
AtomDixon
Виртуальный тренажер. Упражнение отключение теплообменника
Сделал первую версию упражнения своего тренажера по промышленной безопасности. Упражнение по отключению теплообменника от действующей схемы. Сейчас ищу людей на тестирования геймплея и производительности. Сейчас упражнение весит 1 Гб, среднее время прохождения ~5-10 мин.
Если есть желание и возможность потестировать, то буду признателен.
Пишите в:
телеграмм
инст
linkedIn
e-mail
Ошибка на производстве
Большинство людей никогда не увидят, насколько сложна и опасна работа оператора технологической установки.
Одно неверное действие может вызвать цепочку событий:
• рост давления
• остановку процесса
• повреждение оборудования
• угрозу для людей
Поэтому я разрабатываю тренажер, в котором можно ошибаться без последствий для жизни и реального производства.
Как думаете — как эффективнее обучаться:
по инструкциям или по опыту ошибок?
Бросил своего?
БРОСИЛ НАПАРНИКА В ОПАСНОСТИ. Правильно ли поступил оператор?
Представьте ситуацию: вы работаете себе аппаратном дворе установки. Внезапно происходит выброс газа. И вы обнаруживаете напарника без сознания.
Ваша первая мысль? Конечно, броситься к нему, схватить за куртку и тащить из зоны! Вы же не оставите друга в беде?
А теперь суровая реальность: опытный оператор развернется и уйдет. Жестоко? Бесчеловечно? Возможно. Но это ЕДИНСТВЕННОЕ верное решение. Если вы броситесь спасать его без изолирующего спецснаряжения, через 10 секунд спасать придется уже двоих. Инструкции на таких объектах написаны кровью: сначала эвакуируйся сам, подними тревогу и жди спасателей в защитных костюмах.
Именно такие жесткие моральные дилеммы мы сейчас закладываем в наш новый тренажер для операторов НПЗ. Я только что закончил прототип сценария с загазованностью, где оператору предстоит побороть свои инстинкты, чтобы выжить.
Работаем дальше! На очереди — система управления аппаратами
А теперь честно напишите в комментариях: Смогли бы вы хладнокровно оставить человека лежать на земле и уйти, потому что так написано в правилах? Или инстинкт спасателя взял бы верх? Спорим, большинство сделало бы ошибку!
Кто такие CG дженералисты
Я тружусь на позиции дженералиста в геймдев студии уже больше года. И поделюсь свои видением.
Принято считать что дженералист это спец который может всё. В идеале это так, а в реале нет. По факту дженералист силен в 1-2 направления, разбирается в ещё в 2-3, и кое что у нет во всех остальных. Но из ценность как рас раз в широком спектре. Зачастую их уровня хватает чтобы закрывать 90% задач на мало и средне бюджетном проекте до (10-15k$), для остального есть узкие специалисты. И таких людей будет все больше, т.к. вход в сферу становиться все проще (спасибо за это unreal engine и blender). А так же все активнее развиваются школы где обучают всему спектру производства.
Практикуй базу. Учи пайплайн
Аниматорский "Пончик Блендера"
Пока выпали выходные, свободные дни решил попрактиковать базовые навыки анимации. И начал с мяча. И хотел не просто сделать, а постараться сделать хорошо, попробовать выдержать умеренную мультяшность.
Пол часа ушло на базу и 3 часа на шлифовку, чтобы нужные пиксели находились в нужном месте, в нужный момент времени. И даже имея некоторый опыт анимации, это меня кое чему научило. Например, что анимация в конечном софте может выглядеть чуть иначе чем в создаваемом. В моём случае, в анриле, мяч в верхней точке начинал растягиваться чуть раньше чем должен был (чем в майе). И по цифрам и по графикам все было одинаково, но ощущалось по другому. Поэтому ушел еще час чтобы и смотрелась она по итогу хорошо в конце пайплайна.
Мораль: всегда проверяйте как выглядит анимация в конце пайплайна. И скорее вы, как аниматор, будете слабо владеть другими его инструментами, но хотя бы навыкам импорта и базового света лучше обучиться
Sweeper. Сделал мини игру в перерывах
Практика в геймдев продолжается.
В перерывах между работой сделал мини игру.
В ней нужно лететь по трубе и уничтожать засоры. И заработать как можно больше очков. Труба зацикленна, а засоры генерируются случайно, процедурно по ходу движения. С каждым новым кругом скорость движения и частота появления увеличиваются.
Одной из задач для себя поставил процедурность игры. Чтобы каждая сессия игры была интересна и уникальна. Поэтому враги генерируются в случайной позиции, а сама карта строится по сплайну, который можно выставлять как угодно.
Можете скачать здесь:
https://drive.google.com/file/d/1jp_ieFLa346yCPdXeD3yjjSJhWe...
Буду признателен за отзывы))
Unreal Engine. Делаю сундуки с записками
Делаю кастомную механику взрывающихся сундуков, используя навыки полученные на курсе. Тут мне пригодились навыки по работе с блупринтам (сам код и взаимодействие между актрами), персонажной анимации, анимации статичных объектов, материалами и анимацией материалов, светом и звуком.
Что скажите, тянет на 2022 год?











