15

Ответ на пост «Программы 2000-х для создания игр. Часть 3»

Такая ностальгия пробила, что захотелось ответить постом с картинками.
Помню в 2000-е будучи школьником создавал моды и карты для Half-Life u CS 1.5-1.6. Даже сделал свою высотку с движущимся лифтом на крышу. Нафоткал на телефон текстур, загнал в редактор и начал творить. Сначала сделал дневную версию, затем подумал, что она недостаточно реалистична (насколько это можно было сделать в редакторе Hammer 3.5) и переделал в ночную с соответствующим светом фонарей, но играть в неё можно было только тёмной ночью без света лампы.

На скрине ночная версия с видом от крыши кажется чрезмерно тёмной.

На скрине ночная версия с видом от крыши кажется чрезмерно тёмной.

Дворовые ребята тоже редко играли из-за чрезмерной темноты карты, поэтому я взялся за детализацию дневной версии игры. Я начал с импорта моделей из других карт, за что отдельное спасибо buzz за карту "высотка" (bbicotka) и редактору MilkShape 3D. Но вскоре понял, что мне не хватает моих собственных моделей, таких как лавочки, кровать, стол, беседки, "паук" и многие другие.

Так карта выглядела в редакторе Hammer 3.5

Так карта выглядела в редакторе Hammer 3.5

На скрине выше видно как много деревьев я туда добавил - душа просила максимум реалистичности. Но после очередного запуска карты оказалось, что с моделями я перестарался и движок не тянет такое их количество на одной карте.

Помню как в детстве упал с этого паука, ударившись асфальтом об лоб и набив на нём шишку.

Помню как в детстве упал с этого паука, ударившись асфальтом об лоб и набив на нём шишку.

Пришлось убрать почти все деревья, кроме аутентичных нашему дому четырёх тополей.

Родной второй подъезд

Родной второй подъезд

Моя комната

Моя комната

В общем с друзьями мы сыграли несколько раз, после чего перешли к стандартным картам КС. Всё же они были отбалансированы и смоделированы профессионалами. Что дальше?
После универа я пошёл в разработку игр и начал с флеш-игр. 6 лет назад переквалифицировался на Unity. Даже успел поработать c AAA-тайтлами, которые всё ещё в разработке и в некоторой степени остаются под NDA. Сейчас начал пробовать себя в публикации игр жанра Hyper-Casual. Хотя впрочем это уже совсем другая история...

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества