Утро, которое пахнет детством
А у вас есть место, куда мысленно возвращаетесь, когда хочется тепла?
"Рыба" джемпер
Джемпер связан на машине вязальной бытовой Брат 940/850. В следующий раз сделаю принт на джемпере круговой бесшовный. Фото обработаны и подготовлены в фотошопе для вязальной программы DesignaKnit. На машине 200 игл. 1 игла =1 пиксель.
Жаккардовый джемпер для настроения.Связан в технике 4х- цветного жаккарда.
Длина 67см, ширина 70см, рукав реглан 71 см. Ширина рукава по низу 30см.
Вес 688 г.
Пряжа: полумеринос E Miroglio Mocka 1/14 в 2 сл;
Zegna Baruffa Borgosessia 2/48 в 2 слож;
Слонимская п/ш 1600м/100гр в 2 сл.
Техника ,, пике". Дфж сшивной- стыковка ( перед и спинка из четырех частей).
Промрезинка 2х1 платинг. Сборка: кеттель, машина, ручная.
Метод вязания полурегулярный, все вывязано по лекалам, подкроена только горловина и запакована в "карман".
Фото - для тех, кого бесит видео.
@knitted_fufajka - написать в личку ТГ
https://t.me/Knittedfufajka - канал вязальный
Это просто компас
Кому интересно, ссылка на такой
Обитатели тьмы
Долбаёбиус устранил причину нестабильности магии.. но потревожил обитателя тьмы..
Предыдущая часть тут https://youtu.be/_wjJmwHV7rY
Женские голоса @Medani9909
Орига: https://www.youtube.com/watch?v=1-_jWiDwaZo
Трэк из титров: https://t.me/lazy_nest/283
Дорожная карта на Ноябрь: Финал Акта I и магия концепт-арта
Друзья, представляю вашему вниманию план развития «Лунного Кода» на ноябрь. Теперь такие анонсы станут нашей новой традицией, так и вы будете видеть прогресс, и я смогу лучше фокусироваться на задачах.
🎮 ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК: АКТ I
Нахожусь на завершающей стадии работы над фронтендом игры. Осталось сделать всего несколько важных шагов:
Создание уникальных пиксель-арт анимаций с нуля
Подключение серверной части
Тотальное тестирование на мобильных устройствах
Осознанно сокращаю публикации про код, чтобы сосредоточиться и выпустить Акт I максимально быстро!
🎨 ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
Ноябрь станет месяцем глубокой визуальной проработки:
Полноценные концепт-арты Солары и Ноктуры
Детальное раскрытие характеров фей и историй
Много видео с процессом рисования
Да, Инктобер прошел, но вдохновение не подчиняется календарю!
🌀 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Проект продолжает развиваться, и в конце ноября ждите анонс Второго Акта! Я использую все современные инструменты, чтобы создать по-настоящему уникальный опыт.
Ваша поддержка невероятно важна для меня. Именно она помогает двигаться вперед даже в самые сложные моменты. Спасибо, что вы со мной! 🖤
Я прошла через ад разработки, чтобы сделать свою первую игру. Показываю, что вышло
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS — экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!





