Ответ на пост «Программы 2000-х для создания игр. Часть 3»1
Такая ностальгия пробила, что захотелось ответить постом с картинками.
Помню в 2000-е будучи школьником создавал моды и карты для Half-Life u CS 1.5-1.6. Даже сделал свою высотку с движущимся лифтом на крышу. Нафоткал на телефон текстур, загнал в редактор и начал творить. Сначала сделал дневную версию, затем подумал, что она недостаточно реалистична (насколько это можно было сделать в редакторе Hammer 3.5) и переделал в ночную с соответствующим светом фонарей, но играть в неё можно было только тёмной ночью без света лампы.
На скрине ночная версия с видом от крыши кажется чрезмерно тёмной.
Дворовые ребята тоже редко играли из-за чрезмерной темноты карты, поэтому я взялся за детализацию дневной версии игры. Я начал с импорта моделей из других карт, за что отдельное спасибо buzz за карту "высотка" (bbicotka) и редактору MilkShape 3D. Но вскоре понял, что мне не хватает моих собственных моделей, таких как лавочки, кровать, стол, беседки, "паук" и многие другие.
Так карта выглядела в редакторе Hammer 3.5
На скрине выше видно как много деревьев я туда добавил - душа просила максимум реалистичности. Но после очередного запуска карты оказалось, что с моделями я перестарался и движок не тянет такое их количество на одной карте.
Помню как в детстве упал с этого паука, ударившись асфальтом об лоб и набив на нём шишку.
Пришлось убрать почти все деревья, кроме аутентичных нашему дому четырёх тополей.
Родной второй подъезд
Моя комната
В общем с друзьями мы сыграли несколько раз, после чего перешли к стандартным картам КС. Всё же они были отбалансированы и смоделированы профессионалами. Что дальше?
После универа я пошёл в разработку игр и начал с флеш-игр. 6 лет назад переквалифицировался на Unity. Даже успел поработать c AAA-тайтлами, которые всё ещё в разработке и в некоторой степени остаются под NDA. Сейчас начал пробовать себя в публикации игр жанра Hyper-Casual. Хотя впрочем это уже совсем другая история...