PartizanPablo

PartizanPablo

Мастер спорта по прыжкам в воду.
Пикабушник
Дата рождения: 17 января
в топе авторов на 203 месте
187 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 3 поста 2 в горячем

Работает ли самовнушение?⁠⁠

Я сразу постелю себе солому и скажу, что это чисто выстрел в пустоту. Субъективное мнение от ноунейма в интернете. Поэтому относитесь к этому спокойно, если вас заденет.

я посмотрел видео

Если коротко, действующий доктор-кардиолог утверждает, что где-то в Америке проводился эксперимент, где заключенному предложили гуманный способ смерти через кровопотерю. Сделали надрез кожи, но не задели вены и симулировали эффект кровотечения с помощью устройства. Человек поверил в то, что теряет кровь, начал бледнеть и умер.

Вывод доктор делает такой, что самочувствие человека во многом зависит от его ментального состояния. Можно себя до смерти довести чисто силой мысли, причем очень быстро.

И, честно говоря, у меня вопросики к этому рассказу.

Окей, я не доктор. Не ученый человек. Не спасаю жизни и не помогаю людям, как доктор из видео. Я не знаю, как работает самовнушение или сила внушения извне. Но это и не значит, что я должен безоговорочно верить во все, что говорят люди в белых халатах, даже если их любят.

Как мне видится... Возможно, на долгой дистанции упаднические настроения действительно приводят к каким-то тяжелым последствиям. Подозреваю, что это многофактальность: условно, у тебя плохое настроение, сильный стресс, ты теряешь физическую активность, начинаешь плохо питаться, социальные функции перестаешь выполнять, и все вместе ведет к общему затуханию. Очередность, безусловно, может быть любой. Кто-то никогда физической активностью и не занимался, и у него было все хорошо с настроением и здоровьем, а потом стало ухудшаться и настроение, и здоровье. Что причина, а что следствие?

Есть концепция «вуду смерти». Исследователь Уолтер Кеннон собрал из разных источников и мест рассказы третьих лиц о том, что в первобытных племенах, в которых бывали миссионеры или исследователи-антропологи, были замечены явления, когда человек умирал (не моментально) без конкретных причин ввиду проклятия.

Как это работало? Люди с первобытным сознанием буквально воспринимали потустороннее явление за часть реального мира. Если кто-то начинал болеть, шаман мог сказать, что он проклят, и попробовать начать его лечить. Как обычно, кого-то вылечить можно было. И тот начинал рассказывать, какой шаман молодец. У этого была и обратная сторона. В то, что делает шаман, начинали верить. Верить в его силу. И иногда члена племени могли за проступок проклясть силой шамана, тем самым обречь его на смерть. И иногда человек умирал после проклятия. Но «после» не значит «в следствии».

Кеннон делает вывод, что человек ввиду сильного стресса и постоянной концентрации адреналина в крови буквально начинал умирать. Человек находился в состоянии перманентного страха, тем самым культивировал психологические проблемы, которые, в свою очередь, влияли на весь организм. Но все это только гипотеза исследователя.

На самом деле никто не знает, почему после проклятия умирал человек. Никто их не вскрывал и не делал медицинских заключений. Никто не говорит о том, были ли еще какие-то ограничения для проклятого человека. Возможно, это изгнание из племени. А значит, человек просто мог умирать от недостаточного количества калорий и обезвоживания. То есть человека просто обрекали на смерть. И даже если конкретно у тебя нет претензий к нему, то ты все равно не будешь ему помогать, этому проклятому. Потому что иметь дело с проклятым в первобытном обществе себе дороже. Последствия будут такие, что и от тебя отвернутся, и ты же тоже умрешь, скорее всего. Ведь в первобытном обществе не получится жить в одного (остракизм — страшная штука, настолько страшная, что последствия боязни быть отвергнутым мы видим повсюду и сегодня).

Но касательно видео. Доктор. Ученый человек. Говорит про эксперимент, но не говоришь, как он называется хотя бы. Какой доктор его проводил? При каких обстоятельствах? Что было с пациентом до процедуры? Какой анамнез? Может, там больной в терминальной стадии. И ему достаточно около уха громко в ладоши хлопнуть, чтобы у него сердце остановилось. Никаких вводных. Просто нужно верить на слово.

Допустим, проводился такой эксперимент и была зафиксирована смерть у этого пациента. А что говорит протокол вскрытия человека? Как подтвердить, что он умер именно из-за самовнушения и силы мысли, а не из-за того, что испытал тягчайший стресс во время эксперимента и у него просто не выдержало сердце? Или вегетативная нервная система перегрузилась и повлияло на что-то другое? Опять вопрос «после или вследствие?»

И на самом деле это очень важный вопрос в контексте посыла видео, ведь посыл в видео абсолютно зеркалит негативную коннотацию эксперимента. Видео намекает на то, что хорошее настроение и уверенность в собственном здоровье — одна из причин хорошего здоровья. Не перепутано ли тут телега с лошадью?

Ну или это я неправильно понимаю.

Симпатическая или парасимпатическая перегрузка

Как это работает — стресс из эксперимента? Вы наверняка знаете про функцию организма «бей» или «беги». В стрессовых ситуациях миндалина мозга включает аварийный режим, и организм вырабатывает большое количество гормонов. Надпочечники резко выбрасывают большие порции адреналина и норадреналина (вместе их называют катехоламинами). Вы не сможете это контролировать усилием воли. Ваш пульс растёт, давление растёт, сердце сокращается сильнее.

Этот выброс может привести к плохим последствиям, одни из которых — это резкое сужение сосудов и\или вазовагальный обморок. Могут повредиться сосуды или, потеряв сознание, можно упасть и удариться головой. Что-нибудь сломать или на что-нибудь напороться.

Также вследствие этого выброса человек может ощутить чувство, как при инфаркте. Уровень катехоламина у человека в сильном стрессе может быть выше, чем у человека с реальным инфарктом. Катехоламин сковывает сердечную мышцу. Она начинает работать плохо. У человека со слабым здоровьем это может привести к серьезным последствиям.

Вообще к чему это все? А к тому, что сильный стресс создает перегрузку для организма, что вследствие может повлечь необратимые последствия.

Но это не значит, что любому можно самовнушением довести себя до смерти. Это значит, что слабый организм сильнее подвержен влиянию сильного стресса. То есть один и тот же уровень стресса для нормального и слабого организма дадут разные последствия. Докторами зафиксированы похожие случаи, например, землетрясение в Норридже, когда люди сильно волновались за себя, своих родных, имущество и так далее. И уровень сердечных приступов во время землетрясения вырос. Причем сильно. Но после землетрясения, наоборот, упал от среднего значения. Вывод врачи сделали такой, что высокая стрессовая нагрузка просто преждевременно вызвала у людей с и так больным сердцем инфаркты. Похожий случай был на чемпионате мира в Германии, когда в день игры сборной Германии возрастали случаи обращения сердечников в больницы. Вывод тоже. Уже проблемные люди испытали нагрузку, критическую для своего нездорового сердца.

Что такое стресс для организма? Сильный испуг вызывает стресс. Сильная радость тоже. Организм не мыслит категориями «хорошо» или «плохо» в данной ситуации, а смотрит величину нагрузки на систему. Если очень сильно радоваться, в организме запустятся схожие системы, как при сильном испуге: будет выброс адреналина и норадреналина и сопутствующие реакции (хотя негативные реакции и сильнее, чем положительные, сердечный приступ на фоне радости крайне реже случается, чем на фоне негативного стресса, и все же).

Вывод такой, что если вы и так в группе риска, то перегруз системы экстремальным или систематическим стрессом может довести вас до крайности.

Ожидание плохого (ноцебо) и ожидание хорошего (плацебо)

Повторюсь, как работает негативный стресс. Человек верит в плохое, культивирует у себя выброс гормонов, и может случиться что-нибудь плохое при определенных условиях.

То же самое, только зеркальное, происходит и в обратном направлении. Человек верит во что-нибудь хорошее, мозг заставляет реагировать организм выбросом гормонов, но уже других. И эти гормоны могут привести к положительным последствиям.

И казалось бы, вот оно, но не совсем. «После» не значит «в следствии».

Лучше всего это проявляется при обезболивании. Когда ты маленький ударился, и тебя начинают жалеть и говорить, что все будет хорошо, ты начинаешь в это верить, понижается стресс и притупляется боль за счет самовнушения. Объективно ничего не поменялось. У ребенка может оставаться та же открытая рана на ноге, но на уровне ощущений все сильно изменилось: нет истерики и прочее.

Здесь наступает субъективность восприятия. Эффект плацебо или эффект положительного самовнушения работает как субъективный фактор (это значит, что конкретно у вас вера во что-то хорошее или полезное может привести к улучшению состояния или облегчению, но это не значит, что то же самое применимо к любому). Да, плацебо работает, но работает не как препарат, Плацебо это не лекарство. А наличие физиологического эффекта не означает, что человек способен силой позитивного мышления существенно изменить течение любой болезни.

Важно здесь то, что «после» не значит «вследствии».

Нет научных данных, говорящих о том, что если человек будет верить в положительный исход, он сможет улучшить измерительные данные болезни за счёт положительного мышления и хорошего настроения. Субъективно да, вы можете чувствовать себя лучше, можете легче переносить болезнь, если верите в хорошее будущее, с оптимизмом относитесь к преодолению и так далее. У вас будут вырабатываться определенные гормоны, которые косвенно будут вам помогать. Это ваш персональный опыт, и если вам повезет, действительно, вы выздоровеете, или жизнь наладится, или что еще угодно. Вопрос в том, что это произошло ли это благодаря тому, что вы позитивно мыслили или же, например, предпринимали какие-то другие действия, которые объективно влияли на результат, или же в организме протекали процессы, которые повлияли на результат, но которые вы просто не в состоянии отслеживать.

Вот пример. Говорят, что люди с оптимистическим взглядом на жизнь дольше и лучше живут. Но не ошибка ли это выжившего? Ведь, опять-таки, «после» не значит «в следствии».

Можно предположить, что человек, который оптимистично относится к жизни, больше склонен к позитивным привычкам, имеет активный образ жизни и имеет более прочные социальные связи и так далее, вплоть до уровня зп. То есть у него хорошее настроение, потому что хорошая зарплата, крепкое здоровье, активный образ жизни и так далее. А это точно все это благодаря хорошему настроению? Или у него хорошее настроение и вера в будущее, потому что у него есть все остальное? Или многое из перечисленного.

С другой стороны, легко ли быть оптимистом, если ты болеешь? Хронические больные могут ли они долго оставаться с позитивным настроем, если вся их жизнь крутится вокруг болезни и в сохранении здоровья и жизни? И это порочный круг на самом деле.

Чтобы поднять настроение и стать оптимистом, нужно хотя бы двигаться физически. А как ты будешь двигаться физически, если ты болен? А чтобы не болеть, нужно стать оптимистом. Порочный круг. Или как высокая зарплата может влиять на уверенность в завтрашнем дне, настроение и, соответственно, здоровье? Есть какая-то корреляция с продолжительностью жизни и здоровья у богатых людей и бедных. Как будто должна существовать.

Выходит, даже чисто логически можно сделать обратный вывод. Здоровые люди чаще оптимистичны, а больные люди чаще пессимистичны. И скорее оптимизм и пессимизм выходят из состояния здоровья, чем наоборот, состояние здоровья — от того, как ты к нему относишься.

Возьмем плохой пример. Человек, болеющий раком. Нет никакой корреляции от веры в хороший или плохой исход и тем, как протекает болезнь. Просто с верой в лучшее будет проще и тебе, и окружающим. Но эта вера не вылечит тебя.

видео

Так вот, при всем уважении к доктору, который, безусловно, профессионал своего дела, делать обобщающие выводы такого типа вроде как неправильно. Нет никакого правильного мышления, которое будет делать тебя здоровым, как и нет никакой силы самовнушения, которая может умертвить тебя силой мысли.

Да, позитивное мышление скорее лучше негативного для большинства случаев. Да, оно в какой-то степени облегчает или улучшает субъективное восприятие действительности и влечет соответствующее отношение к нему, что в дальнейшем влечет изменения и действительности.

Но это не работает на уровне: «Верю, значит будет хорошо».

Не сотвори себе кумира. Или почему люди верят в халат.

Первая причина. Исторический патернализм. Мы понимаем, что медицина — это сложная наука, которая в целом не прощает ошибок. Ведь здоровье есть здоровье. И если мы доверяем врачам свое здоровье, значит, мы доверяем самое дорогое, что есть у нас, — свою жизнь. Все это экстраполируется и на другие сферы. Если врач говорит, значит, нужно верить. Ведь мы ему безусловно доверяем.

