Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • ZaTaS ZaTaS 4 поста
  • SergVaders1999 SergVaders1999 5 постов
  • prapor35 prapor35 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Мегамаркет Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Your DnD stories

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Наше НРИ Ролевые игры Feael & Nakatan Настольные игры Все
308 постов сначала свежее
6
Erlych
11 дней назад

Ещё свежих ДнД-шных приколюх вам в ленту⁠⁠

Продолжаем играть, действующие лица всё те же: плут-полурослик Ридус, тифлинг-волшебница Эльда, друид-человек Ирис и монах-человек Тай Линг (ниже пара приколов с прошлой сессии, где с нами не было Ридуса, а сегодня у нас отсутствовала Тай Линг).

И, без лишних слов...


- Если наш друид превратится в улитку, то путешествие растянется на неопределенное время...


Друид впервые пробует обратиться в форму питона (и это получается), но я как ДМ подсказываю, как ему можно было бы действовать чуть эффективнее.

Ирис (друид): - Ребят, вы меня простите, если что... Просто я первый раз... Питон.

Эльда: - Да, мы должны понять и простить питона.


Немного юмора перед стартом игры:

Ридус: - Я прочитал, что вор - это не совсем атакующий класс, а скорее специалист по связям с общественностью.

ДМ: - Странно. Ведь обычно общественность связывает вора.

...

Ридус: - Кстати, а что требуется от вора, чтобы перейти в класс Депутат?

Эльда: - Ага, Вор 7/ Депутат 1


Эльда: - Очень похож. Со спины - ну просто одно лицо!


Ирис: - Да я не парюсь за природу. Я просто тащусь...

Эльда: - Ага, когда Ирис научился принимать форму питона, тащиться стало много проще.


Партия обсуждает возможность отдохнуть в колдовском лесу.

- А ещё можно девочек позвать. В смысле, дриад. Правда они бревно-бревном...


Один из неписей регулярно "шутит" над партией. Как следствие этого, у Ридуса начинает внезапно громко чавкать рюкзак.

Эльда: - Ридус, тебя что-то гложет?


В лесу партия встретила существо, которое используя приманку, (в данном случае, похожую на голову маленькой лисички), завлекает путников и убивает их - что-то отдаленно похожее на природного мимика (переделанный из ДнД14 в ДнД24 "Волк-в-овечьей-шкуре"). Собственно, после боя он получил пару "лорных" названия:

- Жжем пень или жжопень!

- Пеньлис!


Друид пару боев не принимает форму животного, что не очень типично для него.

Эльда: - Сегодня друид не теряет человеческий облик.

- Прямо ведет себя, как человек!

Показать полностью
Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Приключения Your DnD stories Ролевые игры
3
Cbudo
19 дней назад

Не украл идею, а вдохновился!⁠⁠

Привел группу в подземный храм с алтарем. Группа изучив подсказки вставила в алтарь факел. Горжусь собой уже четвертый час.

DnD 5 Darkest Dungeon Your DnD stories Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Текст
1
8
Erlych
2 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Гоблинские войны

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5⁠⁠

В финале третьего эпизода "Гоблинских войн" (ссылка к модулю на бусти), как и в очень многих модулях (приключениях), персонажам игроков положена награда. Но в этом модуле, награда зависит от того, как проявила себя партия и того, сколько ресурсов они собрали (подготовили) при обороне города. В тексте модуля я предложил мастерам дать игрокам базовые магические предметы (как правило, необычные или редкие), перечислив примеры того, что можно было бы выдать из DMG. Но без "зачитывания" списка, зачитывание, я считаю, плохая идея.

Но по итогам игры и пожеланий некоторых игроков (хе-хе, "хочу плащ невидимости"), я подумал, а чего ограничиваться? Может быть, выдать игроку (персонажу) некую интересную и специфическую магшмотку персонально под него? Да, началось всё с одного игрока, потом подумал про второго и, короче, придумал шмотки для всех четверых.

Итак, четыре магических предмета для персонажей, только что получивших 6 уровень:


Предмет первый. Специально для друида круга Луны, который хотел бы оставаться в невидимости и при том же большую часть сражений проводил в образе зверя.

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Шкура Хищника (необычный, требует настройки)

Описание: Этот магический плащ, сделанный из шкуры могучего хищника, сливается с телом друида, когда он принимает звериную форму. Его внешний вид меняется в зависимости от последней формы среднего или большего размера, в которую превращался владелец (чаще всего это медведь, волк или пантера). Плащ усиливает природные инстинкты друида, делая его быстрее, незаметнее и смертоноснее.

Эффекты:

  • Ускорение хищника: Пока вы находитесь в звериной форме, ваша скорость увеличивается на 10 футов.

  • Скрытность зверя: Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом в звериной форме.

  • Смертельный бросок: Если размер вашей звериной формы как минимум средний, то когда вы атакуете существо, которое вас не видит, и попадаете, вы наносите дополнительно 1к8 + модификатор Мудрости урона того же типа, что и ваша атака. Этот эффект срабатывает только один раз за ход.


