После долгой паузы (несколько лет), собрались сегодня и я таки поводил ДнД24 (она же ДнД5 редакция 2024 года, она же ДнД 5,5, она же если несколько возможных названий). Спасибо Корозу за наше счастливое детство перевод ПХБ.
Если мнение и опыт не интересны, а интересно посмеяться - пара приколов в самом низу поста. А пока впечатления в целом.
В общем, перерыв в ДнД5, да и в целом в настолках у меня вышел длинный. Как и у игроков, которых я вернул в кампанию. Эдак до ковида я начал водить по ДнД5, запустив кампанию из переделанных своих старых модулей, но случилась вот такая ковидла и как-то всё заглохло на 3, начале 4м уровне персонажей. Вот эту кампанию я и решил продолжить, но уже после конверсии в ДнД24, тем более, меня "вштырило" и я уже на сегодня подробно расписал кампанию до 12го уровня включительно и продумал концепт до 20го включительно, хотя вот думаю, возможно, выкинуть эпик и остановиться где-то на 15, максимум 17м. Но суть не в этом.
Первое. Правила надо знать. Учитывая, что игроки правил не знают и не то, чтобы горят их изучать, я понимал, что изучать придется мне, как ГМу. Тут решил двух гоблинов одним ударом, так сказать - поучаствовал в вычитке перевода Короза.
Второе: да, у меня прописанный модуль, в нем монстра (пока ещё по ДнД5 2014), я его почитал перед началом, но... Запарился несколько раз в ходе игры. Того нет, этого, а то вообще не это... На игре особо не сказалось, но было неприятно листать туда-сюда распечатку модуля (ну не пользую я ноуты для этого дела - не нравится это мне). Но из этого сделал несколько выводов, как лучше организовать модуль и что в него стоит добавить. При этом мы ж понимаем, что всего всё равно не предусмотришь!
Третье. Я заранее готовил игроков. Из четверых, у меня поиграл хоть раз каждый, но немного. С некоторыми я играл в качестве сокомандника, то есть, половину игроков знал хорошо, вторую - не очень. В чём смысл подготовки - создали группу в телеге, там общались примерно в течение недели перед первой сессией - я закидыват туда наше соглашение - социальный договор и как-то старался небольшими порциями кидать инфу по тому что было и как генерить. Генережка, честно говоря, и меня чуть запарила (блин, в ПбтА в разы проще, а к хорошему быстро привыкаешь ;) ), короче, перегенережкой персонажей под 2024 занимался в итоге я (с учётом пожеланий игроков и их старых сохранившихся чаршитов). В общем телега стала "нулевой сессией" в своём роде.
Да, в итоге не игре смогли присутствовать трое из четырех игроков, поэтому четвертый (монах) всё же участвовал, но редко и номинально (в качестве помощника и разок в боевой сцене).
Что хорошего. Игроки внезапно молодцы и умницы. Из потенциальных 2 или 3 боевых столкновений, дрались только в одном, после атаки со стороны противника, и даже этот бой закончили переговорами и сдачей противника (а могли бы и "замочить"). В другом потенциальном боевом столкновении они просто собрали шоблу, численно превосходящую потенциальных соперников раза в два, вышли, "потёрли", "наехали" и в итоге потенциальные противники им сами всё отдали (преимущественно награбленное и украденное).
Так вот, о сложности боевок. В ДнД24 партия сильней. Вот зацените ситуацию: есть 4 персонажа 4го уровня. Если брать стандартный расчёт сложности ДнД5, с dnd.su, например, в конкретной боевой ситуации, получает лютую жесть: партия не справится их всех убьют.
Да, ситуация у нас не "стенка на стенку", всё интересней. Партия замечает, скажем так, признаки попытки ограбления дома (там прямо отлично с Внимательностью было, спалили все признаки) и волшебница (на всякий случай в сопровождении как бы присутствующего монаха) идет разбираться в то время как друид с плутом чуть отстали. Один из грабителей (которые обставляют это как "отъезд") грубо посылает, мол, ниче не знаем, это мы переезжаем. Магиня (т.е. волшебница) требует её пустить внутрь (предполагая, что внутри ещё всего лишь двое), чтобы поговорить с хозяевами.
Ну а там ещё несколько "грубых парней". И внутри (с учётом "сопровождавшего" - главарь банды (со статами капитан пиратов), один из головорезов и четверо разбойников (обычных подручных) против монаха и волшебника, причем вплотную. "Ты кто? Чётенада? Вяжите их". Банда сначала пытается схватить (чтобы связать) двух приключенцев, ну, в общем, начинается драка, плавно перешедшая в применение заклинаний и монашьего духа с нанесением тяжких телесных...
Маг оповещает окресности, что "тут засада", друид с плутом зовут ополченцев и впрягаются сами, заваливая одного разбойника у дома. А магичка громовой волной валит сразу ещё двоих и ранит главаря с головорезом. Со стороны это выглядит достаточно, скажем так, опасно, чтобы ещё четверо бандитов снаружи - быстро свалили в закат.
Уже в середине второго хода на ногах два разбойника, головорез и главарь. Головорез пытается атаковать монаха, но огребает реакцию (поглощение урона монаха) и вырубается (нормально так "проатаковал"). Приплыли. Магичка предлагает сдаться, разбойники сразу принимают такой вариант, ну и главарь понимает, что "ловить здесь нечего" и тоже опускает оружие.
Два раунда, Карл! Даже меньше, полтора раунда! Смертельная для партии сложность, Карл!
Не, я сразу понимал и предполагаел, что НПС не маньяки и будут действовать более-менее логично. Опасно - драпать. Валить - только если в ход пошли ножи. Да, я сам генерил персонажей и сделал их, пусть не имбовыми, но достаточно продуманными в плане эффективности. Но два раунда на такую победу... И это не "кубы так легли" - это нормальная игра с адекватной, на мой взгляд, реакцией НПС. В общем, с одной стороны - явно кривые расчёты сложности (хотя если убрать из расчётов разбойников с ПО 1/8, получится "проходной" бой) между "средне" и "сложно", но, блин, партия, вроде, ни одного хита не потеряла!
Очень надеюсь, расчет сложности столкновений в новом ММ2025 поправят.
Что ещё... Ну, в остальном ДнД5 как ДнД5. Домашние правила (специальных для этого модуля) вполне себе неплохо работают - правила со степенями успеха, что-то в духе заранее прописанных специальных ходов ПбтА. Игроки генерили неплохие интересные идеи и под финал "слили" все свои вдохновления (но это точно дело "наживное"). В общем, игроками я доволен - "дичи" не было.
Ещё интересный момент - что понравилось игрокам. Так уж вышло, что придя в город, они сразу захотели в самую приличную таверну и пришли в квестовую в духе "дорохо-бохато". И получив запрошенное покушать за 5 серебра на троих поняли, что они на верном пути. Правда ценник в 2 зм за койно-место в богато обставленной комнате их напряг, но так уж сложилось, что по сюжету они так и остались там же за бесплатно. Но вот этот вот "дорохо-бохато" им понравилось. Внезапные белые чистые простыни - это прям стало вишенкой на торте, оценили ;) (конечно, я им сказал, что их персонажи такое очень давно последний раз видели и не факт, но это не точно).
Был ещё момент, когда партия могла "съехать" с сюжетных рельс. Здесь мне пришлось постараться аргументами и убеждениями (без броска) и после долгого обсуждения они всё же согласились встать на важные сюжетные рельсы (думаю, здесь повлияло что "ну раз ГМ/наниматель говорит надо, значит куда нам деваться?"). Ну и бонусы опять же были, наниматель себя показал с приличной стороны, поэтому тоже, возможно. Ну ок, хотя были переживания "блин, а чё я буду делать, если спрыгнут"? В общем, есть над чем подумать, как этот момент усилить, потому как дохрена реальных лет назад, примерно в подобной ситуации этого же модуля, партия взяла и "слилась". Но а сейчас, вроде, втянулись и пока ещё не жалеют о своём выборе (мву-ха-ха-ха-хааааа). Хотя... Не, всё не так плохо :)
Оки, пара обещанных приколов:
Традиционное, на тему оборотничества друидов:
- Разрешите обратиться?
- Только после ночёвки. Только - через постель!
Говорят, наш друид после третьего стакана теряет человеческий облик.
- Мы их переубедим!
- Ложью и обманом?
- Нет! Это грубо. Хитростью и интеллектом!
Волшебница-тифлинг (инфернальный), по сути, становится неформальным лидером отряда ополчения. Замечено на эту тему:
- Бывает формальный лидер, бывает неформальный лидер. И ещё есть инфернальный лидер!
Если интересно, буду делится новостями этой кампании. Ну или нет :)