Собираю Playstation подборки из серий игр
Частичка из личных закромов.🎮 Попса и не только.
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Частичка из личных закромов.🎮 Попса и не только.
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Нравится вам это или нет, но мы живем во времена, когда старые добрые игры так или иначе возвращаются.
За последние годы мы получили огромное количество классных как ремастеров, так и ремейков, причем во многом настолько ультимативных, что оригинальные игры после них как будто бы больше и не нужны.
Сегодня мы вспомним несколько таких ремейков. Только заранее договоримся: про ремейки Resident Evil мы так или иначе уже не раз говорили, поэтому про них сегодня не будем.
На самом деле, переоценить влияние оригинальной FF VII на индустрию практически невозможно. Это одна из главных JRPG, которая принесла жанр на запад, одна из первых игр в 3D и одна из первых кинематографичных игр серии.
Правда, есть одна проблема — Final Fantasy VII 1997 года критически устарела во всех аспектах, от графики до игрового процесса. А еще это именно та игра, о ремейке которой просили все геймеры не один десяток лет.
Анонс случился в 2016 году, и сказать, что это был пик хайпа — не сказать ничего. Фанаты долго строили теории о том, как будет выглядеть наполнение ремейка, верили, что в одну игру войдет вся компиляция FFVII со всеми спин-оффами и так далее.
Но случилось кое-что интересное: объем переработанного контента оказался настолько огромным, что Final Fantasy VII Remake превратился в трилогию.
Первая игра охватывает пролог и все события в городе Мидгар, вторая выпускает нас во внешний (просто переполненный контентом) открытый мир, а третья часть обещает стать грандиозным финалом путешествия Клауда и компании.
Да, финала придется подождать (разработчики клянутся, что он уже скоро), но ворваться в ремейк FFVII можно уже сейчас, ведь даже без финальной главы это больше сотни часов шикарно поставленных кат-сцен, боевых сегментов (без пошаговых боев, само собой) и ощущения путешествия во имя спасения мира.
Релиз Metroid в 1986 году можно смело называть одним из главных событий игровой индустрии, но объективно — сейчас играть в нее, мягко говоря, больновато, уж сильно устаревшей она ощущается.
Для тех, кто все же хочет понять, как первое приключение Самус повлияло на игровую индустрию, 20 лет назад вышел ремейк с подзаголовком Zero Mission. И вот он до сих пор играется просто великолепно.
В чем суть: для начала Zero Mission таки добавляет контекста происходящему.
В ремейке есть кат-сцены (не то чтобы их много, но сюжет больше не надо читать в мануале), карта местности (которой в оригинале не было), новые локации и, что самое интересное, после концовки оригинальной игры сюжет продолжается.
Metroid Zero Mission для Game Boy Advance — это пример того, как нужно освежать классику так, чтобы она оставалась играбельной и затягивающей даже спустя 20 лет с релиза. Если пропустили — рекомендуем ознакомиться.
Честно говоря, если бы автору этого текста лет 10 назад сказали, что серия Silent Hill сможет полноценно вернуться… Он бы рассмеялся вам в лицо. Примерно так же, как почти все геймеры громко смеялись над Konami, когда она показывала новые релизы на своих презентациях.
После первых трейлеров и объявления студии разработчика (польская Bloober Team, которая, кажется, всю свою жизнь шла к работе над серией SH), ремейк Silent Hill 2 не пинал только ленивый. Претензии были и к визуалу, и к внешности персонажей, и даже туман геймерам не нравился.
Только вот… Bloober Team смогли. Ремейк Silent Hill 2 — это в первую очередь низкий поклон оригинальной игре и команде Team Silent. Так скрупулезно воссоздать одну из самых страшных игр своего поколения — это искусство, причём что девелоперам из Польши удалось не просто повторить японский подход к ужасу, но сделать его ещё глубже, страшнее и жёстче. После некоторых сегментов SH2 Remake категорически не хочется спать в темноте.
В наших краях не самый известный проект под авторством Фумито Уэды в свое время сильно опередил свое время и вообще не соответствовал техническим возможностям той платформы, куда он изначально выходил. Оригинальная игра еле-еле держала 30 кадров, страдала от низкой дальности прорисовки и периодически ловила сильные статтеры. Но история, игровой процесс и тяжелая меланхолия — это то, что возвело Shadow of the Colossus в статус культовой классики Sony.
Ремейк внезапно случился спустя 13 лет с релиза оригинальной игры. За его разработку отвечали мастера по реставрации старых японских хитов из Bluepoint Games.
Так как исходников у команды не было, Shadow of the Colossus версии 2018 года пришлось создавать с нуля и по маленьким кусочкам восстанавливать оригинальное видение Фумито Уэды, который к ремейку отказался приближаться из-за ругани с Sony.
Shadow of the Colossus — это история о тихом путешествии, борьбе и периодическом вопросе самому себе «да что же я такое делаю?», которое стоит попробовать каждому, кто хоть сколько-то считает себя фанатом видеоигр.
И пусть некоторая часть геймеров считает, что в ремейке что-то там потеряли из оригинальной игры, лучшего способа прикоснуться на данный момент все еще нет.
Есть такая мысль, что чем больше ремейков крутых классических игр, тем лучше. Почему? Да потому что не все готовы погружаться в пусть и отличные, но во многом устаревшие для нового геймера проекты.
А ремейк, если он грамотно сделан, дает возможность прикоснуться к прекрасному без болячек старого гейминга. Да, многие люди эти болячки отрицают, но тут уже давно сложилась кое-какая аксиома: чем больше человек кричит, что старье лучше, а ремейки — это без души, тем меньше он в это старье играет и на самом деле просто ретранслирует то, как он его запомнил, а не то, как оно есть на самом деле.
Не самая приятная правда, но, к сожалению, так оно и есть. Поэтому давайте любить ремейки, ждать и поддерживать их. Чем больше людей с комфортом прикасается к культовым штукам из прошлого, тем лучше.
Написано при поддержке Timeweb Cloud ↩
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
Собрал такую подборку игр и большую статуэтку Трико из Последнего Хранителя!
Shadow of the Colossus и The Last Guardian.
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Иногда ремейки полностью переосмысливают классику, а иногда — просто бережно переносят ее на современные рельсы. Такие проекты не пытаются удивить новыми механиками или сюжетными поворотами, а делают ставку на проверенную временем формулу. Они не рискуют, но зачастую в этом и нет нужды. Шестерку именно таких ремейков, которые можно упрекнуть в излишней осторожности, но в которые все равно стоит поиграть, мы сегодня и собрали.
Год выхода: 2026
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Жанры: Стелс-экшен, экшен-приключение
Оригинальная MGS3 — абсолютная классика, и Delta подходит к наследию с максимальным уважением. Это полноценный графический ремейк с рядом QoL-улучшений, которые делают геймплей удобнее. Однако вся озвучка и сюжет остались нетронутыми. История следует тем же канонам, просто с потрясающей современной графикой. И в этом нет ничего плохого. Это была великая игра в 2004-м, и она остается таковой сейчас.
Год выхода: 2023
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S
Жанры: Сурвайвал-хоррор, шутер от третьего лица
В отличие от ремейков RE2 и RE3, которые требовали серьезной переработки, Resident Evil 4 и так не казалась устаревшей. Capcom мудро решила не чинить то, что не сломано. Да, стрельба и управление в версии 2023 года стали более отточенными, но в остальном игра почти не рискует. Самое большое отличие — немного расширенное исследование на лодке. В остальном же Capcom знала, что не нужно прилагать особых усилий, чтобы переделать совершенство.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Год выхода: 2023
Платформы: Switch
Жанры: RPG, JRPG
Первый RPG-спин-офф Марио вернулся на Switch практически в первозданном виде. В ремейке есть пара приятных нововведений вроде командных атак, но в остальном это то же самое путешествие, что и в 1996 году. Гайды, которые работали на SNES, скорее всего, сработают и здесь. Но, несмотря на отсутствие сюрпризов, фанаты были счастливы снова прикоснуться к классике.
Год выхода: 2018
Платформы: PS4
Жанры: Экшен-приключение
Этот шедевр с PS2 уже получал достойный ремастер, а ремейк 2018 года стал ультимативной версией. Фанаты надеялись, что Bluepoint Games добавит вырезанных колоссов или раскроет тайны оригинала, но этого не произошло. Студия сосредоточилась на том, чтобы воссоздать уникальную атмосферу и геймплей с нуля на новом движке. И хотя нового контента не появилось, основной опыт не пострадал — а это самое главное.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Год выхода: 2019
Платформы: Switch
Жанры: Экшен-приключение
Ремейк классической игры с Game Boy — это образец бережного переноса. Nintendo сохранила изометрическую перспективу, структуру мира и все головоломки, заменив лишь пиксельную графику на очаровательный «игрушечный» визуальный стиль. Это та же самая игра, что и 30 лет назад, только невероятно красивая. Единственное нововведение — редактор подземелий — оказалось не слишком удачным, но это никак не испортило магию оригинала.
Год выхода: 2020
Платформы: PS5
Жанры: Экшен-RPG, соулслайк
Игра, с которой начался жанр соулслайков, вернулась в виде стартового эксклюзива PS5. Bluepoint Games, мастера своего дела, не стали добавлять новый контент или менять баланс. К лучшему или худшему, игра осталась такой же беспощадной и загадочной, как и на PS3. Это виртуозное техническое исполнение, которое воссоздало оригинал до мельчайших деталей, просто обернув его в самую красивую на тот момент графику. Эх, если бы только Sony позволила им сделать хотя бы ремастер Bloodborne...
А какие «осторожные» ремейки понравились вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Признаться, подходил к этой классике с сомнениями. Я представлял из обзоров, какие там механики примерно - что находишь колосса, влезаешь на него и убиваешь. Ну и поскольку это суть геймплея, то были сомнения - типа, игра вся построенная на том, что в Dragon’s Dogma является лишь одной из возможных механик сражения. Но там при этом еще и ARPG.
Первый колосс был совсем не агрессивный. Подумалось, что игра будет легкой прогулкой (играл на средней сложности, памятуя о недавнем унижении в Kena: Bridge of Spirits).
Но нет, в плане геймплея претензий у меня не осталось. В игре 15 колоссов, это не спойлер, тебе фактически в начале обозначают эту цель, убить их всех, чтобы получить желаемое.
Некоторых из них приходится поискать - хотя меч указывает лучом, в какой стороне колосс, он указывает по прямой. А бывает, надо искать обход и спрятанных колоссов. Сами они созданы с большой фантазией и изобретательностью. Искать подход к слабым местам интересно. Если начинаешь тупить, нарратор дает тебе намек, с чего начать. Дальше сам.
Сразу понятно, к сожалению, что с героем случится что-то плохое. Думал, будет история типа - победивший дракона становится драконом, и мой герой закончит превращением в колосса. Это не так, но хорошего его ничего не ждет, действительно. Раскрывать секрет не буду.
Игра про самопожертвование. В ней очень много пустоты, и она не напрягает. Даже радует, что скачешь по прекрасным пустым пейзажам, фактически мертвый мир, где ходят лишь колоссы. Никаких тебе сотен вопросиков, активностей, созданных чтобы затянуть прохождение. Да, можно на ачивки открывать алтари пополнения здоровья. Но это больше хочется делать до кучи с просмотром пейзажей.
А пейзажи в игре - мое почтение. Иногда просто в кайф доскакать до края мира, и смотреть на море, тающее в дымке. Я это помню, в FarCry 3 еще любил.
Так же в игре очень неплохо сделано движение лошади, с упором на реализм. Под прекрасную музыку скакать во весь опор, любоваться прекрасными видами, и побеждать колоссов - вот и все.
Большего нам и не надо.
Разве что, поняв что игра является приквелом Ico (хотя хронологически Ico вышел раньше), теперь хочется ремейк Ico. Эпоху PS2 я пропустил, в ту пору был ПК-боярином.
Всем привет,я из Москвы,следовательно и запрос по Москве - дайте мне пожалуйста PS4 в аренду на пару дней или неделю,давайте обсудим условия аренды,я человек более чем адекватный и аккуратный. Плойке мне нужна для двух игр,хочу пройти Shadow of the Colossus и возможно The Last Guardian. Игру про убийство колоссов увидел впервые в фильме Опустевший город 2007 года с Адамом Сэндлером,с тех пор все хочу ее пройти. Покупал отцу PS2 ,что бы он мог шпились в JRPG и Ace Combat и записал себе диск с Shadow of the Colossus и ICO, но когда собрался поиграть,понял что графоний уже глаза разъедает,а на PS4 есть достойный ремейк.
Живу в районе м. Нагорная,готов подъехать и забрать консоль.
Господа,не сочтите за наглость сей пост,но я загорелся этой идеей и прошерстил авито,но мои принципы не позволяют отдать барыгам пару тысяч деревянных за 1 день эксплуатации данной железяки.
К слову,я всегда любил Playstation,была 1,2,3, начиная с PS4,игр стало безумно мало,и оно уже ни в какое сравнение с компьютером просто не шло. Буду честен с вами,до сих пор не понимаю зачем люди покупают себе PS4 или PS5 , но вот самому понадобилось.
есть игра под названием Shadow of the Colossus, в которой 16 колоссов, но вместо этого должно было быть 24. Один из удаленных был показан в трейлере, и по сей день мы все еще хотим играть в версию, в которой были все 24 колосса.