🎯Сегодня я хочу рассказать вам об одной очень интересной игре под названием BLACKWOOD. Она похожа на захватывающий фильм, в котором вы сами становитесь главным героем.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Двойная жизнь Антона Блэквуда
🎯Днём вы — обычный владелец маленького магазинчика, который продаёт старые DVD-диски. Вы раскладываете товары, разговариваете с соседями и пьёте кофе.
А вот ночью всё меняется! Вы надеваете тёмную одежду и превращаетесь в наёмного убийцу, который выходит на опасные улицы Нью-Йорка. Именно так и живёт главный герой этой игры, Антон Блэквуд.
Он пытается быть незаметным, но в его прошлом явно есть тайны, а за ним самим, возможно, кто-то следит из тени.
Стрельба и драки как в кино
1/9
🎯Когда наступает ночь, игра превращается в напряжённый экшен. Разработчики постарались сделать перестрелки очень быстрыми и жёсткими.
Но самое интересное — это рукопашные драки! Герой может использовать всё, что находится вокруг: стены, столы, предметы. Он двигается так же плавно и эффектно, как настоящие киногерои в боевиках. Вам обещают не только драки, но и потрясающие погони — как на машинах, так и пешком.
Простые радости обычной жизни
🎯А чтобы отдохнуть от опасностей, вы всегда можете вернуться в свой уютный магазин. Здесь можно заниматься привычными делами: покупать и продавать диски, менять одежду. Самое милое — это общение с вашей сотрудницей.
Она постепенно узнаёт Антона лучше и понимает, что за суровым внешним видом скрывается обычный человек. Эти спокойные моменты делают историю очень живой и человечной.
Когда выйдет игра?
👉 BLACKWOOD выйдет на компьютерах через Steam во второй половине 2026 года. Пока что игра выходит только на английском языке, но кто знает, может, со временем появятся и другие переводы.
Следите за новостями, это точно будет интересное приключение
То, что изначально задумывалось как небольшая проба пера на пару недель разработки, превратилось в долгострой, занявший полгода. Был написан полноценный разветвленный сюжет, с основной сюжетной линией и несколькими побочными квестами. До концовки можно дойти аж четырьмя различными способами. Плюс альтернативная концовка смерть главного героя Джона. Но это все-же не канон. Каноничная концовка - это побег из военного лагеря. Ведь сразу после побега начинается основной сюжет игры Deserter, которую мы планируем выпустить в следующем году.
Ах да, еще у нас важное нововведение - это озвучка всех персонажей, реплик, диалогов, катсцен. Правда, пока только на английском, на нет исключаю, что основная игра может обзавестись и русской озвучкой. А так, на озвучку уходит много сил, времени (и денег): кастинг, пробы, записи нескольких дублей, отбор лучших, реплик, обработка звукачём, встраивание реплик в игру, запрос недостающих реплик... Ужас, короче. Но это того стоит. Только посмотрите на примеры озвучки из игры:
Всех актеров, ищем сами, без специальных агентств, подбирая их индивидуально под персонажей. Очень сильно нам помогает Чед Джонсон - американский актер озвучки, который озвучивал катсцены и трейлеры для нашей первой игры Gone Roque. В общем, на этот раз Чед уговорил нас не останавливаться на озвучке катсцен, а озвучить полностью всю игру. Также он отмел наши робкие предложения воспользоваться услугами ИИ. И он был прав. С озвучкой игра стала выглядеть гораздо качественнее, а персонажи стали восприниматься настоящими личностями.
И бонусом Чед сделал косплей на главного героя Gone Rogue Джека.
Про самое главное я так и не сказал: в игре же будет еще и стэлс-геймплей! Который, в прочем, стал намного более динамичным. Игра теперь более снисходительно относится к мелким ошибкам игрока. Но и расслабляться не стоит - игрока теперь могут банально застрелить, забить саперной лопаткой или закидать камнями. Нововведений на самом деле очень много: сигнализации, тревожные кнопки, активные умения расходующие концентрацию или выносливость персонажа, новые расходники, вроде искрящегося пороха или отвлекающих петард. Но сильно спойлерить не хочу - тем, кто будет играть, захочется разобраться во всём самостоятельно.
Ну, и конечно, в игре будет присутствовать наша фирменная смесь сатиры, черного юмора и безысходности мрачной антиутопии.
На этом пока все. Буду править оставшиеся баги, следить за фидбеком и с радостью почитаю ваше мнение по поводу нашей игры.
За годы своего существования Steam превратился в гигантскую цифровую библиотеку, насчитывающую десятки тысяч игр. Однако не всем проектам было суждено остаться на её виртуальных полках навсегда. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 играми, которые по тем или иным причинам перестали быть доступны для покупки в Steam.
Видеоигра по мотивам культовой киноленты «Крёстный отец» за авторством EA Redwood Shores. Игроку предстояло в роли члена мафиозного клана попытаться построить собственную криминальную империю. В отличие от схожих игр жанра, таких как GTA и Mafia, проект мог похвастаться уникальной для своего времени системой «Дона». Она позволяла подчинить себе весь город, захватывая различные увеселительные заведения, назначать управленцев, нанимать бойцов с уникальными умениями, объявлять войну другим мафиозным кланам. А какая в игре была атмосфера и музыка — не передать словами. К сожалению, как и многие игры по сторонним лицензиям, The Godfather II стала жертвой истечения срока её действия.
The Amazing Spider-Man 1-2
Среди поклонников приключений Человека-паука уже много лет продолжаются ожесточённые споры о том, какая же игровая адаптация самая лучшая. Однако для тех, кому в своё время удалось поиграть в дилогию The Amazing Spider-Man, ответ очевиден. Ни до, ни после игры о дружелюбном соседе никогда не были столь технологичны и красивы, что даже самые мощные компьютеры не всегда могли запустить их со стабильным FPS. Игры радовали огромным детализированным городом (первая часть), захватывающим сюжетом, неплохой для своего времени анимацией и продуманной системой прокачки. И хотя продолжение немного сдало позиции, дилогия The Amazing Spider-Man остаётся одними из лучших игр о Человеке-пауке, созданными до эпохи толерантности и засилья радужной повестки в играх.
Deadpool
Несмотря на достаточно прохладный приём критиков, игровая адаптация приключений безумного антигероя Deadpool от High Moon Studios стала настоящим глотком свежего воздуха для фанатов комиксов. Игра увлекала эффектной боевой системой, чёрным юмором и неплохим сюжетом, за развитием которого было интересно следить. Проект не стал хитом продаж, но ему удалось снискать культовый статус. И спустя годы после релиза игру принято вспоминать как одну из самых необычных и весёлых игровых адаптаций вселенной Marvel. Жаль, что Activision так и не стала продлевать лицензию.
Fable III
Третья часть знаменитой RPG от культовой Lionhead Studios переносила игрока в сказочный мир Альбиона, где ему вновь предстояло распутать клубок из политических интриг, человеческой гордыни и древнего зла. Игра выделялась уникальной системой кармы: в зависимости от выбранного стиля игры, персонаж со временем приобретал черты злодея или героя. Несмотря на коммерческий успех, Microsoft решила убрать Fable III из Steam, сославшись на технические трудности с системой защиты. К счастью, её всё ещё можно найти в Microsoft Store и Xbox Game Pass.
Driver: San Francisco
Driver: San Francisco должна была стать первой ласточкой, ознаменующей возрождение легендарной серии. Однако практически сразу после выхода игры планы Ubisoft изменились. Несмотря на то что проект обладал захватывающим сюжетом в стиле полицейских боевиков 80-х, уникальной механикой смены транспортного средства (с достоверно воссозданными по лицензии моделями настоящих машин), а также потрясающим звуковым сопровождением, игра не сыскала заслуженного внимания геймеров. Продажи оказались ниже ожидаемых. В настоящее время единственным способом поиграть в неё остаются пиратские копии и редкие физические издания для Sony PlayStation 3 и Xbox 360.
Blur
Уникальная аркадная автогонка, потрясающая обилием автопарка и разнообразием гоночных трасс. Разработанная студией Bizarre Creations и изданная под покровительством Activision Blizzard игра была хорошо принята критиками, но из-за скудной рекламной кампании практически не была замечена игроками. Спустя годы, благодаря сарафанному радио, игре удалось полюбиться игрокам, но из-за низких продаж на старте студии, разработавшей её, пришлось закрыться, а издателю — убрать проект из Steam. Печальная судьба по-настоящему хорошей игры.
TRON: Evolution
Вопреки стереотипам, не все игры по фильмам оказываются провальными. TRON: Evolution от студии Propaganda Games — тому ярчайшее подтверждение. Проект мастерски передавал атмосферу фантастической вселенной: футуристические здания с неоновыми вывесками, программы с человеческими эмоциями. К сожалению, из-за нежелания Disney продлевать лицензию на антипиратскую защиту SecuROM, легально поиграть в игру теперь можно только на консолях или приобретя Xbox Game Pass.
Quantum Of Solace
Шутер от третьего лица про всемирно известного агента 007, разработанный студией Treyarch на движке Call of Duty. Игра объединяла сюжеты Casino Royale и Quantum of Solace, предлагая геймерам скрытые миссии, высокотехнологичные гаджеты, напряжённые перестрелки и погони. Проект был хорошо воспринят игроками и критиками, но из-за сложностей с правами Activision пришлось убрать игру из продажи.
Wolfenstein (2009)
Амбициозная попытка перезапуска легендарной серии шутеров, разработанная Raven Software на движке Doom 3, смело ломала каноны вселенной, заигрывая с оккультными мотивами, магией и альтернативной историей. В итоге игра получила неоднозначные оценки игроков и критиков. А из-за юридических споров между ZeniMax Media (приобретшей права на франшизу Wolfenstein в 2010 году) и Activision она и вовсе была удалена из Steam.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Проходной на первый взгляд экшен за авторством Starbreeze Studios перевернул представление об играх по фильмам. Вопреки всем прогнозам, приключенческая игра с молодым Вин Дизелем в роли Риддика превзошла все ожидания. Игроки были в шоке от качества графики, увлекательного игрового процесса, чередующего стелс с перестрелками, и тёмного фантастического сеттинга мира будущего. Но главной изюминкой игры стал сам Риддик — харизматичный циничный антигерой, чьи реплики и стиль запомнились игрокам на долгие годы.
Погода в этом мае выдалась поразительно "разношёрстной", не находите?
Не менее пёстрым в плане своего наполнения окажется и сегодняшний мини-поезд из розыгрышей. Здесь Вам и платформер-приключение, и расслабляющая стратегия-градостроитель, и стелс-РПГ... Даже если Вы не явный фанат одного из представленных жанров, небольшой игровой микс позволяет опробовать новое и испытать себя.
[ВХОД] Требования: 2+ lvl на Steamgifts. Первые два вагона идут без региональных ограничений, последний - только до RU-CIS. Окончание розыгрыша: 20.05, в 17:00 по МСК.
Для тех, кто здесь впервые и ничего не знает о Steamgifts, вот FAQ. Также для поддержания традиции и актива оставлю ссылку наDiscord-каналсообщества. ✨
Чуть больше года назад наша команда разработала и выпустила в Steam тактический стелс Gone Rogue. Игра изначально задумывалась как идейный наследник старенькой игры про ограбления «Ва-Банк!», но постепенно превратилась в нечто большее. Игроки хорошо встретили ее, многие с теплотой вспоминали Ва-Банк и были рады увидеть знакомый геймплей в новой оболочке. Так что, воодушевившись позитивным фидбеком и просьбами о продолжении, мы приступили к созданию нашей следующей игры в жанре стелс.
Итак, встречайте Deserter! В этой стелс-RPG вы будете играть за беглого солдата Джона Холдена, волею судеб оказавшегося запертым в мрачном прифронтовом городке, где каждый шаг граждан контролируется Партией, а за кулисами продолжается столкновение идеологий и борьба за власть. В залах правительственных учреждений заседают бездушные бюрократы, на улицах орудуют грабители и контрабандисты, за закрытыми дверями люди мечтают о свободе, а в трущобах безраздельно хозяйничает чума.
