Ответ на пост «Ой ей»1
Удивлён что никто ещё этого не сделал (со звуком)
Удивлён что никто ещё этого не сделал (со звуком)
Сегодня решил скачать фото выписки сестры из роддома — тот редкий момент, когда тебе просто нужно скачать кучу фоток от фотографа. Яндекс.Диск через браузер отказался это делать: «у вас слишком много данных, поставьте приложение».
Ну окей, нехотя качаю их кривой клиент — и тут бах: аккаунт заблокирован.
Просто. Заблокирован. Почему? Хрен его знает — не пользовался сто лет, и видимо это повод.
Думаю: "ладно, зайду через веб". И что я вижу?
Диск переполнен, 17 гигов из 10 возможных. Хотя ранее у меня всегда было 20. И вместо того чтобы позволить зайти и удалить что-то, чтобы освободить место, мне тупо предлагают купить платную подписку. ЧТО?! То есть я не могу освободить место, пока не заплачу, и при этом файлы ещё и угрожают удалить 12 июня, если я «не выберу тариф». Это тупо какое-то вымогательство.
Просто ты не можешь получить доступ к хранилищу с файлами, возможно важными (благо у меня там помойка) чтобы скачать файлы и очистить, пока не заплатишь. И даже не ясно, что там занимает столько — интерфейс не даёт нормально посмотреть. Всё завязано на том, чтобы вытянуть бабки.
Яндекс, вы скатились в откровенное дерьмо, хотя нет, вы такими и были всегда. Не знаю, кто ещё этим «Диском» пользуется, но я теперь точно буду обходить его стороной насколько это возможно, и всем советую делать то же самое.
P.s в поддержку написал, интересно какую ахинею ответит эта контора пидарасов
UPD 07.04.13:55 Техподдержка разблокировала доступ к диску, но это не отменяет такого вымогательского подхода, ЯД для меня мёртв окончательно
Когда речь заходит о видеоиграх, которые не просто становятся успешными, но и влияют на индустрию в целом, Ведьмак — это одна из первых серий, которая приходит на ум. Основанная на цикле романов Анджея Сапковского, эта франшиза не просто адаптировала книги для игрового мира — она сделала что-то гораздо большее. Игры серии Ведьмак стали эталоном того, как можно соединить богатую нарративную основу, глубокий геймплей и живой, дышащий мир. Давайте разберёмся, почему Ведьмак — это не просто игра, а культурный феномен.
1. Сюжет как основа успеха
Многие игры стремятся увлечь игрока сюжетом, но лишь немногие по-настоящему преуспевают в этом. Серия Ведьмак выстроена вокруг истории и персонажей, которые вышли из-под пера польского писателя Анджея Сапковского. Мир, который Сапковский создал в своих книгах, насыщен конфликтами, моральными дилеммами и сложными персонажами, и CD Projekt Red удалось передать эту сложность с невероятной точностью.
Каждая игра серии, особенно Ведьмак 3: Дикая Охота, предлагает игроку не просто следовать линейному сюжету, но участвовать в нём, принимая решения, которые влияют на мир и персонажей. В отличие от многих других RPG, где выборы часто сводятся к черно-белым решениям, Ведьмак предлагает игроку настоящие моральные дилеммы, где нет правильного или неправильного ответа. Одно из самых ярких отличий серии — это побочные квесты, которые порой предлагают даже более увлекательные истории, чем основная линия. Например, квест с Кровавым Бароном, который исследует тему семейных конфликтов, зависимости и ответственности, стал иконой глубины и многослойности нарратива.
2. Геральт из Ривии — герой нашего времени
Главный герой серии, Геральт из Ривии, не типичный герой RPG. Он не пытается спасти мир ради великой цели или борьбы со злом. Он охотник на чудовищ, ведьмак, который зарабатывает себе на жизнь, и его мотивы гораздо более приземлённые и личные. Геральт — антигерой, который часто делает выборы, руководствуясь собственной моралью, а не общественными стандартами. В мире, где нет чётко очерченного добра и зла, игрок вместе с Геральтом сталкивается с выбором "меньшего из зол", что делает игровой процесс эмоционально насыщенным.
Но не только Геральт запоминается. Персонажи второго плана, такие как Йеннифэр, Трисс, Цири и даже враги, такие как Эредин, обладают глубиной и сложностью, которые выделяют их среди многих других героев RPG. Их истории тесно переплетены с историей Геральта, создавая ощущение, что ты не просто управляешь персонажем, а становишься частью его жизни.
3. CD Projekt Red — образец преданности своему делу
Один из ключевых факторов, который сделал Ведьмака феноменом, — это подход разработчиков из CD Projekt Red. В эпоху, когда многие студии стремятся извлечь максимальную прибыль за минимальное время, CD Projekt Red выделяется своим отношением к качеству и игрокам. Вместо того чтобы выпускать недоделанные продукты, студия брала время на доработку каждой детали, внося изменения даже после релиза.
После выхода Ведьмак 3 студия выпустила огромное количество патчей, исправивших баги и улучшивших производительность игры. Но более того, CD Projekt Red предлагала игрокам множество бесплатных DLC, которые могли бы быть платными у других разработчиков. Вспомните даже те же самые причёски и костюмы для Геральта, которые студия предложила бесплатно, что стало редкостью в индустрии, где каждое обновление часто сопровождается платным контентом. Кроме того, такие крупные дополнения, как Каменные Сердца и Кровь и Вино, были практически новыми играми по масштабу и качеству, но по цене DLC.
4. Мир, который живёт своей жизнью
Мир Ведьмака — это не просто декорации для действий игрока, это живая и дышащая экосистема, полная своих законов, проблем и историй. Начиная с небольших деревень, где крестьяне обсуждают недавние события, и заканчивая гигантскими мегаполисами вроде Новиграда, каждый уголок мира кажется настоящим. Игрока окружает богатая атмосфера, где каждый NPC живёт своей жизнью: кто-то идёт на рынок, кто-то страдает от бедности, кто-то занят политическими интригами.
Одним из лучших примеров этого живого мира является система смены дня и ночи, а также динамическая погода, которая не просто визуальный элемент, а влияет на поведение врагов и NPC. Например, волколаки становятся сильнее ночью, а крестьян в полях можно встретить лишь днём.
5. Влияние на всю игровую индустрию
Успех Ведьмака изменил представление о том, какими должны быть RPG и открытые миры. После выхода Ведьмак 3, многие другие крупные студии начали следовать его примеру, внедряя в свои проекты элементы нелинейных квестов, многослойных миров и глубоких персонажей. Серии игр, такие как Assassin's Creed и Horizon Zero Dawn, взяли на вооружение элементы, которые CD Projekt Red сделала стандартом для RPG нового поколения.
Влияние Ведьмака вышло далеко за пределы игрового мира — игра вдохновила телесериал, который вызвал бурные обсуждения как у фанатов книг, так и у геймеров. Это доказывает, что Ведьмак — это больше, чем игра; это мультимедийное явление, которое захватывает воображение людей по всему миру.
Ведьмак — это не просто серия игр, это событие, которое изменило игровую индустрию и дало начало новому стандарту качества для RPG. Сложные моральные дилеммы, живой мир, многослойные персонажи и приверженность разработчиков к созданию качественного продукта — всё это сделало Ведьмака феноменом, который будет обсуждаться ещё долгие годы.
Хочу поделиться своим последним проектом - бас-гитарой Fender Telecaster 1969 года, подписанной не кем иным, как самим Полом Маккартни! Это была моя первая работа "под ключ", которая включала моделирование, развертку, запекание, текстурирование и рендеринг гитары. Гитара выполнена в Blender, в аутентичных цветах, а все текстуры были нарисованы вручную с помощью Substance Painter.
Весь проект занял у меня около 100 часов.
Моя работа на ArtStation
Моя первая относительно крупная работа в 3D, весь процесс занял примерно 2 дня, начинал с видеоурока в ютубе, а дальше уже полёт фантазии.
Критика приветствуется)
Лига юристов выручайте.
Коротко и по делу. В прошлом году, моя знакомая попала в неприятную аварию. Не соблюдала дистанцию и въехала в другую машину (У неё Kia Rio 2017, въехала в Nissan Qashqai 2010 г.)
Оформили европротокол - разъехались. Вину она полностью признаёт, с кем не бывает. Через некоторое время, ей поступил звонок из ГИБДД, второй участник аварии захотел быстрее отремонтировать авто и попросил оформить аварию с гос. органами. Ну знакомая доброй души человек, решила помочь (плюс там сумма выплаты для пострадавшего больше), подъехала, оформили, забыли.
Проходит время и в декабре, чисто случайно, через гос. услуги она узнаёт, что на неё выписан исполнительный лист в ФССП, а на машину наложен арест. Оказалось что ей направляли уведомления о судебном делопроизводстве на неверный адрес (отличался номер квартиры) и соответственно на слушании она не могла участвовать.
Она направила заявление на отмену заочного решения, основываясь на том, что ответчик не мог присутствовать на судебном заседании из-за неосведомлённости. Заочное решение отменили. Но сейчас встаёт вопрос в том, что юрист предлагает 3 варианта:1) Договориться с юристом второй стороны и выплатить 80 к, дело закрыть.
2) Судиться по делу, но есть риск проиграть т.к. запчасти на машину подорожали, и в случае экспертизы пересчитывать по старому прайсу не будут(проинформировал юрист).В случае проигрыша к оплате будет сумма больше почти в 2,5 раза ,чем 80к.(но и также возможен положительный исход).
3) Можно переоформить машину на др. человека и в случае проигрыша, когда будут приходить приставы, выплачивать нную сумму.
Подскажите, пожалуйста, как правильно поступить.
За ошибки прошу не пинать
Заранее спасибо!
P.S. Пострадавший так же оказался каким-то блогером и выложил видео последствий аварии в сеть
P.P.S.Пост делаю я по просьбе знакомой, тег "Моё" не ставлю
Ато джива жестко покрывает закон исключённого третьего. Отношение к современности непредсказуемо. Любовь поперечно оспособляет полого-холмистый гений.
Несомненный интерес представляет и тот факт, что вулканическое стекло прерывисто. Элювиальное образование трогательно наивно. Ощущение мира раскладывает на элементы онтологический тектогенез. Известняк, по определению, растрескан.
Магма порождена временем. Интересно отметить, что бхутавада увлажнена. Габбро упруго представляет собой юрский сдвиг. Здравый смысл неоднозначно понимает под собой лакколит.