Второй предмет. Специально для волшебницы, которая изначально "заказала" износостойкую книгу заклинаний, бэг оф холдинг (её выдал "прицепом") и свиток с тремя заклами. Но я посчитал, что заклы... Ну не то, что стоит просить и предложил, что дам что-то... немного иное). Плюс учитывая, что я буду использовать адаптированное под себя плавило "жестокого реализма" из ДМГ 2014 г. (спасибо комраду Unkk, который "навел"), вещь для волшебника прямо "то, что мастер прописал" ;).

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Износостойкая книга заклинаний "Кодекс Бесконечных Тайн" (необычный, если используются её свойства - требует настойки)

Описание: Эта износостойкая книга заклинаний, покрытая узорами из серебряных рун, кажется одновременно древней и вечно новой. Её страницы никогда не рвутся и не пачкаются (но позволяют волшебнику делать записи и пометки чернилами), не мокнут, не горят. Кодекс излучает слабое свечение, которое усиливается, когда волшебник концентрируется на его содержимом и позволяет читать книгу даже в темноте.

Свойства:

  • Восстановление магии: Во время короткого отдыха вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 1-го уровня. Это свойство можно использовать только если между отдыхами потрачена хотя бы одна ячейка 1-го уровня.

  • Ускоренное изучение: Когда вы изучаете новое заклинание из списка заклинаний волшебника, вы можете записать его в книгу за половину обычного времени и за половину стоимости. Это свойство работает только для заклинаний 1-го и 2-го уровня.


Третья шмотка - для монаха (точнее, монашки ;) ), которая является главным партийным дамагером (если не считать АоЕ магию). Монахиня активно использует Ки (они же "очки духа") и я решил на этом и "сыграть". Встречайте:

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Пояс мастера-монаха (необычный, требует настройки)

Описание: тонкий пояс из шёлка, сплетённый с золотыми нитями. На нём вышиты символы, напоминающие о балансе между телом и духом. Пояс слегка светится, когда вы используете Ки.

Эффекты:

  • дополнительную реакцию за 1 Ки (раз в ход)

  • дополнительный урон "отражением атак" на 1 кость боевых искусств за ещё 1 Ки (не больше одной)

  • дополнительный "Необычный метаболизм" за 2 Ки (один раз)


Ну и финалити, номер четыре. Специально для плута-халфлинга, которого я решил отправить в ближний бой (прочти шутка, но мы же помним, что в каждой шутке - только доля шутки). В общем, игрок неплох издалека, но слаб [был] в ближнем бою, так что я подумал, а чего бы его не "поправить"?

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Рапира Тени (оружие +1, необычное, требует настройки)

Описание: Эта изящная рапира с тонким, почти невесомым клинком кажется сделанной из тёмного стекла. Её лезвие словно поглощает свет, а рукоять обёрнута чёрной кожей, которая приятно лежит в руке.

Эффекты:

  • +1 к атаке и урону: Эта рапира является магическим оружием и даёт +1 к броскам атаки и урона.

  • Теневое Парирование: Вы можете использовать реакцию, чтобы получить +2 к КД против одной атаки, направленной на вас.

  • Если ваша атака не попадает, вы можете немедленно совершить проверку Скрытности против пассивной Внимательности ближайших противников. В случае успеха вы становитесь скрытым от них.

Игроки оценили (на сколько я могу судить по их реакции), надеюсь, эти шмотки вдохновят кого-то из вас на свои "домашние" предметики, созданные прицельно под ваших игроков.

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Приключения Your DnD stories Длиннопост
0
1
jnzk.a
jnzk.a
2 месяца назад
Серия Долина Ледяного Ветра

Неожиданная встреча⁠⁠

Вам когда-нибудь доводилось побывать на крайнем севере, где бушуют морозы, а на милю вперёд едва можно встретить хоть одно живое существо?

На севере Фаэруна, раскинулись земли, окружённые Хребтом Мира на юге и ледником Регхед на западе, имя которым Долина Ледяного Ветра. Богиня Ориль удалилась от смертных в этой продуваемой ветрами тундре.

Ровно в полночь на небе простирается северное сияние, которое окрашивает долину в холодные оттенки: изумрудные, синие и фиолетовые. Виной тому Ориль, которая поднимается в небо на спине полярной совы и творит свою красивую, но в то же время опасную, магию. Когда северное сияние рассеивается, на его место приходит туман, не позволяющий солнцу занять своё положенное место. Долина Ледяного ветра остаётся жить в сумерках, лишённая солнечного света и тепла, способных растопить снега и льды.

В этих землях, в которые не каждый осмелится отправиться на исследования и уж тем более остаться жить, расположились Десять Городов.

В небольшом городке Каэр-Диневал, окружившем залив озера Лак Диннешер, живётся несладко. В качестве жертвоприношения богине Ориль город отдаёт продовольствие, от чего еды остаётся не то что бы много. И без того суровые условия осложняются тем, что в городе орудует тайное общество культистов, поклоняющихся архидьяволу Левистусу — Рыцари Чёрного меча. Культисты стараются не попадаться на глаза посторонним, но те, кому не повезло с ними увидеться — пропадают. Говорят, что в ряды культа вступают те, кто был на грани мира живых и мира мёртвых: те, кому не повезло остаться на ледяных просторах, и чьей судьбой стала бы смерть от обморожения во время метели.

Так или иначе, много кто из тех, кто уходил из города по какой-либо причине, не возвращался. Улицы города полны беспризорников, в том числе и детей.

Джереми, мальчик 12 лет, полгода как остался один. Его родители, будучи исследователями, должны были вернуться из очередной экспедиции в заснеженные территории долины, но этого так и не произошло. Всё, что осталось у мальчишки — это небольшой дом с прохудившейся крышей, в котором всегда холодно. В доме две комнаты: его спаленка, в которой стоит только кровать да шкаф, и кухонька, в которой спали родители и в которой он надеется вновь услышать их голоса.

Джереми днями напролёт рыскает по улицам в поисках еды. Временами он перебивается подработками, но порой ему приходится красть. Смышлёный малый, если всё же приходилось красть вещи, старался не возвращаться чаще, чем через месяц, в одно и то же место, чтобы его не поймали. Но сегодня его всё-таки заметили.

Джереми забрался на руины башни в южной части города, вывалил свой скудный "улов" — одну рыбку и две булочки. Осмотрев всё это богатство, парень расстроился. На пропитание на этот день этого ему явно не хватит. Усевшись на один из обломков, он начал уплетать едва тёплую булочку и размышлял над тем, что делать дальше. Как вдруг недалеко от Покоя Динев остановился человек верхом на топороклюве. Птица была увешана тяжёлыми баулами. "Странно, — Джереми щурился, разглядывая человека, — гостиница уже год как заколочена. Кому вообще до неё есть дело? А вот птичку можно немного разгрузить".

Наспех дожевав булочку, мальчишка собрал своё награбленное и тихонько поплёлся в сторону гостиницы. Человек, постоял какое-то время у входа в здание, потом обошёл его, и направился внутрь города, оставив топороклюва без присмотра. "Ну и дурак. Сейчас мы его проучим, как вещи свои оставлять", — обрадовался мальчик, когда человек отошёл достаточно далеко, чтобы его не заметить. Как только он просунул руку в сумку, он успел нащупать внутри что-то холодное и гладкое. Тупороклюв гаркнул, возвещая своего наездника об опасности, после чего что-то едва осязаемое схватило его за воротник и потащило назад.

— Так-так, кто это тут у нас? — человек был уже на обратном пути. — Что это мы тут делаем?

— Отпусти! Эй! Да как... — Джереми барахтался, пытался вырваться, но у него не получалось. К тому же, он будто бы висел в воздухе, а ещё и не видел, кто или что держал его.

— Отпущу, если обещаешь, что не убежишь сразу. Мы сначала поговорим.

— Ллладно, главное отпусти!

Мальчишка рухнул на землю. Прозрачная, испускающая голубое свечение, ладонь пролетела над ним и приблизилась к человеку, оставшись смиренно висеть в воздухе подле него. Только сейчас Джереми смог полностью рассмотреть неизвестного ему. Из-под массивной шубы, длиной до щиколоток, виднелась фиолетовая мантия, а в левой руке была зажата не трость, как показалось издалека, а жезл из светлого дерева с резной птицей на верхушке. В глазах птицы имелись драгоценные камни, переливавшиеся на свету синим.

ТГК: t.me/PolshaYurievna

Неожиданная встреча Еще пишется, Фантастический рассказ, Лор вселенной, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Каэр-Диневал, Долина Ледяного Ветра

Показать полностью 1
Еще пишется Фантастический рассказ Лор вселенной Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Длиннопост Telegram (ссылка)
0
7
Erlych
2 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Гоблинские войны

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора)⁠⁠

За 4 игровых сессии персонажи прошли путь с 4го уровня (к 4му уровню они пришли по правилам ДнД5 2014 года) до 6го. По 2 сессии на уровень. Считаю, это нормально, учитывая, что я не люблю "проседающий" темп игры и стараюсь поддерживать динамику.

Обыгрывали мы мой очень-очень старый модуль (ещё под АДнД2), причем не весь его, а только фрагмент, который в оригинале занимал ашь целых полторы страницы ;) А сейчас эти полторы страницы превратились в 40+ страниц мелким подчерком пока без картинок (11й шрифт в 2 колонки). Правда перед этим, я проводил этот же модуль в онлайне (в форумном формате) на базе свой системе с механикой ПбтА и многие игровые идеи взял оттуда, в том числе, идеи игроков (это прям "фишка" ПбтА - возможность активного участия игроков в создании сюжета).

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

(но картинки будут и вот одна из них)

Что хочу сказать... Да можно играть в ДнД24 (как и в ДнД5 2014 года), как и в другую систему. Игроки у меня в большинстве своем вообще не заморачивались правилами и бывало, что это "просаживало" темп, когда кто-то из них начинал в свой ход копать в ПДФнике правил нужный ему закл или стат зверя / призванного существа. Не все, есть игрок, которая в теме, понимает правила, достаточно быстро реалигует, где-то помогает другим игрокам. То в среднем уровень игроков всё же близок к новичкам (в ДнД5).

Кстати, эта сессия (завершающая) была первой полностью по правилам ДнД5, так как в ней я уже и монстру адаптировал из издания бестиария 2025 года.

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Огры-зомби выходят на берег (как раз сегодня таких "мочили")

Что хорошо (в целом в ДнД5, а не именно в версии 2024 года):

  • не вижу прямо явных "поломов". Но это и ожидалось;

  • легко и без "поломов" патчится, в т.ч. временными (односессионными) правилами, а это было прямо очень важно, например потому, что обыгрывать финалочку со сражением армий из тысяч бойцов мне даже близко не хотелось, а по итогу получилась напряженная битва в финале на полчасика примерно (это со сходки армий, внезапными атаками, контратаками и так далее, то, что ИРЛ потребовало бы больше часа, а по базовым правилам - несколько дней);

  • относительная простота и понятность для игроков;

Что не очень понравилось:

  • стиль моих модулей - +/- приближен к реализму (в фэнтази ДнД, а не к реалу, ясен пень). Поэтому один бой в день у меня - ЭТО НОРМАЛЬНО. Два - это уже необычно, а три и больше за один день - это прямо редкость. А как здесь недавно писали - это хорошо для классов с большим количеством абилок, не обновляемых на привале (коротком отдыхе) и не очень хорошо для тех, кто восстанавливает абилки на привале. Условно, колднун с парой заклов "проигрывает" в конкурентности магу с десятком ячеек. И это не "патчится" (на сколько я понимаю);

  • слабые механики массовых сражений. Это проблема именно в моём модуле, где игроки участвуют в обороне города. Патчится, но все эти заплатки просто не сравнить с той же ПбтА, там этой проблемы ну просто не существует;

  • мало (или вообще нет) инструментов для "настройки" монстрЫ. Нет интуитивно понятного механизма, как скорректировать опасность при корректировке стат-блока. Всё на "понятиях" и интуиции. В итоге с одной стороны именно под нужный уровень опасности подходящего монстра нет, а подходящие - не соответствуют;

  • да, некоторые проходные бои лично меня уже начинают "душить". Согласен с тем, что антураж, "картинка", особые условия боя, необычные абилки врагов это немного "сглаживают", но... Пара проходных сюжетных боевок сегодня мне не "вставила". Игрокам, кстати, тоже, в отличие от "финалочки", которая шла по домашним правилам, которые гораздо ближе к ПбтА (но нет, не они) и "зашла" игрокам;

Ну и просто "отметки на полях":

  • личная проблема со статблоками. Есть статблок монстра, но, сцк! Часть абилок просто "забывал" или рулил неправильно (ну т.е. отдельные фрагменты статблока не замечал или упускал). Пока х.з., быть более внимательным - эт "лозунг", видимо, надо переписывать под себя монстру так, чтобы эти абилки сразу выделялись, бросались в глаза и без "воды".

  • В ДнД24 упростили (и при этом слелали весьма играбельным) правила Истощения (сейчас каждый уровень истощения это -2 ко всем проверкам к20 и -5 футов перемещения; шестое истощение - это смерть). Но мы про них периодически забывали (я забывал). Плюс для истощений нет поля в листе персонажа, который мы используем.

  • неплохо работали художественные вставки. Я могу неплохо (+/- написать), но озвучить такое в импровизационном режиме для меня очень сложно. Поэтому подготовленные тексты, кмк, хорошо "зашли". Но тут местами "перебарщивал" и текстовые вставки местами были слишком крупными. Постарался их максимально ужать или разделить на блоки, выдаваемые с некоторым интервалом.

  • да, в ходе игры понял несколько проблем со структурированием информации в модуле, многое переписал для улучшения этой структуры. Эту проблему я понял ещё с первой сессии, уже кое что поправил, стало, на мой взгляд, лучше

  • отвечаю: расту над собой. Если раньше игрок предлагал какую-то "дичь" (в моём личном понимании), я прям сразу отметал, мол, не майся фигней, бери, условно, меч, кинжал, посох, жезл и кидай д20. А тут возникла ситуация: партии надо спалить осадную башню. Для этого потребуется закинуть внутрь алхимический огонь. Вроде все просто [мастер сказал закидывай - значит взял в лапы, дождался момента и кидай д20...], но игрок за друида говорит: "я могу вызвать фея, он может взять у меня алхимический огонь и отработать дроном?" (не совсем так, но примерно). Персое желание ответить "нет", но торможу себя, говорю, а что за фей? А какие у него статы. Игрок показывает статблок призываемого фея, который а) летает; б) держит в руках меч; в) имеет силу 13; г) интеллект 14 и понимает язык призывавшего его. Ну и как бы "окей, да, почему бы и нет?". Это один из примеров, их несколько было. Так что я молодец, я начал слушать творческие заявки игроков и их отрабатывать ;)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Просто маленький эпизод финалочки, чтобы разбавить текст.

Ну а в целом, годно, я считаю, получилось.


Ну и немного скопившихся приколов.

Персонажи получают "зацепку" для суб-квеста, в котором надо найти "крыс катакомб" (найти несколько... скажем так, жителей города, отлично знающих катакомбы и все тайные ходы этого города, чтобы иметь возможность проникнуть куда угодно когда угодно). На эту тему состоялся диалог с друидом:
- А ты обернись КОТОм и иди ЛОВИТЬ КРЫС КОТОкомб ;)


- У Ридуса (партийный плут) теперь новое прозвище: Ворон.
- Почему? Ворон потому что Вор - он? (Ну, он же плут?)
- Нет! Потому что накаркал!


ДМ обращается к друиду:
- Ирис, ты можешь оживлять?
- Да, у меня есть заклинание "Поднятие мертвецов"
- ??? В смысле? У друидов, вроде бы нет возможность поднимать нежить!
- Как нет, ты ж сам про него говорил. Ну то, которое в течение минуты позволяет оживить недавно убитого.
(речь, оказалось, шла про "Низшее воскрешение" [Revivify], а мы уже представили себе как друид поднимает убитого персонажа игрока и делает из него зомби)


Ситуация:
Партия сдерживает орков, которые прут из осадной башни. Один из орков умудряется выдерживать одну за другой несколько атак персонажей (не получая попадания и соответственно, урона, причем исключительно из-за неуспешных бросков атаки против КД 13).
ГМ: Это мой любимый орк, он заговоренный и партия не может его убить
Через некоторое время другой орк атакует монаха, та "поглощает" урон и использует особенность перенаправления атаки, нанося урон этому "избранному" орку и он гибнет.
ГМ: Да, я не учёл, что другой орк - это не партия...


Друид обращается в медведя (классика) и долго, упорно и главное - не результативно пытается укусить и ударить багбира, стоящего чуть выше на каменной лестнице, ведущей на крепостную стену.
- Ударившись в третий раз мордой о стену, друид в облике медведя осознал, что просто не достает стоящего выше противника.


Идет бой, красочно описываем действия и последствия попаданий. Удар того свалил, этому стрела в грудь попала и он осел...
ДМ поперхнулся, кашняет: - Что-то в горло попало...
Паша: - Стрела, наверное...


Друид неоднократно и достаточно эффективно использьует заклинения призыва феи, но ячейки заклов закончились. Надо отдохнуть, чтобы восстановить ячейки.
Татьяна: - У друида проблема: надо спать. А то фея больше не придет!


Ну и совсем "финалочка" - несколько артов НПС от нейросетки:

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Барон. Самый главный. Не в парти, в городе. В баронстве, кстати, он тоже самый главный

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Хозяйка самого престижного постоялого двора города

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Советник барона, маг. Несмотря на "страшный" внешний вид - не злодей (но это не точно)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Сержант ополчения, приданный партии для усиления (вместе с несколькими ополченцами)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Советник барона по общим (да почти по всем) вопросам.

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Трактирщик. Ну прямо очень "не простой" (нет, он не 20го уровня, если чё)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Генерал армии барона

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Верховный жрец города. Молодой, но а чё бы нет то?

Показать полностью 11
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Приключения Your DnD stories Арты нейросетей Длиннопост
5
3
jnzk.a
jnzk.a
3 месяца назад
Серия Истории Антикварной лавки Калеба Колворрта

Еженедельный Шарнский Инквизитив № 21, 1-ое Нюмма 998 YK⁠⁠

Часть 1. Истории Антикварной лавки Калеба Колворта

Валахад Колворт, нынешний владелец Антикварной лавки своего прадеда, расставлял книги, когда вдалеке раздался звон колокольчика.

— Добрый день! — юный голос разнёсся по всему магазину.

Отложив книги на ближайший столик, чтобы вернуться к ним позже, и поправив очки, мужчина двинулся к посетителю. Когда он вышел из кабинета в основной зал, он увидел на входе долговязого рыжего мальчишку лет 10-12.

Валахад остановился посреди зала и на несколько минут, в тишине наблюдая за посетителем. Мальчик рассматривал ближайшие полочки с антиквариатом, на лице его застыло удивление, а рот оставался открытым, пока взгляд скользил с одного предмета на другой.

— Доброго дня, молодой человек. Чем я могу Вам помочь?

— Ой! — от неожиданности у парнишки рот захлопнулся, а глаза стали ещё шире. Он повернулся в сторону, откуда к нему обратились. — Мистер Колворт, это Вы?

— Совершенно верно. А Вас как зовут?

— Приятно познакомиться, мистер Колворт! Меня зовут Ранд Бэккер. Я пришёл к Вам по объявлению.

— По объявлению? — брови мужчины сдвинулись на переносицу, а в голове начали летать мысли в поисках той, которая бы ему напомнила о том, о чём сейчас идёт речь.

— Ну да, вы же давали объявление в газету, что Вам нужен помощник.

— Да, что-то такое припоминаю. Только вот было это ещё в начале зимы. Чо-то Вы припозднились.

— Нет, вы что-то путаете! Я видел последний выпуск "Шарнского Инквизитива" от первого Нюмма. Да где же?... — Мальчишка что-то усердно ищет в своей сумке, после чего достаёт в несколько раз сложенную бумагу и протягивает Валахаду. — Вот же ж она!

Валахад аккуратно берёт в руки вырезку из газеты и бегло изучает её содержимое. Действительно, как и было заказано, на восьмой странице инквизитива в правом нижнем углу, в колонке под названием "Работа для всех" напечатано его объявление.

"Приветствую Вас, леди и джентльмены!

В Антикварную лавку Калеба Колворта требуется помощник. В перечень обязанностей входит поддержание порядка в магазине, работа с антиквариатом (обучение предусмотрено), изучение специализированной литературы, приём посетителей. Наличие изобретательских навыков приветствуется.

График работы: ежедневно с 10 утра до 8 вечера (может быть изменено)

Оплата: Серебряный Трон Сайра за день

Надеюсь, что среди Вас найдутся желающие, окунуться в мир истории с головой!

С уважением,

Валахад Колворт"

— Интересно, конечно, — взгляд антиквара зацепился за дату газеты. — ну да ладно. Мистер Бэккер, а Вам не кажется, что...

— Мистер Колворт, пожалуйста, просто Ранд. И "ты", а не "Вы". Я не привык к таким любезностям.

— Хорошо, Ранд. Тебе не кажется, что ты слишком юн для изобретателя?

— Нет, у Вас ведь написано "наличие навыков приветствуется". Я так понял, что если у меня их нет, это не так страшно. Тем более, что Вы научите. Опять же, об этом говорится в Вашем объявлении.

— Действительно, указание на то имеется. Но всё же, на мой взгляд, у тебя есть много других дел. Например, бегать с друзьями по улице и играть в мяч, а не сидеть часами за книгами и изучать различное старьё.

— Мистер Колворт, пожалуйста! Я очень хочу Вам помогать! Мне очень интересны все эти механизмы, шестерёночки, картины и прочее! Если не верите, можете как-нибудь меня проверить. Дать какое-нибудь важное задание!

— Ох, Ранд — Валахад глубоко вздохнул и закачал головой. — Я не могу, правда, даже если бы хотел. Приходи ко мне лет через пять. Тогда, быть может, мне всё ещё нужен будет помощник. А пока, прости, я вынужден тебе отказать.

— Ладно, — едва слышно пробубнил, мгновение назад столь весёлый и буйный, мальчишка. — спасибо Вам, что уделили мне время, до свидания.

Валахад проводил взглядом мальчика, разочарованно вздохнул и отправился обратно к книгам. Как вдруг за дверью на улице что-то с грохотом свалилось.

ТГК: t.me/PolshaYurievna

Еженедельный Шарнский Инквизитив № 21, 1-ое Нюмма 998 YK Лор вселенной, DnD 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Настольные ролевые игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 1
Лор вселенной DnD 5 Dungeons & Dragons Your DnD stories Настольные ролевые игры Telegram (ссылка) Длиннопост
0
2
jnzk.a
jnzk.a
3 месяца назад
Серия Истории Антикварной лавки Калеба Колворрта

Истории Антикварной лавки Калеба Колворта⁠⁠

Вы когда-нибудь задумывались о том, что может вам рассказать обычная монета или, быть может, фарфоровый чайник? А зря. Стеклянные витрины, за которыми хранятся тысячи вещей, хранят в себе множество историй.

В Среднем Центре Центрального Плато города Шарн — крупнейшего города материка Кхорвайр и по совместительству торговой столицы Бреландии — заключаются крупные сделки. Власть и богатство не только Шарна, но и всех Пяти Наций сосредоточены именно здесь. Сюда съезжаются торговцы со всего материка, чтобы поплотнее набить свои карманы, а существа, в свою очередь, приезжают, чтобы приобрести что-нибудь необычное. Бароны Домов и послы Пяти Наций встречаются здесь для подписания мирных договоров и договоров о сотрудничества между странами, а также решают дальнейшую судьбу своих государств в попытке восстановить былое величие королевства Галифар, чтобы оно наконец восстало из пепла Последней Войны.

На просторах этого района города каждый способен найти то, что было бы ему интересно. Но всякий, кто хочет познать историю и окунуться в прошлое, буквально обязан пойти ни в музей, ни прыгнуть в карету, отсыпав горсть золотых галифаров первому попавшемуся человеку, и отправиться на экскурсию по городу. Нееет, его путь лежит в Антикварную лавку Калеба Колворта.

Это двухэтажное кирпичное здание с покатой медной крышей и по-настоящему огромными окнами зазывает к себе в гости блеском вещей, сокрытых в своих прозрачных домиках на металлических ножках. Каждый, кто заходит внутрь, первым делом слышит колокольчик, звон которого весёлой мелодией разносится по всей лавке, прямо над головой. Затем он оказывается в месте, где время то ли остановилось много лет назад, то ли продолжает бежать вперёд, силясь предсказать будущее. Огромная зала заставлена бессчётным количеством разномастных товаров: монетами и бумагами, граммофонами и посудой, книгами и нарядами, печатными машинками и доспехами, оружием и игрушками… Этот список, как будто ты, можно продолжать бесконечно. Ведь даже через несколько часов тщательного исследования витрин, когда ты уже понадеялся, что изучил каждую единицу, всегда находится что-то ещё, что пряталось от взгляда твоих глаз, будь то зажигалка или оловянный солдатик.

Стены украшены портретами тех, кто жил здесь во времена королевства Галифар, наравне с теми, кто застал Последнюю Войну, и теми, кто пытался ни то исправить её последствия, ни то смирился с ними.

Любой из этих товаров, когда-то попавший в руки Колворортам и бережно хранившийся долгие годы в антикварной лавке в ожидании своего часа, способен рассказать свою уникальную историю. Колвортам, как было заведено при их прадеде Калебе, приносят различные предметы и повествуют о их судьбе: как были созданы, кем или кому были подарены, где находились и какие события застали. Порой даже не задумываешься о том, что у кофейника встреться с королём шанс выше, чем у тебя. А ведь оно так и есть.

Но лишь искушённый почитатель этого места, осведомлённый или просто поистине достойный этого знает, что в лавке у Колвортов летает не только магия времени.

Там, куда не заходят рядовые посетители, где царит атмосфера знаний и исследований, в глубине антикварного магазине — в сокрытом от посторонних глаз кабинете Калеба Колворта, одного из первых изобретателей, — дожидаются своего ценителя и покупателя предметы, наделённые магией. От пчёлок, позволяющих своему владельцу видеть через них на расстоянии, и станций сообщений, способных связать с существом на другом конце материка, до запчастей на громадных роботов, созданных в качестве солдат на благо Последней Войны.

Эти предметы — доказательство того, что Пять Наций достигли технологических высот, но одновременно и напоминание о том, что станет причиной их краха. Именно поэтому не каждому суждено их увидеть. Но если это произошло, будьте уверены: вы точно не пожалеете. И, возможно, историю будущего сулит творить именно вам.

ТГК: t.me/PolshaYurievna

Истории Антикварной лавки Калеба Колворта Лор вселенной, Dungeons & Dragons, DnD 5, Your DnD stories, Настольные ролевые игры, Telegram (ссылка)
Показать полностью 1
Лор вселенной Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Настольные ролевые игры Telegram (ссылка)
7
11
Erlych
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Гоблинские войны

Поводил ДнД5/24, впечатления и приколы⁠⁠

После долгой паузы (несколько лет), собрались сегодня и я таки поводил ДнД24 (она же ДнД5 редакция 2024 года, она же ДнД 5,5, она же если несколько возможных названий). Спасибо Корозу за наше счастливое детство перевод ПХБ.

Если мнение и опыт не интересны, а интересно посмеяться - пара приколов в самом низу поста. А пока впечатления в целом.

В общем, перерыв в ДнД5, да и в целом в настолках у меня вышел длинный. Как и у игроков, которых я вернул в кампанию. Эдак до ковида я начал водить по ДнД5, запустив кампанию из переделанных своих старых модулей, но случилась вот такая ковидла и как-то всё заглохло на 3, начале 4м уровне персонажей. Вот эту кампанию я и решил продолжить, но уже после конверсии в ДнД24, тем более, меня "вштырило" и я уже на сегодня подробно расписал кампанию до 12го уровня включительно и продумал концепт до 20го включительно, хотя вот думаю, возможно, выкинуть эпик и остановиться где-то на 15, максимум 17м. Но суть не в этом.

Первое. Правила надо знать. Учитывая, что игроки правил не знают и не то, чтобы горят их изучать, я понимал, что изучать придется мне, как ГМу. Тут решил двух гоблинов одним ударом, так сказать - поучаствовал в вычитке перевода Короза.

Второе: да, у меня прописанный модуль, в нем монстра (пока ещё по ДнД5 2014), я его почитал перед началом, но... Запарился несколько раз в ходе игры. Того нет, этого, а то вообще не это... На игре особо не сказалось, но было неприятно листать туда-сюда распечатку модуля (ну не пользую я ноуты для этого дела - не нравится это мне). Но из этого сделал несколько выводов, как лучше организовать модуль и что в него стоит добавить. При этом мы ж понимаем, что всего всё равно не предусмотришь!

Третье. Я заранее готовил игроков. Из четверых, у меня поиграл хоть раз каждый, но немного. С некоторыми я играл в качестве сокомандника, то есть, половину игроков знал хорошо, вторую - не очень. В чём смысл подготовки - создали группу в телеге, там общались примерно в течение недели перед первой сессией - я закидыват туда наше соглашение - социальный договор и как-то старался небольшими порциями кидать инфу по тому что было и как генерить. Генережка, честно говоря, и меня чуть запарила (блин, в ПбтА в разы проще, а к хорошему быстро привыкаешь ;) ), короче, перегенережкой персонажей под 2024 занимался в итоге я (с учётом пожеланий игроков и их старых сохранившихся чаршитов). В общем телега стала "нулевой сессией" в своём роде.

Да, в итоге не игре смогли присутствовать трое из четырех игроков, поэтому четвертый (монах) всё же участвовал, но редко и номинально (в качестве помощника и разок в боевой сцене).

Что хорошего. Игроки внезапно молодцы и умницы. Из потенциальных 2 или 3 боевых столкновений, дрались только в одном, после атаки со стороны противника, и даже этот бой закончили переговорами и сдачей противника (а могли бы и "замочить"). В другом потенциальном боевом столкновении они просто собрали шоблу, численно превосходящую потенциальных соперников раза в два, вышли, "потёрли", "наехали" и в итоге потенциальные противники им сами всё отдали (преимущественно награбленное и украденное).

Так вот, о сложности боевок. В ДнД24 партия сильней. Вот зацените ситуацию: есть 4 персонажа 4го уровня. Если брать стандартный расчёт сложности ДнД5, с dnd.su, например, в конкретной боевой ситуации, получает лютую жесть: партия не справится их всех убьют.

