Путешествие в забугорье ч.56. Лето в разгаре. Франция. Париж ч.7
Путешествие в забугорье ч.56. Лето в разгаре. Франция. Париж ч.6 Парижские катакомбы ч.3
День 14 27.08.25 продолжение дня
Обычная улица с проезжей частью с разделителем для велосипедов
Известная историческая парковая зона отдыха имени какого-то короля, не могу вспомнить её название и найти на карте)
Дошёл до Люксембургского сада
Сен-Сюльпис,
Католическая церковь XVII века: изысканный фасад и украшенный фресками купол с естественным освещением.
Остановился на обед с пиццей
Прохожу мимо музея Средневековья
Захотел зайти в Пантеон.
Мавзолей XVIII века с колоннадой, усыпальница выдающихся граждан Франции.
Но к сожалению не судьба, до окончания работы 30+ минут а уже не пускают редиски
Уличные скрипачи
Перейдя реку дошёл до Сен-Жермен-л'Оксеруа и колокольни церкви Сен-Жермен-Л'Осерруа
У этого храма есть две важных исторических вехи.
Первая - это то, что после пожара в Нотрдам де Пари величайшая христианская реликвия, терновый венец, надетый на Иисуса воинами Пилата, хранится именно здесь.
Вторая, позорная, - то, что именно с колокольни этого храма по приказу Екатерины Медичи был дан знак о начале резни гугенотов в 1572 году, которая вошла в историю как "Варфоломеевская ночь". Суммарное количество погибших от рук католиков гугенотов исчислялось современниками в 30 000 человек.
Заглянул внутрь, не особо многолюдно
Не смотря на весьма симпатичную картину и расположение напротив Лувра через дорогу
to be continued ...
Маленький город, большие дома
В Рязани появился очередной "шнобель" - многоквартирный двадцатидвухэтажный дом на пересечении Новой и Радиозаводской.
Дом, как дом, - скажете вы, красивый, современный, удобно расположенный, с наличием торговых площадей на первом этаже. Всё верно, но, именно против подобных домов, несколько лет назад выдвигалась всероссийская общественная инициатива. Она была направлена на регулирование этажности в новостройках, в зависимости от численности проживающих в городах с населением до миллиона человек, но, почему-то так и не получила "путёвки в жизнь".
Почему люди хотели ограничивать этажность, так, по причине перегруженности старых улиц города автомобилями, в целях борьбы с пробками.
А, ещё, вместо необходимых площадей под дворовую парковку, жители новых, непривычно высоких домов, могли бы получать более качественные зелёные дворы и детские площадки.
Лично мне, ещё не нравится высотное строительство, наличием сильных ветров вблизи небоскрёбов, забирающих потоки воздуха с высоты и перенаправляющих ветер к земле.
Людей на подходе к парадному входу, порой сбивает с ног настоящий ураган.
Григорий Кольцов
Настоящая сокровищница. Палеонтологический музей имени Ю.А. Орлова РАН Москва
Один из крупнейших естественнонаучных музеев в мире!
Экспозиция охватывает все этапы развития жизни на Земле — от докембрия до кайнозоя. В шести залах представлено более 5 000 подлинных экспонатов, собранных со всей России и из-за рубежа. Есть и гигантские скелеты, и крошечные окаменелости.
Ниже часть коллекции:
Это – второй практически полный скелет мамонта, найденный на Земле. Его обнаружил в 1842 году русский промышленник А.И.Трофимов на северо-востоке Гыданского полуострова в Сибири. Скелет был подарен Московскому обществу испытателей природы. Он экспонировался в Зоологическом музее МГУ им. М.В.Ломоносова, а затем передан в Палеонтологический музей. Мамонт жил примерно 40 тыс. лет назад, имел рост около 3 метров и вес более 5 тонн.
Впервые остатки диплодока были найдены в 1877 г. на западе США. Диплодок, выставленный в Палеонтологическом музее – слепок со скелета животного, подаренный американским бизнесменом Эндрю Карнеги императору Николаю II в 1910 году.
Цианобактерии – относятся к наиболее древним прокариотным организмам, населявшим Землю. Их фоссилизованные остатки известны из отложений возрастом 3, 5 миллиарда лет.
Это единственный живой экспонат музейной коллекции =)
Окаменевшая кладка из нескольких яиц одного из завроподных динозавров была найдена на юге Монголии — в пустыне Гоби. Экспонату приблизительно 120 миллионов лет.
Ещё 8 тысяч лет назад этот гигант обитал на территории Европы и Северной Африки: его высота в холке была почти 2 метра, а рога в размахе достигали 3,5 метров. Конкретно эти останки животного найдены в Рязанской области.
Видео obnimax
Путешествие в забугорье ч.54. Лето в разгаре. Италия. Неаполь ч.4
Путешествие в забугорье ч.54. Лето в разгаре. Италия. Неаполь ч.3
День 9 22.08.25 продолжение
Выхожу из метро в сторону отеля
Круговое видео площади, когда заселялся по сути и не знаю что это за локация такая
Входная группа отеля, на самом деле у них 3 разных входа в отель
Конечная станция ветки Napoli Centro Direzionale
На одной из станций видно насколько глубоко стоят стены здания и фундамент, наверное культурный слой))
Доехал до центра
Кастель-Нуово
Средневековая крепость: пять башен, триумфальная арка в стиле ренессанс, а также городской музей и часовня ... на ремонте
У подножья крепости, весьма и весьма массивно
Королевский дворец в Неаполе
Galleria Umberto I
Прям похоже на миланскую галлерию пафоса
Заглянул в одну из церквей рядом Церковь Сан-Фердинандо
Королевский дворец в Неаполе входная группа.
с противоположной стороны расположена Basilica Reale San Francesco di Paola,
на площади Пьяцца-дель-Плебишито
прям в чём-то похоже на ватиканскую
Вдали вулкан Везувий в облаках
Одна из улиц возле набережной, просто красивый вид
Fontana del Gigante
тоже закрыт на реконструкцию и весь в заборах, фотка урезанная и через забор фоткал.
Кастель-дель-Ово вдали и внезапно тоже на ремонте
Поднялся на обзорную площадку
Иду в локацию в которой запланировал поужинать
Но путь лежит наверх с помощью фуникулёра
to be continued ...
Как создаются карты для Glide BTL?
В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата.
Итак…
- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.
- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.
- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.
- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.
И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)
Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!
Наш Steam
Актуальные новости в Telegram
































































