Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Интерактивные задания для повышения вовлеченности в играх⁠⁠

Мы заменили скучный текст на интерактивные задания, потому что лучший способ научиться играть - это играть! Вместо чтения инструкций вы сразу погружаетесь в действие: собираете монеты, нанимаете строителей и видите результат своих решений. Так геймплей становится понятнее и увлекательнее с первых же секунд!

Предлагаем вам посмотреть наш подход в видео с нашей игрой. А заодно мы хотим продемонстрировать её геймплей и обучение в ней! Будем рады комментариям и поддержке!

Пикабу / Телеграм

[моё] Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Игры Unity Браузерные игры Мобильные игры Дневник разработки Разработка Стратегия Пиксельные игры Пиксель Видео
0
2
Capybard
Capybard
5 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_10 (Capybara Survivors)⁠⁠

Новый персонаж – Торговец, курсор и музыка на поле битвы.

В игру был добавлен торговец, в будущем у него можно будет покупать дополнительные улучшения.

Также я пофиксил пару багов и чутка поработал над балансом. Например, был уменьшен радиус атаки у Темного Мага.

Сделал экран загрузки, но понял, что пока что в нем смысла нет, игра запускается слишком быстро даже на картошке.

Ну и самое главное, на поле битвы на фоне теперь тоже играет музыка. Снова заказывал у музыканта. Посмотреть можно в видео выше.

Больше контента тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Разработка Indiedev Survivors Pixel Art Инди игра Видео Короткие видео
2
6
TehnoMagEG
TehnoMagEG
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: Формат Статичного меша⁠⁠

Сегодня без краткого списка изменений, т.к. все время было посвящено формату статичного меша. В результате получилось следующее:

Статичный меш умеет:

Стандартные вершины, индексы, нормали, тангенсы и битангенсы, а так-же 8 каналов текстурных координат (как 2д так и 3д).

Кроме того: умеет в лоды и мульти материал (неограниченное кол-во). И одну конвекс коллизию (опциональный блок).

Сам формат представляет из себя:
Заголовок формата (идет после RAT заголовка)

Relict Engine: Формат Статичного меша Разработка, Gamedev, Инди, Игровой движок


Блок больших данных. В котором хранится вся информация о вершинах и их атрибутах.
А так-же блок офсетов, для формирования лодов и формирования буферов для рендера.

Relict Engine: Формат Статичного меша Разработка, Gamedev, Инди, Игровой движок

В дальнейшем туда добавится еще блок Сокетов, однако на данный момент решил пока их не делать (ибо пока нет обработки трансформов на уровне сцен, как и самих сцен, собственно).

Как заметно на скриншотах в формате довольно много "дырок", однако, как я говорил в пред. постах - это сырой формат без обработки. Его задача быть загруженным и обработанным с наименьшим кол-вом телодвижений, как программиста так и процессора. Обработка, сжатие, и, возможно, криптография будут добавлены позднее в RelictFS (но это будет уже на поздних этапах. Сейчас в ней нет никакой необходимости).

Конечно формат еще будет претерпевать в дальнейшем кое-какие модификации (например трековые анимации туда рано или поздно добавятся), но по большей части он таким и останется, поэтому не вижу смысла больше писать о нем (ну кроме как упоминаний в Девлоге).


Небольшие новости по Linux сборке:

Между делом придумал, как учитывать "внешние" потоки в ThreadManager. Следовательно теперь мы можем спокойно подключить GLFW и не заниматься ерундой. И наверное именно GLFW я и займусь в ближайшее время. А следовательно, в относительно скором времени, можно уже будет показать работу движка в графике (хоть и с простейшими шейдерами и без текстур). Но это в любом случае желательно сделать сейчас, чтобы убедится, что я не "наепался" в данных формата. Ну и заодно посчитать время на обработку вершин из RAT для передачи уже непосредственно в рендер.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок
0
AndreyFomin
AndreyFomin
5 дней назад
Серия Effulgence RPG

Мерч, который исчезает сразу после плейтеста навсегда⁠⁠

Мерч, который исчезает сразу после плейтеста навсегда Ретро-игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Мерч, Магнитики

Решил попробовать новую фишку в игре: мерч, который исчезает сразу после плейтеста! Вот фарфоровый магнитик, который я сделал для Effulgence RPG. У каждого плейтеста/демки будет свой особый предмет - коллекционный, только на время теста. В момент, когда плейтест заканчивается я тут же снимаю магнит с продажи навсегда.

Как вам идея и сам магнит? Второй плейтест начинаю уже совсем скоро. Как выглядит в магазине Etsy можно посмотреть по ссылке.

Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Инди игра Инди Gamedev Разработка Мерч Магнитики
7
7
KatzmannBro
KatzmannBro
5 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 13 - Новый баланс оружия⁠⁠

Дневники GZM 13 - Новый баланс оружия Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №13 (Архивная запись 10.06.2024)

Всенепременно здравствуйте! Сообщаем вам, что мы продолжаем ломать старый баланс GZM, чтобы на его основании построить нечто новое. В одном из патчей 11-й версии уже проводилась реформа настроек вооружения, но её нам показалось мало. Кроме того, в новой версии, на новом движке, файлы боеприпасов получили новые параметры, такие как "CrewDamageCoeff", который отвечает за шанс уничтожения экипажа, и "Floor", в котором задаётся минимальная высота цели, по которой можно стрелять. Изменения коснулись: точности, дальности, бронепробития, урона, начальной скорости боеприпаса и скорострельности. Артиллерия стреляющая прямой наводкой, прежде всего ПТО, стала стрелять немного точнее. Настройки бронепробития были подобраны так, чтобы как можно реже возникали ситуации, когда артиллеристы кричат: "Броню не пробить". Так, например, сейчас немецкие 37-мм орудия будут пытаться стрелять в борт Т-34, имея очень небольшой шанс повредить танк.

Был увеличен рандомный урон. Теперь, помимо гарантированного базового, боеприпас может нанести дополнительное повреждение, уничтожив юнит противника с первого попадания. У корабельной артиллерии шанс повредить ходовую снижен до минимума. Это связано с тем, что раньше все корабли, получив самые незначительные повреждения, сразу же лишались хода. Шанс уничтожить экипаж у значительной части боеприпасов минимальный, 0.01 при максимуме 1. Чуть большие значения стоят у автоматического стрелкового оружия, снарядов тяжёлых орудий, отравляющих газов и зажигательных смесей. Изменена траектория полёта боеприпасов всех гранатомётов. Если раньше она была навесной и ракета летела через здания в крышу вражеского юнита, то сейчас все гранатомёты стреляют прямой наводкой.

Параметр "Floor" был введён специально для ЗРК. Его смысл в том, чтобы при определённых значениях оружие стреляло только по летящим целям, игнорируя наземные. Вот здесь на тестовой карте ЗРК не обращает внимания на вражеские грузовики, которые находятся в зоне видимости, но сбивает вертолёт противника. Увеличение дальности стрельбы стало причиной начала работы с дальностью и качеством обзора для танков и САУ

Дневники GZM 13 - Новый баланс оружия Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 13 - Новый баланс оружия Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
5
tahomogames
tahomogames
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Чем вдохновлена музыка игры?⁠⁠

Музыкальное наполнение в Glide BTL в сути своей опирается на Drum&Bass, но использование звуков, ритмик и других приёмов, свойственных для одного музыкального направления звучали бы однотипно и скучно, поэтому Drum&Bass - скелет проекта обрастает мясом разнообразных жанровых ответвлений, зависящих от особенностей игровых локаций.


Так, к примеру, на карте с рабочим названием «Tiny City» основной стиль дополняется кантри, мексиканской музыкой, создавая атмосферу футуристичного вестерна, но при этом, не выбиваясь из общего концепта.

На карте «Колизей» музыка приобретает оттенки эпического звучания, в духе Илиады Гомера, рисуя олимпийские соревнования на колесницах.

Карта «Каньон» вбирает в себя лирично джазовое, synth wave, наполнение, отражая тоску и ностальгию по времени, когда техника на кладбище морально устаревших достижений индустриального прогресса ещё присутствовала в быту как отражение эпохи и не была отдана на съедение ржавчиной в неоновых лучах ночных пейзажей карьера.

Так рождается музыка Glide BTL — многослойная и разноплановая, как и сами карты. Она не просто сопровождает геймплей, а становится его частью, задавая ритм и усиливая атмосферу каждой битвы и гонки.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Музыка Киберпанк Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Короткие видео Драм-н-бейс Футуризм Synthwave Видео YouTube
3
11
MakeY0urGame
MakeY0urGame
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разрабатывать игры может каждый. Мой долгий путь в геймдев⁠⁠

[моё] Игры Инди Unreal Engine YouTube Gamedev Видео
0
3
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня)⁠⁠

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Официальный артъ.

https://store.steampowered.com/app/3948570/Seemas_Pogo/

Приветствую тебя, дорогой игрок/читатель/хейтер/обед!

Сегодня, 11 сентября 2025 года, мы полноценно выпускаем (что означает - в Steam, т.к на Itch были и другие) нашу первую игру после Captain Gazman и первую в 2025 году - Seema's Pogo!

1. Технические подробности

Если вам это не очень интересно - мотайте сразу на пункт 2.

  • Разработчики: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан), 🇩🇪 Torpedo Moskau (Западная Германия)

  • Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)

  • Жанр: 3D-Platformer, Puzzle, Casual, Arcade

  • Дата выхода:

  • 14 февраля 2025 (HTML5, ARM64 и Android на Itch)

  • 11 сентября 2025 (Windows, Linux и Mac в Steam)

  • середина 2026 (PS3, iOS, tvOS)

  • отменена (ARM32, Windows RT)

  • Движок: Unreal Engine 4 старой версии с поддержкой DirectX 10

  • Языки: русский, английский, шведский, венгерский, армянский (недоступен в версиях на Itch), эстонский + в планах языки Скандинавии, сербский, китайский, корейский и мова

  • Цена: 42 рубля, 0,99$, 300 тенге

  • Длительность прохождения: в районе 10 часов

2. Вкратце.

Seema's Pogo - это 3д-платформер, вдохновленный технодемо 3D Hopper для Nintendo 3DS, созданный с идеей упихнуть как можно больше геймплея в 250 МБ места на жестком диске.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Вот так выглядит идейный прародитель данной игры. Возникает немало вопросов, не так ли?

Но обо всем по порядку.


3. Истоки.

Конец декабря 2024 года (есть подозрение что это было 24-25 декабря)


UPD: конкретно 28 декабря 2024

Я работаю над игрой Seema's Revenge где-то с середины декабря (не вышла по сей день и числится как отмененная, хотя кто знает, может быть она выйдет в измененном виде).

То, что от неё осталось. По сути, только генератор уровней. Разработка сдохла из-за сломанного напрочь DirectX 10 в выбранной версии движка, отсутствия OpenGL 3 (или OpenGL как такового?) там же, и большими проблемами с 32-битной натурой данной игры.

Ютубер и по совместительству звязда тиктока @planetclue (тогда ещё @kkclue, тогда ещё не ходивший под разного рода радужными флагами и тогда ещё не набравший даже 300к подписчиков) неожиданно для всех подрубает стрим (что для него было и есть не свойственно), где он играет в разного рода кривые и примитивные инди 3д-платформеры.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Легенда! Хоть мне теперь и есть за что его хаять - по меньшей мере мы друг друга знаем и уважаем. Кстати, чувак совсем недавно взял 500к.

Здесь должен был быть кусок стрима, но по иронии сохранился только фрагмент где он играет в кое-что другое (и даже к нему у меня сейчас нет доступа - остался на удаленной странице ВК), а полной записи с его стороны по всей видимости не существует ибо чувак не стример - поэтому здесь этот текст.
Возможно, он появится чуть позже после редактирования поста.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Нашелся скриншот одной из игр в которые он играл

p.s про "кое-что другое" по забавному стечению обстоятельств вы ещё услышите в октябре, возможно сами того не зная, но сейчас не про этот проект

Мне резко приходит идея такого примитивного 3д-платформера с ним в главной роли, о чем я и спросил данного стримера.

Он выразил свое согласие, и идея полетела в ящик с идеями.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Вот примерно так выглядит ящик с идеями. Страшно?

p.s как минимум дата релиза DLC про Джубани более неактуальна, оно переехало на 9 мая 2026


11 января 2025 года


Я всё ещё работаю над игрой Seema's Revenge.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Очень сложно найти даже её скриншоты - что взять с игры, которая делалась 2 недели от силы до её отмены?

Тем временем мне попадается следующее видео от ютуб-канала @Akfamilyhome:

Я не уверен почему дата релиза здесь 31 декабря но увидел я его настолько позже, возможно оно было доступно только для спонсоров все это время?

Наш субьект находится на 4:52 (а также на превью правее мишени).

Вырезал геймплей на всякий случай.

И тут меня осенило, в голову ударила молния, в голове загорелась лампочка (тут же лопнула как банка в заднице у того мужика), и у меня упала печень на пол с громким звуком, а за стеной громко перданул с подливой соседский батя от испуга.

Ведь у меня уже есть маркетабельный и в какой-то степени широко известный в узких кругах кот из другой игры!

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Знакомьтесь, тот самый Сима который брат Масюни в Captain Gazman в качестве мишени в обучении. Там он появился за 2 года до данной игры в качестве пасхального яйца.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

А это вышеупомянутый @planetclue (точнее его плюшевая форма). И да, он тоже удостоился роли в Captain Gazman раньше, чем появился в объекте статьи.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

А вот с чего сририсовывываласьлась та модель.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

ещё одно появление, которое большинству игроков не встретилось, ибо оно расположено в финальных титрах

И процесс полетел, аки гепард, ужаленный шершнем в мягкое место.

4. Прогресс


11 января 2025 года


Было произведено быстрое гугление на наличие подобных игр у кого-либо ещё.

Внезапно оказалось, что подобную игру кто-то на Reddit начал делать за 5 дней до меня - но я по ряду причин не посчитал его своим конкурентом.

Есть подозрение, что это та самая игра (1 отзыв говорит о многом).

https://store.steampowered.com/app/3684340/Hop_to_It/ (не реклама, я не знаю кто автор)

Буквально за 2 часа в условиях строжайшей секретности был готов первый рабочий прототип:

На самом деле это 2-й прототип с какими-то минимальными изменениями и музыкой - видео 1-го мне попадалось пару дней назад, но теперь я не могу его найти. Видело данный геймплей где-то 3 или 4 человека в общей сложности, так что приобщайтесь к эксклюзиву.

Ещё 4 часа, и вот что мы получили:

Этот прототип тоже почти никто не видел - да, будем честны, до релиза игры на Itch ощутимо позже - про неё знала очень маленькая стайка доверенных кадров, которые не засветились в разработке игр и гарантированно не свистнули бы идею. Тут готово 2 уровня.

Ещё 5 часов, и вот что мы получили. Не забываем, это все ещё 11 января 2025!

Первый геймплей игры, который увидел @planetclue (ибо это первое его появление в игре). Он дал добро на использование себя, и мы поехали дальше. Тут готово 3 уровня.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

нотариально заверено


12 января 2025 года


Утро начинается с вешалки.

Ввели в игру данный прикол, а также других новых персонажей. Ещё обратите внимание на нижнюю часть - здесь ещё указана другая студия в качестве разработчика, наследие прошлой игры. Готово, по всей видимости, 5 уровней - вся обучающая секция!

Первая смена декораций.

Начало зимней секции. В релизной версии музыка здесь уже другая. Готово 6 уровней.

Первый геймплей за Масюню + деревья, с которых падает снег при приземлении рядом с ними. Готово 7 уровней.

Ввели разрушаемые платформы. На видео звука треска льда нет, на деле есть. Готово 8 уровней.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Случайный скриншот из редактора, датированный тем же днем. Уровень 7.


13 января 2025 года


В игре в качестве играбельного персонажа впервые появилась Неко-Арк.

Сколько уровней было готово на тот момент? Сложно сказать.

Добавили скользкий лед.

Готово 10 уровней.


Дальше случился 4-дневный перерыв ибо продолжалась работа над Captain Gazman, в ходе которого об игре узнали узкие круги людей.

Работа шла, но никаких записей не было.


17 января 2025 года


Завершена зимняя секция, началась весенняя.

Музыка из этого фрагмента более нигде не используется. Готово 11 уровней.

А теперь мы влетели в лимит медиа, так что перейдем сразу к послесловию.


5. Послесловие

31 января 2025 в игре появилась армянская локализация.

В первые дни февраля игра была завершена, ещё неделя ушла на создание порта для Mac, и, наконец, 14 февраля 2025 года она вышла на Itch.

Дальше - дело техники.

В июле 2025 появилась локализация игры на венгерский и эстонский языки.

11 августа 2025 была выкуплена страница игры в Steam.

28 августа 2025 страница в Steam ушла в народ.

И сегодня, 11 сентября 2025 года, игра отправляется в открытое плавание со своим полноценным релизом в Steam.

Будет ли это концом нашей истории? Время покажет, выйдут ли порты на PS3 и Nintendo Switch, а также 2-я часть игры.


А пока - спасибо за то, что прочитали этот текст! Знам, было сложно! Будьте реальными якудза, уважайте свое окружение, и пусть ваш кетмень летит высоко!

Здоровья вам, печень без цирроза, всегда чекушку родную иметь на случай чего. Ни похмелья, не врагов на этом пути.

DrDeft (Pikabu)

Ещё раз напоминаем вам про наличие данной игры в Steam! Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх и добавляйте в списки врагов, как вы любите!

https://store.steampowered.com/app/3948570/Seemas_Pogo/

Показать полностью 11 13
Steam Компьютерные игры Видеоигра YouTube Unreal Engine Unreal Engine 4 Инди Инди игра Платформер Gamedev Видео Короткие видео YouTube (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии