается давать разные пути обхода препятствий: возможность вернуться к бою позже, когда герой станет сильнее, или вовсе обойти опасного противника стороной.
Ари Гибсон добавил, что годы разработки были похожи на постоянный поиск обходных тропинок. Когда команда сталкивалась с чрезмерно трудным моментом, они искали альтернативные решения — новые маршруты, скрытые лазейки, награды для тех, кто исследует мир более внимательно. Такой подход, по их мнению, делает игру более цельной: игрок не выходит в меню, чтобы «подкрутить» параметры, а ищет выход внутри самой вселенной Silksong.
Пеллен подчеркнул, что подобные ограничения дисциплинируют и самих разработчиков. Если у игроков нет возможности упростить задачу одним кликом, значит, студия обязана тщательно продумывать каждую ситуацию и постоянно тестировать ее на себе. В результате создается баланс, который, по словам Пеллена, сегодня их «в целом» устраивает. Да, некоторые элементы были слегка смягчены после релиза, но глобальных изменений не потребовалось.
Гибсон отметил, что со временем сообщество тоже стало помогать новичкам. В качестве примера он привел босса по имени Последний Судья — настоящая «стена» для многих. Однако в игре существует обходной маршрут, позволяющий вернуться к этому испытанию значительно позже, уже с новым опытом и экипировкой. Именно так, по мнению разработчиков, и должна работать идеальная механика Silksong: сначала поражение, потом подготовка и, наконец, заслуженная победа.
В той же беседе авторы коснулись темы будущих дополнений. Подробностей они пока не раскрывают, но подтвердили, что работа над DLC идет.
Таким образом, позиция Team Cherry ясна: моды — это нормально, но сама философия Silksong строится на поиске решений внутри игрового мира. И именно эта философия делает каждую победу особенно ценной для тех, кто готов к испытаниям.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Mass Effect 3 снова оказался в центре внимания благодаря моддеру, который вернул в игру лифты в стиле первой части. Да-да, речь именно о тех самых поездках между этажами, которые когда-то были неотъемлемой частью атмосферы оригинала.
Если вы помните релиз 2012 года, то наверняка застали бурные споры вокруг финала и того, насколько решения игрока влияли на сюжет. Но за всеми этими обсуждениями скрывалась еще одна тоска — по лифтам. Первая часть серии ассоциировалась не только с космическими сражениями и дипломатией, но и с долгими минутами в кабине, пока игра подгружала новые локации.
Теперь энтузиаст под ником Linkenski решил вернуть этот элемент в Legendary Edition. Его мод Glorious Elevators (LE3) добавляет в Mass Effect 3 полноценные поездки на лифте, заменяя привычные загрузочные экраны. Кстати, этот же автор уже успел восстановить оригинальные сцены с Сареном в ME1 и даже выпустил весьма эксцентричный мод Miranda Buttfarts Restored.
По словам разработчика, в ранних версиях Mass Effect 3 лифты действительно присутствовали, но из-за ограничений консолей того времени их пришлось убрать. Сегодня же, когда компьютеры легко справляются с нагрузкой, подобные детали можно вернуть без ущерба для производительности.
В результате, поднимаясь или спускаясь на «Нормандии», вы больше не смотрите на статичный экран загрузки, а наблюдаете за движением лифта в реальном времени. Мелочь? Возможно. Но именно такие штрихи делают игру живее и ближе к тому, что фанаты ценили в первой части.
Сам Linkenski уверяет, что его мод не только возвращает атмосферу, но и делает процесс плавнее, чем в оригинале. По его словам, это обязательное дополнение для тех, кто хочет прочувствовать Mass Effect 3 во всей полноте.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Серия игр The Witcher в этом году отмечает уже 18 лет с момента выхода первой части, увидевшей свет 24 октября 2007‑го. За это время мир Геральта разросся далеко за пределы книг и игр — сериалы, анимации и фанатские проекты сделали его одной из самых узнаваемых фэнтези-вселенных.
В 2025‑м интерес к «Ведьмаку» снова на пике: Netflix готовит к релизу четвертый сезон сериала с Лиамом Хемсвортом в роли Геральта, Анджей Сапковский выпускает новый роман «Перекресток воронов», а CD Projekt RED активно трудится над The Witcher 4, показав в этом году первый геймплей из технодемо игры на Unreal Engine 5.
Правда, ждать выхода новой игры придется еще долго — релиз намечен не раньше 2027 года. Ремейк первой части, который создает студия Fool’s Theory, тоже находится на ранней стадии и выйдет только после четвертой игры. Так что свежих официальных историй от CD Projekt RED в ближайшие пару лет не предвидится. Но это не значит, что фанатам нечем заняться: сообщество моддеров за все эти годы выпустило множество впечатляющих дополнений и сюжетных модов, которые могут подарить новые эмоции и помочь скоротать время.
Хотя моддинг-сцена «Ведьмака» никогда не была такой масштабной, как у некоторых других RPG, в каждой части есть проекты, которые заслуживают внимания. Мы в редакции ggsel.net собрали подборку самых интересных фанатских приключений, которые помогут вам вернуться в мир Геральта и пережить в нем еще не одну незабываемую историю.
Квестовые моды для The Witcher 1
And a Curse and Love and Betrayal
Одна из самых впечатляющих фанатских историй, созданных по вселенной «Ведьмака». Прохождение займет примерно 10–12 часов, и за это время игра успеет удивить не только разветвленным сюжетом, но и свежим музыкальным сопровождением, которое отлично передает атмосферу.
Сюжет стартует с того, что Геральт оказывается в небольшой деревушке. Здесь его ждут сразу два непростых заказа. Молодая девушка умоляет снять проклятие с ее жениха, а староста нанимает ведьмака, чтобы тот очистил заброшенную золотую шахту от чудовищ. Оба задания переплетаются с местными тайнами, и от ваших решений будет зависеть, как именно развернется история.
Мод, в котором упор сделан не на сражения, а на сюжет и непростые моральные дилеммы. История развивается свободно, без жесткой линейности, позволяя игроку самому влиять на ход событий. В центре повествования — жрица Вечного Огня, которая пренебрегла элементарными правилами гигиены, что и запускает цепочку неожиданных и порой неприятных последствий.
Мод переносит нас в небольшое поселение, которое оказалось под гнетом двух враждующих банд. Главная особенность этой истории — полная свобода действий для игрока. Здесь можно подлить масла в огонь и усилить противостояние, встать на сторону одной из группировок или же попытаться наладить между ними мир. Каждое принятое решение ведет к своему исходу, и финал будет зависеть только от того, какой путь вы выберете.
Модификация, которая победила в конкурсе D’jinni Adventure Editor и позже стала частью официального контента в патче 1.5 для The Witcher.
По сюжету Геральт получает приглашение явиться ко двору и отправляется в путь к Лан Экстеру. Преодолев Пустульские горы, он оказывается в небольшой деревушке на берегу реки. Игроков ждет новая локация и семь свежих заданий, которые органично вплетаются в атмосферу оригинальной игры.
Масштабное приключение, которое легко затянет вас на пару-тройку часов. На этот раз Геральту предстоит вытащить Лютика из лап безжалостного правосудия в мрачных улочках Каррераса.
Помимо новой локации с собственным настроением и атмосферой, вас ждут свежие испытания, включая необязательные побочные задания для тех, кто любит исследовать каждый уголок. Авторы добавили полноценную озвучку, множество уникальных графических деталей и даже ввели механику метания ножей, которая заметно оживляет бои. Все это делает историю более насыщенной и дает повод задержаться в Каррерасе подольше.
Вторая работа команды The Bards, которую геймеры уже знают по проекту And a Curse, and Love, and Betrayal. На этот раз авторы сделали историю заметно короче, но не менее насыщенной по эмоциям. Все начинается с того, что Геральт решает заночевать в тихой, на первый взгляд, деревушке. Однако очень скоро становится ясно: это решение может обернуться для него смертельной ошибкой.
