Одна из дискет стала намеком на потерянную игру. Фото: gamehistory.org
Введение: Археологи кода
В подпольных форумах, куда не добираются алгоритмы Google, существуют цифровые гробницы — места, где энтузиасты годами собирают битые сборки игр, невыпущенные бета-версии и артефакты "вырезанного контента". Это не просто хобби, а полноценная археологическая практика со своими ритуалами, легендами и проклятиями.
Глава 1. "Проклятие утраченных движков"
1.1. Миф о "Half-Life 2 Beta"
История о том, как утечка исходников игры в 2003 году породила культ "восстановителей", которые десятилетиями собирают оригинальные ассеты по крупицам.
Ритуал "reverse engineering" — почему для распаковки .GCF-файлов нужны особые версии WinRAR, выпущенные только в 2004 году.
1.2. Церемония "допиливания"
Как фанаты завершают игры, которые бросили разработчики:Silent Hills PT — попытки реконструкции через нейросети StarCraft: Ghost — сборка из 300 разрозненных файлов
Глава 2. "Цифровые мумии"
2.1. Некрополь заброшенных серверов
Техника "серверного воскрешения":World of Warcraft Classic — как эмуляторы воссоздают патчи 2006 года с точностью до бага Club Penguin — частные копии с "законсервированными" айсбергами
2.2. Феномен "битого DLC"
Случай Dead Space 2: как 10 лет спустя в коде нашли ссылки на несуществующие уровни
Легенда о "золотом диске" Cyberpunk 2077 — что было на самом деле в day-one патче
Глава 3. "Артефакты эпохи Flash"
3.1. Свитки Adobe Animate
Подпольные архивы:99% Flash-игр считались утерянными, пока не нашли жесткий диск с бэкапами Newgrounds Почему для запуска "Pico's School" до сих пор нужен Internet Explorer 6
3.2. Культ "Homestar Runner"
Как анимация 2000-х стала сакральным знанием: Тайные жесты (Strong Bad Email #29) Проклятие "The Game of the Year" — никто не может найти полную версию
Глава 4. "Политика раскопок"
4.1. Негласные правила
"Не делиться бета-доступами" — почему Nintendo разоряет архивы, а SEGA закрывает глаза
Скандал с GTA VI: где грань между "утечкой" и "исторической ценностью"
Кейс Silent Hill 2 — как моддеры случайно улучшили ремастер официальных разработчиков
Заключение: "Вы все еще удаляете старые .exe-файлы?"
Каждая коробка с CD-R в гараже, каждый забытый FTP-сервер — это потенциальная Помпея цифровой эпохи. Возможно, ваш жесткий диск прямо сейчас хранит кусок истории, который кто-то будет искать через 20 лет.
P.S. Если у вас есть старый компьютер с Windows 98 — не включайте его. Сначала позовите специалиста. Особенно если на нем когда-то стояла "The Sims" с кучей модов.
То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но ИвГиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoftсоздала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.
Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.
Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.
Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей
Студия ищет разработчиков с прицелом на следующее поколение консолей.
Похоже, Rocksteady Studiosготовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.
Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.
Игроки встретили inZOI положительными отзывами
Авторы The Sims наконец получили конкурента
Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента TheSims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей TheSims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.
Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.
Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех
Директор игры уверен: игроки приходят и уходят — и это нормально.
Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.
В интервью PC Gamer директор PoE2ДжонатанРоджерсдал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.
Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.
«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.
Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android
Это на мобилках должно нормально работать.
Ubisoftанонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crownлишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.
Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.
Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.
Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит
Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.
NetEaseпризнала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.
Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.
Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.
Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy
А могли еще десяток миллионов заработать
Warner Bros. Discovery Inc.отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминалТом Хендерсон.
Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.
«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью
Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».
Создательница Coquette Dragoon Айви Мэйподелилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.
На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».
Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.
В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.
Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».
Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us
Может быть, и стоило остановится…
В интервью Game Informer руководитель NaughtyDog, НилДракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».
Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.
Скоро откроют предзаказы на Switch 2
Best Buy Canada: оформить Switch 2 можно будет уже с 2 апреля.
На следующей неделе Nintendo проведётотдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.
Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.
Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.
NetEase сократила сотрудников американского отдела
Просто они не хотели рисовать красивых героинь)
Marvel Rivals один из главных успехов NetEase последних лет, но компания всё равно сократила разработчиков, связанных с игрой, что вызвало волну недоумения. По словам пострадавших, даже ключевые сотрудники, в том числе глава американского отдела Таддеус Сассэр, были уволены. При этом NetEaseпояснила, что сокращения коснулись лишь коллектива дизайнеров из офиса в Сиэтле, который является частью большего отдела, отвечающего за визуальное оформление Marvel Rivals, и что этот шаг был продиктован организационными причинами для оптимизации производства. В официальном комментарии компания заверила фанатов, что основная команда разработчиков, возглавляемая ведущим продюсером Вэйцун У и творческим руководителем Гуанъюнь Чэнь из Гуанчжоу, остаётся полностью преданной созданию лучшего игрового опыта и планирует представить новых супергероев, карты и игровые режимы. По данным аналитика Дэниеля Ахмада, офис в Сиэтле насчитывает менее дюжины сотрудников.
Gears of War E-Day: релиз ближе, чем кажется?
Пять лет разработки — и все еще тишина?
Gears of War E-Day может выйти гораздо раньше, чем ожидалось. Как выяснилось, игра находится в активной разработке уже пять лет и два месяца. Такой срок намекает на то, что до релиза осталось не так уж долго.
На LinkedIn заметили, что старший дизайнер уровней проекта упомянул продолжительность работы над игрой. Хотя Microsoft представила Gears of War E-Day еще прошлым летом, с тех пор о ней практически ничего не слышно.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii понравилась прессе
Якудза берет ваши сердца на абордаж
В ближайшие несколько дней состоится релиз нового спин-оффа серии Yakuza — Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, где Горо Мадзима отправляется в безумные приключения на Гавайскихостровах. В преддверии запуска SEGA сняла эмбарго на публикацию финальных обзоров, и критики в целом высоко оценили игру: на Metacritic — 79 баллов, на OpenCritic — 81, а 87 % рецензентов рекомендуют проект. Журналисты отметили, что игра радует повышенным градусом безумия, динамичной боевой системой в реальном времени, множеством побочных активностей и увлекательными сражениями на воде, хотя критикуется её относительно малая продолжительность, повторяющиеся элементы и не самый выдающийся сюжет по меркам серии. Среди отзывов можно встретить восторженные комментарии о том, что игра превращает Мадзиму в очаровательного негодяя, умножая его лучшие черты пиратской изюминкой, а также хвалят баланс между уличными драками и морскими приключениями. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 21 февраля на ПК, PlayStation и Xbox с русской локализацией текста, а до покупки геймеры смогут опробовать небольшую демоверсию.
Sony не верила в Demon's Souls – и потеряла Dark Souls
Отказались от великого — и прогадали!
Sony не верила в Demon's Souls, отказавшись издавать игру на Западе из-за её сложности и слабых отзывов на тестах. Однако, когда Atlus и Bandai Namco выпустили её в США и Европе, шум вокруг игры заставил Sony пересмотреть своё мнение.
Как рассказал бывший топ-менеджер PlayStationСюхэй Ёсида в подкасте Sacred Symbols, Sony даже предложила FromSoftware сделать Demon’s Souls 2, но студия отказалась, разочарованная отношением платформодержателя. Вместо этого они объединились с Bandai Namco и создали Dark Souls.
Однако FromSoftware не держала зла: всего через год после выхода Dark Souls студия снова сотрудничала с Sony и Japan Studio для создания Bloodborne.
В Nintendo eShop больше не будут давать золотые монеты
А я только начал закупаться в eShop
Nintendoобъявила, что программа My Nintendo Gold Points, действующая с 2018 года, скоро будет закрыта. Раньше за покупку игр для Switch пользователи получали золотые очки, которые можно было обменивать на скидки для будущих приобретений. С 24-го по 25 марта начисление этих очков прекратят для обычных покупок, и дальше они будут начисляться только тем, кто оформит предзаказ на игры, выходящие после этой даты. Все накопленные очки можно использовать до 31 марта 2026 года, а затем они окончательно утратят свою ценность. Вместе с тем, система платиновых баллов, которые начисляются за выполнение различных заданий и могут быть обменены на цифровые бонусы или ограниченный по времени мерч в течение шести месяцев, останется в силе. Интересно, что объявление о закрытии золотых очков появилось за неделю до презентации консоли Switch 2, что наталкивает на мысль о том, что для нового устройства может быть создана аналогичная программа – об этом станет известно 2 апреля на Nintendo Direct.
Владельцы RTX 50 лишатся реалистичной физики в старых играх
Физика? Забудьте!
Серия видеокарт Nvidia RTX 50 больше не будет поддерживать 32-битный PhysX, что скажется на ряде игр, включая Assassin’s Creed 4: Black Flag и Borderlands 2. Теперь они будут выглядеть менее реалистичными.
PhysX — это движок физики, добавляющий динамические разрушения, ткани, частицы и эффекты дыма. Без его поддержки миры таких игр, как Batman: Arkham, Metro 2033, Mirror’s Edge и Mafia 2, потеряют часть своего функционала.
Игры не перестанут работать, но без PhysX их визуальная составляющая заметно пострадает. Альтернативный вариант — запускать PhysX на процессоре, но это сильно ударит по производительности. Кроме того, некоторые игры, например Arkham Origins, не поддерживают максимальные настройки PhysX на CPU, так что владельцы RTX 50 не смогут играть с лучшим качеством графики.
Обзоры первого эпизода Lost Records: Bloom & Rage
Кому игру про девочек «нитакусь»?
Несмотря на неудачи с предыдущими релизами, таких игр как Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant, студия DON’T NOD пытается изменить ситуацию с новым проектом Lost Records: Bloom & Rage. Игра уже вышла, но пока доступна только первая из двух частей. Она получила средние оценки критиков – 74 балла на Metacritic и 75 на OpenCritic, при этом лишь 64 % рецензентов рекомендуют её. По мнению обозревателей, сильными сторонами являются оригинальные персонажи, умелая работа со сменой временных линий и перспектив, атмосферный сеттинг, качественное музыкальное сопровождение, а также механика видеосъёмки, которая позволяет проявить креативность и служит важным инструментом сюжета. Однако недостатки включают недостаточно интересный сюжет в настоящем времени, выборы, слабо влияющие на историю, сыроватые диалоги и технические проблемы вроде внезапного появления объектов и скачков фреймрейта. Некоторые критики описывают первую часть как искренний портрет отрочества и удачное обновление проверенной формулы студии, которое, несмотря на оставшиеся вопросы, обещает интересное дальнейшее развитие истории. Lost Records: Bloom & Rage уже доступна на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, в том числе по подписке PSPlusExtra.
Avowed ворвалась в топы Steam – успешный старт для Obsidian
Действие Avowed разворачивается в мире Eora, знакомом фанатам Pillars of Eternity. Владельцы Game Pass получили игру бесплатно в день релиза, что добавило ей аудитории на старте.
Согласно SteamDB, в первый день в игру одновременно заходило до 17 000 человек. К тому же моддеры уже активно улучшают игру – один энтузиаст успел выпустить девять модов всего за несколько дней!
СМИ: Niantic планирует продажу игрового бизнеса. Что будет с Pokémon GO?
Саудиты скупают игровые компании?
По неподтверждённым данным, Niantic, создатель Pokémon GO, Harry Potter: Wizards Unite,Monster Hunter Now и других мобильных игр с дополненной реальностью, ведёт переговоры о продаже своего видеоигрового подразделения компании Scopely, принадлежащей Savvy GamesGroup из Саудовской Аравии. Источники Bloomberg сообщают, что сделка может быть оценена примерно в 3,5 миллиарда долларов и закрыться в ближайшие недели, если не возникнут неожиданные обстоятельства. Niantic, которая ранее входила в состав Google и стала независимой в 2015 году, достигла мирового успеха с Pokémon GO, но не смогла повторить этот триумф с другими проектами, что привело к сокращению штата и отмене ряда инициатив. Scopely, купленная Savvy Games в 2022 году за 4,9 миллиарда долларов, в случае заключения сделки получит все права на Pokémon GO и другие мобильные проекты Niantic, однако официальных комментариев от обеих компаний пока нет.
Nintendo Switch 2: названа возможная цена консоли
Готовьте кошельки – Switch 2 будет дороже оригинала!
Финансовый аналитик Йост Ван Дрюненспрогнозировал, что Nintendo Switch 2 будет стоить $399. Это на $100 дороже оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году за $299,99.
Nintendo официально представила консоль в январе, а 2 апреля на Nintendo Direct ожидаются новые подробности.
Хотя некоторые инсайдеры говорили о цене в $500, Дрюнен считает $399 наиболее логичным вариантом. Это позволит Nintendo удержаться между премиальными PS5 и Xbox Series и сохранить доступность для широкой аудитории.
Также эксперт отметил, что компания сосредоточена на удержании текущей базы игроков, а не резком наращивании продаж. Подтверждением этому служит обратная совместимость с играми для первой Switch и схожесть дизайна с предыдущей моделью.
Однако торговые пошлины и экономическая ситуация могут повлиять на окончательную стоимость. Так что окончательный ценник Nintendo, скорее всего, озвучит на апрельской презентации.
В декабре этого года Rainbow Six Siege стукнет без малого 10 лет. Ubisoftготовит масштабное обновление для Rainbow Six Siege в честь юбилея игры. Это не сиквел, но и не просто патч — разработчики называют Siege X«эволюцией» шутера. Презентация состоится 13 марта в 21:00.
В рамках «крупнейшей трансформации» Ubisoft обещает улучшенную графику и звук, более глубокий тактический геймплей и новые способы взаимодействия с игрой. Перед этим стартует специальное событие Prep Phase(«Фаза подготовки»), которое намекнёт на грядущие перемены.
Также в первом сезоне юбилейного года появится новый оперативник — Rauora из Новой Зеландии. Её способность — развёртываемые пуленепробиваемые укрытия, блокирующие проходы за считанные секунды. Она вооружена снайперской винтовкой 417 или пулемётом M249.
Прямую трансляцию Siege X можно будет посмотреть на Twitch-канале RainbowSixSiege.
Фил Спенсер против большого количества игр сервисов
Не каждая история — это 100 часов геймплея с микротранзакциями.
В индустрии видеоигр продолжается гонка за прибылью, и лайв-сервис игры рассматриваются как универсальный чит-код для удовлетворения акционеров. Недавний опрос GDCпоказал, что треть разработчиков ААА-проектов прямо сейчас работают над играми-сервисами. А глава EA даже предположил, что такой формат мог бы спасти Dragon Age: The Veilguard от возможного провала.
Но не все разделяют эту гонку за бесконечным контентом. В интервью Xbox EraФилСпенсерзаявил:
«Я не хочу, чтобы каждая игра превращалась в сервис только потому, что это кажется выгодной бизнес-моделью. Это не так просто. Не каждая история подходит для этого формата.»
Ирония в том, что Xbox владеет одними из крупнейших игр сервисов, включая Overwatch 2 и Call of Duty, особенно после поглощения Activision Blizzard. Однако компания продолжает поддерживать и одиночные проекты. Уже завтра в Game Pass выходит Avowed, а через пару месяцев появится South of Midnight.
«Индустрия нуждается в разнообразии. Я хочу видеть больше игр вроде Limbo — великолепных, самобытных историй, которые не завязаны на монетизацию.» — подытожил Спенсер.
Умер Виктор Антонов - человек подаривший нам визуал Half-Life 2 и Dishonored
Ушел гений визуального дизайна
16 февраля ушёл из жизни Виктор Антонов — художественный директор, оставивший яркий след в индустрии видеоигр. Ему было 52 года. О его кончине сообщил бывший сценарист ValveМаркЛэйдлоу, но причина смерти не уточняется.
Антонов родился в Болгарии, жил во Франции, Швейцарии и США, где получил степень по промышленному дизайну. Его путь в игровой индустрии начался с Redneck Rampage, но настоящий прорыв случился, когда он присоединился к Valve в начале 2000-х. Half-Life 2 во многом выглядит так, как мы её знаем, благодаря Антонову — именно он разработал мрачный, монументальный дизайн Сити-17, депо и пустоши.
Позже он работал в Arkane Studios, став руководителем визуального направления для Dishonored и её DLC. Также он участвовал в разработке игр Zenimax Media, включая Wolfenstein: The New Order, Fallout 4 и Prey.
В 2022 году вместе с выходцами из WargamingАнтоновосновал студию Eschatology Entertainment, которая работала над сюжетным AAA-шутером от первого лица. С тех пор от студии не было новостей. Соболезнования в связи со смертью талантливого дизайнера и визионера высказали его коллеги из разных студий.
Half-Life 3? Находка в Steam намекает на нечто большое
Новая игра Valve засветилась в Steam. Это то, о чем мы мечтаем?
Фанат Half-Life под ником Stannis_Loyalist и создатель SteamDB xPawобнаружили загадочное приложение в бэкенде Steam. Еще интереснее то, что у него уже есть многопользовательский сервер.
Сообщество предполагает, что речь идет о HLX — проекте, который, по слухам, перешел в стадию плейтестов в прошлом году. Если это так, то мы, возможно, говорим о Half-Life 3 — продолжении Alyx и Episode Two, которое вернет нас в костюм ГордонаФримена, но уже без VR.
Однако пока это лишь догадки. Возможно, это намек на скорый анонс — особенно с учетом загадочного намека от Майка Шапиро (Голос G-Man). Но может пройти еще много месяцев, прежде чем появится что-то конкретное.
Есть еще одна деталь — многопользовательский режим. Паниковать не стоит: это вряд ли игра-сервис. УоригинальнойHalf-Lifeтожебылмультиплеер.
Предзаказы Assassin’s Creed Shadows достигли уровня Odyssey
Это же Assassin’s Creed! Не удивительно.
Ubisoftопубликовала финансовый отчёт за третий квартал и девять месяцев текущего финансового года. Цифры продолжают идти вниз, поэтому компания намерена придерживаться режима жёсткой экономии.
Финансовые показатели не слишком радужные. Выручка за три квартала составила 990 млн евро, что на треть меньше, чем годом ранее. Ubisoft не удивлена таким результатам, ведь главный упор сделан на четвёртый квартал, когда выйдет Assassin’s Creed Shadows. Компания ожидает, что релиз поможет компенсировать падение. Тем более, что предзаказы Assassin’s Creed Shadows растут и уже достигли уровня Odyssey – второй самой успешной игры серии.
Что бы как-то исправить ситуацию Ubisoft уже сократила расходы на 200 млн евро и планирует продолжить программу экономии в 2025 году. Недавно закрыли четыре студии, и возможны дальнейшие увольнения в других подразделениях. Вся надежда сейчас на релиз Assassin’s Creed Shadows.
Days Gone получает ремастер, но есть неприятный нюанс
Получили в PS Plus? Тогда забудьте про дешевый апгрейд
Sony подтвердила, что Days Gone обновят для PS5. Улучшенная версия игры выйдет 25 апреля 2025 года, а владельцы PS4-версии смогут обновиться за $10. Но, если ваша игра досталась вам через PlayStation Plus, есть плохие новости.
В рекламном объявлении указано, что копии Days Gone из PS Plus Collection и ежемесячной раздачи апгрейду не подлежат. Это значит, что вам придется покупать полную версию за $49.99.
Если вы задумались схитрить и купить игру на PS4 прямо сейчас, чтобы потом сэкономить на апгрейде, Sony уже продумала этот момент. В магазине Days Gone стоит $39.99, и с доплатой за апгрейд выйдет те же $49.99. Так что никакой экономии.
The Blood of Dawnwalker будет не слишком продолжительной
И хорошо. Надоели 100+ часовые игры.
Матеуш Томашкевич, творческий директор Rebel Wolves, в интервью GamesRadar+рассказал некоторые подробности о The Blood of Dawnwalker, действие которой разворачивается в альтернативном восточноевропейском средневековье с элементами тёмного фэнтези. Игра создаётся под руководством ветеранов CD Projekt RED и хотя команда ориентируется на уровень AAA-игр по качеству, она решила сделать свой проект менее объёмным – рассчитанным примерно на 30-40 часов прохождения.
Томашкевич отметил, что сравнение с The Witcher 3, где кампанию могут проходить свыше 100 часов, не вполне корректно, ведь многие AAA-проекты, такие как Call of Duty, не обладают столь длинными сюжетными линиями, но всё же остаются продуктами высокого класса. Разработчики намерены компенсировать относительно короткую продолжительность игры более насыщенным и нелинейным геймплеем, предоставляя игрокам широкие возможности для ролевого отыгрыша в рамках уже заданного характера протагониста, который, будучи полувампиром, испытывает жажду крови в ночное время, что может временно лишить его контроля и повлиять на сюжетные линии через возможность устранения важных NPC и открытие альтернативных путей прохождения. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а полноценная презентация геймплея запланирована на это лето, при этом точная дата релиза пока не определена.
GTA VI на ПК: возможно ждать придется не так долго
Консоли получат игру осенью 2025, а ПК — уже в начале 2026
Ни для кого не секрет, что GTA VI — самая ожидаемая игра 2025 года. Это продолжение второй самой продаваемой игры в истории, ведь GTA V разошлась тиражом 210 миллионов копий (15 млн только в 2024 году).
Официально Rockstar и Take-Two подтвердили релиз на PS5 и Xbox Series осенью 2025 года, но вот владельцам ПК традиционно придется ждать. Однако, возможно, не так долго, как раньше.
Глава Corsair GamingЭндрю Пол во время разговора с инвесторами заявил, что GTA VI на ПК может выйти уже в начале 2026 года. Это куда быстрее, чем в случае с GTA V, которая добралась до ПК лишь спустя 1,5 года после консольного релиза.
Официального подтверждения от Rockstar пока нет, но, если слухи верны, ПК-игрокам ждать придется всего несколько месяцев, а не годы.
Улей - новая фракция во вселенной HoMM
Уже скоро ранний доступ
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio официально представили новую фракцию под названием Улей. В видео, опубликованном 14 февраля и подписанном провокационной фразой о том, как королевы рады продемонстрировать свою любовь и, что им предстоит принять ласку демонического хозяина. В игре Улей заменяет привычных демонов, но остаётся связана с их атмосферой: это насекомообразные существа, оказавшиеся под властью демона из Инферно, который стремится завоевать мир, а остальные фракции объединились в хрупкий союз для противостояния этой угрозе.
Героями Улья выступают надсмотрщики и предвестники, а сама армия включает в себя разнообразных многоножек и хитиновых существ – от шершней с острым жалом до крепких богомолов и элитных королев улья. Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе в Steam намечен на второй квартал 2025 года. Игра будет переведена на русский язык, а музыку для проекта создают легендарные композиторы Пол Энтони Ромеро и Крис Веласко.
Xbox не скрывает логотип PlayStation: новый подход к мультиплатформе
Фил Спенсер: «Мы просто честны с игроками»
Во время недавней презентации Xbox Developer Direct зрители заметили нечто необычное — логотип PlayStation. В отличие от привычной корпоративной политики, Microsoft открыто упоминала PS5 для игр вроде Ninja Gaiden и Clair Obscur: Expedition 33.
Как объяснилФил Спенсер в подкасте XboxEra, это сознательное решение, направленное на прозрачность и честность:
«Мы хотим, чтобы игроки сразу знали, на каких платформах появятся наши игры. В прошлом году мы обсуждали это для июньской презентации, но не успели подготовить все материалы.»
Спенсер уточнил, что это касается не только PlayStation, но и Nintendo и Steam — их логотипы тоже будут появляться в будущих презентациях.
Этот шаг разрывает традицию, когда компании старались не упоминать конкурентов. Например, Sony на последнем State of Play не сказала ни слова о релизах на Xbox, и только официальный аккаунт Microsoft позже подтвердил выход этих игр на своей платформе.
Второй сезон Twisted Metal выйдет уже летом
Самое время наконец посмотреть 1-й сезон
Стриминговый сервис Peacockпредставил дебютный тизер второго сезона шоу Twisted Metal, который рассказывает о том, какая сюжетная линия ждет нас в продолжении. Загадочный Калипсо организует смертельный гоночный турнир «Скрежет Металла», в котором участвует главный герой. Напомним, первый сезон, вышедший летом 2023-го, хотя и не смог поразить критиков, нашёл отклик у зрителей, получив высокие оценки пользователей и став одним из лучших оригинальных проектов Peacock по удержанию аудитории. Персонаж Джон Доу продолжает играть центральную роль, вступая в соревнование вместе со своей напарницей Тихоней, а сюжет второго сезона, вдохновлённый перезапуском Twisted Metal 2012 года, предполагает, что победа принесёт исполнение одного желания. Главные роли исполняют ЭнтониМаки, Стефани Беатрис, Самоа Джо и ЭнтониКэрриган, а за производство отвечают сценаристы известных проектов, таких как «Дэдпул», «Кобра Кай» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд». Точная дата премьеры второго сезона пока не объявлена.
Marvel Rivals: разработчики опровергли слухи о «троллинге» датамайнеров
«Мы тратим время на разработку, а не на дезинформацию»
Перед крупным обновлением Marvel Rivals, которое выйдет 21 февраля, в сообществе разгорелся необычный спор. Фанаты заподозрили, что NetEase Games специально подбрасывает ложную информацию в файлы игры, чтобы запутать датамайнеров и сбить их с толку.
Эти слухи вызвали горячие дискуссии: одни игроки посмеялись над идеей, что разработчики решили «троллить» тех, кто раньше времени раскрывает контент, другие же начали сомневаться во всех утечках.
Но в интервью IGN продюсеры Дэнни Куо и Вайдонг Ву категорически опровергли эти слухи. Ву напомнил, что добавление персонажей — сложный процесс, а Куо сравнил датамайнинг с попыткой понять смысл черновиков в чужой тетради.
На вопрос, подбрасывают ли они ложные данные, Куо ответил: «Мы лучше потратим время на разработку самой игры».
Давненько по моим извилинам гуляют эти мысли. С периодическим успехом игр из Японии (про Nintendo вообще можно не говорить, они продолжают гнуть свою линию и у них это прекрасно получается), с недавним успехом однопользовательских игр из Кореи и вот теперь и из Китая с недавним выходом Black Myth: Wukong.
Я прекрасно понимаю почему у Wukong такие внушительные продажи, ведь игра из страны с гигантским населением по классическому произведению и мифологии так при этом хорошего качества. Да не без огрехов, да с косяками, но при этом всём пик игроков в более чем два миллиона очень внушителен. Да, около девяносто процентов игроков китайцы, но даже при этом, если посмотреть на оставшиеся десять процентов, это около двухсот тысяч игроков, что очень внушительно для однопользовательской игры. Особенно если сравнивать с недавним релизом Concord их их пиком в шестьсот шестьдесят человек. Пусть издатель и Sony, но игра явно сделана под западного геймера.
Я знаю, что все устали от повестки, но даже и не в ней самой дело, а в том что вместе с пиханием её во всё подряд тотально падает качество проектов. И даже, если бы повестка оставалась, но при этом качество игр не падало, то всё было бы более или менее терпимо, общество перебесилось и всё вернулось бы обратно с точки зрения визуала. Но увы, вместе с повесткой западные игры стали хуже по качеству.
К чему я это всё. Ведь в игровой индустрии была уже подобная история и ситуация поделённая на запад и восток. Кризис игровой индустрии 1983 года. Да, тогда повестки в нынешнем виде ещё не существовало, но суть остаётся такой же. Качество игр на западе падало. Студии решили по быстрому срубить денег на игре выпущенной к рождеству по успешному фильму и на говённом порте очень хорошей аркадной игры.
Каков итог, если кратко: в те времена индустрия схлопнулась. Покупатели массово возвращали игры обратно в магазины. Упали доходы компаний связанных с играми на западе (Atari, Magnavox и т.д), некоторые компании перепрофилировались с выпуска игр для консолей на игры для ПК, а некоторые и вовсе перестали существовать, как множество аркадных залов и магазинов с видеоиграми. Нераспроданные копии и возвраты пришлось в прямом смысле закапывать в землю, ибо люди более не хотели играть. Всё это произошло после выпуска двух всратых игр.
Ситуацию спас восток, а точнее Nintendo со своей NES (Famicom, наш Dendy) с приходом на рынок США. Пришлось изощряться, менять название всего, дизайн консолей и картриджей, что бы не было ассоциаций с консолями, а что бы они были более похожи на видеомагнитофоны. Так же ограничений на выпуск игр в год от одной компании и знаменитая печать качества Nintendo (совершенно не показатель никакого качества, могу привести много примеров плохих игр с этой печатью).
Медленно но верно индустрия воскрешалась. Появлялись новые компании, что делали игры, появлялись новые компании со своими консолями. Всё это давало здоровую конкуренцию, компании росли и старались удивить игроков. Пока колесо Сансары не сделало свой оборот и мы не стали наблюдать, то, что мы наблюдаем сейчас. К сожалению, история циклична, и остаётся лишь вера в то, что Восток вновь сможет вылечить мировую игровую индустрию.
P.S. Если интересно могу рассказать более подробно отдельно о Кризисе Игровой Индустрии 1983 года, а не бегло, как в этот раз.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил пригласить вас заглянуть на мою полку с играми для Xbox 360, на которой у меня завалялся один очень любопытный экземпляр.
Хочу немного рассказать о Dark Messiah of Might and Magic – Elements.
Первое знакомство с игрой состоялось в стародавние времена на PC. Тогда мне в руки попал DVD сборник из «пяти горячих новинок» или что-то в этом духе. Запомнилась мне с него только игра, которой оказалась Dark Messiah of Might and Magic, с которой мое ведро едва-едва справлялось.
Приписка Might and Magic в названии как бы недвусмысленно намекала мне на то, что игра имела какое-то отношении к легендарной стратегической серии. С «Героями Меча и Магии» я был знаком: доводилось играть в легендарную третью часть, но больше всего времени провел за пятой и дополнениями к ней. Про то, что стратегии являлись ответвлением одной очень старой RPG серии, я, конечно же, не имел ни малейшего понятия.
Но при взгляде на проект от Arkane Studios признать в нем расширение для знаменитой фентезийной вселенной, было тяжеловато.
Да суть, собственно, заключалась не в том, как приключенческая игра отсылала к своим именитым родственникам, а в том, как она игралась. Первая аналогия, которая машинально приходила на ум, это недавно пройденный Half-Life 2. Так интересно игралась Dark Messiah. С вселенной Thief я на тот момент знаком не был, а другие игры в средневековом сеттинге с геймплеем от первого лица и таким уровнем интерактивности мне были просто неизвестны.
Вот ты въезжаешь на коне в окруженный высоченной белокаменной стеной город, тебе проводят краткое введение, проходит совсем немного времени, и ты уже мчишься через горящие постройки, пытаясь спастись от врагов.
Прыжки, акробатика, стремительные уклонения от противников. Впервые я увидел, что все это может органично сочетаться с видом от первого лица. Боевая система для своего времени поражала обилием различных приемов и стилей боя, зависящих от оружия, которым вы хотели воспользоваться. Присутствовали элементы взаимодействия с окружающим пространством.
В общем, это все было для меня в диковинку. Нижняя челюсть отвисла и упала на стол перед клавиатурой, но пролежала она там ровно до того момента, пока на одном из уровней моя флибустьерская версия игры не начала стабильно выдавать ошибку, которая отправляла меня отдыхать на рабочий стол.
Манипуляции с переустановкой не дали никаких положительных результатов. Опечаленный, я решил откладывать деньги с обедов, чтобы в один прекрасный день приобрести себе в рознице лицензионную версию игры в ритейле. В наших совместных с Dark Messiah и PC приключениях не было счастливого конца: прикупить лицензионную версию мне так и не удалось. Со временем приоритеты поменялись, а когда спустя много лет появились возможности найти практически любой мультимедийный продукт в цифровом виде, я так и не удосужился наверстать упущенное.
Поправил ситуацию я только после приобретения небольшого лота игр для Xbox 360 на Авито, среди которых затесалась коробочка, которая сейчас лежит на моем столе.
Вытащив из коробки старика-Xbox 360, я попытался вернуться в былые деньки. Игру я прошел, и она мне даже понравилась. Сюжет стандартный для фэнтезийной истории среднего пошиба. Игровой процесс даже спустя много лет ощущался достаточно бодрым. Сегодня, конечно, никого не удивишь теми геймплейными решениями, которые поразили меня во времена первого знакомства с игрой.
Издание для Xbox 360 вышло на несколько лет позже версии для PC. В нем разработчики переработали систему прокачки персонажа, добавили несколько новых уровней и немного улучшили визуальную составляющую игры.
Мне было очень приятно познакомиться c одним из ранних проектов Arkane Studios, из под пера которых вышли мои любимые Dishonored и Prey.
Делитесь своими впечатлениями от прохождения или знакомства с игрой в комментариях. Нравятся ли вам другие игры Arkane Studios? Какие из них ваши самые любимые?
А я благодарю вас за то, что дочитали до конца.
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!