Чтобы выжить и покинуть этот проклятый город, Джону предстоит стать профессиональным вором: применять богатый арсенал инструментов и гаджетов, проникать за любые запертые двери, красть провизию, медикаменты и ценности, развивать свои воровские умения и даже влиять на судьбы жителей города.
По сравнению с Gone Rogue в игре будет множество нововведений:
Новые способы взлома, новые гаджеты и новые противники;
Путешествия в полуоткрытом мире вместо отдельных миссий;
Больше иммерсивности в окружении;
Элементы выживания;
Управление персонажем с помощью клавиатуры или геймпада;
Улучшенные графика, ИИ врагов, сюжет, звуки и музыка.
Но давайте немного отвлечемся и вернемся немного назад во времени. Есть такой современный музыкальный ансамбль «Заточка», исполняющий композиции в стиле кантри-рэп. И как-то на одном из подкастов солиста этого коллектива, Юрца, я услышал примерно следующее: после записи каждого альбома чувствуешь себя полностью выжатым, и понимаешь, что ты уже высказался на все темы, какие только мог себе представить.
Думаю многим знакомо это чувство творческого опустошения. Вот и я сразу подумал: «Это оно самое! Он же описал мои мысли о создании продолжения для Gone Rogue!». Почти все, что было задумано, я уже реализовал в Gone Rogue. Он выглядел как законченный продукт, который было трудно как-то кардинально доработать. А просто копировать ту же самую игру, ограничиваясь добавлением только новых локаций и квестов мне не хотелось. У меня появилось чувство неуверенности, что продолжение не получится сделать лучше оригинала (а ведь фанаты всегда ждут улучшений по всем фронтам!).
Так что первые полгода я провел в размышлениях над тем, какой могла бы быть следующая игра, параллельно разрабатывая новые одиночные миссии-испытания для Gone Rogue. Я успел накидать несколько концепт-документов для игр в разных жанрах и даже потратил пару месяцев на прототипирование шахматно-карточного рогалика.
Но далее на подкасте Юрец продолжил, что такое ощущение «творческого опустошения» в порядке вещей. Оно появляется у него после выпуска каждого альбома, и это не мешает ему спустя какое-то время генерировать новые идеи с удвоенной силой. Ожидаемо это произошло и у меня. За несколько месяцев мозг отдохнул, достал кое-что из подсознания, накопил новых идей и подзабыл затертые до дыр старые.
Частично этому помог добавленный нами в Gone Rogue супер-сложный режим «Выживание». В этом режиме были добавлены системы голода и полицейского розыска, а поведение врагов стало сложнее и непредсказуемее. Прокручивая в голове эти свежие идеи я понял, что трансформация игры в этом направлении приходится мне по вкусу. Я отодвинул в сторонку идею о прямом продолжении Gone Rogue 2 и стал развивать темы выживания и еще большего погружения в мир игры (иммерсивность). А завершающей идеей стало делать игру в том же самом сеттинге тоталитарной антиутопии, но рассказывать про судьбу совершенно другого героя. Так на свет появилась идея Deserter.
Решение со сменой героя и позиционирования игры во многом развязало нам руки, позволив переработать часть игровых механик и добавить много новых. Новое управление и вид камеры, замена отдельных миссий на полуоткрытый мир, увеличение значимости крафта, добавление элементов выживания и еще больший уклон в жанр RPG (как в прогрессии персонажа, так и в проработке квестов). В итоге мы даже стали позиционировать Deserter не как тактический стелс, а как стелс-RPG.
При этом многие знаковые составляющие Gone Rogue были сохранены и доработаны: поведение NPC и их реакции на вторжение игрока, механики взломов замков и карманных краж, влияние освещения и звуков на геймплей.
В общем, если Gone Rogue - это прокачанный Ва-Банк! с некоторым влиянием игр Мimimi Games (Shadow Tactics, Desperados III), το Deserter - это смесь нашего Gone Rogue + Dishonored + Мор. Утопия. Да, вы не ослышались: являясь давними поклонниками Мор. Утопии, мы создаем игру, опираясь на ее уникальную атмосферу выживания уязвимого игрока в странном и враждебном городе. И так же, как и в Море, одним из «противников» героя станет сама Чума.
Больше интересных подробностей про игровой процесс я обязательно расскажу в следующих статьях, и, быть может, какой-то контент удастся выпустить в видеоформате. Так что, подписывайтесь и следите за новостями.
А если игра вас заинтересовала, то переходите по ссылке ниже и добавляйте ее в список желаемого!
Проект, объединяющий все три части HITMAN, вышел 26 января 2023 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести трилогию немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить HITMAN World of Assassination в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation.
Об игре
HITMAN: World of Assassination — это финальная версия серии игр о наемном убийце Агенте 47 от студии IO Interactive, которая объединяет все три части трилогии HITMAN (2016, 2018, 2021). Игроку предстоит выполнять миссии по устранению целей в огромных, детализированных открытых локациях, где нужно использовать скрытность, мастерство маскировки и планирование, чтобы уничтожить врагов различными способами.
Основная особенность игры — свобода выбора. Игрок сам решает, как подойти к устранению цели: через прямое нападение, хитроумную ловушку или скрытное проникновение. Механика игры позволяет перепроходить миссии множеством разных способов, что добавляет реиграбельности и открывает новые возможности.
Системные требования HITMAN World of Assassination для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2500K.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 60 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-4790.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 60 GB.
1. Как купить HITMAN World of Assassination на ПК
Самостоятельная покупка
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести трилогию гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «HITMAN World of Assassination». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит проект подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего HITMAN World of Assassination появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить HITMAN World of Assassination на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «HITMAN World of Assassination» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ трилогии, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как проект появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем его.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию трилогии на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, приобрести проект не составит проблем.
3. Как купить HITMAN World of Assassination на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения трилогии на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем трилогию в PS Store.
Покупка физического издания
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Proton SpeedHack - ультимативная фича для Steam Deck одиночных игр. Теперь, наконец-то, можно (как с Cheat Engine на винде) ускорять геймплей в N раз по нажатию одной кнопки.
2. Распаковать архив в нужную папку (в гитхаб readme написано)
3. Выбрать этот протон для конкретной игры
4. Забиндить кнопку (по умолчанию - Page_UP) на раскладку внутри конкретной игры на деке.
Все, по нажатию на бинд - игра будет ускоряться в 2.5 раза (настройка из коробки, можно поменять, инструкция в ReadMe гитахаба). По важности для меня эта фича не менее значима, чем "Mouse Region на весь экран", т.к. "долгие, нудные, неиграбельные" игры она трансформирует в "бодрые и интересные".
Добро пожаловать в мир Intravenous. Вы - Стив Роббинс. Человек, который стремиться отомстить за гибель своего брата. Вам предстоит погрузиться в мир криминала под прикрытием тени, или вооружённым до зубов и закованным в броню.
Старый добрый стелс. Ваша видимость напрямую зависит от освещенности помещения; а каждый ваш шаг отдаётся звуком.
Зубодробительный экшн. Наличие напряжённого стелса не исключает хардкорных перестрелок. В Intravenous вам предоставляется возможность выбирать путь прохождения миссий: бесшумный для любителей стелса; или адреналиновый для тех, у кого чешутся кулаки.
Продвинутый ИИ противников. Ваши враги не будут просто нестись напролом: если они найдут труп, то предупредят своих друзей; если услышат подозрительный шум, то обязательно проверят. А если же они увидят вас, то начнут стрелять.
Большой выбор оружия. Каждое со своим уникальным набором характеристик, подходящее для определённых игровых ситуаций. Тут вы точно найдёте любимое оружие.
Меняйте обстановку под себя. Обходите противников через вентиляционные шахты; отключайте свет; отвлекайте врагов с помощую брошенных предметов; взламывайте двери отмычкой, чтобы найти иной путь к цели. Или же просто отстрелите замок, и ворвитесь с винтовкой на готове!
Мрачная история. Стив Роббинс потерял самого важного человека в своей жизни - своего брата. Благодаря помощи загадочной личности, которая утверждает, что разделяет общую с главным героем судьбу, Стив берет дело в свои руки.
Чтобы получить игру, перейдите по ссылке и добавьте на свой аккаунт steam: