Dead in Vinland : впечатления от "выживалки" про викингов
Листал Steam на предмет чего-то новенького и необычного и случайно наткнулся на данный проект от французской студии с говорящим названием СССР (внезапно). Меня привлекли симпатичная картинка и жанр "survival", который был для меня до сей поры явлением совершенно не знакомым. А тут еще и викинги... Короче, решил приобщиться к сему творению и пропал на несколько вечеров.
Итак, "Dead in Vinland" - игра, представляющая собой симулятор выживания на острове. Этакая помесь сериалов "Lost" и "Викинги", перенесенная на ПК.
Главный герой Эйрик под страхом смерти вынужден взять в охапку немногочисленную семью и съябывать с насиженных мест в неизвестность. По пути (внезапно) драккар попадает в шторм и разбивается, а команду, состоящую из самого Эйрика и трех баб, выбрасывает на неизвестный остров. Эти события и становятся отправной точкой вашей "робинзонады".
В игре крайне подробно и кропотливо отражены все нюансы налаживания быта с нуля. С самого начала вам предстоит обустроить лагерь, дербаня остатки несчастного корабля, а вот дальше придется справляться уже своими силами. На плечи домочадцев придется взвалить буквально все - от возведения построек и благоустройства лагеря до добычи пропитания и исследования территории.
Поначалу придется тяжеловато, ибо ресурсы ограничены, а рабочих рук не хватает. Но, как окажется, это еще цветочки, поскольку довольно скоро к вам заглянет крайне охуевший местный бычара, который отпиздит всех, объявит своими шнырями и обложит данью. С этого момента батрачить придется не только на себя, но и на дядю, ведь заваливание заданий грозит повышением недовольства, что в свою очередь чревато негативными последствиями для всей общины. Поэтому конечная цель игры не только и не столько в выживании, но и в том, чтобы от гнета бычары освободиться.
По хозяйству придется делать много. Игровой процесс разделен на три фазы. Первые две - дневные, в ходе них игрок может заниматься добычей ресурсов, развитием поселения и открытием точек на острове. Перед началом нового дня игра подскажет, каких эффектов следует ожидать : дождливая погода портит настроение героям, а так же может повредить ваши постройки, жара повышает усталость и т.п. Подобные прогнозы позволяют расставлять приоритеты и планировать дневные активности.
Исследование "земли обетованной" - довольно важный момент, так как остров не только будет кормить обитателей лагеря первое время, но и богат на всякого рода события, головоломки и загадки, всячески способствующие прогрессу как поселения в частности, так и всей игры в целом. Помимо врагов здесь можно повстречать различных товарищей по несчастью, за счет которых вы расширите общину, увеличив ее КПД, ведь с ростом количества построек и обязанностей по их обслуживанию все ярче будет проявляться дефицит кадров. Публика довольно разношерстная, не удивляйтесь, имеется даже африканец (привет Kingdom Come Deliverance 2).
В сюжет игры так же удачно вплетена и мистическая составляющая, так что на острове тусуются еще и скандинавские боги.
Третья фаза игрвого дня - вечерняя. Перед сном вам нужно будет накормить и напоить членов вашей "шведской семьи", понаблюдать за их взаимоотношениями и иногда довольно доставляющими диалогами. Так же в это время применяются и все общие или персональные эффекты.
Очень тщательно проработаны "досье" персонажей. Каждый член коллектива прежде всего личность. Он имеет врожденные и приобретенные черты. От первых зависит прохождение различных квестов. Например, у героя с высоким показателем ловкости больше шансов избежать ловушек, а тупой скорее всего не найдет решения головоломки, завязанной на интеллект.
Приобретенные черты,в свою очередь, отвечают за то, насколько эффективным персонаж будет в выполннии тех или иных задач. Наловить форели вам может и рукожопый, вот только количество ее будет меньшим, чем в случае, когда это поручено прирожденному рыболову.
Другой аспект личности каждого "робинзона" - его черты. Это список постоянных или временных эффектов, получаемых от ошибок и успехов героя в процессе прохождения. Не хватило ума на решение головоломки? Расстроился, словил "депрессию",а значит на несколько дней получаешь штраф к характеристикам.
Большое влияние на все навыки оказывают шкалы состояний : болезнь, голод, ранения, усталость и уныние. По большому счету они указывают на то, как хорошо вы заботитесь о своих "томагочах". Если герой поранился на охоте, у него откроется кровотечение, увеличивающее шкалу ранений. Чем она выше, тем более уменьшает удачное применение его черт. Как только показатель заполнится, герой помрет. И, если в случае с присоединившимися в процессе персонажами это чревато лишь потерей работника и эмоцией из разряда "птичку жалко", то смерть кого-то из основного костяка игру продолжить не даст.
В общем и целом система выживания в Dead in Vinland действительно проработана очень подробно, логично и с высокой степенью реализма. В ней куча нюансов, которые следует изучить и учитывать. Порой даже самая, казалось бы, маловажная деталь может серьезно повлиять на общую картину и подвести всю компанию под монастырь, зарубив прохождение.
Надо отдать должное, весь этот непростой менеджмент конкретно затягивает, счет времени потерять легко. В итоге получаем хороший геймплей в связке с приятной графикой и ненавязчивой музычкой - что могло бы помешать стать проекту локальным шедевром в своем жанре?
Ответ : бои. Да, они здесь предусмотрены, и невероятно портят игру, ибо не удались от слова "совсем". Медлительность и нулевая тактическая составляющая - мелочи в сравнении с тотальнейшим рандомом, который правит бал в боевой системе Dead in Vinland. Баффы и дебаффы, по ощущениям, адекватно работают лишь на стороне противника. У героя бафф на точность? Говно-вопрос, промажет трижды подряд. У противника дебафф, а у героя высокий процент уклонений? Прилетит, да еще и с критом. По мере прокачки способностей героя к исследованию и скрытности шанс "нарваться" пропорционально снижается, однако, игру это не спасает, поскольку в финале придется одолеть более сильных главных антагонистов, так что "жопоболи" не избежать.
Увы, это действительно та самая ложка дегтя, которая портит весь остальной геймплей. Тем не менее, для любителей "выживалок" или интересующихся данным жанром Dead in Vinland однозначный "мастхэв".







































