Ответ на пост «Программы 2000-х для создания игр. Часть 3»1
Такая ностальгия пробила, что захотелось ответить постом с картинками.
Помню в 2000-е будучи школьником создавал моды и карты для Half-Life u CS 1.5-1.6. Даже сделал свою высотку с движущимся лифтом на крышу. Нафоткал на телефон текстур, загнал в редактор и начал творить. Сначала сделал дневную версию, затем подумал, что она недостаточно реалистична (насколько это можно было сделать в редакторе Hammer 3.5) и переделал в ночную с соответствующим светом фонарей, но играть в неё можно было только тёмной ночью без света лампы.
Дворовые ребята тоже редко играли из-за чрезмерной темноты карты, поэтому я взялся за детализацию дневной версии игры. Я начал с импорта моделей из других карт, за что отдельное спасибо buzz за карту "высотка" (bbicotka) и редактору MilkShape 3D. Но вскоре понял, что мне не хватает моих собственных моделей, таких как лавочки, кровать, стол, беседки, "паук" и многие другие.
На скрине выше видно как много деревьев я туда добавил - душа просила максимум реалистичности. Но после очередного запуска карты оказалось, что с моделями я перестарался и движок не тянет такое их количество на одной карте.
Пришлось убрать почти все деревья, кроме аутентичных нашему дому четырёх тополей.
В общем с друзьями мы сыграли несколько раз, после чего перешли к стандартным картам КС. Всё же они были отбалансированы и смоделированы профессионалами. Что дальше?
После универа я пошёл в разработку игр и начал с флеш-игр. 6 лет назад переквалифицировался на Unity. Даже успел поработать c AAA-тайтлами, которые всё ещё в разработке и в некоторой степени остаются под NDA. Сейчас начал пробовать себя в публикации игр жанра Hyper-Casual. Хотя впрочем это уже совсем другая история...





Сейчас даже тяжело объяснить как такую, на первый взгляд простую карту тяжело было тогда делать. На русском языке было мало инфы, нужно было знать где искать на иностранных формах как пользоваться этими программами. Были люди которые знали, но не хотели говорить... Это был еще тот квест))) Я когда то тоже пытался, но без инфы, забил.