Вторая причина — потребность в определенности. Нам надо, чтобы было максимально просто. Все эти «после» не значит «вследствие», многофакторность и все остальное — что называется, пудрить мозги не нужно. Мозгу нужно конкретно, так проще. Простые ответы лучше усваиваются.

Все это создает ореол авторитета безукоризненного. Человек в хирургическом халате, вокруг сложных инструментов, говорит много неизвестных терминов, спасает жизни ежедневно. Ясное дело, херни не скажет. Образ не то что образованного человека, а сакрального.

И вот я открываю комментарии под видео про эксперимент, а там благодарят Бога за то, что есть такие доктора. Красивые, умные. Кто-то желает свою дочь за него выдать. Кто-то рассказывает истории родственников, которые выздоровели благодаря вере. Фактически культ готов, осталось сделать секту. Вот вам и святость.

Естественно, я не думаю, что у доктора была такая цель — одурачить или еще что-то. Тем более, повторюсь, я не могу утверждать, что мое мнение в интернете хоть что-то значит. Просто рассказать городскую байку томным голосом аудитории, которая максимально к тебе лояльна, — так можно и самому поверить, что плацебо работает. А потом рецепты на гомеопатию выписывать.

Да, я признаю, что я могу ошибаться, и если мне напихают по делу целую панамку и объективно развенчают мои тезисы, окей, я приму, что я был неправ. Просто верить потому, что так сказал приятный доктор из Ютуба и большинство из миллионных просмотров говорят, что он прав. Ну такое себе

В общем, мой тезис такой. Не сотвори себе кумира. Даже если большинство людей говорят, что так и есть и все правильно доктор говорит, это далеко не факт, что правда. А истина вообще неизвестна.

Показать полностью
30

Phantom Blade Zero: после 10 часов - однозначно рекомендую⁠⁠

Я даже не знаю с чего начать, если честно. Наверное, с того, что это просто субъективное мнение. Не знаю. Что мне больше нравится в игре? Повествование и мир (есть)? А может быть, интересная боевка (в наличии)? Или визуальные вау-эффекты (навалом)? Или постановка сцен? Или кадр или музыка? Too much.

весёлый тип (Сразу вспомнил Джеки Чана фильм «Пьяный мастер». )

весёлый тип (Сразу вспомнил Джеки Чана фильм «Пьяный мастер». )

110% я кайфую от музыки, я сразу подумал: нихера себе boss fight под рок, потом следующий босс и другая крутая музыка. Потом следующий, а там вообще бит. Настолько разное и все очень крутое.

Честно говоря, визуальным рядом и музыкальным сопровождением я, мягко говоря, удивлен и доволен. Давно такого не было, особенно музыки.

Очень много чисто восточного инструментала, что необычно для нашего уха чаще всего. Но сделано это для всего мира, поэтому перемешано с западным звучанием. И такой прикольный контраст Вроде что-то новое, а вроде что-то знакомое, для примера два боссфайта:

зацените металл выше

а теперь бит

В игре в момент экшена, при концентрации на игре, это ощущается очень круто.

И еще во время игры дают посмотреть аниме. Честно говоря, был удивлен таким повествованием. Было интересно посмотреть мультик во время игры. И тут речь не о том, что «О, идиоту показали аниме, и он радуется». Просто реально интересно, когда переводят на другую рисовку, прямо посреди игры. Кто играл Split Fiction, помнит как интересно было, когда попадаешь в измерение, где игра нарисована, например, в 2D. Совсем другие ощущения. И здесь что-то похожее.

Увидел для себя несколько отсылок. Например. Известное китайское аниме «Магистр дьявольского культа» про в кавычках крепкую мужскую дружбу. Очень сильное музыкальное произведение. Там основа сюжета построена вокруг музыкальных инструментов. И там в аниме и в игре есть похожие персонажи с похожим музыкальным инструментом и похожими способностями.

В игре инструмент пипа (считается китайским символом ).

В игре инструмент пипа (считается китайским символом ).

Лань Жань из аниме и исконно китайский инструмент гуцинь. 

