Petr.Zhigulev

Petr.Zhigulev

Инди студия, разработчики пошаговой тактический игры "The Chronicles of Overlord"
Пикабушник
Дата рождения: 11 июня
155 рейтинг 0 подписчиков 3 подписки 3 поста 2 в горячем
15

Выкатили крупное обновление для демки нашей TBS RPG. Рассказываем, что добавили и как

Ребят, привет! Мы — небольшая российская команда, работаем над пошаговой тактической RPG The Chronicles of Overlord. Сегодня хочу представить масштабное обновление для демо-версии нашего проекта, которое теперь доступно в Steam.

Игровой процесс строится не только на тактических сражениях, но и на нарративе, затрагивающем темы предательства, искупления и власти. Нас вдохновляли классические RPG, настольные игры и известное аниме.

В актуальном обновлении реализован новый игровой уровень, система развития персонажей, расширена функциональность инвентаря и магазина, а также проведена масштабная работа над интерфейсом и локализацией.

Добавили новый уровень "Сокровищница"

Сокровищница

Сокровищница

Добавлена локация, где игроку предстоит противостоять страже и получить доступ к золоту Короля людей. Ключевой игровой механикой уровня является необходимость балансирования между атаками вражеских персонажей и сохранением работоспособности механизма — его разрушение приведёт к блокировке доступа к сокровищам и провалу миссии. А золото является основным ресурсом для приобретения предметов у алхимика Вемунда =)

Система развития персонажей (Skill Tree)

Скилл-три

Скилл-три

Доработали древо способностей. Три главный персонажа имеют по три особых заклинания (ну и каждое по три уровня прокачки). Что качать - решает игрок исходя из своих тактических предпочтений: например, можно навесить магический щит и телепортировать Повелителя в тыл врага. Или высосать из них Очки действия и затем призвать мощного скелета на помощь. Крч вариантов тут масса)

Прокачка персонажей осуществляется за счёт магических эссенций, получаемых за выполнение задач на уровнях.

Система инвентаря и предметов

Реализована возможность использования свитков, зелий и артефактов, приобретаемых у алхимика Вемунда:

  • Свитки обеспечивают тактические преимущества (например, перезарядка способностей)

  • Зелья восстанавливают здоровье и очки действий

  • Артефакты предоставляют постоянные улучшения характеристик

Впереди у нас славное время, чтобы придумать и реализовать еще десятка два-три различных свитков, заклинаний, бафов и пр.

Магазин алхимика Вемунда

Алхимик Вемунд

Алхимик Вемунд

Торговая точка получила полноценную функциональность — теперь здесь можно приобретать предметы, продавать лишние ресурсы и взаимодействовать с персонажем, который получил уникальные диалоги.

Работа с контентом

Тронный зал

Тронный зал

Полностью переписали все текст и диалоги. Плюс сделали перевод на англ. яз.

  • Добавлены новые кат-сцены и диалоги

  • Выполнен полный перевод на английский язык

  • Переработан нарратив для большей погружённости в игровой мир

Обновление интерфейса

Освобождение Лирии

Освобождение Лирии

Интерфейс был полностью переработан с учётом возможного портирования на консоли

  • Улучшенную информативность при сокращении занимаемого места

  • Оптимизацию навигации и отображения ключевых показателей

  • Адаптацию под различные разрешения экранов

  • Переработанный и сокращённый учебный режим

Технические улучшения

Главное меню

Главное меню

В обновлении устранены известные проблемы и проведена оптимизация:

  • Исправлены ошибки в анимации и интерфейсе

  • Улучшено поведение ИИ противников

  • Оптимизирована загрузка уровней и эффектов

  • Обновлена звуковая дорожка и эффекты

Итого

Наш проект развивается уже 6 лет. Несколько человек в течение этого времени уделяет по 15-20 часов в неделю на создание этой игры. Нам нравится, что мы делаем и что у нас получается. Хотя, честно сказать, геймдев это ооооооочень сложный рынок =) Но зато безумно интересно!