Если вы решите пройти в первом «Ведьмаке» всего одно дополнительное приключение, пусть это будет Masquerade. Это история о преступлении, в центре которой — загадочное убийство, и вам предстоит вычислить того, кто за ним стоит. Действие разворачивается на Окраинах, где вы сталкиваетесь с караваном из Венгерберга. В нем — подозрительные торговцы, грубоватые гномы и допплер, которого местные терпеть не могут. Но означает ли неприязнь, что именно он виновен в убийстве?
Мод, который подает историю в двух отдельных главах. В первой вам предстоит вместе с Шани разобраться с загадочной эпидемией, источник которой никто не может определить. Во второй сюжетной линии ситуация становится еще напряженнее: нужно спасти Весемира и Эскеля, которых свалила тяжелая болезнь. Казалось бы, ведьмаки не подвержены недугам, но на этот раз все иначе — болезнь создана на основе украденных секретов мутагенов, и обычные методы тут не помогут.
Один из самых масштабных фанатских квестов для первой части, прохождение которого займет примерно три часа. Сюжет стартует в момент, когда Геральт прибывает в Вызиму. Он рассчитывает быстро подзаработать перед тем, как отправиться зимовать в Каэр Морхен, но простое на первый взгляд поручение оборачивается куда более запутанной историей.
Мод радует разнообразием испытаний и высоким уровнем проработки, а особый шарм ему придает обновленная версия Вызимы, которую теперь можно увидеть в зимнем убранстве.
События разворачиваются на окраинах Вызимы, куда после короткого затишья вновь прокрадывается зло. Здесь нет долгих разговоров или сложных расследований — история почти целиком построена вокруг сражений. Это одно из редких приключений во вселенной «Ведьмака», где акцент сделан именно на боевом опыте, а не на дипломатии или моральных дилеммах.
Во время этой истории события разворачиваются на шумной и пышной свадьбе Геральта, куда съехалось множество гостей. Атмосфера праздника задает тон всему происходящему — здесь во главе живое общение с самыми разными персонажами. Сюжет подан легко и с юмором, щедро приправлен шутками, намеками и забавными отсылками, которые оценят внимательные игроки.
Хотя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и не стал таким любимцем среди создателей модов, как первая часть серии, это вовсе не значит, что он остался без интересных дополнений. Среди фанатских работ можно найти проекты, которые добавляют в игру новые задания и расширяют сюжет, позволяя взглянуть на уже знакомый мир с другой стороны.
A Welcoming Host
Геральт оказывается в уединенной долине, где обосновалась странная компания поселенцев. Он приезжает сюда, чтобы разобраться в запутанном деле об убийстве, но быстро понимает, что местные жители сами по себе — загадка не меньшая, чем преступление.
A Welcoming Host — это продолжение приключения Sarvenmoore, однако знание первой модификации вовсе не обязательно. И это отличная новость: вторая история заметно выросла по качеству и масштабу, предлагая куда более насыщенный и увлекательный опыт.
Геральт и Ламберт оказываются в небольшой деревне, где жизнь местных жителей рушится из‑за череды нападений чудовищ. Когда первые тревожные слухи начинают подтверждаться, охотники за тварями понимают, что за этим стоит не случайность, а куда более опасная угроза. Их путь превращается в череду напряженных событий, где каждый день может стать последним, а любое промедление — стоить жизни тем, кого они пытаются защитить.
Модификация занимает особое место среди фанатских дополнений для второй части серии. Это масштабная работа, задуманная как неофициальное продолжение истории после событий The Witcher 3. Авторы выбрали движок второй игры не случайно — в отличие от «Дикой Охоты» на то время, он предоставлял официальные инструменты для моддинга, что дало им больше свободы в реализации идей.
Сюжет разворачивается вокруг свадьбы Геральта и Йеннифэр. Но прежде чем прозвучит марш Мендельсона, ведьмаку предстоит пережить насыщенный событиями мальчишник, который обещает быть не менее запоминающимся, чем сама церемония.
Геральт вновь оказывается в Темерии, но возвращение оборачивается неожиданностью — его берут под стражу, подозревая в убийстве короля Фольтеста.
Хотя проект выглядит немного сыроватым, он все же заслуживает внимания. История цепляет атмосферой и предлагает решения, которые редко встречаются в заданиях The Witcher 2. Здесь есть и элементы открытого мира, что добавляет свободы и делает приключение более живым.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — безусловно, самая известная часть серии, но вот в плане модов с новыми сюжетами она так и не стала лидером. Причина проста: CD Projekt RED изначально не выпустила полноценный редактор, который позволил бы создавать подобный контент. Лишь спустя четыре года после релиза, в 2019‑м, фанаты сами разработали набор Radish community modding tools, открыв возможность для создания собственных квестов. А официальный редактор появился только в 2024 году.
Однако за это время сообщество авторов сюжетных модов так и не успело по‑настоящему разрастись. К тому же фанатские инструменты оказались довольно сложными в освоении, что отпугнуло многих желающих попробовать себя в разработке. Тем не менее, среди существующих проектов все же можно найти работы, на которые стоит обратить внимание.
A Night to Remember
Пожалуй, самая впечатляющая фанатская история, созданная по мотивам третьего Ведьмака. События разворачиваются уже после финала дополнения «Кровь и вино», а сама завязка отсылает к знаменитому CGI‑трейлеру, который разработчики показали всего за несколько дней до выхода оригинальной игры.
Авторы мода подошли к делу с таким вниманием к деталям, что погрузиться в него можно на несколько часов без отрыва. Здесь вас ждут не только зрелищные сцены и атмосферные локации, но и непростые моральные выборы, от которых действительно зависит развитие событий. Это тот случай, когда фанатский проект ощущается как полноценное продолжение истории, а не просто дополнение для галочки.
После завершения истории «Дикой Охоты» Геральт и Цири вновь оказываются в центре событий — на этот раз их ждет короткое, но насыщенное приключение. Это новая глава, где они вместе отправляются навстречу неизвестности, сталкиваются с неожиданными поворотами и проверяют на прочность ту связь, что сложилась между ними после пережитого.
В отличие от модификаций, добавляющих в игру новые сюжетные линии, Little Sisters — это полноценное переосмысление уже существующего задания. Авторы перенесли миссию «Маленькие сестры» из The Witcher 2 на движок Wild Hunt, воссоздав ее с нуля в более современной графике и с улучшенной атмосферой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Baldur’s Gate 3 вот уже почти два года не отпускает игроков. И секрет этого — закрученный сюжет, харизматичные персонажи и, конечно же, возможность завести отношения. Куда уж без них! Ведь романы в BG3 — не просто приятный бонус, они влияют на историю и раскрывают спутников с неожиданных сторон, так что неудивительно, что умельцы-моддеры подсуетились и добавили в игру кучу всего, чтобы сделать амурные похождения еще ярче. Мы тоже любим эту игру, поэтому с радостью поделимся пятеркой лучших модов, чтобы апгрейднуть ваши отношения в игре.
5. Party Limit Begone (снятие ограничения на размер отряда)
До 16 спутников в отряде одновременно.
Больше живых реакций и взаимодействия в команде.
Чаще получаем одобрение (или неодобрение) от спутников.
Этот мод – мастхэв по многим причинам, но и для романтики он тоже крайне полезен. Когда можно взять с собой всю толпу, а не оставлять половину в лагере, каждое решение будет принято на глазах у большего числа спутников, а значит, они будут активнее реагировать на ваши поступки, одобряя или осуждая их. Так что романы развиваются куда проще и быстрее… Ну или вообще не развиваются, если какие-то спутники вас не одобряют. С возможностью собрать пати из 16 человек (и восьми в мультиплеере) больше компаньонов станут свидетелями ключевых моментов и участниками диалогов, а значит и без того интересное приключение станет только лучше.
4. More Reactive Companions (более разговорчивые спутники)
Добавляет в игру ранее неиспользованные реплики персонажей.
Оживляет взаимодействие и диалоги в отряде.
Привносит больше напряжения (а может, и флирта?) в различные сцены.
Если вы играете за своего уникального персонажа и хотите слышать больше мнений от спутников, а также узнать, что они думают друг о друге (да-да, и в романтическом плане тоже), этот мод – то, что доктор прописал. Он восстанавливает диалоги, которые обычно доступны только при игре за конкретных оригинальных персонажей, и делает их частью вашего прохождения. Команда становится более живой, что идеально, если вы хотите получше узнать потенциальных партнеров перед тем, как закрутить с ними роман, или просто увидеть их истинные чувства. Все реплики соответствуют происходящему, так что мод отлично усиливает погружение.
3. Approval Cheat (Чит на всеобщее обожание... или ненависть)
Позволяет одним кликом настроить отношение спутников.
Управляется горячими клавишами.
Быстро повышает или понижает уровень одобрения.
Иногда, что бы вы ни делали, угодить всем спутникам ну никак не получается, поэтому, если хочется поскорее перейти к романтике, этот мод придет на помощь. Чит на одобрение позволяет мгновенно изменять симпатию компаньонов через простые команды на клавиатуре. Чем выше одобрение, тем больше вы узнаете о персонажах, и тем быстрее сможете закрутить тот самый страстный роман (или, наоборот, довести кого-то до белого каления, если есть такое желание).
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
2. Replayable Romance Scenes (пересматриваем любимые моменты снова и снова)
Повторный просмотр романтических катсцен с выбранными персонажами.
Возможность увидеть сцену в разных локациях.
Активируется специальным заклинанием в игре.
Увидеть заветную катсцену один раз – это, конечно, здорово, но иногда так хочется ее пересмотреть! Этот мод для тех, кто желает наслаждаться магией особенных моментов снова и снова. Мод добавляет заклинание, которое можно применить к спутникам (а порой и к другим NPC, в зависимости от конкретной сцены), чтобы переиграть их романтические сцены. Причем, каждая сцена будет воспроизводиться в новом антураже, в зависимости от вашего последнего посещенного лагеря, так что даже повторный просмотр может удивить. Для всех отчаянных романтиков этот мод – идеальный способ наслаждаться пикантными или трогательными моментами, когда душа пожелает.
Никаких ограничений на количество одновременных романов.
Больше никаких неловких расставаний из-за выбора одного партнера.
Полная свобода в амурных похождениях.
Этот мод – вечный фаворит и настоящий подарок для тех, кто не любит выбирать. Он позволяет крутить романы с кем угодно и сколько угодно, не боясь, что вас бросят или заставят остановиться на ком-то одном. Согласитесь, бывает обидно, когда на пути любви приходится от кого-то отказываться, и этот мод избавляет от таких душевных терзаний. Заводите романы со всеми, кто приглянулся, и смотрите все уникальные катсцены за одно прохождение! Без ограничений можно не париться, что кто-то из ваших пассий отвалится перед третьим актом – все останутся с вами до победного.
На наш взгляд, именно эти пять модов вносят самый сок в романтическую составляющую Baldur's Gate 3. Ведь как бы мы ни любили оригинал, иногда хочется чего-то эдакого, чего в нем не хватает, или просто большей свободы. А вы как относитесь к модам? Может, есть еще какой-то крутой мод для романтики, о котором мы забыли? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Oblivion Remastered — увлекательная и интуитивно понятная ролевая игра. Однако, как и в любом масштабном проекте, в ней можно обнаружить некоторые недочеты или элементы, которые хотелось бы улучшить.
Именно поэтому существует активное сообщество моддеров, которые создают модификации для игры. Моды позволяют не только исправить существующие недостатки, но и значительно расширить возможности игрового процесса.
Среди наиболее полезных модификаций можно выделить те, что улучшают производительность игры, добавляют возможность носить несколько украшений одновременно и устраняют технические проблемы и подтормаживания.
Благодаря сильному сообществу моддеров для Oblivion Remastered создано огромное количество модификаций. Это дает игрокам возможность значительно расширить и улучшить свой игровой опыт, делая каждое прохождение уникальным и более увлекательным.
Мод «Кольцо Странника» добавляет в игру особое украшение, которое позволяет мгновенно создавать спальный мешок. Эта функция особенно полезна, поскольку во многих игровых механиках требуется отдых: от повышения уровня персонажа до управления стадиями вампиризма.
В оригинальной игре существуют определенные ограничения на сон: нельзя пользоваться чужими кроватями, а доступные места для отдыха не всегда находятся поблизости. Кроме того, приходится либо тратить деньги на аренду комнаты, либо искать ночлег в дикой местности.
С этим модом проблема решается просто: достаточно надеть кольцо, и спальный мешок появится прямо у вас под ногами. После отдыха достаточно снять кольцо, и спальный мешок исчезнет, чтобы снова материализоваться при необходимости. Это значительно упрощает управление временем и позволяет экономить игровые ресурсы.
После установки мода вы получаете возможность экипировать любое количество амулетов и колец, в отличие от стандартной версии игры, где доступно только один амулет и два кольца (по одному на каждую руку).
Принцип действия мода заключается в полном удалении игровых слотов для амулетов и колец. Это позволяет вам экипировать столько зачарованных украшений, сколько захотите, объединять различные эффекты от амулетов и колец, а также значительно усилить своего персонажа.
Визуальное отображение имеет особенность: несмотря на возможность экипировки, украшения не будут отображаться на персонаже. То есть вы сможете использовать их эффекты, но не увидите сами предметы на герое.
В оригинальной игре часто возникают ситуации, когда вам нужно, чтобы NPC следовал за вами во время выполнения квеста. Проблема заключается в том, что персонажи передвигаются очень медленно, заставляя игрока тратить драгоценное время на ожидание.
Данный мод решает эту проблему кардинально — все квестовые NPC теперь будут бежать рядом с вами, а не идти пешком. Это существенно ускоряет выполнение заданий и делает игру более комфортной. Вы сможете быстрее продвигаться по сюжету и эффективнее выполнять задания, не тратя время на ожидание медлительных персонажей.
Знакомая ситуация: вы зачищаете подземелье, побеждаете всех врагов, а затем вынуждены совершать несколько ходок за добычей, потому что не можете унести все сразу. Этот мод позволяет значительно увеличить переносимый вес персонажа, избавляя от необходимости постоянно возвращаться за оставленными вещами.
Особенность работы мода заключается в его уникальном подходе к решению проблемы. Поскольку в Oblivion Remastered напрямую изменять максимальный вес нельзя, мод использует хитрый механизм: он присваивает отмычкам отрицательный вес (-150 единиц за каждую). Таким образом, чем больше отмычек у вас в инвентаре, тем больше дополнительного веса вы можете нести.
Система обнаружения преступлений реализована крайне эффективно, если не сказать чрезмерно. Охранники обладают сверхъестественной способностью замечать правонарушения на расстоянии многих миль. Более того, даже обычные лошади в конюшнях способны «заметить» ваши преступления и сообщить о них властям. Такая система делает жизнь преступников в игре неоправданно сложной.
Мод SB More Sensible Crime Alarm решает эту проблему, значительно улучшая баланс игры. Он сокращает радиус обнаружения преступлений примерно вдвое по сравнению со стандартной версией игры. При этом риск быть пойманным сохраняется, но становится более реалистичным и логичным. Кроме того, мод полностью исключает животных (включая лошадей) из системы обнаружения преступлений, что делает игровой процесс более естественным и соответствующим здравому смыслу.
Основная проблема в игре возникает во время сражений на открытой местности (например, в лесу). Когда вы побеждаете противника, его оружие выпадает на землю. Найти его после боя может быть крайне сложно, особенно если сражение происходило среди деревьев или в густой траве. Это особенно досадно, когда вы потратили много времени и усилий на победу, а ценную добычу так и не удалось найти.
Мод Enemy’s Dropped Weapon Stays on Corpse решает эту проблему. Теперь оружие противников не выпадает на землю, а остается на теле поверженного врага. Это значительно упрощает процесс сбора трофеев — вам достаточно просто обыскать труп, чтобы забрать ценную добычу.
Важное примечание: при использовании этого мода есть исключение — вы не сможете получить легендарный меч Shadowrend после победы над своей теневой версией в квесте Symbols of Office, так как тело противника в этом случае нельзя обыскать.
Стандартная система сложности часто вызывает недовольство игроков. Проблема заключается в том, что при изменении уровня сложности игра становится либо слишком простой, либо чрезмерно сложной — переход происходит слишком резко и не позволяет найти комфортный баланс.
Мод Difficulty Slider Fixed решает эту проблему, корректируя множители сложности в игре. Благодаря этому изменению, переход между уровнями сложности становится более плавным и менее экстремальным. Мод влияет на ключевые параметры: количество урона, который вы наносите врагам, и урон, получаемый вашим персонажем.
Важное преимущество мода заключается в том, что он предлагает несколько версий с разными настройками множителей. Это позволяет каждому игроку подобрать именно тот вариант сложности, который наилучшим образом соответствует его стилю игры и предпочтениям.
Стандартная стартовая часть игры начинается с длительного обучения в канализации, после завершения которого вы теряете возможность редактировать своего персонажа — менять имя, навыки и другие характеристики. Если вы захотите что-то исправить, придется заново проходить весь процесс обучения, если только у вас не сохранилось сохранение из этой части игры.
Мод Alternative Start предлагает альтернативный старт игры, полностью меняя традиционное начало. С этим модом вы не окажетесь в тюремной камере и не будете проходить стандартное обучение. Вместо этого ваш персонаж прибудет в город Криодил на корабле, минуя весь привычный вводный процесс.
Это решение особенно порадует тех, кто уже неоднократно проходил стандартное начало игры и устал от однообразного побега из тюрьмы. Дополнительным преимуществом является отсылка к стартовому моменту из Morrowind, что придает игре особый шарм и новизну.
Одна из главных проблем Oblivion Remastered — это система уровневых предметов. В игре награды за задания зависят от уровня вашего персонажа: если вы выполните задание с потенциально крутой наградой на слишком раннем этапе, получите лишь слабую версию этого предмета.
Мод Auto Upgrade Leveled Items решает эту проблему. Он автоматически улучшает предметы в соответствии с вашим текущим уровнем в игре. Это значит, что вы сможете выполнять любые задания, не беспокоясь о том, что получите некачественную награду из-за низкого уровня персонажа.
Благодаря этому моду, игровой процесс становится более комфортным и справедливым — вы всегда будете получать награды, соответствующие вашему текущему прогрессу в игре.
Мод Oblivion Optimizer направлен на улучшение производительности игры. Он работает по нескольким направлениям: оптимизирует обработку графических шейдеров, улучшает потоковую передачу игровых ресурсов, оптимизирует работу центрального и графического процессоров, отключает ненужные фоновые процессы и убирает лишние журналы отладки.
Главное преимущество этого мода в том, что он не затрагивает визуальные и другие игровые настройки. После установки вы заметите, что игра стала работать более плавно, увеличилась частота кадров, при этом качество графики осталось на прежнем уровне. Все элементы игры выглядят так же потрясающе, как и раньше, но теперь без просадок производительности.
Стоит отметить, что эффективность мода может варьироваться в зависимости от характеристик вашего компьютера. Однако в большинстве случаев установка Oblivion Optimizer позволяет значительно улучшить производительность игры без потери качества графики и других важных настроек.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!