Лишь обрывки сигнала в виде текстовых символов передают трагические события из удаленной космической колонии "Последняя надежда"
Сделал планету с локациями для демо версии. Прохождение одной локации открывает доступ к соседним. Проходить локации можно в любом порядке. Более того, можно в любой момент выйти из одной, проапгрейдиться, пройти другую, а потом вернуться.
Плейтест запускаю в феврале! Записаться можно вот тут.
Пошаговая битва в движении на мотоциклах (+ боевой воробей) из текстовых символов. Интересно получилось? Что можно улучшить?
Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence/
Осенние скидки в ССР: Враг из будущего
С 27 ноября 21:00 мск по 4 декабря 21:00 мск дополнение "Загадка исчезнувших" доступно со скидкой 25%!
Что ждет вас в дополнении:
- Исследуйте новые территории, полные загадок и смертельных опасностей.
- Сразитесь с ещё более устрашающими врагами, чей разум и сила поражают воображение.
- Раскройте причину загадочного исчезновения людей и её связь с пришельцами.
- Узнайте истину о происхождении монстров и их связи с человечеством.
Возглавьте отряд спецназа «ССР»! Вступайте в пошаговые тактические бои, защищайте мир от угрозы катастрофы и раскройте тайну грядущего апокалипсиса.
Приобрести DLC можно в
VK: https://vkplay.ru/play/game/ssr_vrag_iz_buduschego_za..
Steam: https://store.steampowered.com/app/3155870/
Вы готовы бросить вызов будущему?
Как мы в Ранний доступ выходили. Продажи, ошибки и выводы. Tenebris: Terra Incognita
Я один из разработчиков студии Phantasmica. Уже несколько лет мы разрабатываем игру, пошаговую тактическую RPG Tenebris: Terra Incognita. Пилим на свои, в свободное от работы время.
Если коротко — это Darkest Dungeon в космосе, где группа людей с разбившегося космического корабля на планете Tenebris отбивается от орд монстров, попутно исследуя планету и продвигаясь по сюжету.
Нужно сразу сказать, что у нас нет паблишера, а поэтому мы не рабы и можем делиться своей статистикой. )
30 сентября мы вышли в ранний доступ в Steam и VKPlay, к тому времени у нас было 11 000 вишлистов. Как мы их набирали, можно почитать в этой статье.
За 3 дня до
За 3 дня до релиза мы попали в раздел «Популярные будущие новинки» , и это дало прирост +1817 вишей.
Итого, мы вышли в Ранний доступ имея с почти 13000 вишлистов.
И вот, наконец, релиз!
Мы выходили в понедельник только потому, что в это время в Steam начался Фестиваль пошаговых тактических игр, и мы приурочили выход к нему.
За первые 3 дня мы получили +4213 вишлистов, 885 из которых конвертировались в продажи, а 476 делиснули. Итого: +2850 на будущее.
Мы думали, почему такой большой процент людей, кто делистнул игру, и пришли к выводу, что, вероятнее всего, присутствует следующий поведенческий алгоритм: люди в поисках новинок заходят в раздел «Выпущенные недавно» и скопом добавляют все игры в вишлист, после чего в спокойной обстановке их отсеивают.
Кроме 885 продаж с Феста мы получили 362 продажи с «наших» вишлистов (это 3,29% от «наших» вишей). В полноценном релизе этот показатель скачет от 3–10% продаж в первые 3 дня, но у нас Ранний доступ и не все хотят играть в незаконченную игру с багами.
Итого получили 1247 продажи за 2 дня.
Под конец 3 дня ( 2 сентября) свое видео сделал Splattercatgaming (на данный момент 50 000 просмотров), что дало рост продаж среди жителей США, Канады и Германии.
Это уже второе видео от него, и по опыту можно сказать, что эффект от него будет действовать еще около 2 недель.
Сегодня 5 день, и общее количество продаж игры = 1424. Стим и блогеры за 4-е сентября дали еще + 459 вишлистов.
Фест еще будет идти 2 дня, и мы ожидаем дальнейшего прироста как в продажах, так и в вишах.
Аудитория
Удивительно, но основная аудитория, которая покупает игру, пока что из СНГ, хотя до выхода в релиз она поровну делилась между США (25%) и РФ (25%), и остальные 50% на все остальные страны. Вероятнее всего, американцы все же предпочитают законченный продукт.
А что с VK Play?
В Ранний доступ мы выходили с 255 вишлистами и за 4 дня смогли сделать 96 продаж и прирост по вишлистам до 391 шт. Эти цифры значительно превысили наши ожидания, так как ожидали примерно 30–40 продаж.
Маркетинг без бюджета
У нас не было заложено на маркетинг вообще бюджета, поэтому мы старались найти блогеров и стримеров, которым нравятся пошаговые тактики и инди-игры. Задача — привлечь таких людей и на базе их отзывов допиливать игру до идеального состояния.