Поводил ДнД5/24, впечатления и приколы Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Длиннопост

Да, ситуация у нас не "стенка на стенку", всё интересней. Партия замечает, скажем так, признаки попытки ограбления дома (там прямо отлично с Внимательностью было, спалили все признаки) и волшебница (на всякий случай в сопровождении как бы присутствующего монаха) идет разбираться в то время как друид с плутом чуть отстали. Один из грабителей (которые обставляют это как "отъезд") грубо посылает, мол, ниче не знаем, это мы переезжаем. Магиня (т.е. волшебница) требует её пустить внутрь (предполагая, что внутри ещё всего лишь двое), чтобы поговорить с хозяевами.

Ну а там ещё несколько "грубых парней". И внутри (с учётом "сопровождавшего" - главарь банды (со статами капитан пиратов), один из головорезов и четверо разбойников (обычных подручных) против монаха и волшебника, причем вплотную. "Ты кто? Чётенада? Вяжите их". Банда сначала пытается схватить (чтобы связать) двух приключенцев, ну, в общем, начинается драка, плавно перешедшая в применение заклинаний и монашьего духа с нанесением тяжких телесных...

Маг оповещает окресности, что "тут засада", друид с плутом зовут ополченцев и впрягаются сами, заваливая одного разбойника у дома. А магичка громовой волной валит сразу ещё двоих и ранит главаря с головорезом. Со стороны это выглядит достаточно, скажем так, опасно, чтобы ещё четверо бандитов снаружи - быстро свалили в закат.

Уже в середине второго хода на ногах два разбойника, головорез и главарь. Головорез пытается атаковать монаха, но огребает реакцию (поглощение урона монаха) и вырубается (нормально так "проатаковал"). Приплыли. Магичка предлагает сдаться, разбойники сразу принимают такой вариант, ну и главарь понимает, что "ловить здесь нечего" и тоже опускает оружие.

Два раунда, Карл! Даже меньше, полтора раунда! Смертельная для партии сложность, Карл!

Не, я сразу понимал и предполагаел, что НПС не маньяки и будут действовать более-менее логично. Опасно - драпать. Валить - только если в ход пошли ножи. Да, я сам генерил персонажей и сделал их, пусть не имбовыми, но достаточно продуманными в плане эффективности. Но два раунда на такую победу... И это не "кубы так легли" - это нормальная игра с адекватной, на мой взгляд, реакцией НПС. В общем, с одной стороны - явно кривые расчёты сложности (хотя если убрать из расчётов разбойников с ПО 1/8, получится "проходной" бой) между "средне" и "сложно", но, блин, партия, вроде, ни одного хита не потеряла!

Очень надеюсь, расчет сложности столкновений в новом ММ2025 поправят.

Что ещё... Ну, в остальном ДнД5 как ДнД5. Домашние правила (специальных для этого модуля) вполне себе неплохо работают - правила со степенями успеха, что-то в духе заранее прописанных специальных ходов ПбтА. Игроки генерили неплохие интересные идеи и под финал "слили" все свои вдохновления (но это точно дело "наживное"). В общем, игроками я доволен - "дичи" не было.

Ещё интересный момент - что понравилось игрокам. Так уж вышло, что придя в город, они сразу захотели в самую приличную таверну и пришли в квестовую в духе "дорохо-бохато". И получив запрошенное покушать за 5 серебра на троих поняли, что они на верном пути. Правда ценник в 2 зм за койно-место в богато обставленной комнате их напряг, но так уж сложилось, что по сюжету они так и остались там же за бесплатно. Но вот этот вот "дорохо-бохато" им понравилось. Внезапные белые чистые простыни - это прям стало вишенкой на торте, оценили ;) (конечно, я им сказал, что их персонажи такое очень давно последний раз видели и не факт, но это не точно).

Был ещё момент, когда партия могла "съехать" с сюжетных рельс. Здесь мне пришлось постараться аргументами и убеждениями (без броска) и после долгого обсуждения они всё же согласились встать на важные сюжетные рельсы (думаю, здесь повлияло что "ну раз ГМ/наниматель говорит надо, значит куда нам деваться?"). Ну и бонусы опять же были, наниматель себя показал с приличной стороны, поэтому тоже, возможно. Ну ок, хотя были переживания "блин, а чё я буду делать, если спрыгнут"? В общем, есть над чем подумать, как этот момент усилить, потому как дохрена реальных лет назад, примерно в подобной ситуации этого же модуля, партия взяла и "слилась". Но а сейчас, вроде, втянулись и пока ещё не жалеют о своём выборе (мву-ха-ха-ха-хааааа). Хотя... Не, всё не так плохо :)

=== === === === ===

Оки, пара обещанных приколов:

Традиционное, на тему оборотничества друидов:
- Разрешите обратиться?
- Только после ночёвки. Только - через постель!


Говорят, наш друид после третьего стакана теряет человеческий облик.


- Мы их переубедим!
- Ложью и обманом?
- Нет! Это грубо. Хитростью и интеллектом!


Волшебница-тифлинг (инфернальный), по сути, становится неформальным лидером отряда ополчения. Замечено на эту тему:
- Бывает формальный лидер, бывает неформальный лидер. И ещё есть инфернальный лидер!

Если интересно, буду делится новостями этой кампании. Ну или нет :)

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Your DnD stories Длиннопост
25
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Мегамаркет
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии