Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 41 пост
  • Animalrescueed Animalrescueed 45 постов
  • AirinSolo AirinSolo 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
YourFearExists
YourFearExists
3 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Реализовал механику телепорта в своей игре⁠⁠

Телепорт переносит персонажа на фиксированное расстояние в любую сторону (вправо, влево, вперед, назад). Но если телепортироваться в стену или другое препятствие, то это приведет к печальным последствиям.

[моё] Видеоигра Инди Инди игра Gamedev Видео Короткие видео
6
4
PresidentOfGames
PresidentOfGames
4 часа назад

Секретный постер⁠⁠

Секретный постер

В нашей первой хоррор-игре «Камеру вырубай!» мы добавили множество пасхалок и отсылок. Одна из них — плакат с изображением одного крутого стримера (Давга).

Сам арт подготовил не менее крутой Ярослав Ручкин. С другим его творчеством вы можете ознакомиться в его канале: https://t.me/risunki_yarika

А найти сам арт в игре и узнать, что произойдет, если его сфотографировать, вы можете в нашей игре на Itch io: https://president-of-the-games.itch.io/cam-off-game

Показать полностью
Инди игра Gamedev Пасхалка Отсылка Игры Telegram (ссылка)
0
6
Suvitruf
Suvitruf
5 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.

Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.

Обновления/релизы/новости

Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти

Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.

Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий

Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.

Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA

Глен Скофилд не теряет надежды.

BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки

Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.

Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden

Разработчику было всего 58 лет.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек

Можно только порадоваться за ребят.

Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр

Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.

Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения

По словам Артура, инициатива исходила от креативного директора Майкла Кичински. Он хотел сделать казуальную игру, чтобы можно было играть одной рукой, а в другой пить пиво.

Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий

Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.

Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него

Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Godot Ultimate Asset Humble Bundle

Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.

Интересные статьи/видео

[EN] Furnish Master EA 100к продаж

Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.

[RU] Инди-разработки: взвешивая риски

Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.

[EN] Важность обсуждений

Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.

Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.

Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.

[RU] Как об игре рассказали японцы

Или почему важно переводить стим страницу на разные языки, даже если у вас нет денег на полноценный перевод. И почему Габен — лицо нижнего белья в Китае.

[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели

Разбираемся вместе с gamediscover.

[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры

Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!

[EN] Динамические уровни детализации в Evolve

Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.

[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG

Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.

[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer

Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.

Разное

Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес

Не баг, а фича.

Милая девушка примеряет очки

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 5
[моё] Unity Разработка Gamedev Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
2
5
SkazGame
SkazGame
8 часов назад

СКАЗ: Тень царя⁠⁠

«Пока тебя помнят — ты жив.»

«Пока тебя помнят — ты жив.»

Мрачная ролевая игра по мотивам славянских сказок.

Игрок просыпается среди поверженных идолов и не помнит, кто он.

Каждый бой, выбор и шаг отнимают или возвращают воспоминания.

В основе — открытый мир, action-RPG с элементами hack & slash, диалогами с локальным выбором и механикой воспоминаний.

Атмосфера — между Disco Elysium, Князь: Легенды Лесной страны и старым добрым Diablo.

Мы — небольшая независимая команда, создающая мрачную славянскую RPG, проект строится на Unity, с использованием ИИ.

Следите за разработкой:
🔗 VK
🔗 Telegram
🔗 skazgame.ru
🔗 RuTube

СКАЗ: Тень Царя — это не история о добре и зле. Это история о цене того, что мы помним.

Показать полностью 1
Рассказ RPG Unity Gamedev Легенда Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
1
5
Block17
10 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Block 17 #3⁠⁠

Всем привет. Хотим поактивнее рассказывать о нашей игре. Делаем демо. Пока просто скриншот. Пусть посты и не будут набирать много, но может кому-то станет интересно, подписывайтесь.

Block 17 #3

Мы фанаты олдскульных фильмов про темный космос, чужих. И хотим сделать не просто платформер, а насыщенный мир, с сильной атмосферой. И не смотря на то что это пиксель арт, каждую деталь осмысляем и добавляем так, чтобы подчеркивать реальность мира, плюс немного чернушного юмора.

Показать полностью 1
[моё] Инди Компьютерные игры Gamedev Анимация Фантастика
1
3
Antelus.Games
Antelus.Games
11 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра The Black Ice готовится к выходу в ранний доступ в VK Play⁠⁠

Студия разработки игр Antelus Games совместно с питерской студией Red Crab Games объявили дату выхода раннего доступа игры “The Black Ice”

Релиз состоится 27 октября эксклюзивно на VK Play, и в течение первого месяца проект точно будет доступен только там.

The Black Ice – это мрачный хоррор в антарктических декорациях, где отважный агент отправляется на заброшенную станцию «Восток» после сигнала бедствия. Ему предстоит выяснить, почему исчезла связь, куда пропал персонал и что скрывается за запертыми дверьми. Название игры отсылает к редкому природному феномену — чёрному льду, содержащему инородные, возможно, внеземные частицы, погребённые под толщами антарктического холода миллионы лет назад.

Главным героем и лицом проекта стал блогер Евгений Топа (автор YouTube-канала «Utopia Show»). А референсом проекта стала серия игр Resident Evil.

Страница игры в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/the_black_ice/

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Видео Видео ВК
7
6
KatzmannBro
KatzmannBro
13 часов назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 45, небольшая линейка Dornier Do 23⁠⁠

Дневники GZM 1945, часть 45, небольшая линейка Dornier Do 23

Дневники разработчиков №45 (Архивная запись 11.09.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Сегодня будет продолжен рассказ о новых юнитах германской авиации, а именно об очередном детище фирмы Dornier: Do 23. Первым осязаемым вкладом "Дорнье" в становление немецкой военной мощи считался именно этот самолёт, который люфтваффе демонстрировали в многочисленных пропагандистских фильмах. Как следствие, в мире полагали, что Do 23 был первым настоящим бомбардировщиком Германии.

Впервые поднявшийся в небо в 1934 году он стал дальнейшим развитием более ранних моделей Do 11 и Do 13, которые оказались неудачными из-за проблем с устойчивостью и управляемостью. Первые модификации Do 23 также потребовали большого количества доработок, и в 1935 году появилась финальная модификация: Dornier Do 23G. В строевые части он начал поступать в 1935–1936 годах и на короткое время стал основным бомбардировщиком Третьего Рейха. Однако уже тогда самолёт считался относительно устаревшим, и через два года после начала эксплуатации Do 23 постепенно заменяется на новые He 111 и Ju 86.

Несколько самолётов были отправлены в Испанию в составе легиона "Кондор", но из-за слабых лётных данных они и там были быстро вытеснены He 111/Ju 86. К сентябрю 1939 года все Do 23 были сняты с боевой эксплуатации в качестве бомбардировщика. Ещё два года самолёты использовались как тренировочные, а после начала операции "Барбаросса" окончательно были списаны и из учебных частей.

В конце 1930-х годов несколько Do 23G были переоборудованы для поиска и уничтожения морских мин в рамках испытаний новых технологий. Было демонтировано бомбовое вооружение, вместо него установлена система генерации магнитного поля для подрыва магнитных мин, усилена электропроводка – для питания мощных катушек электромагнита, экипаж сокращён до 4 человек, была демонтирована нижняя стрелковая установка. Самолёты получили индекс MS: Minensuche (поиск мин). Всего в воздушные тральщики была переоборудована пятёрка Do 23. В 1940 году самолёты ограниченно использовались в ходе Норвежской кампании, а также во время операции "Барбаросса" в составе группы армий "Север". Автор модели - наш штатный 3Д-моделист Егор, автор текстур - Thunder_Ly.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры Авиация Военная история
0
90
white9
white9
22 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Огневые точки⁠⁠

Что позволяет лучше всего контролировать поле боя и не подпускать пехоту врага? Пулемётные точки!

Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.

Пулеметные расчеты могут занимать позиции где угодно: в поле, постройке или даже траншее. Грамотно выбранная позиция даёт дополнительную защиту и позволяет удержать рубеж.

На видео пример возведения обороны, в которой ключевую роль играют установленные в окопах пулемёты.

Буду рад обратной связи!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Шутер Видеоигра Steam Стратегия Великая Отечественная война Видео Короткие видео
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии