HumanPlanet

HumanPlanet

На Пикабу
125 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 24 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!5 лет на Пикабу
2

Звёздный океан, дневник разработки, запись 017⁠⁠

Серия Звёздный океан

Ещё одно существо из океана на экзолуне Глизе 876 b-1.

Звёздный океан, дневник разработки, запись 017

Дрейфующая форма жизни, похожая не земных аппендикулярий.

Толстая слизистая оболочка защищает внутреннюю структуру, в которой явно прослеживаются пищеварительная система и система размножения, похожая на почкование гидр.

Существо всеядно, использует тонкие щупальца, через них выпускает ферменты, растворяет пищу и всасывает, а иногда прихватывает кусочки покрупнее и затаскивает в ротовое отверстие в глубине слизистой оболочки.

В поисках еды реагирует на движущиеся объекты. Для атаки и защиты использует зазубренный хвост, способный выпускать нейротоксины. Эти же вещества циркулируют в слизистой оболочке, поэтому не каждый хищник решится атаковать эту форму жизни, иначе рискует получить временное онемение челюстей или сам может стать добычей.

По ссылке можно ознакомиться со версией прототипа, о новых внедрённых фичах и механиках мы подробнее расскажем в следующем посте.

https://disk.yandex.ru/d/lCAt2Rh42TMKng

Добавлена возможность пройти опрос, сообщить впечатления о геймплее.

Присоединяйтесь к нашей группе.

https://vk.ru/stellarocean_game

Показать полностью
4

Звёздный океан, дневник разработки, запись 016⁠⁠

Серия Звёздный океан

Реализована механика перестановки модулей базы.

На первой локации можно перемесить несколько модулей, несколько упаковать в префабы, чтобы развернуть как-нибудь потом. А ещё можно собрать лабораторное оборудование. В дальнейшем поможет начать исследования.

Оптимизирована механика назначения в модули.

Добавлено несколько VFX и SFX на основные действия.

А ещё внедрили фичу лилового тумана.

Раньше она была только на артах, теперь имеет воплощение в геймплее. Её роль игрокам предстоит узнать опытным путём, а более подробную информацию получить после лабораторных исследований.

Как всегда, ниже ссылка на обновлённый билд.
https://disk.yandex.ru/d/6dJ_tf85A1NJUg

Скачивайте, пробуйте, пишите о впечатлениях, а мы продолжаем разработку.

Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
https://vk.ru/stellarocean_game

Показать полностью 8
0

Звёздный океан, дневник разработки, запись 015⁠⁠

Серия Звёздный океан
Звёздный океан, дневник разработки, запись 015

Показываем концепт нового хищника на экзолуне Глизе 876 b-1.

У существа отлично развита электроцепция, есть две пары глаз, для ИК и УФ диапазона. Электромагнитные поля дронов и мобильной базы могут привлечь его внимание. Движение, исследование или сбор ресурсов требует работы приборов, хищник воспринимает их как добычу. Но если прекратить активные действия, то существо отправится искать пищу в другие места.

Скорее всего, оно будет избегать космоплавателей, но может напасть, если решит, что кто-то хочет отобрать у него добычу.

А ещё у нас готов новый билд с дополнением обучения.

Прототип версии 098.023 https://disk.yandex.ru/d/lgkabeXcWJYITA

Присоединяйтесь к нашей группе в VK.
https://vk.ru/stellarocean_game

Показать полностью
2

Звёздный океан, дневник разработки, запись 014⁠⁠

Серия Звёздный океан

Активная форма жизни на первой локации смоделирована по новому визуальному пайплайну, правда, пока без анимации.

Сделана система сохранений / загрузки на 8 слотов плюс автосохранение перед переходом на новую локацию.

А ещё мы внедрили элементы жанра roguelite. Теперь проигрыш на локации можно обернуть себе на пользу. Но не бесконечно. Пока без негативных последствий, но кто знает, что будет дальше?

Как всегда, обновлённый билд доступен по ссылке.

Ждём впечатления и комментарии.

Ссылка на билд 098.022 https://disk.yandex.ru/d/w9nc_ZxI6HEACg

Показать полностью 7
5

Звёздный океан, дневник разработки, записи 012-013⁠⁠

Серия Звёздный океан

Расширяем систему модулей базы. Теперь космоплавателей можно и нужно назначать на посты.

Привести мобильную базу в движение, исследовать сектор или объект на карте просто так теперь не получится. Кто-то должен быть за штурвалом, на посту акустика, а для изучения удалённых секторов надо назначить космоплавателя в модуль сонара.
С назначенными специалистами двигатели и генераторы эффективнее. А если назначить космоплавателя на станцию контроля дронов и подключить этих самых дронов, то на ВКД они будут действовать почти с той же эффективностью, что и люди. Автодобыча дроном-майнером? Теперь так же возможно.

Это то, что уже реализовано. Разблокированы профессии Навигатор, Акустик, Энергетик, Двигателист, Оператор дронов майнеров, Оператор исследовательских дронов. Итого в прототипе задействовано уже 10 профессий из 18.

Назначение в производственные и научные модули будет реализованы позже, одновременно с внедрением соответствующих механик.
В шлюзе сделана визуализация космоплавателей на ВКД, то же самое в докстанциях дронов. Дроны приписаны к докстанциям, внутри можно увидеть размещение. В начале игры доступно две докстанции, потом игрок сможет сделать дополнительные модули и расширить парк дронов.
Система модулей базы готова на 2/3. Дальше появится возможность разбирать/собирать модули и переставлять в объемах баз по своему усмотрению.

Немного о фауне:

Всеядная форма жизни на экзолуне Глизе 876 b-1 по строению похожа на земных кальмаров, но с более совершенной двигательной системой хрящевых плавников.
Известно, что на глубине свет меняет спектр, красный и жёлтый исчезают первыми, а синий сохраняется глубже всего. Для ориентирования и поиска добычи существо использует два типа глаз. Один тип глаз улавливает инфракрасное, тепловое излучение, другой тип глаз отслеживает ультрафиолет, след биолюминесценции.
Четыре пары глаз позволяют быстро оценивать обстановку со всех сторон, избегать более крупных хищников и находить добычу.
Отдельная чувствительность к биолюминесценции жёлтого и красного цвета помогает различать особей разного пола.
По одиночке существа ведут себя с осторожностью, но в стае могут решиться атаковать и крупную добычу. Космоплавателям стоит избегать контактов с крупными стаями этих существ.

Как всегда, ссылка на обновлённый прототип:
версия 098.020 https://disk.yandex.ru/d/nX3XkZtgxDjcYg
С интересом ждём ваши комментарии и впечатления.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.

Показать полностью 9
5

"Звёздный океан", дневник разработки, запись 011⁠⁠

Серия Звёздный океан

Криовулканы на второй локации. Извержения могут быть различными по длительности и площади воздействия. Приближение природного события можно определить заранее и удалиться на безопасное расстояние или вернуться на базу. База имеет наибольшую защиту от явления, но она не абсолютна. Так что стоит соблюдать осторожность.

В пространство потоков наконец-то добавили звёзды. Теперь оно точнее соответствует китайской версии названия игры, которая дословно переводится как "Океан среди звёзд".

Добавили систему инвентаря базы, основанную на модулях и параметрах объёмов. Предметы в инвентаре можно перекладывать между слотами внутри объёма, между объёмами и сегментами базы. Группы однотипных предметов в одном слоте можно разделять или объединять, можно так же утилизировать, выбрасывать за борт, чтобы освободить место. Мы знаем, что не стоит мусорить в океане. Пока утилизация ничем не грозит в геймплее, но кто знает, что будет дальше?

А ещё мы обновили модель Изаль Тансы по новому визуальному пайплайну. Постепенно так обновим всех героев и другие ассеты.

Как всегда, ждём комментариев и впечатлений от прототипа.

Ccылка на актуальный билд. https://disk.yandex.ru/d/-4QOUXAzrOiKXw

Присоединяйтесь к нашей группе в ВК!

https://vk.ru/stellarocean_game

Показать полностью 7
5

Звёздный океан, дневник разработки 010⁠⁠

Серия Звёздный океан

Новости о разработке "Звёздного океана".

За прошедшие недели мы добавили ассетов на вторую локацию, сделали новый режим движения в специальных секторах и приступили к интеграции природных явлений, которые вначале будут иметь значение только для фауны.

Параллельно слегка "синхронизировали" системы фауны с тем, что есть у земных юнитов. Есть энергия для движения и выполнения действий, есть инвентарь.Как это повлияло на поведение форм жизни на первой локации? Например, у дрона с большим запасом энергии есть шанс оторваться от преследования. Ведь дроны не устают. А остальное предоставим узнать вам.

Для того, чтобы игрок успел прочувствовать вторую локацию, геймплей на ней теперь длится чуть дольше. Ландшафт второй локации ещё требует оптимизации, он может серьёзно повлиять на производительность. Механики добычи и исследования на второй локации так же пока могут создавать баги. Нам это известно, продолжаем работать.

Присоединяйтесь к нашей группе ВК.
https://vk.ru/stellarocean_game

Как всегда, будем рады узнать впечатления от тестирования прототипа.

Ссылка на актуальный билд. https://disk.yandex.ru/d/IgWU42xmyuZ2ZQ

Показать полностью 9
1

Звёздный океан, дневник разработки 008-009⁠⁠

Серия Звёздный океан

Возникла необходимость рефакторинга кода для основных механик, что привело к возврату некоторых ошибок, исправленных ранее. Большинство уже отловили и поправили.

Но это ещё не всё!Поработали над контентом, добавили модель тоннеля с уточнённым шейдером "растворения в пространстве". Возможно, этот же шейдер применим и для ландшафта.

А ещё сделали локализацию на английский и упрощённый китайский.

Плюс добавили режим слайдшоу визуального контента по игра, концепт арты, скриншоты и т.д. Запускается в игре от бездействия в течение трёх минут или по нажатию F1.

Так же продолжаем знакомить с фауной «Звёздного океана», показываем концепт нового существа из мира Глизе 876 b-1.

Панцирный кластер — да, и такие тут водятся. В нашей игре они будут ползать по ледяному ландшафту.

Это колония одноклеточных микробов (вроде вольвоксов), объединённых мезоглеей в амебообразный кластер неправильной формы. Отдельные группы клеток внутри образуют твёрдые панцири — как у радиолярий. Эти панцири могут отсоединяться, самостоятельно плыть к пище (органика, углеродные соединения), питаться и возвращаться, сливаясь с кластером и делясь добычей. При контакте с базой выделяют ферменты, размягчающие поверхность, чтобы впитать расщеплённые компоненты. Пока концентрированные ферменты не растворятся в воде или их не унесёт течением, зона питания представляет опасность для комозитной обшивки базы.

Перемещается кластер медленно (0,5 см/с), переползает по льду. микробы выпускают из панцирей щупальца-ложноножки, закрепляются и подтягивают всю массу. Размер кластера обычно до 1 метра. По классификации — бентосный ползун, но отдельные панцири ведут себя как планктонные охотники.

Размножение: панцири раскрываются, выпуская личинки двух типов — одни строят новый кластер, другие внедряются в существующий.

Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.

https://vk.com/stellarocean_game

Как всегда, ссылка на актуальный билд будет в комментарии.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества