Как Resident Evil Requiem чтит прошлое и формулирует будущее франшизы
К 30‑летнему юбилею франшизы Capcom выпустила новую основную игру серии Resident Evil — Resident Evil Requiem. Учитывая склонность серии с успехом переделывать предыдущие части, Requiem стала первой совершенно новой игрой после Resident Evil Village (2021). Она не просто продолжает общую сюжетную линию: как и многие другие части серии, Requiem умело и увлекательно интегрирует богатое наследие франшизы в игровой процесс.
Количество отсылок и аллюзий на предыдущие игры Resident Evil в Requiem поражает — и впечатляет то, как органично они вписаны, без ощущения откровенного угождения фанатам. В то же время Requiem полностью доступна новичкам и предлагает полноценный опыт в жанре survival horror. Разберём, как Resident Evil Requiem одновременно чествует богатую историю Resident Evil и намечает сюжетные линии, намекающие на захватывающее будущее серии.
Сюжет Resident Evil Requiem
Действие Requiem разворачивается в сентябре 2026 года — спустя 28 лет после разрушения Раккун‑Сити, показанного в Resident Evil 2 и 3. Новый протагонист, Грейс Эшкрофт, работает на ФБР, и её последнее задание — расследование серии смертей, связанных со странной инфекцией у выживших после инцидента в Раккун‑Сити. Последняя жертва обнаружена в заброшенном отеле, где восемь лет назад до начала игры была убита мать Грейс. При осмотре места преступления на Грейс нападает таинственная фигура по имени Виктор Гидеон, который заявляет, что она — ключ к его последнему генетическому эксперименту с участием Т‑вируса, вызывающего зомбирование.
История Грейс переплетается с возвращением протагониста Леона С. Кеннеди, который ведёт собственное расследование от лица Отдела оперативных служб безопасности (DSO). Будучи сам выжившим в Раккун‑Сити, Леон уже начинает проявлять видимые симптомы, как и другие жертвы патогенов, — это придаёт его миссии особую срочность и личную значимость. Пути двух героев пересекаются в удалённой больнице Гидеона, после чего дуэт отправляется к руинам Раккун‑Сити, чтобы раскрыть давно забытые тайны зловещей корпорации Umbrella, 30 лет назад выпустившей ужасы Т‑вируса на волю.
Как Requiem отдаёт дань наследию Resident Evil
Помимо возвращения к сюжету про Раккун‑Сити и возвращения Леона в роли одного из протагонистов, Requiem изобилует элементами из прошлого Resident Evil. Грейс — дочь Алиссы Эшкрофт, одного из игровых персонажей многопользовательской онлайн‑игры 2003 года Resident Evil Outbreak для PlayStation 2 и её продолжения 2004 года. Другие игровые персонажи из этих двух игр упоминаются во внутриигровых документах, которые можно найти и прочитать в Requiem.
Другие явные отсылки к прошлым играм включают появление Шерри Биркин — девочки, которую Леон и Клэр Редфилд спасают в Resident Evil 2. Крис Редфилд прямо упоминается в финале игры: его элитный отряд прибывает, чтобы поддержать Леона и Грейс. Что касается противников, выясняется, что Гидеон работает с организацией Connections — теневой структурой, стоящей за событиями Resident Evil 7: Biohazard. Эти враждебные силы стягиваются к Раккун‑Сити, чтобы продолжить исследования в рамках грандиозного проекта Освелла Спенсера, основателя Umbrella, который был запечатан в секретной лаборатории под Раккун‑Сити.
С точки зрения дизайна уровней Requiem напрямую отсылает к прошлым играм Resident Evil. Самый очевидный пример — включение полицейского управления Раккун‑Сити, городского приюта и секретных подземных лабораторий Umbrella. Планировка напоминает аналогичные уровни в ремейке Resident Evil 2 (2019). Даже начальная локация игры — зловещий центр длительного ухода Rhodes Hill — напоминает богато оформленные центральные зоны из предыдущих игр, такие как особняк Спенсера, поместье Бейкеров или замок Димитреску.
С точки зрения механик игра ощущается как смесь более скрытных и напряжённых эпизодов Resident Evil 7 и насыщенных боями фрагментов ремейка Resident Evil 4 (2023). Чтобы подчеркнуть эту связь, части за Грейс рекомендуется проходить от первого лица (как в RE7), а за Леона — от третьего (как в RE4). Даже системы инвентаря отсылают к двум прошлым играм: инвентарь Грейс работает как в ремейке RE2, а Леон возвращает свой портфель из RE4. Как и в ремейке Resident Evil (2002), поверженные зомби иногда восстают снова — более сильными и ловкими, а персонажи могут получать улучшения, включая амулеты, похожие на систему из RE4, чтобы уравнять шансы.
Что Requiem готовит для будущего Resident Evil
Requiem не просто вводит нового протагониста в продолжающуюся вечеринку survival horror от Resident Evil, но и доказывает, что франшиза ещё далеко не исчерпала наследие своих ранних частей. Хотя борьба с Гидеоном, казалось бы, завершается в ветхом сердце тьмы Umbrella, множество сюжетных линий намеренно оставлены незавершёнными — чтобы подготовить почву для будущих DLC и/или сиквелов. Сцена после титров прямо намекает, что борьба с Connections только начинается.
Но помимо сюжета, Resident Evil Requiem — яркое напоминание о том, что франшиза может быть одновременно предельно пугающей и насыщенной экшеном в примерно равной мере. В каждой игре Resident Evil игрок постепенно становится сильнее по мере прохождения, и Requiem делает это явной частью сюжетной арки Грейс — что может определить путь её и подобных протагонистов в будущих продолжениях. В серии, столь долгой и разнообразной по тональности и игровому опыту, как Resident Evil, Requiem выступает своего рода синтезом разрозненных элементов, объединяя их в знакомом шаблоне, от которого франшиза может оттолкнуться для дальнейшего развития.
Resident Evil Requiem — идеальная юбилейная игра: она чтит и интегрирует множество элементов прошлого франшизы, привнося что‑то новое и свежее в игровой опыт, не отталкивая при этом от наследия. Игра демонстрирует всё, на что способен жанр survival horror, и напоминает фанатам, что в индустрии нет разработчика, который делал бы это лучше Capcom. Будущее Resident Evil выглядит светлым, и, подобно любому количеству зомби, которых уничтожают Грейс и Леон, эта франшиза, к счастью, никогда не останется поверженной надолго.
Это перевод статьи с портала Den of Geek
Подписывать на нас в пикабу, публикуем много интересного о поп-культуре.














