Куда вас отвезет этот автобус?
музыка: Lonnex - eternity
Ждал, ждал, а релиз взяли и перенесли на 12 Декабря
Друзья, представляю вашему вниманию план развития «Лунного Кода» на ноябрь. Теперь такие анонсы станут нашей новой традицией, так и вы будете видеть прогресс, и я смогу лучше фокусироваться на задачах.
🎮 ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК: АКТ I
Нахожусь на завершающей стадии работы над фронтендом игры. Осталось сделать всего несколько важных шагов:
Создание уникальных пиксель-арт анимаций с нуля
Подключение серверной части
Тотальное тестирование на мобильных устройствах
Осознанно сокращаю публикации про код, чтобы сосредоточиться и выпустить Акт I максимально быстро!
🎨 ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
Ноябрь станет месяцем глубокой визуальной проработки:
Полноценные концепт-арты Солары и Ноктуры
Детальное раскрытие характеров фей и историй
Много видео с процессом рисования
Да, Инктобер прошел, но вдохновение не подчиняется календарю!
🌀 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Проект продолжает развиваться, и в конце ноября ждите анонс Второго Акта! Я использую все современные инструменты, чтобы создать по-настоящему уникальный опыт.
Ваша поддержка невероятно важна для меня. Именно она помогает двигаться вперед даже в самые сложные моменты. Спасибо, что вы со мной! 🖤
Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!
👑 Солара: финализирован образ феи Порядка
10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»






Эскизы причёсок феи Порядка Солары
6 концепций крыльев


Эскизы концепций крыльев
3 костюма с глубокой символикой



Эскизы костюмов феи Порядка Солары
Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)
Итог: образ для Акта I готов!
🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса
6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»



Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры
Крылья-сбои и костюмы-провокации






Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры
Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет
Итог: антипод Солары обрёл форму!
🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН
Преодолена битва с Svelte и анимациями
Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»
Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.
Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)
✨ Что дальше
· Опишу в следующем посте, а пока …
ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.
Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.
А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙
Да поможет мне Пикабу. Я набираю спрайтеров, композиторов и концепт художников в команду для создания большой интересной фан-игры по вселенной Андертейл с собственной АУ. Я умею и учусь программировать на Гейммейкере, имея опыт в других языках, грамотно планирую всё, от чего у меня довольно много свободного времени и большинство из него я посвящаю именно обучению ГМЛ. Я многое умею: грамотно руководить людьми и распределять задачи, продвигать саму игру, но вот рисовать я не умею от слова совсем. в команде на данный момент есть один довольно опытный спрайтер, но объём нового и изменённого контента на столько велик, что он один не управится. Композиторы так же нужны, ведь через саундтреки можно полностью передать ту атмосферу, которую нужно передать игроку. Да и концепт художники необходимы, ведь без проработки дизайна персонажа/локаций/предметов -- никуда
Немного по проекту -- Необычная фан игра по вселенной Андертейл с собственной уникальной АУ, с довольно мрачной атмосферой, тонной нового контента и игровых механик и с очень необычным сюжетом. Спрайты -- детализированные и в пастельных цветах. Палитра уже разработана. Концепты уже есть. Нужны лишь хорошие люди, готовые работать и пробовать свои силы в геймдеве.
Так же у проекта есть поддержка от одного из самых крупных проектов в СНГ комьюнити. С его командой можно будет посоветоваться, что-либо обсудить и даже чему-то научиться. Нужно лишь желание. Так же глава того проекта будет помогать с продвижением данного проекта.
Художники и композиторы, которые хотят попробовать свои силы в геймдеве, отзовитесь 🙏
Важное примечание: Разработка будет стартовать лишь на добровольном начале. Если так сложится, что у проекта появится свой бусти или что-то подобное, то оплата труда обязательно будет. Изначально всё будет делаться исключительно на чистом энтузиазме.
Жанр: смесь Modern FPS, Action RPG и Rogue Like.
Визуальный стиль: 3D Pixel Art.
Статус: в разработке
Государства всегда стремились создать оружие которое бы уничтожило их противником, именно по этому было создано Биологическое Оружие, ещё за долгое время до полномасштабного освоения космоса, в Антарктиде был специально оборудованный комплекс AMS - Advanced Military Systems созданный [УДАЛЕННО] и независимый от остального мира в нем велась разработка передового вооружения и подготовка оборудования на случай непредвиденных обстоятельств, а также создания био-технического патогена для имплантации механических частей в тела людей для большей выживаемости на других планетах.
Главный герой настоящее Биологическое Оружие, искусственное созданное террористической организацией [УДАЛЕННО] и превосходно показавшее умение адаптироваться к любой ситуации, был заброшен туда как научный сотрудник под прикрытием с целью скопировать данные о патогене, а после передать организации [УДАЛЕННО], однако через несколько минут после копирования агент был раскрыт, дальнейшая его судьба неизвестна.
https://vk.com/the_dimension
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS — экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!