Возникла необходимость рефакторинга кода для основных механик, что привело к возврату некоторых ошибок, исправленных ранее. Большинство уже отловили и поправили.
Но это ещё не всё!Поработали над контентом, добавили модель тоннеля с уточнённым шейдером "растворения в пространстве". Возможно, этот же шейдер применим и для ландшафта.
А ещё сделали локализацию на английский и упрощённый китайский.
Плюс добавили режим слайдшоу визуального контента по игра, концепт арты, скриншоты и т.д. Запускается в игре от бездействия в течение трёх минут или по нажатию F1.
Так же продолжаем знакомить с фауной «Звёздного океана», показываем концепт нового существа из мира Глизе 876 b-1.
Панцирный кластер — да, и такие тут водятся. В нашей игре они будут ползать по ледяному ландшафту.
Это колония одноклеточных микробов (вроде вольвоксов), объединённых мезоглеей в амебообразный кластер неправильной формы. Отдельные группы клеток внутри образуют твёрдые панцири — как у радиолярий. Эти панцири могут отсоединяться, самостоятельно плыть к пище (органика, углеродные соединения), питаться и возвращаться, сливаясь с кластером и делясь добычей. При контакте с базой выделяют ферменты, размягчающие поверхность, чтобы впитать расщеплённые компоненты. Пока концентрированные ферменты не растворятся в воде или их не унесёт течением, зона питания представляет опасность для комозитной обшивки базы.
Перемещается кластер медленно (0,5 см/с), переползает по льду. микробы выпускают из панцирей щупальца-ложноножки, закрепляются и подтягивают всю массу. Размер кластера обычно до 1 метра. По классификации — бентосный ползун, но отдельные панцири ведут себя как планктонные охотники.
Размножение: панцири раскрываются, выпуская личинки двух типов — одни строят новый кластер, другие внедряются в существующий.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
Как всегда, ссылка на актуальный билд будет в комментарии.