Вся информация в текущей моей статье - это наш прогресс ровно за один календарный год (с сентября 2024 по сентябрь 2025).

Зацените, пожалуйста, нашу работу - демо-версия доступна для загрузки в Steam. Будем благодарны за обратную связь и сообщения о возможных проблемах.

Скачать тут The Chronicles of Overlord

Показать полностью 7
8

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия!

Привет, Пикабу! Мы — команда инди-разработчиков, создающая пошаговую тактическую RPG The Chronicles of Overlord. Рады сообщить, что в Steam вышло обновление демо-версии нашей игры. Рассказываем, что нового, и приглашаем всех попробовать!

Что за игра?

The Chronicles of Overlord

The Chronicles of Overlord

The Chronicles of Overlord — это пошаговая RPG в фэнтезийном мире с пиксель-арт графикой. Вы — Оверлорд, воскрешённый воин, которому предстоит остановить Разрушителя, угрожающего миру. Для этого нужно собрать все четыре магические сферы, принадлежащие лидерам рас: Людей, Орков, Эльфов. Одну сферу вы уже держите как Повелитель нежити, а остальные придётся добыть — силой, хитростью или переговорами.

Игра сочетает тактические бои, глубокий сюжет о предательстве и искуплении, вдохновлённый классическими RPG, стратегиями и аниме Overlord. Вас ждут эпичные сражения, харизматичные герои и моральные дилеммы.

Что нового в обновлении?

Уровень "Освобождение"

Уровень "Освобождение"

Мы добавили новый уровень, скилл-три для прокачки героев, магазин алхимика Вемунда, инвентарь с магическими предметами и обновили интерфейс. Также переработали диалоги, добавили катсцены, сократили туториал и пофиксили баги. А теперь немного подробностей.

🏛 Сокровищница и тактические бои

Уровень "Сокровищница"

Уровень "Сокровищница"

Новый уровень — Сокровищница, где вам нужно добраться до золота Короля людей, одолев стражу. Враги попытаются сломать закрывающий механизм, чтобы захлопнуть “калитку” и лишить вас добычи. Золото — ценный ресурс для покупок в магазине Вемунда. Уровень требует тактики: комбинируйте способности героев, чтобы перехитрить стражников.

🌿 Скилл-три и синергия

Скилл-три

Скилл-три

Теперь каждый герой может открыть новую способность или улучшить текущую за магические эссенции, которые вы зарабатываете за успешные миссии. Например, суккуб Лирия накладывает щит и телепортирует Оверлорда в центр боя, а он крадёт очки хода врагов и раздаёт мощные удары. Открывается целое поле для тактических экспериментов.

🧪 Магазин Вемунда и инвентарь

Лаборатория алхимика Вемунда

Лаборатория алхимика Вемунда

Алхимик Вемунд стал полноценным NPC-магазином. У него можно:

  • Покупать свитки (например, перезарядки), зелья для HP/AP и артефакты с бонусами вроде защиты от магии.

  • Продавать ненужные предметы.

  • Обмениваться колкими диалогами — Вемунд не просто торговец, а харизматичный демон с самогонным аппаратом!

Инвентарь позволяет брать на миссии свитки, зелья и артефакты, чтобы адаптироваться к вызовам: запасайтесь зельями для долгих боёв или берите артефакты против боссов.

🎭 Сюжет, диалоги и интерфейс

Тактический зал

Тактический зал

Мы усилили сюжетную часть: новые катсцены и диалоги на русском и английском раскрывают характеры героев и мир игры. Текст стал живым, без лишней воды, чтобы глубже погрузить в историю Оверлорда.

Интерфейс переработали для удобства: он стал компактнее, с чёткой навигацией и адаптацией под разные экраны (включая консоли). Туториал теперь короче и понятнее, а ключевые данные (HP, AP, статусы) всегда на виду.

Почему мы это делаем?

Главное меню игры

Главное меню игры

The Chronicles of Overlord — это наша любовь к тактическим RPG и стратегиям вроде Героев 3 и XCOM. Мы хотим подарить вам увлекательное приключение с глубоким лором и вариативными боями, где каждая победа — ваш триумф.

Что дальше?

Повелитель

Повелитель

Демка вышла в сентябре 2024 и продолжает обновляться. Полная версия демо включит обучение и пять уровней против Людей. В финальном релизе игры вас будет ждать полноценная кампания Нежити против Людей. А уже затем мы приступим к выпуску дополнительных кампаний с Эльфами, Орками, Отступниками и финальная битва с Разрушителем.

Присоединяйтесь!

Добавляйте в вишлист и качайте демку: Steam
А также следите за новостями:

Контакты

  • 💬 Telegram: @Zhigulev

  • 🎮 Discord: petr.zhigulev

Ждём ваш фидбэк, идеи и багрепорты. Спасибо, что вы с нами!
— Команда The Chronicles of Overlord

Показать полностью 8
35

The Chronicles of Overlord (Хроники Оверлорда)

Когда-то мы недели напролет проводили с Героями3, несколько позже кайфовали от анимэ Оверлорд и стимовской игрушки into-the-breach. А еще чуть позже решили сделать что-то своё. Вот чего получилось.

Пошаговая тактическая игрушка, где ты играешь за повелителя нежити Оверлорда и его верноподданных и противостоишь сильнейшим представителям других рас.

На текущий момент мы собрали 5 уровней (лес, замок, подземелье), где хотим показать основные механики игры и попросить обратную связь.

Каждый уровень представляет собой подобие шахматной доски. Перемещение персонажей, их атаки и наложение заклинаний – всё происходит по клеткам. У каждого Героя на доске есть 4 очка хода, а стоимость простой базовой атаки, например, 2 очка. В итоге получается множество комбинаций для действий.

ЦЕЛЬ ОВЕРЛОРДА

Оверлорд узнает, что в его мир скоро придет некий «Разрушитель миров» и в этом мире нет силы способной ему противостоять, Оверлорд неохотно на себя берет роль защитника, поскольку другие расы, такие как: люди, эльфы, орки и прочие не способным это сделать.

Однако Оверлорд сейчас не обладает силой способной одолеть Разрушителя, но эту силу он может приобрести, если соберет «4 Сферы Вездесущего». Эти реликвии хранятся у разных рас и для них они являются священными, а значит Оверлорд просто так их не получит.

МЕХАНИКА ИГРЫ

Мы разрабатывали уровни таким образом, чтобы соблюсти баланс между хардкорной головоломкой (пазлом) и типичным RPG с тысячей вариантов развития событий.

Начальные уровни помогут игроку познакомиться с управлением в игре и освоить основные механики: передвижение, базовая атака, магическая атака и заклинания. Помимо этих действий тактически правильно использовать преимущества местности – это Лес (в нем можно укрыться от дальних атак), это Горы (через них нельзя стрелять, поэтому вражеский юнит вынужден идти в обход), это Речка (через нее можно стрелять дальней атакой, но по ней нельзя ходить).

Для примера возьмем первые уровени. Цель - навешать люлян вражеским юнитам. Дополнительная цель – при этом не получить никакого урона от них. Flawless Victory! Это сложнее, но и награда круче.

Вот чтобы получить «чистую победу» нужно сложить ход врага + свой ход и воспользоваться преимуществом на местности. В такой логической комбинации Лучники не смогут нанести вам урон, а вы получите возможность атаковать и убить их.

PS вот что вы видите, мы делали больше 2х лет в составе 3 человека по 2 часа каждый день. Это хобби, которое хотелось бы монетизировать. Поэтому ваши отзывы, хейты и лайки очень полезны для нас =)

Скачать и поиграть можно на ITCH

Кому понравилось -> Follow at Steam

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества