Кирт МакМастер когда-то пытался отобрать Android у Google с помощью Cyanogen и проиграл. Теперь он идёт на Windows: его стартап Kora Systems показал настольную ОС на ядре Linux, где ИИ-модели и агенты встроены в саму систему, а не живут во вкладках браузера. Выход — в 2027 году, бесплатно.
Что внутри
Сердце системы — движок инференса Cortex. Он объединяет процессор, видеокарту и нейропроцессор (NPU) компьютера, а заодно другие машины в локальной сети, и раздаёт им ИИ-задачи как одному большому компьютеру. Модели по умолчанию работают локально, а за тяжёлыми задачами система сама ходит в облачные — к OpenAI, Anthropic и другим.
Привычных папок нет: вместо них «нейронные рабочие пространства» под конкретную задачу и «нейронная файловая система», где файлы проиндексированы по смыслу. Договор можно найти по одной запомнившейся детали, не вспоминая имя файла. Память и контекст всех ИИ-инструментов хранятся на машине пользователя, а агенты работают в песочницах с правами, которые выставляет сам человек.
Для переходящих с Windows есть слой совместимости с x86-приложениями, а для игр — GameFrame, наследник игровой ОС GameOS, которую команда делала под портативки вроде Steam Deck.
Железо и цифры
Kora почти год оптимизировали вместе с инженерами Qualcomm под Snapdragon X2 Elite. По словам МакМастера, его NPU тянет Gemma 4 26B со скоростью 25 токенов в секунду — через бэкенд Hexagon из открытого llama.cpp, а не через фирменный стек Qualcomm. Обычные ПК на Intel и AMD тоже поддерживаются, но там языковые модели пойдут на видеокарту: NPU этих вендоров компания под LLM использовать не собирается. Рекомендуемая конфигурация — от 64 ГБ оперативки.
Первыми выйдут корпоративные ноутбуки с HUMAIN OS — версией Kora, которую делают вместе с саудовской ИИ-компанией HUMAIN. Сама Kora появится позже в 2027-м. Зарабатывать стартап планирует на подписках с доступом к моделям и агентам.
Почему это важно
Сейчас ИИ на десктопе — это набор разрозненных приложений и вкладок, каждая со своей памятью. Kora ставит на то, что нейросетям нужен доступ ко всей машине, а браузер и приложение такого не дадут. МакМастер не гонится за миллиардом пользователей Windows: по его оценке, основную часть денег в ИИ сейчас приносят 45–50 млн человек, и к 2033 году их станет 150–200 млн. «Microsoft может оставить себе свой миллиард пользователей», — говорит он.
Оговорки есть. Ядро на Linux и Nix открытое, а сам движок Cortex и интерфейс — проприетарные. Команда — около 50 инженеров, которые пишут систему с помощью Codex и Claude. А урок Cyanogen МакМастер, кажется, выучил: «Если конкурируешь с гигантом и при этом от него зависишь, шансов нет».
В этой подборке 25 флагманских смартфонов 2026 года: от производительных моделей с AMOLED-экранами до камерофонов и складных устройств. Среди них есть аппараты с аккумуляторами до 9000 мАч, перископическими камерами и зарядкой мощностью 100 Вт.
НЕ ПРОПУСТИТЕ!! КУПОНЫ НА ЗАВТРА:
Действует только 11 ноября или до конца активаций: 🎫 ALI500 – скидка 500 ₽ при покупке от 6 000 ₽ на всё
Действует 11 и 12 ноября или до конца активаций: 🎫 PHONE – 2 000 ₽ от 24 000 ₽ на категорию Смартфоны
1. POCO F9 Ultra
Флагман серии POCO F9 работает на Snapdragon 8 Elite Gen 5 и оснащен 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой до 185 Гц. Основная камера на 200 Мп дополнена оптической стабилизацией, предусмотрен телеобъектив с пятикратным оптическим увеличением. Аккумулятор емкостью 8050 мАч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную на 50 Вт. Отдельная особенность конструкции — стереосистема с дополнительным низкочастотным динамиком.
В этой модели акцент сделан на мобильной фотографии. Основная камера использует 200-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA 901 формата 1/1,12 дюйма и объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 35 мм. Дополнительно предусмотрены широкоугольная камера и телеобъектив с оптикой ZEISS. Экран AMOLED диагональю 6,82 дюйма имеет разрешение 3168×1440 пикселей. За вычисления отвечает Snapdragon 8 Elite Gen 5, емкость аккумулятора составляет 6600 мАч.
Смартфон с 6,59-дюймовым AMOLED-экраном разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления до 144 Гц. В основе аппаратной платформы лежит MediaTek Dimensity 9600M, оперативная память относится к стандарту LPDDR5X, а встроенная — к UFS 4.1. Основная камера на 50 Мп оснащена оптической стабилизацией. Предусмотрен телеобъектив на 64 Мп. Аккумулятор емкостью 7500 мАч поддерживает проводную зарядку на 90 Вт и беспроводную на 40 Вт.
Модель построена на трехнанометровом процессоре MediaTek Dimensity 9500s. Установлен AMOLED-дисплей диагональю 6,83 дюйма с разрешением 2772×1280 пикселей и частотой 120 Гц. Аккумулятор на 8500 мАч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт. Основная камера использует 50-мегапиксельный сенсор Light Fusion 600 с оптической стабилизацией, дополненный сверхширокоугольной камерой на 8 Мп. Корпус имеет защиту IP68.
