Звёздный океан
17 постов
17 постов
Сегодня расскажем о системе производства в "Звёздном океане".
Она доступна на второй локации. В модуле 3D принтера: печать или ремонт объектов в интерьере базы. В модуле электро-химического преобразователя: создание ресурса СОЖ или переработка объектов в ресурсы.
Объекты теперь можно убрать в инвентарь базы и вернуть обратно. Ремонт в интерьере и развёртывание Т-префабов на локации ещё требуют полишинга и баг фиксов.
Пока не внедрена механика технологий, при заходе на вторую локацию доступно производство всего, что запланировано на этой локации. Все модули базы, в том числе один, которого не было на первой локации. Открыты к производству элементы внешней инфраструктуры, каркас стационарной базы, тоннель и другие объекты.
Обучение производству пока в процессе.
В целом улучшена производительность сборки. Серьёзное изменение в UX. Мы отказались от стрелок, теперь перемещение по кнопке в меню действий и с подсветкой доступных секторов.
Можно тестировать производство на второй локации. Рекомендуем сделать запись перед переходном из Пространства Потоков.
Доступ к прототипу на VKPlay в комментарии. Как всегда, будем ждать ваших впечатлений.
https://vkplay.ru/play/game/zvjozdnyj-okean-42340/?mt_link_i...
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
Сегодня расскажем о новой стационарной форме жизни из океана на экзолуне Глизе 876 b-1.
Похожие на земных нитчатых водорослей, эти существа выполняют в биоценозе роль продуцентов, служат кормовой базой для некоторых видов. При неподвижном образе жизни особую опасность представляют криовулканы. Чтобы избежать холодного поражения, существа научились вовремя прятать нитчатые стебли в твёрдые защитные оболочки.
Наблюдение за поведением чуткой формы жизни позволит заранее узнать о грядущем криоизвержении и удалиться на безопасное расстояние.
Пока это концепт, который только предстоит внедрить в игру.
Но уже сейчас вы можете попробовать актуальную версию прототипа на VK Play.
https://vkplay.ru/play/game/zvjozdnyj-okean-42340/
Пока идёт подготовка к интеграции системы производства, мы стремимся учитывать пожелания тестировщиков. В обновлённой версии есть несколько изменений в UI/UX, в том числе в диалогах, обучении и структуре меню действий юнитов.
Как всегда, будет рады узнать впечатления и рекомендации по улучшению проекта.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
https://vk.ru/stellarocean_game
Продолжаем разработку "Звёздного океана".
Сейчас фокус на системе производства/переработки/ремонта. Перед интеграцией внедряем несколько фич, например, каркас базы со своим инвентарём и точное положение и состояние экзокостюмов в интерьере. Теперь можно выбирать экзокостюм автоматически или вручную.
На второй локации интегрировали новую форму жизни со стайным поведением.
Оптимизировали сообщения по обучению, добавили фоторежим на всех сценах, улучшили некоторые шейдеры и отработку скриптов.
Билд относительно предыдущего обновлён не существенно, но для второй локации сделали девелоперский чит-код. F9 автоматически открывает все элементы ландшафта, хотя объекты на них всё ещё надо изучать.
Игра на второй локации пока ограничена 40 ходами, но после внедрения производства это ограничение будет снято.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК!
https://vk.ru/stellarocean_game
Ссылка на актуальный билд.
https://vkplay.ru/play/game/zvjozdnyj-okean-42340/
Ещё одно существо из океана на экзолуне Глизе 876 b-1.
Дрейфующая форма жизни, похожая не земных аппендикулярий.
Толстая слизистая оболочка защищает внутреннюю структуру, в которой явно прослеживаются пищеварительная система и система размножения, похожая на почкование гидр.
Существо всеядно, использует тонкие щупальца, через них выпускает ферменты, растворяет пищу и всасывает, а иногда прихватывает кусочки покрупнее и затаскивает в ротовое отверстие в глубине слизистой оболочки.
В поисках еды реагирует на движущиеся объекты. Для атаки и защиты использует зазубренный хвост, способный выпускать нейротоксины. Эти же вещества циркулируют в слизистой оболочке, поэтому не каждый хищник решится атаковать эту форму жизни, иначе рискует получить временное онемение челюстей или сам может стать добычей.
По ссылке можно ознакомиться со версией прототипа, о новых внедрённых фичах и механиках мы подробнее расскажем в следующем посте.
Добавлена возможность пройти опрос, сообщить впечатления о геймплее.
Присоединяйтесь к нашей группе.
Реализована механика перестановки модулей базы.
На первой локации можно перемесить несколько модулей, несколько упаковать в префабы, чтобы развернуть как-нибудь потом. А ещё можно собрать лабораторное оборудование. В дальнейшем поможет начать исследования.
Оптимизирована механика назначения в модули.
Добавлено несколько VFX и SFX на основные действия.
А ещё внедрили фичу лилового тумана.
Раньше она была только на артах, теперь имеет воплощение в геймплее. Её роль игрокам предстоит узнать опытным путём, а более подробную информацию получить после лабораторных исследований.
Как всегда, ниже ссылка на обновлённый билд.
https://disk.yandex.ru/d/6dJ_tf85A1NJUg
Скачивайте, пробуйте, пишите о впечатлениях, а мы продолжаем разработку.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
https://vk.ru/stellarocean_game
Показываем концепт нового хищника на экзолуне Глизе 876 b-1.
У существа отлично развита электроцепция, есть две пары глаз, для ИК и УФ диапазона. Электромагнитные поля дронов и мобильной базы могут привлечь его внимание. Движение, исследование или сбор ресурсов требует работы приборов, хищник воспринимает их как добычу. Но если прекратить активные действия, то существо отправится искать пищу в другие места.
Скорее всего, оно будет избегать космоплавателей, но может напасть, если решит, что кто-то хочет отобрать у него добычу.
А ещё у нас готов новый билд с дополнением обучения.
Прототип версии 098.023 https://disk.yandex.ru/d/lgkabeXcWJYITA
Присоединяйтесь к нашей группе в VK.
https://vk.ru/stellarocean_game
Активная форма жизни на первой локации смоделирована по новому визуальному пайплайну, правда, пока без анимации.
Сделана система сохранений / загрузки на 8 слотов плюс автосохранение перед переходом на новую локацию.
А ещё мы внедрили элементы жанра roguelite. Теперь проигрыш на локации можно обернуть себе на пользу. Но не бесконечно. Пока без негативных последствий, но кто знает, что будет дальше?
Как всегда, обновлённый билд доступен по ссылке.
Ждём впечатления и комментарии.
Ссылка на билд 098.022 https://disk.yandex.ru/d/w9nc_ZxI6HEACg
Расширяем систему модулей базы. Теперь космоплавателей можно и нужно назначать на посты.
Привести мобильную базу в движение, исследовать сектор или объект на карте просто так теперь не получится. Кто-то должен быть за штурвалом, на посту акустика, а для изучения удалённых секторов надо назначить космоплавателя в модуль сонара.
С назначенными специалистами двигатели и генераторы эффективнее. А если назначить космоплавателя на станцию контроля дронов и подключить этих самых дронов, то на ВКД они будут действовать почти с той же эффективностью, что и люди. Автодобыча дроном-майнером? Теперь так же возможно.
Это то, что уже реализовано. Разблокированы профессии Навигатор, Акустик, Энергетик, Двигателист, Оператор дронов майнеров, Оператор исследовательских дронов. Итого в прототипе задействовано уже 10 профессий из 18.
Назначение в производственные и научные модули будет реализованы позже, одновременно с внедрением соответствующих механик.
В шлюзе сделана визуализация космоплавателей на ВКД, то же самое в докстанциях дронов. Дроны приписаны к докстанциям, внутри можно увидеть размещение. В начале игры доступно две докстанции, потом игрок сможет сделать дополнительные модули и расширить парк дронов.
Система модулей базы готова на 2/3. Дальше появится возможность разбирать/собирать модули и переставлять в объемах баз по своему усмотрению.
Немного о фауне:
Всеядная форма жизни на экзолуне Глизе 876 b-1 по строению похожа на земных кальмаров, но с более совершенной двигательной системой хрящевых плавников.
Известно, что на глубине свет меняет спектр, красный и жёлтый исчезают первыми, а синий сохраняется глубже всего. Для ориентирования и поиска добычи существо использует два типа глаз. Один тип глаз улавливает инфракрасное, тепловое излучение, другой тип глаз отслеживает ультрафиолет, след биолюминесценции.
Четыре пары глаз позволяют быстро оценивать обстановку со всех сторон, избегать более крупных хищников и находить добычу.
Отдельная чувствительность к биолюминесценции жёлтого и красного цвета помогает различать особей разного пола.
По одиночке существа ведут себя с осторожностью, но в стае могут решиться атаковать и крупную добычу. Космоплавателям стоит избегать контактов с крупными стаями этих существ.
Как всегда, ссылка на обновлённый прототип:
версия 098.020 https://disk.yandex.ru/d/nX3XkZtgxDjcYg
С интересом ждём ваши комментарии и впечатления.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.