Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Пирс Долины Грязекрабов
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Место, некогда стоявшей здесь, фермы
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Грязекраб-проныра
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Своеобразный портал оставленный Шеогоратом
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел.
Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
Скачать клиент
Discord нашего сервера
Новая версия листа персонажа для Города Парового Солнца
Добрый день.
Недавно у нас возникли идеи по улучшению листа персонажа для игр по Паровому Солнцу, и мы решили его немного доработать. Таким образом, в новом чарнике теперь больше места для заполнения параметров доступных сил, а также улучшен внешний вид блока черт и повышений.
Финальный вариант в pdf и jpg можно скачать по ссылкам ниже.
Приятной игры!)
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Преображение – приключенческая игра с упором на сюжет и элементами РПГ
Приветствую всех любителей сюжетных игр!
Хочу поделиться проектом над которым работаю в данный момент.
Для меня это первая "серьезная" игра, если это слово подходит для инди к которому приложило руку всего два человека: художница и я (совмещающий в себе прочие специальности) .
Стилистика:
Позднее средневековье с элементами фэнтези.
Вся графика в игре нарисована вручную.
Геймплей:
- нелинейные диалоги и принятие решений
- исследование локаций.
- паззлы, аркадные вставки.
За перемещение по лестницам отвечает отдельный контроллер.
Экран представлен в виде книги (раз уж игра изобилует текстом, то почему бы ей не быть книгой), по страницам которой и путешествует персонаж. Заодно книга представляет собой внутриигровой артбук. Игрок совершает действия, а на страницах появляются соответствующие заметки и изображения.
Выше показаны два варианта перехода между сценами: перелистывание и "шторками".
эмоции нашей протагонистки
инвентарь
Мир (место действия) :
Мир после природного катаклизма. Большой перенаселенный город. Множество конфликтов и действующих сил.
карта города
А вот и средство для фаст тревела между кварталами города – повозки с осликами.
Буду рад если присоединитесь к группе. Я её только создал и сейчас там пустовато:
Online Морровинд ждёт тебя
Присоединяйтесь к нашему онлайн проекте по вселенной древних свитоков.
Играй в любимый Морровинд в режиме Онлайн с другими игроками с обновленной графикой и новым контентом
The Song of Tamriel - это проект на базе движка TES3MP (сетевая реализация OpenMW) с уникальной сборкой, включающей классическую MTB версию, глобальные моды Morrowind Rebirth, Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of Nords на русском языке.
Вкратце, это своего рода смесь лорного контента с отличной графикой. Вы сможете проходить квесты как в одиночку в огромном мире, так и в компании друзей, используя все возможности, которые дает проект Tes3MP.
Доступные платформы и требования:
Windows 7 x64 и выше
(4-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, дискретная графическая карта)
Android 7.1 и выше
(8-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, графический процессор Adreno/Mali)
Мы полностью перестроили игровой процесс с целью придать больше динамичности и гибкости развитию вашего персонажа. Для кооперативного прохождения игры достаточно создать общую группу (/group) и начать получать прогресс и проходить различные квесты. Чтобы членам группы (а также другим игрокам) хватало квестовых предметов, мы разработали специальную систему пометки, которая позволяет всем игрокам получать предметы независимо друг от друга.Смерть в игре лишь пустая формальность: вы возродитесь рядом с храмом или имперским фортом. Однако учтите, что отменить негативные последствия вы не сможете без помощи администрации, так как игра становится однородной на протяжении всего прохождения.
Для прохождения доступны основной квест, DLC Tribunal и Bloodmoon, квесты Ризомы, квесты на территории Тамреэль и земель Скайрима, а также более 150 дополнительных побочных квестов.
Графически эта сборка будет на уровне легендарной MFR, хотя в целом после установки основного клиента вы сможете не только настроить различные элементы интерфейса и UI, вид чата и шейдеры воды, но и графику, согласно мощности вашего компьютера, а также скачать UltraPack пакет текстур высокого разрешения с картами нормалей и вершин.
Для удовлетворения потребностей стилистического выбора, мы включили выбор лиц:
- Оригинальный пакет
- Пакет от Mackom
Музыка и звуки были не только обновлены, но и расширены в виде атмосферного звучания по всей территории.
Предупреждение!
В сборку нельзя будет встроить сторонние моды, которые активируются с помощью ESP/ESM.
Для игры на нашем сервере, ресурсы клиента должны соответствовать обновлению, установленному на сервере (сравнение хэш-суммы всех ESM/ESP).**Ссылка на наш сервер Discord:** https://discord.gg/uRXxmGxsZD
Меч и Магия (продолжение в новом мире)
Приветствую жителей Пикабу!
Хочу рассказать про свою игру (Струны судьбы XI: Волшебный сон, Strings of Fate XI: Magic dream).
Желание создать игру возникло достаточно давно, эта мысль обдумывалась мною неоднократно.
В недалеком 2022 году, в сентябре, когда мне приснился сон на эту тему, я окончательно понял, что должен создать игру.
С этого момента всё свое свободное время я уделял чтению различных статей в интернете. Читал про игровые движки, объемы и доли рынка, торговые площадки, монетизацию и всё, что относится к игростроению.
В результате, мною было принято решение, что игру я буду делать на Ungeal Engine 4.27.2
Перечитав множество резюме, мне удалось в нашем маленьком городке собрать команду отличных ребят. К тому моменту я уже понимал, что минимальный состав команды должен состоять из программиста, художника по окружению и художника по персонажам.
Я предложил сделать RPG с прохождением партией. Всем показалось это интересной темой. За основу была взята серия игр Меч и Магия (Might and Magic) 6,7,8.
Это известная серия игр, созданная Джоном Ван Кэнегемом и его компанией New World Computing. Позже New World Computing была приобретена компанией The 3DO Company, а после её банкротства права на эту серию принадлежат компании Ubisoft.
Поэтому было принято решение создать совершенно новую историю, свой собственный мир со своими проблемами, заботами и загадками.
Так родилось название игры - Струны судьбы XI: Волшебный сон.
Это история про пятерых людей, которые были объединены волею судеб для выполнения страшной миссии, спасения своей планеты от вырывающегося из заточения вселенского Зла.
Краткий игровой ролик, рассказывающий о проблемах со злющим Злом, можно посмотреть на сайте игры.
Игрокам на старте будет доступен только один персонаж – шахтер, который, следуя указаниям своих снов отправится в путешествие, на поиски следующего героя.
Предыстория сюжета такова:
Простой труженик, шахтёр в третьем поколении, Кевин Харт, ранее вполне довольный своей судьбой, не может жить спокойно уже несколько недель. Один и тот же сон регулярно снится шахтёру. Его планету охватывает неведомое проклятье, спустившееся с небес, катастрофа распространяется по всей планете, где всё гибнет в адском огне. А виной тому дьявольская метка, алтарь, зло, сокрытое в толще горы и запечатанное навечно. Но кто-то нашёл нужные нити магии и теперь желает пробудить зло и выпустить в мир тёмные силы.
Кевин понимает, что это ещё не случилось. Голос во сне говорит, что все ещё можно предотвратить. Завершается сон всегда одинаково: шахтёр видит лицо девушки, и слышит голос:
- Найди её!
Этот факт заставляет Харта начать поиски девушки, которая ему совершенно не знакома. Во сне видно, что девушка стоит за столом и занимается зельями. Шахтер предполагает, что это может быть та самая травница из деревни с другой стороны реки, о которой ему рассказывали его товарищи. Кевин собирает немного провизии в дорогу, покидает шахтерский поселок и уходит в сторону деревни.
Так будет получен самый первый квест основной сюжетной линии - «Незнакомка».
Ролик, рассказывающий про это, есть на YouTube-канале.
Вот так выглядит интерфейс в начале игры:
Персонажам будут доступны все навыки без исключения. Каждого героя можно развивать отдельно, распределяя очки навыков в соответствии с отыгрываемой им ролью и, естественно, только после нахождения нужного учителя. Предусмотрено 4 уровня умения для каждого навыка: обычный, эксперт, мастер и грандмастер.
Структура инвентаря персонажа будет максимально приближена к классической игре.
Из комплектов доспехов в игре будут: ткань, кожа, кольчуга, латы и щиты. Комплекты оружия: топоры, кинжалы, мечи, луки, арбалеты, посохи, булавы и кое-что ещё :).
Система магии так же будет идентичной, но слегка измененной под стиль игры. В игре будут четыре классические стихийные магии (огонь, вода, земля и воздух), за контроль над жизнью будут отвечать магии (тело, дух и разум), а для борьбы со злом – магия света и магия тьмы.
В игру будут добавлены навыки, отсутствующие в классической серии. Кроме классических навыков сопротивления магии, в игре будет еще и защита от оружия. Защита будет трех видов: от колющего, рубящего и дробящего удара.
Все остальные характеристики персонажей буду такими, как показано ниже.
Совершенно новым будет реализован способ получения наград. Награда – это медаль за определенный труднодостижимый поступок. Для примера можете посмотреть скриншот с тремя такими медалями ниже. Какие именно задачи нужно выполнить, изначально известно не будет. Информацию придется собирать в мире по крохам из рассказов, легенд и намеков.
Информация об игре на данный момент уже размещена в магазине VK Play.
Задать вопросы и обсудить игру можно в Telegram-канале.
Всё что нужно для завершения игры – ваша поддержка!
Заранее спасибо!
Генератор приключений и другие новости Города Парового Солнца
Здравствуйте, дорогие подписчики, спешим поделиться с вами новостями. Мы разработали инструмент, который позволит быстро создавать приключения для Большой игры разведок, используя всего лишь колоду карт, что может пригодиться, когда у ведущего нет времени подготовить сложную историю или хочется провести простое и быстрое приключение. Кроме того, его можно использовать как источник идей для создания ваших собственных сюжетов. Генератор поможет определить участвующие фракции и в чем на этот раз конфликт интересов, цели игроков, место действия, препятствия и осложнения, а также другие аспекты хитросплетений сюжета.
Полный PDF с двумя примерами сконструированных таким образом приключений можно забрать на Бусти и в VK Donut.
Кроме того, наши художники готовят новые иллюстрации. В частности, несколько хоррорных, для приключения, связанного с автоматонами, и бытовые зарисовки для дополнения про технику и транспорт. И у нас уже готовы почти все обложки с городами, также они в крупном формате будут на печатных постерах. Мы планируем показать их вам в следующих постах.
Раздача игры в жанре РПГ, приключения Crown Fantasy на itch.io
Crown Fantasy — это пошаговая приключенческая игра, вдохновленная jrpg. О принце, отправляющемся в путешествие по Иллору, чтобы заручиться благосклонностью своего народа, прежде чем он займет трон. По крайней мере, если все пойдет хорошо. Поскольку его старший брат все еще борется за корону.
Особенности
Некоторые функции недоступны в демоверсии
Огромное количество карт для исследования, взаимодействия, сбора урожая и поиска сундуков.
Вступайте в пошаговые бои с более чем 90 различными существами.
До 5 играбельных членов команды в бою
Подземелья для покорения
Система создания магических карт
Несколько концовок
Управление
Движение - клавиши со стрелками
Осмотр-Ввод / Z
Отмена-Пробел / X
Меню- X
Опубликовано: 19 марта 2020 г.
Статус : выпущен
Платформы :Windows
Рейтинг: 5.0 из 5 звезд
Автор Ent0Games
Жанр: RPG , Приключения
Сделано с помощью RPG Maker
Теги : Фэнтези, Японская ролевая игра, RPG Maker, Одиночная игра, Пошаговая
КАК ПОЛУЧИТЬ ИГРУ:
1. Кнопка Download or claim
2. Ccылка No thanks, just take me to downloads
3. Большая красная кнопка claim game( иногда этот пункт отсутствует, значит, что игра не привяжется к аккаунту и надо скачать до конца раздача)
4. Кнопка download game
5. Распаковать Архив
6. Запустить игру...