Gagrid

Gagrid

На Пикабу
533 рейтинг 2 подписчика 3 подписки 8 постов 1 в горячем

Ответ на пост «"Мы выжили чудом!" Вся правда о нашем диком детстве: от ломки по Dendy до подвальных компьютерных клубов (Олдскулы сведет!)»1

На мой взгляд тут "всё смешалось в доме Облонских". Приставки Денди, компьютерные клубы - элементы разных поколений. Можно с натяжкой представить какой-нибудь благословенный Липецк, где Денди еще остались, но уже пришли ПК-клубы с админами, но все равно какая-то мешанина. Даже в рамках своего детства пришедшегося на начало 90-ых могу сказать, что эпоха жвачек Турбо пролетела мимолетно и не шибко выразительно. Да, собирали, играли во вкладыши, но недолго и не все. Мне почему-то больше запомнились наклейки из турецких жвачек "Т2" (Терминатор), Динозавры и медведи-футболисты. Да еще, пожалуй, альбом с Мортал Комбат (он был на русском языке), но это уже позднее явление. Ах да, еще были непрозрачные пакетики содержащие несколько картонок с фотками из фильма "Черепахи ниндзя" (4 или 5 щтук в блистере) содержавшие сцены из кино и невнятный кусочек сухой штукатурки, видимо когда то бывший фрагментом жевательной резинки. Фильма я так никогда целиком и не посмотрел, зато собрав всю коллекцию картонок без труда понял сюжет, словно ознакомился с раскадровкой. Такая же коллекция была по фильму "Бэтмен возвращается". Ну а "Турбо"... их собирали да, но в моей среде они не были чем то действительно ценным. Вот парой лет раньше, да, году в 89-ом вкладыши жвачек действительно ценились, мне запомнились "ДональдДак" и приключения какого-то носатого мужичка, где каждый вкладыш был мини-историей комиксом.

Нельзя не упомянуть и разного рода игрушки Трансформеры, как дешманских, так и очень дорогих, последние можно было увидеть разве что на витрине многочисленных ларьков (но не у себя на столе). Ну и мультфильмы а-ля "Волтрон" и "Макрон 1" этому увлечению весьма способствовали. Сюда же можно отнести игрушки компании "Технолог" - "робозверей", фигурок роботов с бошками лосей, акул, крокодилов и прочих. Очень они были популярны.

По приставкам. С одной стороны мне повезло, мне купили сразу СегуМегадрайв2, минуя 8-ми битную "Денди". С другой, купили ее не сразу, все мои знакомые уже год-другой как вовсю рубились в 8-ми битки и обменивались теми самыми заветными рыжими картриджами. Но вот сбылась мечта, у меня Сега! И тут же вылезла проблема - картриджей не достать. Менять почти не у кого, у всех Денди, так что каждая новая игра - событие и большой праздник.

Ни карбида, ни "соток" я не застал. С карбидом уже не баловались, а "соток" еще просто не существовало (а банальный "пристенок"\"орлянка" монетками, из которых и выросли те самые "сотки" давно вымерли). А вот рогатки, духовушки собранные из велосипедного насоса, да, были. Ну или пневматика у тех кто побогаче.

Компьютерные клубы в Мск появились в нулевые, по крайней мере я их помню с этого времени, до этого разве что могли пускать поиграть в компьютерные классы школы (но как правило только своих и по блату. Ну и ассортимент там был - говно и уж точно без сети). Я уже из армии вернулся к времени появления полноценных клубов, так что особо их школотронскую атмосферу не застал. А вот игровые автоматы помню, причем не только советские, а импортные, в начале 90-ых их ставили в вестибюлях гостиниц и магазинов. Там были "Стрит файтер 2", "Робокоп", "Голден Экс", что то про ковбоев ("Всадники рассвета", кажется). Позже я узнал что многие игры на Сегу портировались как раз с этих автоматов.

Ну и вдогонку, у нас никогда никого играть во двор воплями "А Сережа выйдет???" не звали )) Поднимались на этаж и звонили в дверной звонок, - "Здрасти, а Паша дома? Не знаете, он гулять пойдет?". Ну или по телефону на домашний звонили, они тогда уже у всех стояли. До сих пор помню номера всех своих друзей. Как то так :)

Показать полностью
6

Ответ на пост «Построил Великую Ретро-стену !»1

Я купил на маркетплейсе девайс в виде флешки с джойстиками. Флешка вставляется в телевизор, на ней тысячи игр: для 8-ми и 16-ти битных приставок + геймбой, + PSP + 1-ая плойка, Панасоник 3Д и прочее. Что сказать, поиграл вечер и понял, - ну его нафиг. "Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую это в земле, ощущаю в воздухе… Многое из того, что было — ушло" (с). Играть в это все сейчас просто скучно, геймплей однообразный до невозможности, графика примитивная. Раньше все что нужно дорисовывало наше воображение, потрясал эффект новизны, сейчас же это просто не работает. Ностальгия? Ее хватило ненадолго.

3
Вопрос из ленты «Эксперты»

Русская ладья в кинематографе

Великая сила Пикабу! Обращаюсь к любителям исторических фильмов, нужна ваша помощь и насмотренность :) Подскажите, в каких фильмах показана русская ладья? Интересует даже не столько историческое соответствие (насколько я понимаю, достоверной информации по внешнему виду этого типа судов практически не сохранилось), сколько сама картинка в кинематографе. Хотелось бы увидеть саму ладью, гребцов, то как это представлено в кино (видимо только в отечественном). Не драккары (их более чем хватает), не казацкие струги, а именно ладья. Или таких фильмов в принципе нет?

9
Вопрос из ленты «Эксперты»

СИЛА ПИКАБУ! Ищу детский фильм времен СССР (Найдено!)

В конце 80-ых/начале 90-ых смотрел на каникулах какой-то детский (подростковый) фильм. Вообще не помню сюжет, но там были антагонисты - группа подростков рокеров на мотоциклах, ездили в закрытых шлемах, кожаных куртках, среди них была девчонка (важный нюанс). Они на мотоциклах преследовали главных героев (мальчишки какие-то) . Сколько ни искал по этим зацепкам в поисковиках, все не то. Может кто-то помнит такой сюжет и название фильма?

22

В чем очарование фэнтези 90-ых?

Недавно делал на заказ одну иллюстрацию в стиле «олдскул фэнтези» и задумался, - а в чем было очарование книг и компьютерных игр 90-ых? Почему палитра впечатлений из ушедшей эпохи, порой кажется насыщеннее, чем фантастика нынешних дней?

В 90-х компьютерные фэнтези игры и литература пользовались огромной популярностью. Они привлекали захватывающими мирами, загадками и собственно, магией. Помню, как словно художественную литературу я перечитывал тома и брошюры «Энциклопедии компьютерных игр», где технично описывалось прохождение какой-нибудь части Krynn или Dark Sun. Вот серьезно, скупое пояснение игрового сюжета оказалось равноценно книгам Стивенсона или Собатинни. А уж как билось сердце, когда на книжном развале возле метро «Войковская» я в 1996 -ом обнаружил книгу из легендарного цикла «DragonLance” на русском языке! Радости не было предела! И да, за них и всю последующую классику фентези спасибо издательству «Северо-запад».

Но как подобной литературе вообще удалось завоевывать наши умы? Да просто игры и книги того времени предлагали совершенно новые и уникальные миры, полные приключений и магии. То, чего раньше в широком доступе у постсоветского читателя попросту не было. Времена ковбоев и индейцев остались в 80-ых, в 90-ые неумолимо пришло фэнтези, ниндзя и трансформеры (привет «Волтрон» и «Макрон-1»). Мы не знали чего ожидать от этих историй, и именно это делало их захватывающими.

Еще одной важной особенностью было то, что компьютерные технологии тех лет были только в начале своего пути. Графика и звук в играх были простыми, но именно это позволяло нам использовать свое воображение и воссоздавать миры в наших головах. Мы могли представить себе миры такими, какими хотели, и это создавало более крепкую связь с игрой или книгой. Да, обложки к какой-нибудь серии игр «Golden Axe» мало соответствовали пикселям картриджа, но всю работу успешно делало наше воображение.

Еще одной причиной, возможно, стала ностальгия. Для многих из нас 90-е - это период юности и независимости. Компьютерные игры и литература тех лет прежде всего связаны с ощущением свободы. И именно поэтому мы вспоминаем их с теплотой превращаясь в типов, что кряхтят молодежи о бездуховности и о том, как оно было раньше.

Однако я отнюдь не хочу сказать, что современные книги и игры не могут быть захватывающими. Сегодняшние технологии позволяют создавать невероятно реалистичные миры (машу Baldur's Gate 3), а авторы и разработчики постоянно привносят новые идеи. Но возможно наступило некое пресыщение, когда большинство сюжетных ходов ты знаешь наперед. А то что раньше казалось новинкой и чем-то невероятным, стало обыденностью. Волшебство потускнело. Наряженную елку нельзя держать в квартире целый год, иначе исчезает ощущение праздника.

И когда я работаю в стиле того самого «старого фэнтези», воспроизводя по-доброму наивный и милый облик героев, локаций и драконов, я раз за разом возвращаюсь в свои детство и юность. Где-то там было длинное лето, дача, велосипед и миллион непрочитанных историй. Скучаю ли я по ним? Ну разве что самую малость, совсем чуть-чуть. Уверен, что именно впереди кроется самое интересное. Но часы проведенные за Realms of Arcania, Krynn, Dark Sun, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, The Legend of Kyrandia, Warhammer FB и прочие навсегда оставили частичку в моем сердце.

А какие истории связанные с книгами или играми фэнтези были у вас? Из тех, что запомнились надолго?

В чем очарование фэнтези 90-ых?
Показать полностью 1
9

Мой дебют в киберпанке

Привет Пикабу! Я художник и писатель Игорь Соловьев, хочу анонсировать свою книгу в жанре киберпанк: "Пока цветет смородина".

Кто-то, возможно, знает меня по иллюстрациям в жанре STALKER - как одного из художников этой вселенной, в том числе рисовавшего обложки к книгам. Я также написал в эту серию две собственные книги : "Время полыни" и "Тропами прошлого" (издательство АСТ), вышедшие из любительской повести "Зона, салам!" написанной в далеком 2005-ом году. Всем давним фанатам Сталкера большой привет! :) Потом были небольшие рассказы в сборниках (например, "Марсельеза", в "Метро 2033. Они не те, кем кажутся"). И вот, наконец, у меня готова книга в жанре киберпанк. Его лучшими творцами я считаю Уильяма Гибсона (трилогия моста ) и Филипа Дика. Именно эти два "литературных маяка" озаряли нелегкий путь моего творчества. И надеюсь, получилось недурно. Но мало написать книгу, важно донести ее до читателя. Хочу попробовать старый добрый метод "сарафанного радио". Если вы прочитали книгу и вам, понравилось, расскажите о ней другу/знакомому".

Книгу можно прочитать на ЛитРесе (книга платная!), поиск по названию и автору "Пока цветет смородина. Соловьев". Здесь прямую ссылку разместить не могу, это считается рекламой и аморальным поступком.

Буду рад поговорить о книге и о жанре в комментариях! Спасибо за внимание, друзья!

С уважением, Игорь Соловьев.

Аннотация книги:
Мрачное будущее наступило.
Сверкающие небоскребы переплелись в танце с грязными трущобами, где нет иного света, кроме сияния неоновых вывесок. Детектив полиции идет по следу черных трансплантологов. Бывший десантник присоединяется к хакерам, взявшимся за нестандартную задачу.
Хватит ли им духа, чтобы устоять в грядущей буре, рожденной в схватке могущественной корпорации и радикальной политической партии? Может быть, кто-то обратит внимание на странный сбой роботов города, начинающих ощущать в себе душу машины?

Мой дебют в киберпанке
Показать полностью 1
69

Нет геноциду кобольдов!

Каждый год в настольно-ролевых и компьютерных играх истребляются тысячи кобольдов. Эти, невысокого роста рептилоподобные гуманоиды стали разменной монетой в огромном количестве так называемых "приключений". Большинство кобольдов погибает не достигнув конца своего первого десятилетия. Физически слабые, они — легкая добыча алчных игроков ведомых жаждой обогащения ("лута", от англ. loot) и опыта (он же "экспа", от англ. experience). Кобольды в опасности! Мы бьем тревогу по исчезающим популяциям тигров и китов, но кто защитит существ, например, поклоняющихся драконам? Неужели они не достойны нашего внимания только потому, что являются выдуманными персонажами? Пора прекратить этот бездумный геноцид, так не похожих на нас, созданий. Может ли отличный от человеческого: облик, язык и мировоззрение быть причиной, по которой игровые ведущие ("Dungeon master"/"Game Master") ежегодно бросают кобольдов под нож начинающих игру приключенцев? Пора остановить это! Все вместе, скажем: "НЕТ ИСТРЕБЛЕНИЮ КОБОЛЬДОВ". Разорение их пещер, вынужденная миграция кобольдов в другие игровые системы, это не то что должно происходить в просвещенном ХХI веке. Подпишите эту петицию! Даже один спасенный кобольд, это та малость, которую может себе позволить каждый из нас.


Ссылка на петицию на моей странице в фейсбуке: https://www.facebook.com/igor.solovev.108

Показать полностью 2
13

Артбук "Ремесло Плута"

Здравствуйте, друзья! Этот пост содержит в себе рекламу самиздата, и рассчитан на любителей настольно-ролевых игр (к коим себя и причисляет автор). Впрочем, если вы неравнодушны к художественным артбукам по играм, то тем более присоединяйтесь. В этот непростой 2021 год самиздатчики (это я) ищут любые возможности чтобы рассказать о своем детище, так что перейдем к сути.

Меня зовут Игорь Соловьев, я художник и писатель в жанре фантастики. Пять лет назад, дождливой октябрьской осенью я решил написать книгу-пособие для НРИ (настольно-ролевых игр) о плутах. Тех самых темных личностях, что известны под именем "Rogue" (плут).

Как эта мысль пришла мне в голову? Дело в том, что я давний поклонник таких компьютерных серий игр, как "Thief", "Realms of arkania", "Elder Scrolls" и прочих, где можно было взять на себя роль плута и авантюриста. Также, в свое время я с большим удовольствием читал книги о похождениях Гаррета («Танцующий в тенях», трилогия. А. Пехов), Адриана и Ройса (цикл «Откровения Рийрии», М. Салливан), Серого Мышелова и Фафхрда (Ф. Лейбер) и других, прочих и разных персонажах промышляющих плутовством.

Многие из нас давно и с интересом следили за приходом в Россию жанра настольных ролевых игр и их пророков в лице - Dungeon&Dragons и Pathfinder RPG. Но именно официальный перевод на русский язык стартера Pathfinder RPG в 2015 году от Hobby Games стал для меня возможностью приобщиться к увлекательному миру НРИ. Формат "Мастер-ширма-игроки" захватил меня целиком и наверное это то, что можно назвать "любовью на всю жизнь". Единственное с чем мне пришлось столкнуться, так это с острой нехваткой материалов на русском языке. И поскольку, к тому моменту я собрал о плутах довольно много самой разной информации, мне захотелось поделится ею с коллегами. Так родилась мысль облечь весь свой опыт художника и писателя в книгу со страниц которой я бы мог помочь заинтересованным игрокам и мастерам раскрыть их плута, как убедительного и ценного персонажа игровой партии.

И вот на протяжении этих пяти лет я писал тексты, составлял таблицы и создавал различные иллюстрации. Изначально я не думал, что это займет такое количество времени и признаюсь, не раз, подумывал, - не оставить ли мне это, столь хлопотное дело? Но природное упрямство не позволило бросить начатого, да и было откровенно жаль огромной, уже проделанной работы. Еще примерно год ушел на то, чтобы собрать все материалы воедино, в ту самую законченную работу, где каждый фрагмент и рисунок занял бы свое, положенное ему место. Я назвал получившуюся книгу "Ремесло плута", и это наиболее точно отражает суть данного проекта.

Что же в книге? На более чем сотне проиллюстрированных страниц изложена информация о самых разнообразных аспектах плутовской жизни. О народах, воровских профессиях, гильдиях, специальном снаряжении и самых разных аспектах непосредственно связанных с плутами. С помощью данных материалов игроки смогут расширить биографию своих персонажей, проработав их историю и мотивацию. А мастера найдут немало полезных инструментов для генерации любых злодеев, воровских гильдий и уникальных предметов к своему приключению. Книга будет полезна игрокам и мастерам НРИ, а также тем, кому интересен данный игровой класс и все что с ним связанно.

Вы одинаково успешно можете использовать материалы этой книги в любых редакциях "D&D", "Pathfinder RPG", и прочих НРИ, где есть плуты, воры, разбойники и другие представители криминала. Я твердо придерживаюсь мнения, что НРИ это прежде всего увлекательная история и вызванные ею, положительные эмоции, и только во вторую - цифры характеристик. Книга "Ремесло плута" выполняет роль проводника помогающего вам в составлении именно истории, должной стать органичной частью вашего приключения. И надеюсь, она вам в этом поможет!

С 10-го июня на площадке crowdrepublic.ru идут сборы средств для реализации электронной версии книги в жизнь. Помимо этого в рамках компании есть возможность приобрести награды в виде игровых миниатюр (по специальной цене от производителя), антуражных блокнотов персонажа для записей и различной сувенирной продукции. В данных момент уже открыты все заявленные сверхцели, а это значит что все участники компании автоматически получат разнообразные "плюшки" от автора книги, как то: наборы для изготовления павнов плутов и нескольких типов стражи, 18 карточек НПС (представляющих разнообразный криминалитет для ваших приключений) и главу "Яды". Но и это не все! Прямо сейчас в рамках компании идет опрос, "что еще вам бы хотелось получить в качестве сверхцелей, дорогие участники?". Присоединяйтесь к нам и пожалуйста знайте, участвуя в этом карудфандинге вы не только поддержите автора, но и внесете свой личный вклад в развитие НРИ русскоязычного сообщества.

С уважением, Игорь Соловьев.

Ссылка на проект: https://crowdrepublic.ru/project/1036309/Remeslo-pluta-Kniga...

Ссылка на художественную страничку автора: https://www.artstation.com/gagrid

П.С. Буду рад любой помощи в распространении!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества