Атмосфера рабочих будней )
P.S. Все картинки на экране - могут и становятся мини-мультиками, или интерактивными проектами! )
Ретроградный Меркурий против геймдева: почему я ставлю проект на паузу
Товарищи, всё пропало! 😩 Тот самый Ретроградный Меркурий, в существование которого я так истово пыталась не верить, настиг меня…
Всё рухнуло на третьем арте для Inktober. Я решила объединить в одной композиции стиль двух своих фей: Хаос (Ноктуру) и Порядок (Солару). И знаете, что произошло?
Они отказались стыковаться! Категорически.
Мой обычный процесс, где генерация идеи, сборка в Procreate, финальная обводка дал сбой. По отдельности героини смотрелись отлично, а вместе превращались в визуальную кашу. Это был знак.
Моё решение: STOP. План «Б»
Я приостанавливаю бег по граблям и перехожу от интуитивных набросков к системной работе. Моя новая цель создать эталонные концепт-арты для каждой феи. Полноценные кейсы на Behance, которые станут «библией стиля» для всего проекта.
Одно и то же можно нарисовать десятком способов, и этот хаос невыносим. Пора схлопнуть все вероятности в одну стройную систему.
Иногда нужно отступить, чтобы сделать уверенный рывок вперёд. В этот раз Порядок должен победить!
А вам доводилось сталкиваться с таким? Когда проект трещит по швам и нужно всё останавливать и переделывать с самого начала? Делитесь своими историями выживания!
День 1 Инктобера. За кого вы: Хаос или Порядок?
Народ, привет! Залетаю в Инктобер-2025 (да, уже ноябрь и что?) с первым артом, который буквально вылился из концепта моей игры «Лунный код». Знакомьтесь, вечные оппоненты:
🤪 Ноктура — богиня (ну, фея) Хаоса
Её усы — это вам не просто шерсть, а зашифрованный манифест анархии! Двоичный код, запчасти от компов и вечные глитчи. Для неё багов не существует, есть лишь... фичи. Она та, кто вечно ломает систему просто потому, что может
😇 Солара — аватара Порядка
Безликий, стерильный и идеальный инспектор. Летает и наводит свои лучи-шмучи, чтобы всё отладить, починить и расставить по полочкам. Мечта перфекциониста и кошмар любого креативщика.
И они вечно воюют на моём пиксельном полотне. И при этом дополняют друг друга!
Дорожная карта на Ноябрь: Финал Акта I и магия концепт-арта
Друзья, представляю вашему вниманию план развития «Лунного Кода» на ноябрь. Теперь такие анонсы станут нашей новой традицией, так и вы будете видеть прогресс, и я смогу лучше фокусироваться на задачах.
🎮 ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК: АКТ I
Нахожусь на завершающей стадии работы над фронтендом игры. Осталось сделать всего несколько важных шагов:
Создание уникальных пиксель-арт анимаций с нуля
Подключение серверной части
Тотальное тестирование на мобильных устройствах
Осознанно сокращаю публикации про код, чтобы сосредоточиться и выпустить Акт I максимально быстро!
🎨 ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
Ноябрь станет месяцем глубокой визуальной проработки:
Полноценные концепт-арты Солары и Ноктуры
Детальное раскрытие характеров фей и историй
Много видео с процессом рисования
Да, Инктобер прошел, но вдохновение не подчиняется календарю!
🌀 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Проект продолжает развиваться, и в конце ноября ждите анонс Второго Акта! Я использую все современные инструменты, чтобы создать по-настоящему уникальный опыт.
Ваша поддержка невероятно важна для меня. Именно она помогает двигаться вперед даже в самые сложные моменты. Спасибо, что вы со мной! 🖤
Итоги Октября: От Архитектуры Порядка к Рождению Хаоса (и первому коду!)
Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!
👑 Солара: финализирован образ феи Порядка
10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»






Эскизы причёсок феи Порядка Солары
6 концепций крыльев


Эскизы концепций крыльев
3 костюма с глубокой символикой



Эскизы костюмов феи Порядка Солары
Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)
Итог: образ для Акта I готов!
🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса
6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»



Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры
Крылья-сбои и костюмы-провокации






Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры
Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет
Итог: антипод Солары обрёл форму!
🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН
Преодолена битва с Svelte и анимациями
Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»
Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.
Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)
✨ Что дальше
· Опишу в следующем посте, а пока …
ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.
Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.
А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙
Я прошла через ад разработки, чтобы сделать свою первую игру. Показываю, что вышло
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS — экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!
Пиксель-арт, который я боялась начать, оказался моим лекарством от перфекционизма
Сегодня день маленькой победы. Я всегда восхищалась пиксель-артом, но сама его избегала. Мне казалось, что нужно видеть мир особым образом, чтобы создавать такие работы. А я не из таких. Но сегодня я села за спрайты для своей феи Солары, и открыла удивительное:
Это медитативно, как собирать пазл
Каждый пиксель это решение идти дальше
Кривые линии не ошибка, а стиль
Я могла доверить это нейросети, но именно в ручной работе рождается связь с персонажем. Эта «неидеальность» и есть живая.
Вот и «Опаловый зародыш» Солары. Начало большой истории в «Небесной кузнице». Спасибо, что верите в этот проект!














