Обзор ИС-6 | WoT Blitz & Tanks Blitz
Сначала говорю мнение в WoT Blitz, затем сравнение с Tanks Blitz. В следующих обзорах буду делать наоборот.
WoT Blitz:
1.💪 Огневая мощь: 3/10 - среди ТТ 8 почти самый худший ДПМ. Пробитие хорошее, что удивило. Время сведения терпимое, есть танки и похуже. Но я бы все равно поставил оборудование на его уменьшение. Стабилизация - такое се. УВН нет, классика. Несгибаемая палка. Разброс почти наихудший...Я удивляюсь, как достаточно много выстрелов в боях я закинул в пиксель.
2.🛡 Защита: 6/10 - пожалуй, лучший из ИСов в ромбовании. Щучьего носа нет. НЛД небольшое. Казалось бы, щечки есть, значит там мало брони при ромбе, но это не так. Во лбу только лючок мехвода портит все бронирование. В башне справа есть дырявое место, куда легко пробить. Также, на башне 2 люка. Они большие на фоне других ИСов, поэтому туда залетать с пробитием будет почаще.
3.🏎 Подвижность: 5/10 - проигрывает ИСу-3. Проходимость хуже, поворот корпуса, удельная мощность
4.💰Фарм 7/10 - фармит. На полную мощность не опробовал, нету премиум акка и бустеров на кредиты.
●●●Разница в Tanks Blitz:
●Броня:
Корпус 110/100/60 мм vs WG 130/110/68 мм
Башня: 150/150/100 мм vs WG 160/150/100
●Подвижность:
Вперед: 42 км/ч vs WG 40, назад: 15 vs 13
Выше максимальная скорость на разных грунтах
При всем этом поворачиваемость лучше у европейца☝️
Таран лучше на Лесте
●Незаметность:
Обзор 250 vs WG 245
●Огневая мощь:
Пробитие: БП - 221 мм, голда - 270 мм vs WG - 225 мм, 285 мм
Сведение: 2.01 сек vs WG - 2.97 сек. ЖЕСТЬ, почти СЕКУНДА разница!
Разброс: 0.384 vs WG - 0.412
Вывод: у каждого вкус разный. На ВГ приходится ради брони иметь посредственное орудие. На Лесте комфорта орудия и подвижности больше, но жертвуете броней.
Мой телеграм-канал с ежедневными бонус-кодами: https://t.me/nilsttone_tanks
В Steam вышла страница игры про дроны на СВО!
Drone Arsenal - динамичная военная аркада о дронах, с прогрессией модулей, огромными картами и большим количеством миссий.
На выбор доступны 3 дерева дронов - камикадзе, страйкер и разведчик, выход демо назначен на октябрь 2025!
Добавь в желаемое!
«Передний край»: реалистичная военная стратегия от российских разработчиков
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
Игра «Передний край», разработанная студией «Играющие Кошки» (Cats Who Play) при поддержке ИРИ (Институт развития интернета), представляет собой удачное сочетание сурового реализма и интересного геймплея. Этот проект уже завоевал внимание множества игроков благодаря детальному подходу к созданию атмосферы боевых действий современной армии.
В битвах игроки должны учитывать множество факторов: рельеф местности, прочность и целостность зданий, в которых укрывается пехота, разрушаемость объектов, эвакуация и ремонт подбитой техники и даже логистику снабжения своих подразделений.
На данный момент в игре представлены подразделения и техника двух армий: России и США. У каждой стороны есть свой набор боевых подразделений и техники. В игре нет лишних отрядов, у всех своя чёткая специализация. Техника воспроизведена максимально приближённой к действительности по реально существующим техническим характеристикам.
При этом в игре всё равно остаётся место для игровых условностей, так, например, артиллерия не будет как в реальности закапывать врагов в землю с расстояния в несколько десятков км, таких огромных карт в игре просто нет.
Разработчики постарались точно воспроизвести атмосферу реальных боевых действий: от визуальных и звуковых эффектов до докладов отрядов по рации (кроме откровенной матершины, конечно) — все это создает ощущение полного погружения в атмосферу современной войны.
Игра создаётся на движке собственной разработки. Детализированные модели техники и пеших подразделений сочетаются с качественными текстурами окружения, создавая годную картину виртуального поля боя.
В игре представлен достаточно обширный и сбалансированный набор военной техники и отрядов пехоты для обеих сторон конфликта
Студия «Играющие Кошки» продолжает активно развивать проект «Передний край». В планах разработчиков регулярные обновления контента: добавление армий других государств, выпуск полноценной игры с одиночной сюжетной кампанией и т.д. Это обещает сохранить интерес к игре на долгие годы вперед.
На данный момент игра в раннем доступе бесплатно доступна в VK Play, также готовится полноценный релиз в Steam, где пока игру можно добавить в список желаемого.
Всем любителям суровых стратегий в реальном времени рекомендуется!
Разработчик: Играющие Кошки
Дата выхода: 8 мая 2024
Озвучка: Русский, Английский
Сеть: да
Поддержка контроллера: нет
Сайт: www.catswhoplay.com/new/index....
Группа ВК: vk.com/catswhoplay
Tg: t.me/catswhoplay
Steam: store.steampowered.com/app/299967...
VK Play: vkplay.ru/play/game/...
Интервью с разработчиками
Аврора: vk.com/video-171868288_4562...
Киберинсайды Игрового Мира: vk.com/video-56911146_45624...




Путеводитель по русским игровым мирам
BT-42 добавлен



BT-42 введен. Ждите скоро обнову, стримы и видео.
Это блог по разработке и развитию своей танковой игры
БТ-7 vs СМК
Создаю свою игру про танки Voxel Panzers
Блог в Телеграм: https://t.me/nilsttone_tanks
Самый большой танк в игре
Вот таким по сравнению с Тигром вышел СМК. Да, должен быть чуть ниже, но тогда и по длине получился бы +- таким же, а должен быть длиннее
Дневник разработчика: Выход игры на VK Play платформу!
➡️ Ссылка на VK Play платформу для скачивания игры: https://vkplay.ru/play/game/code-white-demo/
🔹 И вот, наконец, после долгого отсутствия каких-либо новостей о моем проекте, я наконец публикую данную новость о том, что моя игра теперь доступна на официальной платформе VK Play.
🔹 Скачать вы сможете абсолютно бесплатно демо-версию игры, которая ничем не отличается от той версии, которая доступна на Яндекс Диске в виде архива, кроме маленьких поправок для соблюдения авторских прав.
🔹 Ну что ж, от приятных новостей перехожу к главным новостям об игре. На данный момент я работаю над локацией «Деревня», а именно наполнением ее объектами и обустройствам каждого домика, коих там будет немало.
🔹 Также я веду работы над анимационным инструментарием данного движка (Unigine), который, «спойлер», понадобится для будущего контента. Пытаюсь, так сказать, понять, как там вся эта штука работает.
🚀 Вот, в принципе, и всё, что можно сказать о ходе разработки игры на данном этапе времени.
Кто дочитал до самого конца — большой молодец. Поддержите меня на Boosty, ссылку можно найти на моей страничке, и также заходите на VK Play и скачивайте демо-версию игры там для большего удобства, бесплатно.