За последний год нам удалось собрать группу таких людей, поэтому мы получили за трое суток около 30 видео на YouTube и 20 стримов на Twitch.
Сколько и как играют в игру?
Первые 4 дня онлайн держится и не падает, около 90–100 человек каждый вечер. Рекорд пока что был 109 человек одновременно.
Медианное время в игре растет каждый день и уже 2 часа 18 минут, некоторые игроки отыграли уже больше 40 часов, судя по всему, игра затягивает.
Отзывы
Сейчас в стиме мы имеем 46 положительных отзывов против 2 отрицательных.
Steam ранжирует только 36 положительный, потому что 10 были написаны от людей которые получили ключи бесплатно.
Поэтому раздать ключи друзьям и накрутить себе рейтинг не получится.
Оба негативных отзыва от Китайцев. Ругают перевод и к сожалению, тут нас подставил переводчик Deepl. Он достаточно вменяемо перевел, скажем, немецкий и испанский языки, с китайским у него, похоже, беда.
Был один смешной момент с Deepl, когда перевел слово с английского Miss (промах) как Señorita. Один испанский стример с этого угорал весь стрим).
Также нужно отметить, что игра довольно сложная (особенно на сложности «Фильм ужасов»), поэтому периодически у людей пригорает, правда, после того как они отходят, негативные отзывы исчезают сами по себе.
Что-то странное произошло за эти полчаса. Еще через 30 минут обзор пропал. История этого героя навсегда останется тайной.
Цена для СНГ
Цена для СНГ весьма демократическая — 499 рублей, но сейчас скидка, и поэтому всего 399 рублей. И мы не получили ни одного негативного отзыва или комментария по этому поводу от наших.
Для США это 19,99$, со скидкой 15,99$, возможно, поэтому ее и покупают американцы меньше.
Если вы любите пошаговые тактики и просто хотите нас поддержать, приобретя игру, мы скажем вам огромный респект!
Всем салат!
Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума
Привет, Пикабу!
Давно не писал о ходе разработки, а изменений к версии билда 0.4.8 накопилось много. И в преддверии релиза небольшой части нашей игры под кодовым именем Hidden Pass Skirmishes (чтоб не пропустить follow, wishlist, ну вы знаете😎)
Для тех кто впервые читает о нашей игре: Hidden Pass - это Тактическая Пошаговая игра по типу Into The Breach, но с упором на использование абилок как в Divinity OS 2. Во многом мы вдохновлялись как раз этими двумя играми при работе с боевыми механиками. Кстати много элементов мы восприняли из Героев 3 и Songs of Conquest.
Тактическая боёвка занимает порядка 70% игры и крайне вариативна.
Во многом, за счёт нескольких уровней высот - по сути игрок на каждой карте играет сразу в 3х плоскостях.
Как видно на гифке сверху👆 персонажи свободно могут перемещаться между уровнями - причём в данном примере Дварф именно взлетел используя ДжетПак. Хотя он мог спокойно подняться как показано внизу👇
Это как раз о вариативности Hidden Pass. Вы можете подняться наверх, используя джетпак и увеличивая своё Элириумовое Отравление (инвертированная мана, о ней позднее), а можете просто залезть, что отравление не даёт, но и не даёт бонусов в атаке. А смысл следующий - при использовании джетпака вам даётся бонус для магической атаки.
И так везде. Правильное расположение юнита крайне важно - находясь на холме - дальнобойные юниты атакуют с полным уроном на более далёкое расстояние (кстати в игре нет промахов, персонажи могут либо не видеть противника совсем и тогда нет атаки совсем, либо попасть, но в зависимости от расстояние либо с фул уроном либо нет. Аля Герои 3 стиль😁), а находясь на мини эолитах (парящие скалы) вы ещё получаете небольшую прибавку к магической атаке. Но тактика потому и тактика - беспроигрышных комбинаций нет, поэтому находясь на высоте крайне вероятно, что вашего героя с данной высоты скинут. Больно. Возможно даже об камень, который добавит ещё боли. А если шмякнитесь в кристалл вас ещё и отравит.
Мы постарались сбалансировать боёвку с помощью святого правила - на каждое действие есть противодействие. И если вам что-то кажется имбовым - это 100% не так. Допустим, если ваш герой боец ближнего боя, то вы постараетесь приблизится к врагу вплотную - это выгодно, т.к. у нас есть механика опорты (особенно приятно зажать слабого мага). Но всегда есть возможность - пнуть противника и откинуть подальше от себя. Может даже с уроном.
Вообще перемещения в Hidden Pass - это отдельный вид тактического искусства. Мы с любовью маньяков выстраивали каждую карту, стараясь сделать их максимально разнообразными, а подчас и похожими на лабиринт. Чтобы где-то можно было заныкаться, где-то можно было отгородиться ловушками (если ты следопыт), а где-то использовать астральное перемещение (если ты астральный маг). Таким образом не заскучаешь. Да и карты будут в разном стиле. Вот мы недавно добавили новый тип карты с тёмными тонами (не конечный вариант, ещё дорабатываем)👇
Боёвка у нас ориентирована на способности.
Поэтому вторым столпом нашей игры является - Элириумовое Отравление (ЭО). По простому - инвертированная мана. Именно - я не для красного словца написал в заголовке о схождении с ума. По сути механика простая - у вас есть шкала ЭО и она растёт по мере каста различных абилок. то есть вы всё больше травитесь. И фишка в том, что чем выше шкала, тем убойнее ваша магия. Но есть нюанс - как только вы достигните максимума вы впадёте в состояние Безумия и теперь все ваши касты будут забирать ваше здоровье. Ну и как вишенка на торте - у вас снижается скорость с увеличением отравления. Вообщем тоже решение тут за игроком - можно сделать из себя убойную машину для убийств, но малоподвижную и крайне ранимую. А можно балансировать на грани. Наглядно внизу👇
Прокачка персонажей и динамика игры.
Завершить очерк механик Hidden Pass, хочу также на главном нашем оружии - разнообразии. В игре присутствует на данный момент: 4 расы, 7 классов, 21 специализация и довольно много экспертиз. То есть вы сможете собрать ОГРОМНОЕ количество вариаций, даже несмотря на некоторые ограничения (например, Огры у нас не могут быть инженерами, уж простите🤣). При этом прокачка больше всего похожа на серию Heroes of Might and Magic. Получая лвл ап - вы можете вкачать одну из экспертиз (либо новую, либо прокачать уже взятую) и повысить характеристику.
Каждый класс обладает уникальными способностями, даёт возможность играть по разному. Любишь играть через ДД - вот тебе рога-ассасин с сильным уроном в 1 противника и инвизом в придачу. Предпочитаешь держать противника на расстоянии и контролировать карту? Астральный маг Пространства твой выбор - куча принудительных перемещений, дебаффы и станы. Любишь хитрить и заманивать противника - держи рейнджера-следопыта. Визуально глянуть можно тут👇
Я не говорю про призывающие классы, это вообще отдельная стихия и мир. Вроде некроманта и Адепта Хаоса. А инженеры - это ребята работающие через заменяемых юнитов-автоматонов. И да, автоматоны - это тоже огромная часть игры. Мало того, что их не жалко, их можно построить на фабрике, так ещё и инженеры их починять в бою умеют и всякие бафы навешивать. При этом урон они наносят очень даже настоящий. Вот как тут👇
Лёгкими мазками, я постарался пояснить, чем является наша игра - надеюсь вам было интересно.В середине сентября мы планируем выпустить небольшую часть игры, а именно новый режим игры - схватки. Они будут бесплатные и приглашаем вас поиграть и поделиться впечатлениями. Как только всё будет готов сделаю отдельно статью, а следить за обновлениями лучше всего на стиме. За вишлисты с вашей стороны буду благодарен, они нас очень мотивируют.
Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter(Х). Наш сайт и страница на Стиме.
Ищу старую игру, rpg с видом от третьего лица и пошаговыми боями. Игра похожа на King's Bounty 2 [Найдено]
UPD: Игра называется "Восхождение на трон" #comment_268048274
Помню в детстве играл в игру, примерно 2010-2015. Вроде бы игра была сделана русскими разработчиками, но тут могу ошибаться.
Игра была рпг от третьего лица с пошаговыми боями. То есть своим персонажем ты бегал управляя от третьего лица (именно вид из-за плеч, а не камера над головой), на карте стояли враги, вокруг них были круги агро, если в них зайти, начинался пошаговый бой.
Сюжет вроде развивался на острове. Ты появляешься в какой-то небольшой деревне посреди леса. Первым квестом тебе дают отряд крестьян и говорят пойти убить волков в лесу. Помню, что волки были сложенными могли легко съесть крестьян, вообще все бои в игры были сложные. После того как убьёшь волков, тебя отправляют выполнять квесты, не помню какие. Помню, что можно было собирать армию. Во время беготни по острову, можно было найти отряды которые можно было нанять к себе в армию. В армию можно было нанять от простых солдат, до ангелов, вампиров и вроде демонов.
Так же, если не ошибаюсь, был инвентарь, но не помню какая была экипировка и откуда брался лут.
Игра похожа на King's Bounty 2
О чем мем Based? Причем тут обезьяна Monke?
Это ироничный американский мем, фразу обычно пишут в комментариях. Она означает быть собой, делать то, что нравится или же не зависеть от окружающего мнения. Также нередко вслед за фразой идёт вопрос: "Based on what?"...