Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Madgen
1 год назад

Плохой способ борьбы с микробами⁠⁠

Плохой способ борьбы с микробами Простуда, Что происходит?, Непонятно, Мат, Xyz, Чеснок

Последние месяцы на пикабу постят всякую херню. Коллега на работе тоже читает, а сегодня сложил надпись из чеснока и попросил выложить, говорит, выйдет в горячее... и знаете, я думаю он прав.

Серый привет тебе с пикабу!

Показать полностью 1
Простуда Что происходит? Непонятно Мат Xyz Чеснок
10
5
Morraa
Morraa
1 год назад
Серия Фигуративное

Картина⁠⁠

Сатурн пожирающий.

Картина Картина, Живопись, Современное искусство, Холст, Ужас, Мат, Xyz, Акрил, Мифология, Сатурн пожирающий своего сына, Арт, Текст
Показать полностью 1
[моё] Картина Живопись Современное искусство Холст Ужас Мат Xyz Акрил Мифология Сатурн пожирающий своего сына Арт Текст
8
nikolasmaks
1 год назад

Ответ на пост "Скучно".Работаю в сервисе)))⁠⁠

Ответ на пост "Скучно".Работаю в сервисе)))
[моё] Скука Xyz Ответ на пост Сервисный центр Волна постов Юмор Фотография Мобильные телефоны
1
ChepochemA
ChepochemA
1 год назад

Скучно, пятница⁠⁠

В ответ на "Скучно" из рекламной мастерской.

Скучно, пятница Скука, Волна постов, Xyz, Ответ, Пятница, Мат

Я люблю свою работу, но волна зашла.

Показать полностью 1
[моё] Скука Волна постов Xyz Ответ Пятница Мат
6
1
Menuard
Menuard
1 год назад

На волне про скуку⁠⁠

На волне про скуку Волна постов, Скука, Xyz, Мобильная фотография
Показать полностью 1
Волна постов Скука Xyz Мобильная фотография
2
3415
uBaH.n0Mug0p0B
uBaH.n0Mug0p0B
1 год назад

Ответ на пост "Скучно"⁠⁠

Ответ на пост "Скучно"
Скука Xyz Повтор Волна постов Ответ на пост Картинка с текстом Три буквы Буквы Алфавит Мат
41
70
XYZ.School
XYZ.School
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как выставлять освещение для рендера ассетов⁠⁠

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Hard Surface дизайнер Бен Болтон написал туториал по постановке освещения для рендера ассетов. Перевели его и собрали главное.

О камере и программе

В туториале Бен рассказал только о постановке света — композицию и кадр вы должны выстроить предварительно сами.

Также Бен отметил, что отображение света на модели зависит от фокуса камеры. В своём примере он использовал линзу в 50 мм, которую используют для съёмки портретов.

Дизайнер рендерил модель в Marmoset Toolbag 3 без рейтрейсинга, но принципы из гайда подходят для любых программ.

Постановка света

Сначала выберите окружающее освещение. Для своей модели Бен использовал HDRI-фото. Вы также можете использовать однотонный цвет или рассеянный мягкий свет.

Окружающее освещение должно быть нейтрального цвета, чтобы не конфликтовать с текстурой. Также не делайте его слишком ярким — тогда предмет будет казаться выцветшим. Убедитесь, что у модели остались тёмные участки.

Воспринимайте окружающий свет как базовый слой, к которому вы будете добавлять дополнительное освещение чтобы подчеркнуть детали.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Ключевой свет (key light). Он яркий и направленный, поэтому даёт жёсткие тени. При размещении такого освещения старайтесь подчеркнуть интересные места на модели.

У револьвера Бена цилиндр и ствол оружия — основные выделяющиеся формы. Поэтому он ставит свет так, чтобы подчеркнуть их силуэт. Также основной свет подчёркивает острые грани модели.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Заполняющий свет (fill light). Он более тусклый и менее направленный чем ключевой, поэтому тени от него получаются мягкими. Он помогает основному свету и освещает видимую часть модели.

Заполняющий свет делайте тусклым, чтобы он не перебивал основной.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Контровой свет (rim light). Сейчас некоторые грани модели сливаются с фоном, так как их цвета совпадают. Для выделения граней добавьте контровой свет позади и над моделью.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Иногда из-за контрового света могут появляться жёсткие тени, которые перетягивают на себя внимание. Например, это можно заметить на спусковом крючке и скобе револьвера.

Чтобы это исправить, увеличьте диаметр контрового света.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Далее посмотрите на модель и выберите элементы, которые вы хотели бы выделить. Поставьте для них контровое или заполняющее освещение в зависимости от части объекта. Учтите, что эти источники света не должны быть ярче предыдущих.

У своей модели Бен подсветил рукоятку, контур цилиндра, ствол и шарниры.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Настройка освещения

После расстановки освещения можете перейти к финальной настройке изображения.

Сделайте фон темнее, чтобы выделить модель, и скорректируйте тон, используя кривые.

Бен установил S-образную кривую, чтобы затемнить тёмные области и осветлить светлые. Этот приём распространён в обработке игр, фильмов и фотографий. Так можно добавить эффектный контраст, не ударяясь в крайности. Порой дизайнеры используют более драматичные кривые для стилистики.

Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост
Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост
Как выставлять освещение для рендера ассетов Xyz, Рендер, Свет, Туториал, Разработка, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Xyz Рендер Свет Туториал Разработка Gamedev Длиннопост
3
19
XYZ.School
XYZ.School
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза⁠⁠

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Игры, Xyz, Длиннопост

Игорь Зверев — руководитель департамента геймдизайна в Playgendary и автор курса «Hyper Casual». На нашем стриме Игорь рассказал об этапах создания гиперказуальных игр, поделился их особенностями и дал советы. Собрали главное.

Особенности гиперказуалок и этапы разработки

У гиперказуальных игр простой геймплей, который состоит из одной или пары механик, поэтому разработка не требует больших вложений. Создать такую игру можно даже в одиночку.

На создание прототипа гиперказуалки может уйти от нескольких часов до пары дней, а на доведение до релизного состояния — около месяца или двух. После релиза гиперказуальную игру нужно будет регулярно поддерживать новым контентом.

Пайплайн разработки выглядит так:

1. Создание идеи

2. Создание прототипа

3. Проведение закрытого плейтеста

4. Доработка

5. Релиз тестовой версии

6. Рекламирование игры

7. Создание контента на 2 недели

8. Подключение монетизации

9. Обновление игры

Создание идеи

Сгенерировать идею для прототипа несколькими способами:

- Использовать успешные концепции других игр

- Придумать уникальную механику

- Объединить существующие механики

- Вдохновиться неигровыми источниками

- Использовать идею издателя.

Если вы берёте пример с других игр, не копируйте их механики полностью. Возьмите за основу геймплей, но добавьте в него что-то от себя.

Придумать уникальную механику сложнее. Если у вас нет идей, можно вдохновиться на сайтах с гифками — например, на Giphy. Придумав механику, проверьте её уникальность на Storeglide — это ресурс, который сортирует игры в App Store и Google Play по механикам.

Ещё один рабочий метод генерации идей — объединение разных игровых механик.

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Игры, Xyz, Длиннопост

Вдохновение можно искать и в неигровых источниках. Например, видео приготовления блинов может натолкнуть на гиперказуалку о блине из трёх этапов: на первом игроку нужно снять мёд с сот, на втором аккуратно его размазать по кондитерскому изделию, а на третьем — задекорировать блин фруктами.

Создание прототипа

Когда вы определились с идеей, переходите к созданию прототипа. На этом этапе нужно сосредоточиться на работе механик, а дизайном и прочим оформлением займётесь позже. Для прототипа можно использовать готовые ассеты с маркетплейсов.

Создайте пару уровней — этого хватит для закрытого плейтеста. Можете сделать и больше, но если плейтест покажет недочёты, придётся вносить гораздо больше изменений.

Музыку в прототип стоит добавлять только если она важна для геймплея. Но при создании такой игры учтите, что многие люди играют в гиперказуалки без звука, находясь в метро или другом общественном месте.

Меню настроек игры тоже можно отложить, оставив только дебажное меню для удобства разработки.

Проведение закрытого плейтеста

Для проведения плейтеста можете обратиться к своим знакомым и друзьям. Во время плейтеста лучше находиться рядом с игроком: так вы будете видеть, что он делает, какие эмоции испытывает и насколько увлечён. Попросите их дать максимально подробный отзыв, чтобы вам было проще вносить изменения в геймплей. Наводящими вопросами узнайте, какая деталь плохо сделана — даже мелочи сказываются на восприятии игры.

Доработка игры

Полагаясь на фидбек тестировщиков, доработайте игру: исправьте ошибки и улучшите механики. Проанализируйте рассказы тестировщиков и убедитесь, что вы правильно поняли их фидбек. Изменяйте только то, что значимо влияет на игру и совпадает с вашим виденьем — это всё же ваша игра.

После внесения изменений добавьте новые уровни. Создайте контента на 10-15 мин. Пока этого будет достаточно — как правило, сессия игрока длится 6-8 минут.

Релиз тестовой версии

Опубликуйте свою игру в открытый доступ. Активно следите за отзывами и вносите изменения.

На первых уровнях можете добавить обучение. Покажите игроку как можно больше механик, чтобы его заинтересовать. Но не стоит показывать сразу всё — раскрывайте контент постепенно.

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Игры, Xyz, Длиннопост

Чтобы понять, работают ли ваши решения, обязательно ведите аналитику внутри игры. В отзывах и тестах игроки не всегда скажут правду, а вот аналитика точно не обманет.

В аналитике обращайте внимание на:

- CPI (cost per install) — цена за одного игрока. Если рекламу вашей игры увидели 1000 человек, посмотрите сколько людей установили игру. Чем ниже CPI, тем больше вы заработаете

- Retention d1-d3 (возвратность игроков) показывает, насколько часто игроки будут возвращаться в игру на следующий день. Если этот показатель слишком низкий, а CPI высокий, постарайтесь понять, почему игроки не хотят возвращаться в игру

- Прогрессию по уровням — количество игроков, которые дошли до следующего уровня. Если процент людей с 1 по 10-й уровень сильно падает — игра их не удерживает. Если процент резко упал на одном уровне, значит он слишком сложный для игроков — сделайте его легче.

Рекламирование игры

После запуска игры прорекламируйте её. Не закупайте рекламу на нескольких площадках, будет достаточно одной. Реклама не бесплатна, поэтому внимательно выбирайте у кого её размещать.

Для трейлера хватит 1-2 минут. Покажите в нём геймплей: чем больше игровых ситуаций и разных локаций вы покажете, тем лучше.

Создание контента на 2 недели

После релиза нужно сделать контент на 2 недели. Создайте новые уровни или сгенерируйте контент из уже существующих ассетов. Например, измените форму, повернув её на 180 градусов, или поменяйте цвета. Бесконечные игры часто прибегают к таким приёмам.

Для разнообразия и сохранения у игрока интереса повышайте сложность игры. Важно заставить игрока возвращаться в игру снова за новыми испытаниями и наградами. Также можете добавить несвязанные с основным геймплеем механики. Например, головоломку перед следующим уровнем в платформе. Это разбавит основной геймплей.

Хорошие примеры для усиления геймплея гиперказуальных игр:

- Промежуточные отсечки, чекпоинты

- Прогресс бар

- Комбо

- Подсвет области или активной зоны, с которой взаимодействует игрок, при хорошем попадании

- Добавление бонусов на уровень в виде монет.

Следите, чтобы уровни или механики не были слишком сложными. В аналитике смотрите какие уровни проходятся легко, а на каких игроки уходят.

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Игры, Xyz, Длиннопост

Подключение монетизации

Когда у вашей игры появилась аудитория, можете подключить монетизацию через рекламу или платный контент.

В первом случае не добавляйте слишком много рекламы. Иначе игроки будут реже возвращаться в игру и доход станет ниже. Вставляйте рекламу тогда, когда игрок к ней готов, например, после прохождения уровня. Ещё можно предложить игроку посмотреть рекламу для получения игровой валюты.

Для платного контента выбирайте вещи, которые будут полезны игроку. Например, валюта, эксклюзивные предметы и доступ к дополнительным уровням. Некоторые разработчики предлагают за деньги убрать из игры рекламу.

Обновление игры

После подключения монетизации продолжайте следить за показателями аналитики и вносить изменения.

Для увеличения прибыли с каждого игрока (LTV) оптимизируйте монетизацию внутри игры и закупки пользователя. Вводите новые платные и бесплатные предметы в соответствии со спросом.

Для роста CPI создавайте новые видео к игре и убирайте старые.

Если retention будет падать, детальнее изучите аналитику и найдите причину. На отзывы не стоит обращать внимание, в них вы вряд ли найдёте что-то полезное.

Если метрики стали падать после обновления, проведите А/B тесты: разделите доступ к уровням между игроками. Маленькие группы дадут больше информации о проблемах в игре.

Со временем вашу игру могут скопировать — это нормально. Вы можете попробовать решить этот вопрос самостоятельно либо с юристом. Если у вашей игры есть издатель, он сам займётся этой проблемой.

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Игры Xyz Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии