Недельный апдтейт готов !
подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)
https://t.me/POLIGON13studios
подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)
https://t.me/POLIGON13studios
Ищу интузиастов для помощи в создании метройдвании на unity, сам студент программист, есть художник, буду рад какой-либо помощи.
Жанр: метройдвания, головоломки
Стиль: 2d pixel art
Сеттинг: Грибной мир с насекомыми. Действия игры будут происходит в грибном лесу или в каких-то подземных грибных локациях.
Создать 2д метройдванию с неторопливым ,ленивым исследованием грибного микро мира со своей флорой и фауной.
ГГ: Девочка-мотылек с волшебным посохом
Основная информация об игре
Barren Hearth (Бесплодный Очаг) - top down шутер в сеттинге смеси научной фантастики и Дикого Запада.
Сюжетно-ориентированный двухмерный шутер с видом сверху. По мере прохождения у героя будет расширяться арсенал, а сам он будет встречать новых врагов. Кроме битв игроку также предстоит проходить и мирные локации, посещать города и лагеря, в которых необходимо общаться с персонажами, находить нужную информацию, раскрывать лор и двигаться по сюжету.
Действие происходит на пустынно-степной планете, которую человечество неудачно попыталось колонизировать. К планете вылетело три огромных корабля поколений, но в конечном итоге до точки назначения добрался только один. Из-за нехватки материалов с остальных кораблей условия жизни колонистов оказались крайне суровые, однако люди смогли выжить и расселились на территории, названной Очаг (отсюда и рабочее название). К началу игры прошло уже более 90 лет после высадки. В Очаге появились независимые города, мелкие правительства и фракции. Быт, порядки и культура в Очаге стали напоминать Дикий Запад середины-конца 19 века, но с учетом научно-технического прогресса будущего. В Очаге футуристические гаджеты, оружие, броня и кибернетика соседствуют с салунами, маленькими городками в прерии, охотниками за головами и широкополыми шляпами.
Tg канал разработчика :
Наш tg канал с игровыми новостями:
Всем привет, меня зовут Виктор, и я являюсь разработчиком таких игр, как Grove Whispers и Heavy Brain. Эти названия мало о чём вам скажут — игры выпускались только на площадке VK Play и никак не продвигались. К тому же, честно говоря, проекты вышли сыроватыми, но на то он и первый опыт. Однако речь сегодня не о них.
Сегодня я хочу поговорить об игре под названием White Noise: Ghost Signal. На данный момент разработка идёт уже более года, и я бы хотел поделиться с вами результатами на текущий момент.
О ЧЕМ ИГРА ?
Сама игра — это 2D-проект в стиле пиксель-арт. Разрабатываю её я на Unity. Графика, код, сюжет — за всё в игре отвечаю только я. В этом есть и минусы, такие как выгорание (когда открываешь один и тот же проект на протяжении года и видишь наизусть выученные локации, появляется желание его закрыть и просто сделать небольшой перерыв от разработки), и плюсы — например, гибкость. Мне не нужно согласовывать никаких изменений в проекте: если я захотел изменить часть сюжетной линии или поменять геймплей, я могу смело это сделать.
Игра начинается с того, что главный герой получает письмо о том, что его кандидатура на должность смотрителя полярной станции рассмотрена и утверждена. Таким образом, мы оказываемся на полярной станции "Белый шум".
Сюжет игры развивается по дням: каждый день — новая задача от главного штаба. На полярной станции имеется радиостанция, на которую игрок получает задание дня. Кстати, по радио крутят не только задачи от штаба — попереключав волны, можно найти забавные вещи: стихи Бродского, интервью Гагарина после первого полёта или послушать классику, например, произведение "В пещере горного короля".
После завершения поручения игрок может вернуться на станцию и лечь спать, тем самым завершив игровой день.
В данной статье я не буду подробно описывать все задания, но обязательно расскажу об этом позже.
ГЕЙМПЛЕЙ:
Думаю, каждый из вас хоть раз играл в выживалки.
Шкала голода, жажды, мороза (мы ведь на полярной станции) — неотъемлемые части игр подобного жанра. В моей игре всё это тоже присутствует.
Захотели пить? Нужно найти дрова, спички, развести огонь, растопить снег — вуаля, вы можете утолить жажду.
Захотели есть? Будь добр, найди крафтовый стол, все составляющие ловушки для кролика — и тогда ты сможешь устроить охоту и раздобыть заветное мясо.
Стало холодно? Повтори пункт первый — без огня тут долго не проживёшь.
В ЧЕМ ИНТЕРЕС ОЧЕРЕДНОЙ ВЫЖИВАЛКИ?
Как я говорил выше, после выполнения задания дня игрок может вернуться на станцию и завершить день.
Тут и начинается основное отличие моей игры от стандартного выживания.
Каждую ночь игрок видит сны. Сны — элемент геймплея. Обычно это несложные головоломки, которые раскрывают воспоминания героя. Эти воспоминания скрыты где-то глубоко в подсознании, и в реальной жизни он их вспомнить не может.
Эти воспоминания — и есть основной элемент сюжета игры. Более того, они напрямую связаны с концовкой. Не буду раскрывать всех карт, но, как вы уже догадались, у игры несколько концовок. Только "правильное" прохождение раскроет истину.
Я с радостью расскажу вам о том, откуда беру музыку для своей игры, как создаётся графика, как принимались те или иные решения в архитектуре проекта, но не хочу наваливать всё это в один пост.
Сегодня я просто хотел познакомить вас со своим проектом, не вдаваясь в детали самой разработки. Об этом обязательно напишу в следующих постах.
Добавляйте игру в СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО Steam. Для меня это будет лучшей поддержкой!
Давно не было постов, хочу рассказать своим подписчикам как протекали последние 2 года. Поняв, что персональные заказы гиблое дело мною было принято авантюрное решение сделать свою первую видеоигру. Было много разных идей, выбор был между мобильной платформой либо ПК, в итоге основная платформа пала на ПК, движок Unity и я приступил к мозговому штурму. Спустя некоторое время в моей голове всплыла одна залипательная игра, где главный герой квадрат уничтожал падающие на него квадраты, на подобной приставке.
Только саму эту идею немного подкрутить на современный лад, квадраты теперь это блоки серой слизи, которая поглощает всё живое и неживое, а главный герой, пилот космического корабля, который должен остановить надвигающуюся угрозу. Всё это продемонстрировано в трейлере.
Так же была сделана ветка улучшений ,вдохновленная современными играми жанра Incremental такими как Nodebuster, Lyca, Click and conquer и другими подобными. Где прокачка идёт не за каждый пройденный уровень, а за каждый условный забег, ран.
В ближайшем будущем планируется релиз на мобильные устройства.
С радостью прочитаю вашу конструктивную критику и годный фидбек!
Игра (Steam)
Что это за пакет?
Urban Side View Pack [All-In-One] — это первоклассная коллекция векторных ресурсов для сайд-скроллинговых 2D-игр в смелом городском стиле. Это растущий набор инструментов — новые анимации, персонажи, окружение, реквизит и пользовательский интерфейс будут добавляться регулярно.
Он создан для создателей, которым важны полировка, настройка и высокая производственная ценность — чтобы соответствовать лучшим 2D-инди-играм.
🎁 Цены
🎉 100% БЕСПЛАТНО в течение ограниченного времени!
Получите пожизненный доступ ко всем будущим обновлениям без дополнительных затрат.
Ваша поддержка действительно помогает формировать будущее этого проекта. 🙌
Для каких игр это?
Сайд-скроллинговые beat 'em ups
Платформеры и приключенческие игры
Исследовательские и повествовательные игры
Симуляторы городской жизни
Пазлы-платформеры
Что внутри?
Текущий релиз включает персонажа по умолчанию с:
✅ Idle_Expressive
✅ Run
✅ Jump_Full
✅ Talk_Neutral
✅ Push
✅ Pull
✅ Climb_Enter
✅ Climb_Exit
✅ Climb_Ledge_Idle
✅ Climb_Ledge_Right
✅ Climb_Ladder_Idle
✅ Climb_Ladder_Up
Включает PNG (128px, 256px, 512px), листы спрайтов, предварительные просмотры GIF и полностью редактируемые файлы .AI.
Предварительный просмотр включенного персонажа
⏳ Работа в процессе
Версия 1.4 — выйдет 10 июля!
🟦🟦🟦⬜ Мужчина по умолчанию / Idle_Fight
🟦🟦🟦⬜ Мужчина по умолчанию / Punch_Mid_Straight
🟦🟦🟦⬜ Мужчина по умолчанию / Kick_Mid
🟦🟦⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Damaged_Front
Версия 1.5
⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Death
⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Jump_Up_Loop
⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Jump_Fall_Loop
⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Talk_Excited
⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Talk_Angry
⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Talk_Doubtful
⬜⬜⬜⬜ Default Male / Talk_Sad
Версия 1.6
⬜⬜⬜⬜ Building / Residential_Midrise_01
Что дальше
🎞️ Больше анимаций (подъем, падение, приседание, атаки, реакции...)
👥 Больше персонажей (мирные жители, профессионалы, члены фракции)
🏙️ Городская среда (здания, комнаты, реквизит)
🧩 Элементы пользовательского интерфейса (меню, значки, кнопки)
💥 Эффекты (удары, взрывы, искры...)
Все будущие обновления бесплатны, если вы скачаете их заранее!
Панель управления цветом
Настраивайте цвета непосредственно в исходном файле .AI с помощью нашей модульной цветовой панели.
Панель управления цветом
🎨 Как это работает
Выберите цвет на доске
Выбрать > Одинаковый > Внешний вид
Измените цвет — все связанные части обновятся
Каждый цвет назначается уникально. Изменяйте кожу, волосы, одежду или контуры независимо.
Кто за этим стоит?
Привет! Меня зовут Даниэль Бенитес — разработчик, художник, инструктор и создатель самых продаваемых курсов по разработке игр на DOMESTIKA. Я работал над играми для Google, Cartoon Network и был соучредителем Mucho Pixels. Это тот тип пакета ресурсов, который я всегда хотел, чтобы кто-то сделал — поэтому я решил создать его.
Присоединяйтесь к сообществу
Этот проект будет расти с вашим участием. Я создаю его открыто — присоединяйтесь к обсуждению и помогите сформировать его будущее здесь, на Itch.io!
Краткое описание лицензии
Бесплатно для коммерческого и некоммерческого использования
Не допускается перепродажа или распространение ресурсов «как есть»
Указание авторства приветствуется, но не обязательно
Полная лицензия
Дополнительная информация
Обновлено 3 дня назад
Опубликовано 38 дней назад
Статус В разработке
Категория Активы
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор Daniel Benitez
Жанр Платформер
Теги 2D, Beat 'em up, Персонажи, City Builder, игровые ресурсы, Side Scroller, Спрайты, Unity, Вектор
----------------------------------------
БЕСПЛАТНАЯ загрузка — Ограниченное время: 3 июля – 10 июля
Бесплатный период рассчитывается по японскому стандартному времени (JST) и может немного меняться.
*Период распространения — японское время (JST). Это может варьироваться в зависимости от ситуации.
----------------------------------------
Не просто размахивание мечом!
Это не просто звук размахивающих мечей!
Компактный набор основных звуковых эффектов, необходимых каждому фехтовальщику.
Это компактный мини-набор, объединяющий все звуковые эффекты, необходимые фехтовальщику.
Включает 11 практичных звуковых эффектов, которые охватывают основные действия фехтовальщика, такие как удары, защиты, шаги и парирования.
Удар, защита, шаги, парирование и т. д.
Содержит 11 основных звуков, выражающих действия фехтовальщика.
Идеально подходит для игр, аниме и видеопроизводства, где требуется мгновенно воспроизводимый высококачественный звук.
Это очень практичная коллекция звуковых эффектов, которые можно сразу же использовать в играх и видеопродукции.
Создано активными японскими создателями с реальным опытом в разработке крупных объектов интеллектуальной собственности.
Профессиональное качество с учетом удобства использования.
Этот проект был создан активным творцом, который принимал участие в различных проектах, используя опыт, полученный им на реальных строительных площадках.
----------------------------------------
Включенные файлы (всего 11) | Включенные данные (11 пунктов)
44,1 кГц / 16 бит / WAV
Слэш 1
Слэш 2
Запах
Ударять
Парировать
Страж Меча
Вытащить меч
Вложить меч в ножны
Ходить
Бегать
Падать
----------------------------------------
Условия использования
Разрешено коммерческое использование — для игр, видео, приложений, инди-проектов и т. д.
Коммерческое использование разрешено! Его можно использовать для игр, видео, приложений, работ в жанре додзинси и т. д.
Редактирование в порядке — смело вырезайте или объединяйте звуки в соответствии с вашим проектом.
Обработка и редактирование в порядке! Пожалуйста, комбинируйте и корректируйте их в соответствии с вашей работой.
Допустим контент с возрастными ограничениями, также подходит для произведений для взрослых или произведений для взрослых.
Его также можно использовать для работ с возрастными ограничениями.
Более подробную информацию можно найти в прилагаемом файле LICENSE.txt.
*Подробности см. в прилагаемом файле LICENSE.txt.
----------------------------------------
Проверка целостности файлов | Значение хэш-функции для проверки файла
ZIP-файл: SFX_FocusPackage_Swordfighter_v1.0.0.zip
SHA-256: f72eabd15efa879065c6159811932d322189d90bee40d4da143b30fb071abf75
---
Изготовлено искусным мастером в Японии. Надежный звук для серьезных творцов.
Дополнительная информация
Обновлено 1 день назад
Опубликовано 3 дня назад
Статус Выпущен
Категория Активы
Оценка 5.0 из 5 звезд
Автор кревиент
Метки аниме-sfx, игровое-аудио, высококачественное, японское, готовое к использованию, звуковой-эффект, Звуковые эффекты, звуковой-пакет, стартовый-пакет, меч
Этот пакет пиксельного искусства содержит симпатичного персонажа маленькой девочки со следующими анимациями:
Idle (циклическая анимация)
Walking (циклическая анимация)
Каждая анимация представлена в виде покадровой последовательности PNG с прозрачным фоном, что упрощает импорт в игровые движки, такие как Unity, Godot или RPG Maker.
Исходный файл .aseprite включен для легкого редактирования или настройки!
Подробности:
Форматы файлов: PNG, Aseprite (.aseprite)
Стиль: Ретро / Пиксельное искусство
Разрешение: 32x48
Лицензия: Коммерческая лицензия включена — вы можете использовать этот ресурс в личных и коммерческих проектах. Распространение или перепродажа ресурса или исходных файлов не допускается.
Идеально подходит для использования в платформерах, ролевых играх, приключенческих играх или прототипировании!
Дополнительная информация
Обновлено 12 дней назад
Опубликовано 18 дней назад
Статус Выпущено
Категория Активы
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор Met.Pxl
Жанр Платформер
Теги 2d-animation, Cute, game-asset, girl-character, idle-animation, Pixel Art, Retro, sprite-sheet, walking-animation
Angel and Devil with Animations Unity
Особенности
Этот невероятный набор включает в себя полностью оснащенных Ангела и Дьявола, оба совместимы с Mixamo и пользовательскими анимациями.
Сетки - 2
Префабы - 12
Материалы - 5
Текстуры - 17, разрешение 2048x2048, 3 базовых цвета. 1 - излучающий, 3 - металлический, 3 - карта нормалей, 3 - карта шероховатости, 3 - карта AO, 1 - карта высот
Особенности Ангела:
7 пользовательских анимаций для придания божественной грации вашим сценам.
Статистика Ангела: Вершины - 31 126, Треугольники - 39 986.
Особенности Дьявола:
3 пользовательские анимации для капельки дьявольского очарования
Статистика Дьявола: Вершины - 50 162, Треугольники - 65 982.
Поддержите HayqArt на Patreon! Вам нравятся наши стилизованные ресурсы для Unity, Unreal и Blender? Помогите нам продолжать создавать больше! Поддерживая нас на Patreon, вы получите доступ к эксклюзивному контенту
Проверьте другие ресурсы HayqArt
Дополнительная информация
Обновлено 4 дня назад
Опубликовано 12 дней назад
Статус Выпущено
Категория Ресурсы
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор hayq_art
Теги 3D, Asset Pack, Blender, Cartoon, Characters, game-asset, Low-poly, No AI, Unity, Unreal Engine
Буду рад отзывам, интересно. Кому понравилось можно добавить в желаемое https://store.steampowered.com/app/3083210/Block_17/
Ну и трейлер на последок:
Всем спасибо за внимание! :D