Система камер Hasselblad включает сразу три 200-мегапиксельных модуля: основной, сверхширокоугольный и телеобъектив. Последний поддерживает оптическое увеличение и съемку небольших предметов с близкого расстояния. Аппаратная платформа построена на MediaTek Dimensity 9600 Pro. AMOLED-дисплей диагональю 6,78 дюйма поддерживает адаптивную частоту обновления. Аккумулятор на 8000 мАч рассчитан на проводную зарядку 80 Вт и беспроводную 50 Вт.
Камерофон семейства Find X9 с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. В конструкции предусмотрены модули Hasselblad, включая камеры высокого разрешения и телеобъектив для съемки удаленных объектов. AMOLED-дисплей диагональю 6,82 дюйма рассчитан на просмотр фотографий, обработку изображений и работу с видео. В предложении указаны аккумулятор емкостью 7050 мАч и проводная зарядка SUPERVOOC мощностью 100 Вт. Поддерживаются сети 5G и NFC.
Компактный камерофон с 6,32-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем. Аппаратная основа — MediaTek Dimensity 9500. В системе камер используются два 200-мегапиксельных модуля, рассчитанных на съемку с разными фокусными расстояниями. Небольшая по меркам флагманов диагональ экрана делает модель интересной для тех, кому неудобны аппараты с дисплеями почти семь дюймов. Предусмотрена проводная зарядка мощностью 80 Вт, поддерживаются сети 5G.
Еще одно предложение старшей модели Find X10 с конфигурацией памяти 16/512 ГБ. Смартфон оснащен процессором Dimensity 9600 Pro и AMOLED-дисплеем разрешением 2772×1272 пикселя. Три задние камеры по 200 Мп охватывают широкоугольную, сверхширокоугольную и телесъемку. Видеовозможности включают запись в 8K и режимы 4K с повышенной частотой кадров. Корпус имеет защиту IP66, IP68 и IP69, предусмотрены NFC и поддержка eSIM.
Китайская версия флагмана оснащена процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6, изготовленным по двухнанометровому техпроцессу. AMOLED-дисплей диагональю 6,78 дюйма поддерживает частоту до 165 Гц в обычных режимах и до 185 Гц в совместимых играх. Используются оперативная память LPDDR5X Ultra и накопитель UFS 4.1. В линейке предусмотрены конфигурации до 16 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ встроенной. Поддерживаются сети 5G и NFC.
Старшая модель серии X500 использует процессор MediaTek Dimensity 9600 Pro, изготовленный по двухнанометровому техпроцессу. Смартфон работает под управлением OriginOS 7 на базе Android 17. Для хранения данных предусмотрена память UFS 4.1, оперативная память — LPDDR5X Ultra. Основное направление модели — фотосъемка, включая использование телеобъектива для удаленных сюжетов. Корпус защищен от проникновения воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.
Модель линейки POCO F9 построена на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5. AMOLED-экран диагональю 6,59 дюйма рассчитан на частоту обновления до 185 Гц, что особенно интересно для совместимых мобильных игр. Основная камера имеет разрешение 200 Мп и оптическую стабилизацию изображения. Предусмотрена проводная зарядка мощностью 100 Вт. В предложении доступны конфигурации памяти 12/256 и 12/512 ГБ. Поддерживаются сети 5G и бесконтактная оплата через NFC.
Флагман Google с компактным OLED-дисплеем диагональю 6,3 дюйма и частотой обновления 120 Гц. В аппаратной основе используется процессор Google Tensor G6. Основная камера на 48 Мп оснащена оптической стабилизацией, которая компенсирует небольшие движения смартфона при съемке. Устройство рассчитано на работу с фирменными функциями Android и вычислительной фотографией Google. В предложении указана конфигурация памяти 12/256 ГБ и поддержка сетей 5G.
Смартфон с процессором MediaTek Dimensity 9500 и большим AMOLED-дисплеем диагональю 6,83 дюйма. Частота обновления достигает 144 Гц. Такая конфигурация ориентирована на ресурсоемкие приложения, игры и просмотр видео с высокой частотой кадров. В системе камер используется оптика Leica. Аккумулятор заявлен емкостью 7000 мАч, предусмотрена поддержка NFC. В представленном предложении имеются варианты с 12 ГБ оперативной памяти и накопителем на 256 либо 512 ГБ.
Еще одна конфигурация POCO F9 Pro с 12 ГБ оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 ГБ. Основу смартфона составляет Snapdragon 8 Elite Gen 5. В числе особенностей — AMOLED-экран с повышенной частотой обновления, основная камера на 200 Мп с оптической стабилизацией и зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт. Смартфон рассчитан на работу с требовательными играми, многозадачность и съемку фотографий высокого разрешения. Предусмотрена поддержка NFC.
В этом предложении представлены варианты OnePlus 16 с объемом встроенной памяти до 1 ТБ. Процессор Snapdragon 8 Elite Gen 6 работает совместно с оперативной памятью LPDDR5X Ultra. Дисплей диагональю 6,78 дюйма имеет разрешение 2772×1272 пикселя. Частота обновления регулируется автоматически в зависимости от приложения. Для игр предусмотрен режим до 185 Гц. Корпус имеет защиту от пыли и воды, а за беспроводные платежи отвечает модуль NFC.
Смартфон ориентирован на фотографию и видеосъемку с использованием нескольких фокусных расстояний. Основная камера на 200 Мп получила крупный сенсор Sony LYTIA 901, а телеобъектив ZEISS предназначен для удаленных объектов и портретов. Установлен процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. AMOLED-дисплей диагональю 6,82 дюйма поддерживает частоту 144 Гц. Аккумулятор емкостью 6600 мАч работает с проводной зарядкой 100 Вт. В предложении имеются версии с накопителем до 1 ТБ.
Компактная модель серии Magic8 с 6,31-дюймовым OLED-дисплеем. В отличие от крупных флагманов, здесь сделан акцент на сравнительно небольших габаритах корпуса. Используется процессор MediaTek Dimensity 9500, поддерживаются сети 5G. В системе камер предусмотрен модуль на 64 Мп. Аккумулятор емкостью 5500 мАч поддерживает зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон работает под управлением MagicOS 10 и предназначен для повседневных задач, фотографии и мобильных приложений.
Флагманский аппарат POCO с 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем и процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Основная камера на 200 Мп оснащена оптической стабилизацией изображения, что полезно при съемке с рук. Аккумулятор имеет емкость 6330 мАч, максимальная мощность проводной зарядки составляет 100 Вт. Указана защита корпуса IP68, поддерживаются NFC и сети 5G. Варианты памяти включают 12 ГБ оперативной и 256 либо 512 ГБ встроенной.
Китайская версия X300 Ultra с несколькими конфигурациями памяти, включая 16 ГБ оперативной и накопитель на 1 ТБ. Камерная система использует оптику ZEISS и ориентирована на съемку портретов, пейзажей и удаленных объектов. Процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 обеспечивает аппаратную основу для обработки снимков и записи видео. AMOLED-дисплей диагональю 6,82 дюйма имеет высокое разрешение. Предусмотрены быстрая проводная зарядка и поддержка NFC.
Модель OnePlus 16 с китайской прошивкой, поддержкой 5G и процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6. Дисплей AMOLED диагональю 6,78 дюйма поддерживает высокую частоту обновления, в том числе режим 185 Гц для совместимых игр. В конструкции используется аккумулятор увеличенной емкости. Основная камера относится к классу высокого разрешения. Смартфон оснащен NFC, предусмотрены конфигурации с накопителями на 256, 512 ГБ и 1 ТБ. Перед использованием китайской версии следует учитывать особенности прошивки.
Смартфон с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 и AMOLED-дисплеем диагональю 6,82 дюйма. Камерная система Hasselblad рассчитана на съемку с несколькими фокусными расстояниями, включая использование телеобъектива. В предложении указаны аккумулятор емкостью 7050 мАч и быстрая зарядка SUPERVOOC мощностью 100 Вт. Поддерживаются NFC и мобильные сети пятого поколения. Конфигурация памяти 12/512 ГБ рассчитана на хранение большого количества фотографий и видеозаписей.
Китайская версия Find X9 Ultra представлена с несколькими вариантами памяти вплоть до 16 ГБ оперативной и 1 ТБ встроенной. Основное назначение старшей модели серии — мобильная фото- и видеосъемка. Система камер включает модули с оптикой Hasselblad, а аппаратная платформа использует Snapdragon 8 Elite Gen 5. Большой AMOLED-дисплей рассчитан на просмотр и обработку фотографий. Поддерживаются быстрая зарядка, 5G и NFC. Возможности прошивки зависят от региональной версии.
Еще одно предложение vivo X500 в российской версии. Смартфон оснащен процессором Dimensity 9600M, AMOLED-экраном диагональю 6,59 дюйма с частотой до 144 Гц и аккумулятором емкостью 7500 мАч. Основная камера на 50 Мп дополнена телеобъективом с оптической стабилизацией. Поддерживаются проводная зарядка мощностью 90 Вт, беспроводная зарядка и NFC. В предложении представлены конфигурации с 12 ГБ оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 ГБ.
Модель с 6,32-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем и процессором MediaTek Dimensity 9500. Компактный корпус сочетается с камерной системой, в которой используются модули высокого разрешения. Заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 80 Вт. Смартфон рассчитан на использование мобильной фотографии, навигации и требовательных приложений. В предложении указаны варианты с накопителем от 256 ГБ до 1 ТБ и оперативной памятью до 16 ГБ.
Складной флагман оснащен двумя OLED-дисплеями: внешним диагональю 6,52 дюйма и внутренним на 7,95 дюйма. В разложенном виде толщина корпуса составляет около 4 мм. Используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, предусмотрены 16 ГБ оперативной памяти и накопитель на 512 ГБ. Основная камера на 50 Мп дополнена телеобъективом на 64 Мп. Аккумулятор емкостью 6660 мАч поддерживает проводную зарядку 80 Вт и беспроводную 66 Вт. Корпус защищен по стандартам IP68 и IP69.
Для мобильных игр важны производительность процессора, стабильность частоты кадров и нагрев корпуса. Экран на 165 Гц сам по себе не гарантирует плавную игру, а большой аккумулятор не всегда означает долгую автономность под нагрузкой. Посмотрим, чем отличаются смартфоны на Snapdragon и Dimensity.
1. OnePlus 15 — Snapdragon 8 Elite Gen 5 и экран до 165 Гц
В основе OnePlus 15 лежит Snapdragon 8 Elite Gen 5, рассчитанный на серьезные вычислительные и графические нагрузки. Производитель указывает аккумулятор на 7300 мАч и экран с максимальной частотой 165 Гц в поддерживаемых играх. Для динамичных проектов это интересное сочетание, но частота дисплея не равна реальному FPS. При длительной нагрузке результат зависит от охлаждения и настроек игры. Отдельно я бы проверил региональную версию и мощность зарядки: она может различаться.
2. POCO F8 Ultra — флагманский Snapdragon и большой AMOLED-экран
Смартфон оснащен Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-дисплеем диагональю 6,9 дюйма с частотой до 120 Гц и аккумулятором на 6500 мАч. Большой экран удобен для игр с мелкими элементами интерфейса, хотя управлять таким корпусом одной рукой сложнее. Здесь я бы обратил внимание на стабильность производительности при длительной игре: высокая пиковая мощность процессора еще не гарантирует одинаковую частоту кадров через полчаса нагрузки. Зарядка заявлена мощностью 100 Вт.
3. realme GT 8 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 и AMOLED 2K
У realme GT 8 Pro заявлены Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-дисплей 2K с частотой 144 Гц и аккумулятор на 7000 мАч. Высокое разрешение делает изображение детальнее, но при рендеринге игр в нативном разрешении возрастает нагрузка на графическое ядро. Поэтому интерес представляет возможность регулировать качество изображения и частоту кадров. Смартфон также оснащен камерой с телеобъективом на 200 Мп, хотя для игровой производительности этот параметр значения не имеет.
4. OnePlus Ace 6T — Snapdragon 8 Gen 5 и аккумулятор 8300 мАч
Ace 6T выделяется сочетанием Snapdragon 8 Gen 5, AMOLED-экрана диагональю 6,83 дюйма с частотой до 165 Гц и аккумулятора на 8300 мАч. Такой запас емкости интересен для продолжительных игровых сессий, но фактическое время работы нужно оценивать с учетом яркости и нагрузки на процессор. Заявлена зарядка 100 Вт. В предложении указана оригинальная прошивка, поэтому перед заказом я бы обязательно уточнил доступные языки, поддержку сервисов Google и особенности китайской версии.
5. POCO X8 Pro Max — Dimensity 9500s и аккумулятор 8500 мАч
В этой модели используется Dimensity 9500s, а емкость аккумулятора достигает заявленных 8500 мАч. Экран AMOLED диагональю 6,83 дюйма имеет разрешение 1.5K и частоту до 120 Гц. По набору характеристик смартфон подходит для тех, кто часто играет вдали от розетки. Но большая батарея увеличивает требования к конструкции корпуса и охлаждению. Я бы отдельно оценивал массу устройства и нагрев при высокой нагрузке, поскольку эти параметры существенно влияют на удобство продолжительной игры.
6. POCO F8 Pro — Snapdragon 8 Elite в сравнительно компактном корпусе
Вместо большого экрана Ultra-версии здесь установлен AMOLED-дисплей диагональю 6,59 дюйма с частотой до 120 Гц. Процессор Snapdragon 8 Elite относится к высокопроизводительному классу, а аккумулятор имеет заявленную емкость 6210 мАч. Сравнительно небольшие габариты интересны для игр, в которых важен удобный хват двумя руками. Однако компактность оставляет меньше пространства для отвода тепла. Оценить устойчивость частоты кадров без продолжительного тестирования нельзя.
7. nubia Z80 Ultra — Snapdragon 8 Elite Gen 5 и OLED 144 Гц
В nubia Z80 Ultra сочетаются Snapdragon 8 Elite Gen 5, OLED-дисплей диагональю 6,85 дюйма с частотой 144 Гц и аккумулятор на 7200 мАч. Такой экран подходит для динамичных игр, если программное обеспечение поддерживает повышенную частоту обновления. Для оценки устройства я бы проверил не столько максимальные результаты бенчмарков, сколько нагрев, падение производительности и скорость разряда под нагрузкой. В предложении также указана зарядка мощностью 80 Вт.
8. HONOR Magic8 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 и OLED-дисплей
HONOR Magic8 Pro построен на Snapdragon 8 Elite Gen 5 и оснащен OLED-экраном диагональю 6,71 дюйма. Емкость аккумулятора в предложении составляет 7100 мАч, мощность зарядки заявлена на уровне 100 Вт. Смартфон интересен как универсальная флагманская модель с запасом вычислительной мощности для игр. Но игровые возможности зависят от настроек системы и поддержки конкретных проектов. До покупки я бы сверил аккумулятор и комплектацию с официальными характеристиками нужной региональной версии.
Смартфон использует MediaTek Dimensity 9500 и AMOLED-дисплей диагональю 6,78 дюйма с частотой 120 Гц. В предложении указан аккумулятор емкостью 6510 мАч. По производительности процессора модель относится к флагманскому сегменту, но основное позиционирование устройства связано и с возможностями камеры. Для игр я бы обращал внимание на графическую производительность, регулировку частоты обновления и нагрев. Отдельно стоит проверить характеристики конкретной версии для российского рынка.
10. OnePlus 15R — Snapdragon 8 Gen 5 и OLED 165 Гц
У OnePlus 15R заявлены Snapdragon 8 Gen 5, OLED-дисплей диагональю 6,83 дюйма с частотой до 165 Гц и аккумулятор на 7400 мАч. По основным характеристикам это сильный кандидат для мобильных игр, особенно когда требуется сочетание производительности и большой батареи. Но высокая частота дисплея раскрывается лишь в приложениях, которые поддерживают соответствующий режим. В объявлении указана зарядка 80 Вт. Реальную скорость зарядки и поведение под нагрузкой необходимо измерять отдельно.
