Death Masters - старая игра из времён BBS
Всем привет.
Давно, ещё тогда, когда компьютеры связывались друг с другом модемами через телефон., буквально в доинтернетные времена, была игрушка Death Masters.
И очень уж она мне нравилась. Знаете, это такая дьябла на минималках, только текстом. С безумным ограничением в несколько текстовых боёв в день. Немного апгрейдов оружия и брони. Ну, фактически, там гейплея и было только что 15 монстров в день, плюс возможность убить другого игрока.
Учитывая, что лимит на старых ББС был в среднем 20 минут в день, заходили именно за тем, чтобы быстро провести бои и убить кого-нибудь, если сил хватит. Поднасрать, знаете:)
Решил я её перенести в интернет, но сделать всё такой же текстовой. Дальше что-то пошло не так. В процессе понял, что... ну не катит! Старая игрушка брала простотой, но то был "социокультурный феномен", прямо как фильм Брат. Сейчас это не зайдёт.
Понял я, что хочется и на монстра посмотреть. И графика даёт некоторые преимущества, такие как прогресс-бары и лоадеры, плюс всякие более вменяемые спецэффекты.
И потом, посмотрите на этого пупсика, разве он не хорош?
Как этот толстячок может обманывать? :)
Или вот, например, боёвка. Да это же праздник какой-то! Вначале бой был просто автоматический. Потом я решил всё-таки в него добавить инвентарь. Всё как в реально жизни, не выхожу из дома без "средней капли крови" в кармане!
Так за небольшой период времени родился играбельный прототип. Прототип обзавёлся собственным доменом.
И тут я подумал... да, можно потратить пару лет на разработку в одно лицо, выложить некий готовый продукт. А можно жить процессом :) Тем более в наше время разработка, кхм, несколько ускорилась, тем более более что движок игры Laravel+Vue. Да, то, на чём я обычно пишу бизнес-системы (CRM-ERP), решено использовать в качестве золотого молотка для написания игры. Плюс ИИшечка в помощь, конечно.
Очень, очень трудно писать игры, когда никогда этого не делал. И дело не в технологиях. Сценарий, что это? Баланс, как его считать? Квесты... да мне ИИ насыпало 25 случайных локаций, где монстры бросают кости, понимаете? Пришло удалить почти все и рожать мысли с нуля. ИИ тут не поможет. И каждая мысль - это целый сценарий! В голову приходит образ стола с 3 монетами в углублениях, и ещё одно углубление пустует. Ну глупость же, да? А мысль не отпускает.
И я думаю такой - вот логично положить 1 монету в углубление. И... что? Зачем? :)
А если забрать 3 монеты, вот же они... Но у героя и так 15.000 монет, зачем ему ещё 3?
А что, если положить надо 100 монет? Но это ведь глупость какая-то, откуда он знает, что нужно 100 монет? А на трех других углах тоже по 100 монет лежит? Герой их что, считает за секунду?
И тут БАМС - мысль!) Делай монеты из разного материала. Пускай будут медные, серебряные и золотые! 10.000 медных = 100 серебряных = 1 золотая! И тут уже появляется какой-то смысл. Может быть 3 медных монетки в углу... и герой может положить туда медную или золотую, и это уже будет давать совсем другой эффект. Не каждый странник отдаст золотую монету просто так! А забрать 3 золотых - хороший куш, верно же? :)
Вот так оно и происходит, в общем. Прикинул, что лучше потратить годик на разработку, но с живыми душами в игре, чтобы не наблюдать в игре вот эту потрясающую картину одинокого создателя:
В общем, жду всех на бета-тест. Предложения приветствуются. Раздел баг-репортов открыт. Реагирую быстро, новое каждый день.
Впереди "социальный" вопрос общения, рейдов и др. Впрочем, чат уже есть, можно использовать вместо телеграма ;)
Игра делалась под дескптоп, потом, в очередной раз, что-то пошло не так. Обнаружил я это, сидя на диване, когда понял, что залипаю в игру с телефона. И жена зависает, показывая подруге костяную собаку. Пришлось чуть допилить адаптив под пачку размеров. И вот имеем, что на десктопе меню вот такое:
А на мобилке вот такое:
Ну, всё в процессе доработки.
В общем, заходите ;)
UPD: сервер лежит, так как хостер подумал, что несколько пикабушников - это ДДОС атака)
UPD2: перенесено на другой хостинг, запас прочности огромный, и в это время первый сервер всё ещё лежит с поломанной стойкой. Пикабушники - сила. Вдесятером сломали целую стойку.



















