Делаю браузерный survival horror про САМОСБОР, A-Life и вылазки в бетонной структуре
Привет, Пикабу. Я разработчик ГИГАХРУЩ / GIGAH|RUSH и хочу показать текущий браузерный билд, а заодно собрать нормальный фидбек по первым минутам.
Это survival horror / ARPG shooter про вылазки внутри безграничной бетонной структуры. Игрок начинает в относительно жилой зоне, собирает еду, воду, патроны, бинты, документы и оружие, выбирает повод выйти наружу, а потом пытается вернуться с добычей, информацией и последствиями.
Мне хотелось уйти от формата "сгенерировали коридор, убили врагов, вышли в меню". Поэтому игра строится вокруг вылазок и систем, которые давят друг на друга. Есть фракции, торговцы, NPC с A-Life, рынки, слухи, квесты, контракты, монстры, ручные и процедурные этажи, браузерные сохранения и САМОСБОР.
NPC не просто стоят декором. Они могут торговать, спать, драться, прятаться, вступать в конфликты и умереть навсегда. Фракции помнят поступки игрока. Рынки меняют цены. В комнатах остаются следы боев и пустые контейнеры. Если где-то умер человек, система не обязана тихо заменить его новым.
Отдельная механика - САМОСБОР. Это не катсцена, а событие, которое ломает нормальную прогулку: двери герметизируются, туман идет по щелям, монстры становятся активнее, а привычный маршрут перестает быть надежным. Иногда правильное решение - не геройствовать, а бросить часть плана и искать выход.
Сейчас в билде уже есть:
- подготовка перед вылазкой;
- бой, торговля, инвентарь и квесты;
- фракции, репутация и A-Life NPC;
- ручные и процедурные этажи;
- САМОСБОР-события;
- карта, слухи, контракты и браузерные сохранения;
- запуск прямо в браузере без установки.
Делается на TypeScript/Vite, WebGL/canvas и процедурных ассетах. Без Unity/Godot, без импортированных UI-фреймворков и без ассет-паков: текстуры, спрайты и звук генерируются внутри проекта.
Страница игры на itch.io: https://tenevik.itch.io/gigahrush
Я не прошу плюсов, рейтинга или продвижения. Мне полезнее конкретный фидбек:
1. Где в первые 5-10 минут непонятно, что делать?
2. Читается ли интерфейс, инвентарь, торговля и карта в браузере?
3. Достаточно ли очевидно, что брать перед вылазкой?
4. САМОСБОР ощущается опасностью или пока шумом на фоне?
5. В какой момент хочется закрыть вкладку?
6. Если билд долго грузится или уходит в темный экран, какой браузер/устройство и сколько ждали?
Если билд выглядит как долгий темный экран, это тоже полезный баг-репорт: напишите браузер, устройство и сколько ждали.
Контент-нота: это не NSFW, но это survival horror с боем, кровью, трупами, сиренами, монстрами и тревожными событиями.




