11. OnePlus Nord 6 — Snapdragon 8s Gen 4 и частота 165 Гц
В Nord 6 используется Snapdragon 8s Gen 4, а заявленная частота AMOLED-экрана достигает 165 Гц. Аккумулятор на 7500 мАч и зарядка 80 Вт делают модель интересной для продолжительного использования. Процессор отличается от флагманских Snapdragon 8 Elite, поэтому напрямую приравнивать их игровую производительность нельзя. Я бы рассматривал Nord 6 для игр с возможностью гибко настраивать качество графики. Особенно важны устойчивость FPS и расход энергии при длительной нагрузке.
12. POCO X8 Pro — Dimensity 8500-Ultra и AMOLED 1.5K
POCO X8 Pro оснащен Dimensity 8500-Ultra, экраном AMOLED диагональю 6,59 дюйма и аккумулятором на 6500 мАч. Заявлена быстрая зарядка 100 Вт. Модель интересна для игр, если не требуется максимальная производительность самых дорогих флагманов. При этом сравнивать процессоры только по количеству ядер бессмысленно: важнее архитектура графического блока и ограничения по энергопотреблению. Для корректного вывода нужны результаты нескольких игр при одинаковых настройках качества.
POCO F6 использует Snapdragon 8s Gen 3 и AMOLED-дисплей диагональю 6,67 дюйма с разрешением 1.5K и частотой 120 Гц. В качестве игрового смартфона он интересен прежде всего производительной аппаратной платформой, которая остается актуальной для многих мобильных проектов. Однако в тяжелых играх настройки графики придется соотносить с возможностями процессора. Зарядка заявлена мощностью 90 Вт. Я бы отдельно проверил деградацию частоты кадров при продолжительной нагрузке.
14. realme 15 Pro — Snapdragon 7 Gen 4 и AMOLED 144 Гц
У realme 15 Pro установлен Snapdragon 7 Gen 4, а AMOLED-дисплей диагональю 6,8 дюйма имеет заявленную частоту 144 Гц. Аккумулятор емкостью 7000 мАч дополняется зарядкой 80 Вт. Это скорее вариант для тех, кто играет регулярно, но не ставит максимальные настройки графики выше остальных характеристик смартфона. В играх с высокой нагрузкой процессор среднего класса может требовать снижения детализации. Заявленная запись видео 4K при 60 кадрах в секунду не характеризует игровой FPS.
15. POCO X8 Pro — глобальная версия с памятью до 12/512 ГБ
В предложении указаны два варианта POCO X8 Pro: 8/256 и 12/512 ГБ. Оба обозначены как глобальные версии. При выборе для игр более вместительный накопитель позволит хранить больше установленных проектов, а дополнительная оперативная память может пригодиться для многозадачности. Но по этим данным нельзя судить о частоте кадров и нагреве. Характеристики процессора, экрана и аккумулятора в предоставленных сведениях о новом товаре не раскрыты.
Для игрового смартфона я бы в первую очередь смотрел на стабильность FPS после 20–30 минут нагрузки, нагрев корпуса и скорость расхода заряда. По одним характеристикам процессора этого не определить. Разница между флагманами и моделями среднего класса особенно заметна в тяжелых играх с высокой детализацией.
Порой, когда погружаешься в исходный код драйверов и даташиты на железо, удивляешься тому, какие интересные инженерные решения использовались в устройствах прошлых лет. И пожалуй самым диковинным таким решением можно назвать подход AMD к разработке видеочипов в нулевых годах.
В этой статье всё как вы любите — подробная предыстория, анализ зацепок, изучение исходного кода и ответ на вопрос: что-же общего между коммуникатором из 2007'ого, смартфоном 2009'ого, ноутбуком 2012'ого и Xbox 360?
❯ Предыстория
Всё началось в середине 80-х годов, когда небольшая «красная» компания решила выпустить свою первую видеокарту, получившую название Wonder. Нет, нет, это была ещё не AMD, а компания ATI — которую AMD купят только в 2006'ом году. Линейка видеокарт Wonder была известна широкой поддержкой видеостандартов ПК тех лет (EGA/VGA/Hercules), а также относительно высокой степенью интеграции — в Wonder'ах конца 80-х годов можно было найти ТВ-выход, порт для геймпада/мыши, и даже интеграцию с звуковой картой Sound Blaster!
Однако это всё ещё был обычный видеоадаптер без какого-либо ускорения графики: всё что он делал — лишь брал картинку из фреймбуфера, которую предварительно подготовил процессор, и выводил её на монитор. Но уже в 1990'ом году, ATI представила свою новую видеокарту на архитектуре Mach8 — которая впервые позволяла ускорять 2D-графику на ПК за счёт аппаратного блиттера и являлась так называемым GUI-акселлератором. С программной точки зрения, она была клоном ранней видеокарты IBM под названием 8514A, как и многие другие GUI-акселлераторы тех лет.
Немного про GUI-акселлераторы
Изначально GUI-акселлераторы разрабатывались для ускорения графических оболочек в ОС типа Windows, а не для игр, причем концепцию скорее всего почерпнули из компьютеров Amiga, где графическая подсистема с самого начала была очень развитой. Чипсет OCS поддерживал и целых 8 аппаратных спрайтов, и палитры, и даже имел встроенный блиттер!
Тем не менее, один аппаратный спрайт в GUI-акселлераторах все же был — это курсор :)
Видеокарта на базе ATI Mach8. Фото с сайта VGAMuseum.
Вплоть до ~1996 года, большинство 3D-софта и игр на ПК полагались на программный рендеринг на процессоре. С очень жесткими оптимизациями на Pentium 1 вполне можно было получить полноценную трехмерную картинку в 320x200 с приемлемым FPS — при этом оставалось немного процессорного времени и для просчета геймплея/физики/ИИ соперников. Ближе к 1996 году, пользуясь опытом первой PlayStation и игровых автоматов, производители видеокарт поняли, что за 3D-играми на ПК будущее, а значит в видеокарты нужно добавлять растеризаторы треугольников, которые разгрузят процессор от самого тяжелого этапа рендеринга.
Да, да. Первые видеоускорители умели только рисовать треугольники с текстурами (не всегда даже перспективная коррекция была реализована), да и интерполировать цвета по вершинам для реализации освещения в реальном времени.
Всем остальным до 1999 года занимался процессор — а это анимация моделей (чаще всего морфинг), отсечение невидимой геометрии, преобразование мировых координат в экранные, клиппинг, и конечно перспективное деление. В основном именно из-за появления T&L в GeForce 2 резко возрасла полигональность в играх.
Скриншот с сайта PlayGround.ru. Обратите внимание на цветовую гамму и отражения — последние реализовывались хитрым и очень быстрым трюком под названием Spherical environment mapping.
В 1996 году, ATI представила свой первый видеочип с 3D-ускорением — 3D Rage (I). Он был построен на базе оригинальной 2D-архитектуры Mach64: ATI добавила растеризатор треугольников с сэмплером текстур, а также декодер MPEG. По производительности видеокарта сильно уступала той-же 3dfx Voodoo (но обгоняла S3 Virge) и толком не поддерживала OpenGL, но тем не менее, успех на рынке она всё же получила.
Фото с сайта TechPowerUp.
Однако всего через год, Nvidia представила свою первую успешную видеокарту, которая была заметно мощнее, чем Rage Pro — Riva 128. В последующие три года, талантливые инженеры из NV умудрились значительно повысить уровень графики на ПК и выдавить практических всех конкурентов — включая S3, Intel, SiS и даже 3dfx. В сегменте десктопной графики из конкурентов у Nvidia оставалась только ATI и Matrox, но последняя скоропостижно выбыла из гонки из-за кривых драйверов.
За счёт чего NV выдавили других производителей?
NV давили других производителей технологиями: как например в случае с тем, что другие видеокарты тех лет занимались только растеризацией.
В Nvidia пошли другим путем и перенесли расчет геометрии и света на видеочип в GeForce 256, заметно разгрузив процессор, а также добавили аппаратную поддержку кубмап (позволяло создавать отражения в реальном времени), компрессии текстур (можно было «бесплатно» повысить разрешение текстур в два раза), и, в 2000 году, бамп-маппинга. Кроме того, только у NV были нормальные драйвера для OpenGL, что было важно для Quake-подобных игр.
Riva 128. Фото из Википедии, у меня до сих пор такой нет, хотя очень хочется :(
В 2000 году, ATI наконец смогла нагнать Nvidia со своей новой линейкой Radeon и видеочипом R100. Красные умудрились реализовать полноценную поддержку T&L, сделали очень раннее подобие пиксельных шейдеров (ближе к комбайнерам), а также добавили в чип аппаратный бамп-маппинг и некоторые другие эффекты. При этом к шейдерам полноценного доступа из софта не было — только через комбайнеры. В последующие годы, ATI развивала архитектуру и в R200 добавились полноценные вершинные и пиксельные шейдеры на модели SM1.1, в R300 уже сделали поддержку DirectX 9 и SM 2.0 (помните Radeon 9500/9600? Вот это все они!), а ближе к 2005 году, компания занялась новым семейством R400 под кодовым названием Crayola...
...и вот на R400 стоит остановиться. Дело в том, что чипы серий R100-R400 (речь про другой R400, тот что Radeon X800) были построены на примерно одной и той же архитектуре, характерной для всех видеокарт начала 2000-х: отдельный блок вершинных шейдеров, отдельный блок пиксельных, а в случае R100 еще и FFP-конвейер. Однако в 2005 году, ATI работала над «другим» R400 под кодовым названием Crayola, который полностью перерабатывал архитектуру старого Radeon: вводил концепцию унифицированных шейдеров, переводил их внутреннюю архитектуру на VLIW5-модель, добавлял поддержку Shader Model 3.0 и в целом закладывал фундамент для поддержки D3D10/D3D11. И хотя сам по себе R400 на ПК в виде Crayola так и не появился, а новые видеокарты X1800 вышли на базе чипа R500 (по сути, продолжение старой микроархитектуры R350 с поддержкой SM3.0), именно Crayola стала основой видеочипа Xbox360 — Xenos. Дальше — интереснее...
ATI Xenos. Это доработанный R400 в паре с eDRAM.
❯ ATI Crayola
Конечно исключительно десктопными видеочипами бизнес ATI не ограничивался. У компании было мобильное подразделение под названием Imageon, которое разрабатывало графические ускорители для коммуникаторов, КПК и мобильных телефонов. Их функционал несколько отличался от привычных нам GPU: чаще всего там было 2D-ускорение, контроллер дисплея, контроллер камеры и аппаратный декодер видео. Найти видеочипы Imagoen можно в телефонах Motorola (E398, E1, а в Razr V3 стоял чип от Nvidia), КПК HTC (HP iPaq HX4700, HTC X7500) и еще некоторых других устройствах.
В 2004 году, ATI Imageon представила свой первый мобильный видеочип с поддержкой 3D-графики — 2300. Какое там было ядро досконально сказать сложно, но GPU точно поддерживал трансформацию геометрии, мультитекстурирование, комбайнеры и соответствовал уровню возможностей Rage 128 Pro/GF256. Nvidia не оставалась в стороне и в том же году представила GeForce 4500 — где вместо T&L с комбайнерами были полноценные программируемые вершинные и пиксельные шейдеры. В 2004'ом-то году, даже в топовой для тех лет PSP до сих пор был FFP GPU с функционалом уровня GF256/PS2!
Gizmondo единственной устройство с GoForce 4500. Моя мечта и просто крутая консоль, фото из Википедии.
И вот тут то Imageon пошла во все тяжкие. Мы же с вами помним про то, что основное подразделение ATI разрабатывало новую микроархитектуру R400 с унифицированными шейдерами и именно она легла в основу GPU Xenos в Xbox 360? Так вот: в задачах ATI была унификация этой микроархитектуры под все устройства: смартфоны, коммуникаторы, домашние консоли, ПК — везде были наследники Crayola. Именно Crayola легла в основу микроархитектуры TeraScale, которая использовалась с 2007 вплоть по 2014 год, пока AMD не заменила все десктопные и интегрированные GPU на GCN.
Иллюстрация работы унифицированных шейдеров в TeraScale. Скриншот с Реддита.
И если с ПК и Xbox 360 всё ясно, то с телефонами ситуация ещё интереснее: в начале нулевых, Qualcomm решила сделать ставку на поддержку 3D-ускорения в обычных кнопочных телефонах. В те годы, большинство кнопочников поддерживало либо Java, либо платформу Mophun, либо вообще ничего. У Qualcomm же была собственная платформа BREW, которая позволяла запускать нативные приложения, написанные на C++. В 2002-2003 году, компания представила чипсет MSM6250, который среди прочего имел свой собственный GPU под названием Stargate3D.
Ниже порт NFS U2 на BREW, использующий возможности Stargate3D:
Примерно в 2005 году, Qualcomm решила выйти на рынок чипсетов для коммуникаторов и выпустила MSM7200, где помимо встроенного в один чип модема, мощного ARM11-ядра и крутых мультимедийных функций, использовался видеоускоритель новой линейки — Adreno 130. MSM7200, 7200A и 7201A использовались в достаточно большом количестве устройств тех лет: тут тебе и первый Android-смартфон от Samsung - i7500 Galaxy, и первый Android-смартфон в мире - HTC Dream, и легендарные коммуникаторы HTC Touch Dual/TyTN II/Touch Diamond 2/Touch Diamond Pro, и ещё много-много разных устройств. И фишка в том, что Adreno 130 уже была разработкой ATI и скорее всего имеет прямые корни от Imageon 2300/2380.
Небольшая история с драйверами на Adreno
В 2007 году вышло несколько устройств HTC на базе Windows Mobile с MSM7200 на борту. И всё в них было хорошо, вот только интерфейс тормозил, да и 3D-ускорения не было. А всё потому что HTC не положили драйвер для D3DM и OpenGL ES с дистрибутивом системы и забили на обновления.
Поддержку 3D-ускорения потом всё таки сделали путём выдергивания драйверов из более поздних коммуникаторов с MSM7200A. С HTC Dream история та же — драйверов из коробки нет, но их чуть позже взяли от какого-то другого аппарата с 7201A, скорее всего Galaxy.
Об этом говорит Vendor String и поддержка ATI'шных расширений. Также здесь есть поддержка вершинных шейдеров, но нет пиксельных, что говорит о родстве с 2300, где был T&L (а скорее всего и полноценный вершинный конвейер).
После выхода TeraScale, в 2008 году Imageon представила новый 3D-ускоритель — Z430, который поддерживал OpenGL ES 2.0/Direct3D 9.0c, имел унифицированную шейдерную архитектуру с 8-ю шейдерными ядрами, мог рендерить до 22млн треугольников в секунду, и по возможностям примерно приближался к карточкам уровня GeForce FX5200. Уже догадались на какой микроархитектуре он построен? :) Да, да — его даже в народе прозвали мини Xenos'ом, поскольку Z430 является урезанным GPU из Xbox 360.
В отличии от прошлых Imageon'ов, Z430 уже лицензировался как IP-ядро другим производителям чипсетов и мне лично известны три SoC с Z430: Qualcomm MSM72xx и QSD82xx, а также Freescale i.MX8. Но уже через год, в 2009 году, AMD зачем-то продала Imageon компании Qualcomm, которые в свою очередь переименовали Z430 в Adreno 200/205 и продолжали использовать в бюджетных (и не очень) смартфонах вплоть до 2013'го — в год, когда вышла последняя ревизия Xbox 360, а AMD активно начала заменять TeraScale GPU на базе архитектуры GCN. Символично.
Все эти смартфоны используют GPU Adreno 200/205, который архитектурно очень близок к Xbox 360. И это далеко не весь список моделей — их сотни! Узнали хоть один? :)
В процессе изучения материала, я исследовал исходный код эмулятора Xenia и драйвера Freedreno, а также реверсил драйвер GLES Adreno для Android. И у Adreno, и у Xenon используется схожий набор регистров и даже идентичные номера опкодов:
С TeraScale у них схожий набор команд, однако число и количество опкодов отличается — немудрено, ведь TeraScale это эволюция Crayola:
❯ Заключение
Ну а в последующие годы Qualcomm решила не использовать наработки Radeon, и Adreno 3xx уже был GPU собственной разработки с суперскалярной архитектурой и TBDR. В 2013 году, история ATI Crayola окончательно закончилась... но AMD с мобильного рынка полностью не ушла и в 2022 году, GPU RDNA интегрировали в Exynos 2200, ознаменовав возвращение красных на рынок мобильных видеоускорителей! А смартфоны с частичкой Xbox 360 все равно останутся в наших сердцах!
К слову, мне было бы интересно пощупать что‑то ещё из семейства Nvidia ION/Radeon Xpress Graphics/VIA Chrome9 HC/Trident Blade, а в будущем возможно написать 3D-демку под GPU. Если у кого‑то есть всякие интересные тонкие клиенты или ноутбуки на прикольном железе, или что‑то AMD'шное времен 939/462 — пишите в ЛС, обязательно сделаю контент!
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа„, куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.“»
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующейподобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х.
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
У смартфона 10-дюймовый внутренний экран и 6.5-дюймовый внешний, топовый чип Snapdragon 8 Elite, батарея 5600 мАч и камера на 200 Мп. Также есть водозащита IP48, а толщина корпуса в раскрытом виде всего 3.9 мм. Продажи запустят в 2026, цена — от $2500.
Xiaomi представила эмулятор WinPlay, который позволяет локально запускать Windows-игры на "железе" планшета под управлением HyperOS (оболочка Android от Xiaomi). Подключение к интернету необязательно.
Эмулятор основан на технологии Xiaomi HyperCore, создающей виртуальную среду на планшете, поддерживающую Windows‑игры. Имеется возможность загружать игры из Steam и GOG. При этом можно использовать аксессуары: мышки, клавиатуры и контроллеры.
Согласно внутренним тестам Xiaomi, потери производительности ГП при использовании WinPlay составляют 2,9% при сохранении штатного энергопотребления.
Пока WinPlay доступен в бета‑версии только на планшете Xiaomi Pad 6S Pro с обновлённым HyperOS 2 Beta, однако Xiaomi планирует расширить линейку поддерживаемых устройств.
Учитывая, что в данном планшете стоит обычный SoC Snapdragon и Android, слив APK'шки, вероятно, случится гораздо быстрее публичного релиза.
____________ Лучший тг-бот с нейросетями - @gpt_lama_bot
Всем привет. Сегодня речь пойдет о ремонте ZenFone 8, прислали его мне на ремонт из Петрозаводска. Аппарат работал себе без проблем, но однажды утром отказался включатся. На зарядку и прочие внешние раздражители не реагировал. Версия 16/256, довольно актуальный аппарат на сегодняшний день.
фото в коробке
Проблема этого телефона в отвале процессора от платы. И это основная неисправность топовых и околотоповых телефонов. Этот работает на Sanapdragon 888, Это наверное самый отвальный проц, хотя Pixel 5A на Snapdragon 765G и Poco X3 Pro могут с этим поспорить). Про причины отвала, как так происходит, и почему, можно найти информацию в гугле, на ютубе, кому интересно, не буду это расписывать здесь. У меня на ремонте c отвалом уже бывали Poco X3 Pro, Pixel 5A, Mi11, Mi11 Ultra, Rog Phone 5, Rog Phone 5S - это самые частые гости. Проявляется по разному - сначала могут появится спонтанные перезагрузки, могут проскакивать артефакты, может пропасть изо, может просто потухнуть и не включится. Ремонт тут простой - снять проц и оперативку, очистить старый припой и компаунд, накатать новые шары свинцовосодержащей пастой, поставить на место, к чему мы и приступаем.
Разбираем аппарат и достаем материнку
1/3
Как вы можете видеть, аппарат до меня не вскрывался, и это очень хорошо, шансы на успешный ремонт приближаются к 100%! Далее снимаем медную фольгу и очищаем старую терможвачку.
Сердце пацана)
Делаем надрезы на металлическом экране, чтобы снять кусок, который мешает нам удобнее подлезть под проц с оперативой. Можно снять и весь экран, тут кому как удобнее.
Располагаем плату на нижнем подогреве, и снимаем максимально аккуратно, стараясь не сгибать, сначала оперативную память, потом CPU.
1/4
Снимаем все!
А вот теперь мы можем увидеть наглядно, где у нас потерялся контакт между материнкой и CPU. Серые пятаки, которые чтобы залудить, приходится зачищать скальпелем. После прохода медной оплеткой (третье фото) зачищаю каждый серый пятак кончиком острого скальпеля и потом уже можно залудить их паяльником.
1/3
Далее откладываем материнскую плату в сторону, и займемся CPU и RAM. Чистим от компаунда, пролуживаем и накатываем новые шарики на процессор:
1/4
Так же поступаем и с ОЗУ, на втором фото по углам припаял по паре шариков, чтобы микросхема точней позиционировалась при установке в трафарет, такие же паял на проц перед накаткой.
1/3
И припаиваем это все на плату.
1/2
Ждем пока плата остынет, и подкидываем в корпус для проверки. Ожил!
1/2
После зарядки и проверки работоспособности всех функций, наносим на процессор новую терможвачку приклеиваю термофольгу и собираем телефон. Это все к сожалению осталось за кадром. После окончательной сборки пару дней прогоняю телефон в сресс-тестах, и отправляю назад владельцу.