Лань Жань из аниме и исконно китайский инструмент гуцинь. 

Дизайн мира прикольно сделан. Интересно закольцовано. После Элден Ринга мне прямо нравится, что значки есть на карте. (Миядзаки мы тоже любим здесь про другое )

Ты типа такой бежишь, открываешь записочку, там написан отрывок из какой-то людской истории, например, и тут же тебе показано, как обыкновенные люди столкнулась с реальностью здешнего мира (Спойлер, много трупов обычно). И ты такой по контексту понимаешь, что это не особо приветливый мир для обывателя. В общем, читайте то, что разбросано по миру. Это хорошо погружает, на мой взгляд.

Солдаты исполнили долг. Ну, по крайней мере, пытались.  

Солдаты исполнили долг. Ну, по крайней мере, пытались.  

Боевка. Честно говоря, я максимальный казуал и для меня даже на среднем уровне боссфайты даются очень тяжело. На самом высоком уровне, я думаю, любителям жанра преодоления должно нравиться. Здесь, конечно, не критические ошибки, потому что заработанные очки не пропадают со смертью. Не так страшно и обидно умирать. Поэтому я бы охарактеризовал игру как Like-Souls-Like.

Промежуточный вывод такой. Мне очень сильно нравится.

Это такой аттракцион, боевик, такой напалм для визуалов! И музыка, конечно!

Может кому-то и не понравится такой восторженный отзыв, но я однозначно кайфую от игры. Прямо очень сильно.

Показать полностью 3 2
77

Как играют люди с нерабочими пальцами рук⁠⁠

Играть в игры с неработающими пальцами на руках можно. Нужно написать об этом в интернет, чтобы оно в нём было. Это не откровение, честно говоря, таких постов и контента много, просто мне нужно с чего-то начать блог. Актуальным это текст будет для людей с определенной степенью инвалидности и кто хочет играть в игры на ПК или консолях. Конкретно в моем случае: высокая шейная травма и вследствие нерабочие пальцы рук. Какие последние игры я прошел: KDC, Elden Ring, Metro, Onimusha, RDR2 (Играются и шутеры, и соулсы)

Набор для игры PS5.

Набор для игры PS5.

Как можно играть на компьютере инвалиду с нерабочими руками.

До того, как Sony выпустили адаптивные джойстики, я пробовал играть через обычный джойстик на PS. Тогда еще была эпоха эксклюзивов. Мой близкий товарищ вдохновенно рассказывал об играх. Да и сам я до травмы достаточно много играл. Присутствовало устойчивое желание играть в игры.

Нормально, если вы думаете, как можно играть на джойстике когда не работают пальцы? Я тоже этого не понимал, а честно говоря и не понял до сих пор. Я не смог. Но скажу так, что знаю многих ребят, кто играет в игры с отсутствием моторики в пальцах рук на обычных консольных джойстиках. Каким-то образом люди приспосабливаются. Удивительно. Но вот конкретно у меня не получилось. Поэтому я продал тогда PS4 и устраивал себе игро-уголок на обычном компьютере. Вернее, начал пытаться учиться играть в компьютерные игры, потому что очень сильно хотелось.

Оговорка для таких же как я, шейников, у меня работает битепс и плечи, значит я могу двигать рукой в определенной плоскости (условно положить руку на мышку и двигать ею по столу). Некоторые ребята не могут и этого.

Сразу я начал поиск из того, что облегчит жизнь в играх. Например, как нажимать две, а то и три кнопки на клаве одновременно. Одну кнопку я могу тыкнуть костяшкой мизинца, а вот две сразу нет. Выход нашелся через макросы. Мне помогла программа KeyRun, макросы для клавиатуры.

Оговорюсь сразу, что здесь нет рекламы сервисов или еще чего-то, я просто описываю свой опыт.

Кейран помогал создавать автоматические правила, например: нажимаешь Y происходит одновременное нажатие нескольких кнопок, условно, нажать TAB + мышку вверх + клик ЛКМ и всё отжать. Удобно было тем, что можно записать последовательность действий с учетом временных диапазонов. Нажал F1, твой персонаж постоянно бежит вперед, а ты мышкой меняешь направление. Нажал еще раз, он прекратил движение или же задал правило на движение на определенное количество времени. Достаточно гибко можно было настраивать с учетом своих потребностей.

Еще тогда я знал, что макросы можно писать и самому, но учиться программированию или оплатить софт: я выбирал наилегчайший путь. Хотя.

Другой программой бывшей постоянно в использовании, но уже бесплатной, был AutoHotKey. Программа по запуску макросов через собственные файлы. Она помогала мне эмулировать нажатием на клавишах клавиатуры - нажатие мыши. Водить курсором мыши я мог, но нажимать на мышь не мог. И не могу. Поэтому я эмулировал себе пробел как клик по левой кнопке мыши, а правый Alt как клик по правой кнопке мыши. Кликал мышь на клавиатуре, а управлял курсором через мышку.

Другие действия переназначал на клавиатуре под удобное расположение. Честно говоря, выходило совсем неплохо. RPG типа Ведьмака, GoW, проходились без каких-либо проблем. Проблемы возникали тогда, когда нужно было управлять транспортными средствами в играх или стрелять в движении. Days Gone давался мне очень тяжело.

Во-первых, на клавиатуре я ограничен двумя действиями. Представьте, что вы можете только водить курсором и у вас один палец на руке рабочий. Пианиста точно не получится. А в играх часто нужно совершать сразу несколько действий в моменте. Направление для уклонения и уклонение нужно нажимать одновременно. Это можно создать с помощью макроса на одну кнопку. А вот если вам нужно бегать из стороны в сторону, уклоняться-прыгать, резко меняя направление или реагируя на действия в игре и одновременно бить-стрелять, то макроса не хватит.

Допустим, я могу нажимать кнопку «Бежать в сторону» с помощью макроса, одновременно другой рукой водить мышкой целиться и стрелять через пробел. Персонаж бежит в направлении, целится и стреляет. Это как будто три действия сразу, но по факту в играх не получится просто бежать в сторону, всегда нужно бегать туда-сюда, преодолевать препятствия и так далее. Нет линейности и не получается просто нажать движение, его нужно останавливать-возобновлять, значит нужно нажимать еще раз и еще раз, а значит нужно убирать руку от стрельбы, перевести внимание на клавиатуру и отвлечься от  экрана. Просто пока с этим не столкнешься, не понимаешь, насколько много всего задействовано в процессе игры.

То же самое при управлении транспортным средством в играх. Не получится просто нажать вперед и не отпускать, чтобы машина постоянно газовала. Рано или поздно будет поворот или другое препятствие. Постоянно необходим микро-контроль. Вперед-тормоз, лево-право по чуть или интенсивно. В общем, шутеры и гоночки максимально не получались у меня через клавиатуру и мышь на компьютере. Во всем остальном, типа RPG было достаточно играбельно.

А что там Sony

Когда я освоился на клавиатуре и мыши в играх, пускай не идеально и не во всех жанрах, я подумал, что пора вернуться к эксклюзивам. Помог мне в этом XIM Matrix

XIM Matrix коробочка которая позволяет подключить клавиатуру и мышь к системе playstation и эмулировать нажатие и управление джойстиком на клава-мыше (знаю, многие используют для шутеров на PS, но для меня подключить клавиатуру и мышь к PlayStation было способом просто играть в PlayStation)

Не очень удобная в использовании штука и Достаточно удобная, адаптивная.

В тот момент были и более бюджетные варианты, приложил обе картинки, они были сильно дешевле, и я начал с них, но честно говоря, то было настолько всрато и настолько не удобно и не жизнеспособно после игры на ПК, что пришлось переплачивать за сервис от XIM, а именно за то, что в Matrix было приложение в котором настраиваются макросы.

С помощью мобильного приложения можно было настраивать чувствительность мыши. Переназначать на нужные клавиши клавиатуры кнопки джойстика. Можно было создавать универсальные правила и те же макросы. Была большая гибкость, как на компьютере, ну почти . В целом меня уже устраивал игровой процесс и игровой опыт на приставке PS5 плюс xim (через клавиатуру и мышь). Но хотелось лучше. Проблемы с одновременным нажатием нескольких кнопок в гонках или шутерах не исчезли. Также эксклюзивы Sony начали появляться на компьютерах довольно быстро. И я начал думать об Xbox. Все из-за того, что там уже был специальный адаптивный контроллер для людей с инвалидностью.

Xbox для инвалидов

Xbox Adaptive Controller (адаптивный контроллер), а также дополняющие его аксессуары

Xbox Adaptive Controller (адаптивный контроллер), а также дополняющие его аксессуары

Сразу к делу, я не пользовался этой штукой, потому что в момент, когда я собрался ее покупать, Sony выкатили аналог, о нем подробнее ниже. Но я уверен, что тема от Xbox также классно работает для таких же людей, как я, потому что видел многих на YouTube и общался с некоторыми ребятами вживую, кто использует адаптивный контроллер именно от Xbox.

Sony Adaptive Gaming Controller

Данными устройствами я пользуюсь достаточно давно. Знаю достаточно много людей, кто благодаря им начал играть в игры. И даже знаю тех, кто стримит показывая игровой процесс от лица инвалида с шейной травмой (Ссылка на классного парня)

Что из себя представляет:

 Использую вот эти два кругляша

 Использую вот эти два кругляша

Для таких людей как я понадобится именно два контроллера. Я почему-то сразу купил один и быстро понял, что абсолютно неудобно, нужен второй. Сейчас они стоят около 130 долларов. Раньше были немного дешевле. В комплекте идет несколько типов кнопок и наверший стика, чтобы подобрать удобный для себя вариант.

Играется с них абсолютно во что угодно. Кому-то хватает только их. Мне, например, немножко не хватило, чтобы играть в шутеры, да опять. Поэтому я докупил себе кнопки от logitech. Засовываю кнопку себе в рот и губами нажимаю чтобы стрелять. И теперь все прекрасно.

дополнительные кнопки

дополнительные кнопки

Имея этот набор я могу играть абсолютно в любые игры, по крайней мере из того что я пробовал играть. Возможно, не идеально. Все-таки инвалид относительно ко мне – это не фигура речи. Ручки реально где-то кривые в играх. Да и по сути я казуал. Но теперь даже в шутеры я могу играть удобно. И мне это нравится.

По поводу платформ. Оригинальные джойстики Sony подключаются к Steam без проблем. Но я так не играл. Настраивал через программу управление. Выходило, я играл на джойстиках, подключенных к компьютеру, но как будто через клавиатуру и мышь. Джойстики от Sony подключаются по Bluetooth и через провод.

Джойстики можно использовать на компьютере

На этих джойстиках я прошел на компьютере несколько игр. Например, Split Fiction и It's Take Two.

Но не обязательно платить много, чтобы играть на компьютере с помощью джойстиков. Достаточно купить любой джойстик, или также пару, главное функционирующий под ваши хотелки, чтобы он был удобен для вас. Я покупал себе еще давно-давно аркадный джойстик с большими кнопками и стиком в надежде, что как-то с помощью него cмогу играть. Тогда не сложилось, я не нашел ПО. Сегодня никаких проблем.

 У меня почти такой же был.

 У меня почти такой же был.

Сейчас есть хорошее бесплатное ПО, которое позволяет подключать любой джойстик к компьютеру. По крайней мере я пробовал и дешевые, и средние, и оригинальные от Sony. Все работало с помощью этой программы.

Ссылка на программу эмулятор джойстика для компьютера. joytokey.net

Смысл в том, что вы можете в программе выбрать то, какое действие будет происходить на клавиатуре после нажатия заданной кнопки на джойстике. Плюс в том, что это не обязательно одна команда, а может быть набор команд. Условно на джойстике нажали B и прописали порядок действий на клавиатуре Q+SHIFT+LKM. На стике джойстика можно управлять персонажем, играть в гонки на компьютере через джойстик.

А также это все можно комбинировать с помощью AutoHotKey. Условно создавать максимально сложный макрос. На джойстике нажимаете кнопку или дергаете стик. На компьютер эмулируется нажатие клавиши на клавиатуре или на мышке.

И это нажатие запускает какой-нибудь сложный макрос (программа joytokey и autohotkey бесплатная, а макросы пишутся простым описанием задания в любой ИИ. Условно, напиши мне макрос, чтобы по нажатию правого Ctrl происходило зажатие W, плюс Shift, плюс три раза с паузой одну секунду правая кнопка мыши и команда для мыши не прекращалась. Сложность может быть любая, фактически можно эмулировать любое упорядоченное действие, или можно писать правила с рандомом).

Короче, максимально удобная тема, которая очень гибко подстраивается, работает c любыми джойстиками. Теперь можно без проблем играть в гоночки и шутеры на пк с нерабочими пальцами на руках.

Если кому-то будет удобно эмулировать мышку на джойстик, тоже без проблем. В программе можно задать чувствительность мыши управляемой стиком. Смысл в том, что для людей с нерабочими руками даже просто управлять мышкой бывает тяжело. Неудобно водить или держать в руке. Программа позволяет перевести управление мышью или клавиатурой на другие устройства типа джойстиков. С стика бывает управлять мышью легче, поэтому если вам пригодится, то хорошо.

Если у вас есть друзья с шейной травмой, которые хотят играть, но не знают как, пусть выходят на связь со мной. Если не помогу, то посоветую человека, который соответствует его уровню способностей. Ссылка на меня в ТГ.

Если шевелится только голова.

При переломе четвертого, третьего позвонка шеи или других болезнях и травмах может получиться так, что работает только голова. Но если человек может дышать и шевелить лицом, поиграть тоже можно.

В Америке под заказ изготавливается джойстик, который может управлять компьютером и с помощью которого многие русскоговорящие люди проходят игры, в том числе шутеры типа киберпанка, на одном дыхании, буквально говоря. Вдох, выдох, губы, все что нужно, чтобы управлять персонажем с помощью этого джойстика.

Инструмент называется QuadStick

Бывают очереди на заказ, но в Россию они доставляют в том числе. Более подробно про этот джойстик пишут люди, которые пользуются им ежедневно. Оставляю ссылку на активного пользователя. Там же вы можете посмотреть примеры того, как люди используют его в действии.

И еще один полезный софт, который развивается и поддерживается

Управление компьютером с помощью лица playability.gg

Честно говоря, достаточно интересная штука, которая работает с помощью движения лица или наклонами головы. Не уверен по поводу звуков, давно не использовал эту программу, но возможно, издавая звуки тоже можно управлять.

По крайней мере, раньше был проект Latis, который позволял инвалидам управлять компьютером с помощью голоса, но автор приостановил поддержку.

Я пытался стрелять с помощью улыбки или управлять авто с помощью наклона головы, но, честно говоря, мне просто не зашло или я просто не успел привыкнуть. Использую кнопку во рту и два джойстика. Но тем, у кого руки слабые, вполне рабочий вариант. Необходима более-менее камера и все. У меня, например, обычная камера 1080p и у меня все четко работало.

Советы напоследок.

Раньше в бородатые годы, чтобы написать макрос для авто хот кей, приходилось идти на форум и просить небезразличных людей написать мне скрипт, который подходит под мои задачи в играх. Сегодня все это делается буквально за пару секунд с помощью любой ИИ. Если вы активный пользователь, то вы можете навайбкодить себе достаточно хорошие инструменты для ПК, чтобы облегчить свой игровой опыт. Если нет, используйте готовые программы плюс макросы и джойстики.

Сейчас очень много инструментов, которые можно комбинировать между собой, которые позволят людям с инвалидностью разной степени играть в игры. В этом плане компьютер пока что более доступен для игрового опыта, но и PS и XBOX уже полностью адаптированы для людей со слабой моторикой. Кстати, QuadSick тему, которая позволяет играть с помощью рта и дыхания через переходники, можно подключать к консолям.

Вывод такой, если хотите играть в приставку или ПК и имеете минимально рабочие руки, вам без проблем подойдет либо адаптивный контроллер от Sony, либо адаптивный контроллер от Xbox. С бюджетными джойстиками сможете играть только ПК.

Если захотите пообщаться, пишите. Помогу, чем смогу. Я знаю несколько ребят, кто стримит, кто стримил на компьютере в доту или на ноутбуке разные жанры. C нерабочими пальцами через тачпад, через несколько тачпадов от разных ноутбуков или примерно так же, как и я. Или как парень, про которого я упомянул в статье с помощью адаптивных джойстиков Sony. Наши братья не просто играют в свое удовольствие, но и стримят для удовольствия других. В общем, способов играть хватает.

По скриптум. Если вы задумались, как я пишу текст без пальцев, то ответ: с помощью голоса. Инструмент для набора текста голосом Handy.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества