Время откопать сокровище: 7 игр, которые заслуживают второго шанса
Игровой мир полон блокбастеров, но за их сиянием легко упустить настоящие жемчужины. Эти игры предлагают уникальные истории и механики, которые часто затмевают более крупные релизы. Они раздвигают границы, которые ААА-студии боятся пересекать, и доказывают: лучшие впечатления — не всегда те, о которых все говорят. Вот семь таких проектов, которые заслуживают гораздо большего внимания.
1. Vampyr
Год выхода: 2018
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: Экшен-RPG
Здесь вам предстоит орудовать скальпелем и клыками одновременно. Вы — доктор Джонатан Рид, вампир в Лондоне 1918 года, охваченном эпидемией. Каждое ваше решение — кого спасти, а кем насытиться — навсегда меняет судьбу города. Питайтесь невинными, чтобы стать сильнее, но наблюдайте, как мир вокруг вас погружается в хаос. Или сдерживайтесь и страдайте в сложных битвах. У каждого выбора здесь острые последствия.
2. Deus Ex: Mankind Divided
Год выхода: 2016
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Жанры: Immersive sim, стелс-экшен, RPG
Эта игра позволяет вам думать как хакер, боец и призрак одновременно. В роли аугментированного агента Адама Дженсена вы попадаете в мир кибернетической дискриминации. Каждая миссия — песочница, где вы сами выбираете свой путь. Ползайте по вентиляции, взламывайте турели и вырубайте охранников, не оставляя следов. А потом перепройдите уровень напролом, просто чтобы увидеть, насколько иначе все сложится.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Pillars of Eternity
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: CRPG, партийная RPG, изометрия
Pillars of Eternity — та самая CRPG старой школы, по которой все так скучали. Игра захватывает с первого момента и погружает в мир Эора, полный тайн и фракций. Каждый выбор здесь имеет вес, а тактическая боевая система в реальном времени с паузой требует тщательного планирования. Это глубокая и проработанная ролевая игра, которая вознаграждает за вдумчивость.
4. Sunset Overdrive
Год выхода: 2014
Платформы: ПК, Xbox One
Жанры: Экшен-шутер от третьего лица, открытый мир
Sunset Overdrive заставит вас почувствовать себя панк-рок супергероем, носящимся по городу с безумной скоростью. Этот высокооктановый шутер построен вокруг движения: вы скользите по проводам, прыгаете по крышам и отталкиваетесь от стен, поливая врагов огнем из абсурдного оружия. Игра поощряет стильный и акробатический бой, превращая каждую стычку в яркий и хаотичный фейерверк.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Prey (2017)
Год выхода: 2017
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Жанры: Immersive sim, шутер от первого лица, хоррор
Prey — это мастер-класс по дизайну immersive sim. Космическая станция «Талос-1» — это огромный, взаимосвязанный лабиринт, который поощряет исследование и творческое решение проблем. Вы можете решать задачи бесчисленными способами, смешивая человеческие навыки со способностями пришельцев. Эта свобода дарит уникальный игровой опыт, где каждое прохождение не похоже на предыдущее.
6. Titanfall 2
Год выхода: 2016
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Жанры: Шутер от первого лица
Возможно, вы пропустили одну из лучших однопользовательских кампаний в истории шутеров. Titanfall 2 мастерски сочетает скоростной паркур пилота с мощными боями на мехах. Выдающаяся миссия «Эффект и причина» с ее механикой смещения во времени до сих пор считается эталоном левел-дизайна. А эмоциональная связь между пилотом и его титаном BT-7274 превращает адреналиновый боевик в трогательную историю о дружбе.
7. The Medium
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Психологический хоррор, приключение
The Medium — это психологический хоррор, который осмелился быть другим. Вы играете за медиума, способного существовать одновременно в реальном и духовном мирах. Ключевая механика — разделенный экран, который позволяет перемещаться и решать головоломки в обеих реальностях одновременно. Это создает уникальный и жуткий опыт, которого так не хватало поклонникам классических Silent Hill.
А какие игры вы считаете незаслуженно забытыми? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Игры, которые искренне верят в сообразительность игрока
Многие игры начинаются с обучения, или оно есть хотя бы в первый час игры. Но существуют уникальные произведения, которые просто бросают тебя в мир и предлагают разбираться самому. Они очень надеются, что игрок достаточно сообразителен и догадается до всего сам. Именно такие игры мы сейчас и рассмотрим.
Terraria
Год выхода: 2011
Разработчик: Re-Logic
Платформы: ПК, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
На первый взгляд, Terraria — такая же песочница, как и остальные. Но у неё есть уникальная способность — обучать игрока без единого слова. Или, проще говоря, бросать тебя в мир и надеяться, что ты выживешь.
Как пережить первую ночь — неизвестно. Куда идти — непонятно. С получением ресурсов появляется только больше вопросов: Что крафтить первым? Зачем такое обилие предметов? Почему я постоянно умираю? Придётся всё изучать на собственном опыте. Только ошибки помогают вам понимать механики Terraria и как убить того или иного босса. Но, на удивление, именно это приносит игрокам удовольствие — ощущение, что ты до всего додумался сам, без гайдов и подсказок.
Subnautica
Год выхода: 2018
Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Вы потерпели крушение и оказались на неизвестной планете, где вокруг одна вода и ваша пылающая «Аврора». Идеальное время для объяснения, что делать и куда идти? Обойдётесь, разбирайтесь сами. Всё, что вас будет сопровождать, — это редкие сообщения от бортового компьютера.
По интерфейсу, конечно, будет понятно, что вам нужно дышать, пить и есть. А вот как эту самую еду и воду достать, никто не скажет. Игра подталкивает вас исследовать окружающую среду самому, правда, кое о чём неприятно умалчивает — вы тоже можете стать едой. Первая встреча с Левиафаном-Жнецом запоминается наивному игроку надолго и погружает в настоящую паранойю. Subnautica имеет и сюжет — выяснить, почему вы здесь оказались и как отсюда выбраться. Но это вы, конечно же, тоже не узнаете, пока не станете исследовать более глубокие (и опасные) биомы. И тем не менее, это чудесная игра с потрясающей графикой и миром, где можно спокойно залипнуть на недельку-другую.
Layers of Fear
Год выхода: 2016
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch
Не то чтобы хорроры сильно объясняли игроку происходящее, но Layers of Fear тут точно отличилась. Кто вы? Ну, вроде мужчина. Где вы? В каком-то особняке. На этом всё объяснение от игры закончилось, дальше только сами как-то.
Layers of Fear действительно жуткая игра. Вот только пугает она не скримерами, а угнетающей безумной атмосферой и звуковым сопровождением. Сюжет понятен только по запискам и окружению, и то лишь приблизительно. Никакой боевой системы и врагов. Только меняющийся особняк и редкий закадровый голос. Если вам кажется, что в таких играх невозможно не понять, что делать, то вы глубоко ошибаетесь. Layers of Fear может легко заставить вас плутать по коридорам, пока вы сами не поймёте, что же нужно сделать.
Dark Souls 3
Год выхода: 2016
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One
Вообще, сюда бы подошла абсолютно любая игра этого жанра, ведь они все сложные и непонятные, особенно та, что будет вашей первой из соулслайков. Но Dark Souls 3 — лучший представитель и точно так же ничего не объясняет: «Вот тебе мир. Вот враги. Удачи».
На вопрос «Как убить босса?» игра может предложить только помереть от него с десяток раз и самому догадаться. После сотни смертей и первого в жизни экзистенциального кризиса можно и подумать о философском вопросе «А зачем я здесь?». Хотите узнать лор? Ищите его в описаниях предметов и непонятных для простого смертного диалогах. Такие игры точно не для всех, но прилив эндорфина, когда босс-таки погибнет, того стоит.
Dragons Dogma 2
Год выхода: 2024
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Любите маркеры на карте и понятное объяснение «что делать»? Тогда вам не сюда. Dragons Dogma 2 предоставляет игроку полную свободу, но и помогать никак не станет.
Вас ждёт огромный мир и абсолютное непонимание, с чего начинать. Игра за ручку держать не станет, решайте всё сами. Нашли квест? Поздравляем, теперь попробуйте до него добраться и выполнить. До того, какое снаряжение взять, где найти нужный предмет и как собрать своих «пешек», — додумывайтесь сами. Зато делаешь что хочешь и чувствуешь себя в настоящем приключении, а не исполнителем скрипта игры. Dragons Dogma 2 предлагает вам огромное количество вариантов прохождения и решения, осталось только попробовать.
Stray
Год выхода: 2022
Разработчик: BlueTwelve Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вы думали, здесь будут только сложные и угрюмые игры? А нет, вот и одна из самых умилительных игр последних лет. Жаль только, что не объясняет вообще ничего.
Вы — котик. Если вам вдруг этого недостаточно, чтобы попробовать игру, то вы котик в киберпанк-городе. Ну а котам человеческие объяснения не нужны. Мы честно провели первый час игры, только разглядывая главного героя и царапая вещи вокруг. А дальше придётся думать самостоятельно, а ещё лучше — решать проблемы как представитель кошачьего рода. Используйте своё окружение, роняйте вещи как истинный кот и решайте загадки с помощью вашей кошачьей интуиции. Так что игры без подсказок бывают не только сложные, а ещё и очаровательные.
Prey
Год выхода: 2017
Разработчик: Arkane Austin
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Серебро по отсутствию подсказок занимает Prey. Вы оказались на космической станции, которую заполонили мимики — нечто, маскирующееся под любой предмет. А что делать? Включать максимум, на что способен ваш мозг, больше вариантов нет.
Игра не сообщает, что делать и как проходить комнаты. В очередной раз — думайте сами. Нашли какую-то ключ-карту? Вспоминайте, что она может открыть, потому что Prey не подскажет. Получили какой-то инструмент? Придумывайте, как его использовать. Игра отдаёт все бразды правления в ваши ничего не понимающие руки. Этот immersive sim действительно испытание на вашу сообразительность и память.
Scorn
Год выхода: 2022
Разработчик: Ebb Software
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
И первое место нашей подборки занимает Scorn. Тут можно пройти всю игру и так и не понять, что происходит. Вокруг вас только отталкивающий биомеханический мир и непонятные существа.
Диалогов нет, подсказок нет. Игра просто бросает вас в отвратительный мир, где непонятно вообще ничего. Какой-то механизм? Экспериментируйте как можете, рано или поздно догадаетесь. Зачем этот механизм нужен. Кстати, Scorn тоже не подскажет, можете сами придумать. Вопросы «Куда идти-то теперь?» будут посещать вас после каждого поворота. Игра говорит на своём собственном языке самообучения и интуиции. Не советуем играть в неё на ночь, иначе сны будут соответствующего содержания и дизайна.
Играли ли вы в какие-то из этих игр или знаете другие такие же непонятные тайтлы? Оставьте свои впечатления у нас в комментариях!
Заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
6 лучших хорроров в жанре Immersive Sim
Immersive Sim — понятие растяжимое. По сути, это игры, которые дают игроку не просто набор инструментов, а целую песочницу и говорят: «Решай сам, как достичь цели». А что будет, если смешать эту свободу с первоклассным ужасом? Получится один из самых напряженных и умных поджанров хоррора. Мы собрали шестерку таких игр, где вы сами решаете, как именно будете бояться.
6. Alien: Isolation
Год выхода: 2014
Разработчик: Creative Assembly
После фильмов и игр, где ксеноморфы были пушечным мясом, Alien: Isolation столкнула нас с одним, но почти неуязвимым и невероятно умным монстром. Убить его нельзя, но перехитрить — вполне себе. Игра дает вам массу инструментов, от огнемета до детекторов, но использование любого из них — огромный риск. Скрафтили бомбу? Ксеноморф мог услышать. Спрятались в шкафчике? Он может решить проверить именно его. Ваша свобода выбора рождает свободу провала, и именно это превращает игру в настоящий симулятор паранойи.
5. Prey
Год выхода: 2017
Разработчик: Arkane Studios
Студия Arkane — короли иммерсивных симов, и Prey — их magnum opus в научно-фантастическом сеттинге. Космическая станция «Талос-1» — огромная, открытая для исследования песочница, в которой можно прокачивать человеческие или инопланетные способности, находить десятки обходных путей и решать проблемы так, как вам вздумается. А где же хоррор, спросите? Он в паранойе. В Prey любой предмет — от кофейной кружки до аптечки — может оказаться замаскированным монстром-мимиком. Свобода взаимодействовать с миром превращается в источник постоянного стресса, и вы будете шорохаться от каждого стула — уж это мы гарантируем.
4. Gloomwood
Год выхода: 2022
Разработчики: Dillon Rogers & David Szymanski
Gloomwood — это признание в любви классической серии Thief, но с мощным уклоном в хоррор. Вы оказываетесь в проклятом викторианском городе, полном не только стражников, но и жутких монстров. Игра делает максимальный упор на интерактивность. Например, вы можете тушить свечи, чтобы создать тень, выглядывать из-за угла с помощью системы наклонов, прислушиваться к шагам врагов. Gloomwood дает полную свободу быть либо бесшумным призраком, либо безрассудным бойцом, но каждый стиль игры несет свои риски и заставляет постоянно импровизировать в гнетущей атмосфере обреченного города.
3. Blood West
Год выхода: 2023
Разработчик: Hyperstrange
Blood West отправляет ковбоев... в лавкрафтовские ужасы. Вы — оживший мертвец-стрелок, который должен избавить проклятые земли от монстров, а как это делать — решаете сами. Можно ползать по кустам, тихо снимая врагов из лука или ворваться в лагерь с дробовиком наперевес, как в старые добрые времена. Хоррор здесь рождается из последствий вашего выбора. Решили пошуметь? Будьте готовы, что патроны кончатся в самый неподходящий момент, а на шум сбежится вся округа. Свобода есть, но за каждую ошибку придется платить.
2. Amnesia: The Bunker
Год выхода: 2023
Разработчик: Frictional Games
В The Bunker создатели Amnesia отошли от привычной формулы «беги и прячься», дав игрокам роль французского солдата, запертого в бункере времен Первой мировой вместе с чудовищем, но на этот раз у вас есть револьвер и полная свобода действий. Нелинейный дизайн бункера заставляет вас самостоятельно искать выход, но главное в нем — монстр, который не ходит по скриптам, а реагирует на ваши действия. Уронили ящик? Он прибежит на шум. Завели генератор, чтобы включить свет? Он услышит и начнет охоту. Что бы вы ни делали, вас слышат, и от этого мурашки по коже гарантированы.
1. System Shock (Remake)
Год выхода: 2023
Разработчик: Nightdive Studios
Франшиза System Shock — дедушка всех иммерсивных симуляторов, и ремейк 2023 года — лучший способ познакомиться с классикой. Вы оказываетесь на космической станции «Цитадель» один на один с обезумевшим ИИ SHODAN и ее армией киборгов. Станция — это огромный лабиринт, где вы сами ищете пути и решаете, как обойти препятствия, вот только SHODAN постоянно меняет правила игры и следит за каждым вашим шагом. Вы только что зачистили отсек, а она со злорадным смехом воскрешает всех врагов прямо у вас за спиной. Чувство, что вся станция против вас, и вам не дадут покоя ни на секунду, пугает не меньше, чем любой монстр.
Совсем недавно мы делали подборку лучших игр, которые переписали историю. Там тоже не обошлось без иммерсив-симов 🤫
А какие иммерсивные симуляторы больше всего нравятся вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Новая игра+ в Prey
Решил повторить прохождение в виде NG+, пока что игра сказала мне только, что я верну себе все навыки, найдя психоскоп. Вопросы: они вернутся в виде открытых ячеек или уже активными, чертежи тоже будут доступны или опять искать? Что с чипами?
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами"
Подтягиваем весьма неплохой и очень многострадальный шутер про находчивого индейца в космосе
"Мир полон историй и иногда они дают себя рассказывать."
Давно хотел взяться за эту игру. Ну а что, очень даже классный шутер, который привнес в игровую индустрию интереснейшую геймплейную (как часть механики!) фишку в виде порталов. Так то порталы уже использовались в некоторых движках еще до анонса Prey. Это уже потом, через год после ее выхода, мы увидим Portal от Valve с ее системой управляемых порталов. Хотя сама идея их использования появилась аж в далеком 1995-м году, а может и раньше. Но обо всем по порядку...
[Немного об игре]
История создания Prey очень схожа с историей создания Duke Nukem Forever и, на мой взгляд, даже более драматична. Да и разрабатываться эти две игры начали одновременно.
Началось все в далеком 1995-ом году, когда 3D Realms, с Томом Холлом во главе (работал над Doom и Wolfenstein 3D), объявила о разработке 3D шутера, который должен был перевернуть все представления о современных играх, стать настоящим nextgen'ом в этой области. Игрокам обещали полнейшее 3D, невероятные по сложности локации и реалистичное динамическое освещение. Главный герой игры был похищен инопланетянами и превращен в киборга, а действие игры происходило на огромном космическом корабле, который необходимо было изучать, чтобы как-то выжить. Вообще, идей было полно и все они выглядели достаточно интересно. Как говорил тогда Том Холл:
Вы должны понять, как этот мир работает, как следует использовать инопланетное оружие и какие тактики применять против разнообразных соперников.
Выйти игра должна была зимой 1996-го года.
Ранние скриншоты:
Но уже в 1996-ом году, Том Холл и Джон Ромеро внезапно забирают почти всю свою команду, основывают компанию Ion Storm и начинают разработку своей игры мечты - Anachronox. Причиной ухода стали разногласия между Томом Холлом и 3D Realms. Классическая в общем-то история - Том хотел творческой свободы, а издатель хотел чтобы игру покупали. Несмотря на такую потерю, 3D Realms продолжила работу над Prey. Вместо Холла, над игрой стал работать новый геймдизайнер Пол Скайтэма. Пол решил все начать с самого начала и от былого скелета Prey осталась лишь концепция похищения героя инопланетянами. Звать героя стали теперь Talon Brave, а сама игра сменила название на Prey: Talon Brave Game.
E3 Demo (1997):
Где-то в 1997-ом году разработчики Prey споткнулись о свои же грабли, да-да. Уникальная "портальная система" стала одной из основных причин череды очень серьезных проблем. Собственный игровой движок не мог справиться с системой так, как задумывали разработчики. Как потом писал Уильям Скарборо (разработчик Prey Engine):
Оглядываясь назад, я понимаю, что порталы следовало реализовать каким-то обходным путём, а не пытаться внедрить их в основу своего кода.
Очень много времени уходило на постоянную доработку движка, а это, в свою очередь, сильно сдвигало дату релиза игры.
Trailer (1998):
Только в 1998-ом году, 3D Realms занялась поиском специалиста, который смог бы как-то реанимировать этот многострадальный проект. Дело Скарборо продолжила Корин Ю (потом она работала в Naughty Dog и участвовала в разработке Uncharted и The Last of Us). Корин должна была заняться оптимизацией движка игры и, судя по всему, со своими обязанностями она справлялась неплохо. Хотя к тому времени, о Prey уже почти все успели забыть и разработка игры ушла в режим глубокого криосна. К тому же балом уже во всю правили Half-Life, SIN и Unreal.
И уже в аж в 2001-ом году, когда компания-разработчик Human Head Studios из Висконсина угодила под крыло 3D Realms, разработка Prey началась снова, уже под руководством этой самой Human Head. Мегакрутой уникальный движок игры с "портальной системой" окончательно выбросили на помойку, а вместо него взяли проверенный id Tech 4 (Doom 3). И вот, Prey наконец-то выходит в июле 2006-го года.
E3 Trailer (2006):
Главный герой игры, бывший солдат армии США Домаси Таводи (он же индеец чероки Томми), который работает механиком в гараже и живет в индейской резервации в Оклахоме, разговаривает со своей подругой Джен в баре, как вдруг пол под ногами начинает ходить ходуном. В небе зажигаются яркие огни, которые начинают затягивать к себе все вокруг, в том числе и наших героев. В следующий миг, Томми, Джен и его дедушка Эниси оказываются привязанными к странным движущимся платформам внутри огромного космического корабля. Какой-то незнакомец подрывает механизмы платформ зарядом и Томми освобождается от оков. Теперь главная задача Томми - разобраться в происходящем и, самое главное, спасти Джен и дедушку.
Действие игры происходит в неком живом космическом корабле, который называется просто "Сфера". Окружение выполненно в виде органического техно. Металлические перекрытия смешиваются с перетянутой кожей и кусками мяса, все пульсирует, течет, шевелится. Нужно признать, дизайнеры тут постарались на славу! Помимо самих враждебных инопланетян и всяческих монстров, на корабле обитает человекоподобный скрытый культ, члены которого называют себя "Тайными".
Prey это чистой воды шутер, но с изюминкой, в виде механики порталов и нескольких других особенностей. Помимо того, что от главного героя требуется истребление вражеский силы на локациях, Томми так же будет решать не особо сложные головоломки с этими самыми порталам. Будут классические овальные порталы, парящие в воздухе, технические порталы в металлических проемах, всякие выдвигающиеся порталы, а особенно мне нравятся переносные (условно) порталы в виде коробок. Выглядят они очень круто. Кроме того, Томми наделен особым даром, который позволяет ему перемещаться по уровню в виде духа. При этом его тело остается на месте отделения тела от души. Так можно проходить сквозь силовые поля, отключая их, или доставать недоступные для обычного человека ресурсы. Еще одна интересная фишка игры - специальные гравитационные платформы. Активировав их, Томми сможет передвигаться по ним даже верх ногами, словно в гравитационных ботинках из Dead Space. В ходе игры, все это еще будет как-то между собой хитро комбинироваться. Так же нам дадут полетать на каких-то странных стреляющих машинах.
Оружия в игре не особо много, но оно очень классно и оригинально выполнено. Есть живые жуки, которые взрываются и используются в качестве гранат (гранат-липучек в т.ч.), есть по-настоящему живая винтовка с оптическим прицелом, есть своеобразный шотган, стреляющий слизью, есть специальная энергопушка, которая может накапливать в себе энергию трех видов и все в таком духе. Ну и разводной ключ, конечно же, куда без разводного ключа! Сама стрельба динамичная и сочная, но тут уже хорошо заметна механика стрельбы и ощущение оружия из Doom 3 или Quake 4.
Монстров тоже не особо много, но большинство выглядит и ведет себя вполне интересно и необычно. Гадкие лысые курицы, которые вылупляются из огромных слизких яиц прямо у вас на глазах, какие-то мерзкие слепые псы, любящие прятаться во мраке темных углов, стремные кричащие дети-призраки, ну и штатные монстры, умеющие стрелять и организованно передвигаться, прямо как строгги из Quake 4. Кстати о вторичности. Не знаю как другие, но лично я часто замечал, что некоторые монстры почти полностью "сперты" из Doom 3 и Quake 4. Штурмовые отряды ведут себя в точности как строгги из Q4, у них точно такие же анимации и особенности поведения. Летающие противники так же взяты из Q4. То же самое касается и огромных монстров, по повадкам и движениям напоминающих кибердемона из D3. Не критично, конечно, но я такое замечаю :)
Графика в Prey на то время могла вполне, как говориться, порадовать глаз. Движок третьего Doom работал на всю мощь и в целом выдавал отличную картинку. Кроме того, в Prey добавили несколько новых графических эффектов типа Glow (Bloom по-нашему), высококачественного specular освещения текстур, улучшенного bump-эффекта и др. Систему динамических порталов так же добавляли в id Tech 4 уже силами Human Head Studios. Как было сказано выше, общий дизайн игры действительно очень даже крут и необычен. Даже сейчас Prey выглядит вполне себе неплохо, разочаровать могут разве что несколько угловатые модели (маловато полигонов было, маловато!) персонажей и монстров, но этим страдал как Doom 3, так и Quake 4.
К звуку претензий нет, если не считать то, что на новых системах не так просто подключить оригинальную систему объемного звучания. Есть личные небольшие претензии к русской озвучке от 1С, очень уж Томми переигрывает :)
[Сравнение]
Визуал Prey уже вряд ли сможет кого-то удивить в наше время, но я, простите, никак не могу отнести игру к ретро.
Особенности сборки:
- Основа - Prey 1.4 (1С)
- Апскейлил все карты нормалей, карты высот, спекулар карты, диффузные текстуры окружения, текстуры персонажей, противников, предметов, оружия, элементы главного меню, HUD, GUI оружия, спецэффекты, экраны дисплеев (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI).
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.
P.S Присутствуют некоторые графические "артефакты" (стыки, искажения надписей и других мелких деталей) на текстурах из-за использования апскейлинга. В целом не критично.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Prey 1.4 (1С), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Prey 1.4 (1С), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX (Glow-эффект отключен), 4x апскейл текстурный пак, ReShade (MXAO, HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight, FlexibleCA)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место
[Запуск и настройка]
1) Запуск через "PREY_Upscale.bat" (конфиг уже настроен как надо)
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "opengl32.dll"в корневой папке.
P.S Не включайте сглаживание и/или Glow (Сияние) эффект в игре, иначе движок займет буфер глубины для этих эффектов и ReShade не сможет работать с некоторыми шейдерами, которым нужен этот буфер.
2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
4) Разрешение экрана можно выставить в файле "preyconfig.cfg" (\Prey\Upscale)
seta r_customHeight "1080"
seta r_customWidth "1920"
5) Почему-то на разрешении 2к, thumbnail-картинки момента сохранения, которые используются в качестве loading-изображений при загрузке сохранений, несколько корежатся. Не критично.
6) К сожалению, у меня не получилось использовать текстурные ресурсы как в Quake 4 (в Prey, почему-то, движок работает несколько иначе), поэтому загрузка уровня, сразу после запуска игры, может занимать до 3-5 минут (на SSD). Последующие загрузки уровней будут происходить быстрее, а загрузка сейва мгновенно.
P.S Пробовал варианты с включением прелоадинга текстур, прекомпрессией диффузных текстур и карт нормалей (время загрузки увеличивается), кэшированием текстур, подкидыванием dds-текстур вместо tga-текстур, подкидыванием оригинальных диффузных tga-текстур к апскейленным tga-картам нормалей (тогда происходит ужаснейший даунскейлинг карт нормалей) - все безуспешно!
7) Возможны небольшие графические артефакты из-за использования ReShade (небольшое "затенение" граней/полигонов моделей и "просвет" HUD/GUI элементов из-за MXAO). Не критично.
[Используемые материалы]
[Заключение]
Да, Prey была неплохой игрой, но истинные фанаты, которые следили за разработкой с самого начала, ждали совершенно другую игру. И фанаты дождались своего - Prey должна была получить продолжение в виде Prey 2 со всеми обещанными фишками игры, образца далекого 1995-го года. Ииииии... Prey 2 постигла участь первой Prey, ха-ха!!! Какая ирония :)
E3 Cinematic Trailer (2011):
И только в 2012-ом году, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что разработка Prey 2 продолжается. Врал! Нагло врал! :)
Позже выяснилось, что наработки Prey 2 передали Arkane Studios, а сама игра сменила жанр на immersive sim и....
Впрочем, это уже совсем другая история.
"- Какое могущество... Я могу все!
- Услышь мой голос Домаси, это могущество - всего лишь иллюзия, а цена ее поистине чудовищна."










































