Второсортный Волшебник
Курить вредно. По крайней мере, на виду.
Ну а вообще. Недавно купил мыльные пузыри. Такие, нуууу стандартные. На их крышечках иногда бывают те дебильные головоломки с шариком в лабиринте. И так вот. Сижу в лесу, на скамеечке, и ты щас охуеешь. ПУСКАЮ МЫЛЬНЫЕ ПУЗЫРИ!!!
Кхэм. Ну... Даже не знаю как это описать. Вроде близко к ностальгии и в то же время это не она. Меланхолия что ли? Не смогу описать. Но всё равно. Так было приятно. Ты сидишь один. Почти полная тишина. И пускаешь эти маленькие красивые пузырики. Да почему маленькие? Если стараться, у меня выходили даже очень крупные экземпляры. Я их пытался носком ботинка захватить.
- "КАК ФУТБОЛЬНЫЙ МЯЧИК!" (тот самый мем)
Но эти черти всё дохли и дохли, как ВЫ ПЫ ЭНЫ. Но всё же один СМОГ ВЫЖИТЬ! Правда я не успел до него дотронуться, он упал мимо, на траву и пролежал на ней 10 секунд. Я смотрел на него, увидел в его отражении какого-то пидора и замер. Шарик лопнул. А я медленно обернулся...
Потом до меня дошло. Я увидел там не пидора а дебила с IQ как у баклажана. В общем, я обиделся на большие пузыри и стал просто пускать обычные маленькие. Так по моему, даже красивее. Когда ты дуешь, вылетает эта стая маленьких круглых влажных засранцев и кто куда!
Кто-то вверх! Кто-то вниз! Кто-то тебе в рожу! Куда дует ветер! Куда течёт вода! Куда уходит время? Куда несёт меня?
Тфу. Кхэм. Нууу. Ах да! Последнее. Через пару минут прилетел ко мне один голубь. Ну не голубь. Точнее так. Хуй его знает. Какой-то его вид. Но вот он прилетел, и стал как партизан, медленно ко мне подходить, постоянно сканируя своими глазами окружающий мир на наличие опасностей.
(Бля, последнее предложение, как будто нейросеть высрала...)
Нахуя он ко мне подходил? Ну, я предполагаю, что он своим маленьким недокуринным мозгом решил, что я типо что-то там на землю бросаю. Наверно, жрачку! Ну и...Скорее всего. Ибо он чуть ускорялся, когда я выстреливал ртом новую партию мыльных суицидников. Ну а потом, до него всё же дошло, что я тут пузырями разбрасываюсь. А их сожрать нельзя. И он... отошёл и... просто сел под дерево. Да. ДА БЛЯТЬ! ИМЕННО ТАК! Я НЕ ПИЗЖУ! ОН СЕЛ! И СИДЕЛ ЁПТА!
Потом в голову пришла другая теория. В тот день было довольно жарко (35 градусов). Возможно, он не жрать хотел, а пить. К сожалению воды у меня не было. Были только эти пузыри, но... Я конечно, дебил с маленькой буквы но что бы пытаться напоить животное мыльный водой, это уже...тянет на лоботомию...
Посидев где-то 5 минут я всё же собрался и отправился дальше по своим делам. Оставив голубка позади. Надеюсь, с ним всё хорошо. И с вами тоже.
- "Охуительная история. Просто одна история охуительней другой, блять!" (из классики, которую знает каждый. Ну или хотя бы слышал.)
Ответ на пост «Моя первая собственная модель персонажа. Не финальная, но зато моя»1
Всем привет!
Хочу поделится своим первым черным квадратом. Не Малевич, конечно, но зато мой.
Я начал постепенно уходить от предметности и заменять ее чистым творчеством в целом.
Это мой первый собственный черный квадрат. Мой навык в Paint.NET пока ещё очень далёк от идеала 🥲, и это точно не финальная версия, но думаю, что для начала этого достаточно.
Я хочу начать строить ощущение от искусства на своих черных квадратах, своих картинах и своём собственном понимании того, как всё должно преобразиться в нуль и выйти за нуль к беспредметному творчеству.
Когда-нибудь я вернусь к этому черному квадрату и переделаю его как следует. Но пока это первый шаг к тому, чтобы картина начала ощущаться как что-то действительно моё.
Пожелайте мне удачи!
Всем добра! 🤗
Я искренне в удивлении от того, что это получилось О_О
Спрайт-лист:
Как сделал:
LMarena.ai --> Battle ( image ) -- > сгенерировал персонажа
LMarena.ai --> Direct --> ChatGPT --> запросил промпт для генерации персонажа в стиле пиксель-арт
LMarena.ai --> Direct --> ChatGPT --> запросил промпт для генерации дэфолтной анимации персонажа, когда она ничего не делает и закинул в Grok.
Экспортировал на комп -- > импортировал в Adobe Premiere Pro -- > рендер -- > экспорт как последовательность PNG с частотой 6 кадров в секунду ( а не привычные 24/30/60 как для анимации или фильмов )
Открыл PaintNet и каждый кадр очищал от зелени и менял размер, подгоняя размер под проект
Осталось убрать лишние кадры и подогнать анимацию так, чтобы девочка стояла на одном месте при проигрывании анимации. Сложно сказать, можно ли этим методом целый проект запилить, но я продолжу по возможности развивать начатое и будем посмотреть, получится юзать нейронку для полноценной игры. Что делать с готовой игрой -- я не знаю. Продавать её нельзя, исходя из моральных принципов, а загрузить её в itch.io не получится ( у меня он не открывается ). Потратить 10к для публикации в steam -- тоже как-то хрен его знает. Да и далеко до того, чтобы думать о таком. Скорее всего, я ещё часик-другой побалуюсь и забью хуй 👌👍
Программы. Хуманизация
В список вошли те программы, которые я понимаю и которыми часто пользуюсь. Поэтому здесь нет Adobe Photoshop, paint tool sai, sony vegas и прочих. Но можно будет сделать.
Плакат «10 лет SoftLab-NSK»
Всем привет! По наводке @Madevi увидел очень интересный плакат в комментариях к одному из постов. Так как вероятность найти оригинал изображения очень низкая, попробовал улучшить качество плаката самостоятельно)
Что было сделано:
в программе Blender по фотографии определил приблизительное соотношение сторон оригинального плаката;
в Krita выделил плакат из фотографии, поправил перспективу;
в PaintNET поправил блики, заломы, убрал надписи и переделал верхнюю левую часть изображения - на оригинальном фото там крупный отблеск от освещения;
с помощью нейросети Real-ESRGAN-ncnn-vulkan с моделью realesrgan-x4plus увеличил разрешение картинки с 594х1024 до 2378х4096 пикселей;
в PaintNET исправил некоторые дефекты, появившиеся при использовании нейронки;
в Krita добавил недостающие надписи и скорректировал цвета.
А это исходник, автор фотографии - @Svetiggg
Здесь можно скачать плакат в полном размере, а также версию без надписей. Всем добра :)
Где я нахожу картинки для своих игр в Construct 3 и чем их редактирую
Добрый день!
Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Сегодня хочу поделиться своей подборкой программ для создания и редактирования графики, которую использую при создании игр.
Примерно 1/3 каждой игры — это различные картинки. Всякие кнопочки, окошки, персонажи, фоны и т.д.
То, что попроще — часто рисую сам (простенькие кнопки и окна).
Для этого использую несколько бесплатных программ:
1. Векторный редактор Inkscape.
В нём можно за минуту набросать прямоугольную или круглую кнопку, задать ей обводку, тень и прочее по мелочи.
В нём же удобно делать разные градиентные штуки типа масок, неба и т. п, которые потом кочуют из проекта в проект с небольшими изменениями.
2. Растровый редактор Paint.NET.
Золотая середина между простотой Paint’a и мощностью Photoshop’а.
Растровый редактор Paint.NET
Он помогает по-простому подрезать края картинки, замазать ненужные элементы, изменить размер пиксельной картинки без размазывания и всякое подобное.
3. Скриншотер FastStone Capture
Почти идеальная программа для снятия скриншотов.
Последние версии стали условно платными, но я до сих пор пользуюсь старой бесплатной версией.
Маленькое окошко почти не перекрывает остальной экран.
Позволяет точно зацеплять углы кадра с помощью «лупы».
Готовый скриншот можно по-быстрому обработать в той же программе.
4. Браузер картинок FastStone Image Viewer
Тоже почти идеальная прога для просмотра и управления картинками.
Очень гибко настраивается.
Позволяет наглядно сравнить 2 выбранных картинки на одном экране.
Ну и умеет всякое обязательное — повернуть или обрезать картинку, подкорректировать цвета и т. д.
Есть встроенное пакетное преобразование: можно в 3 клика поменять имя, формат, размер, поворот и т. д. сразу у 10000 картинок.
5. Специальная прога именно для пакетного преобразования картинок XnConvert.
(ссылка доступна только по ВПН).
Дополняет предыдущую программу. В частности поддерживает конвертацию в формат webp, который сейчас повсеместно используется в Construct 3.
6. Встроенный редактор анимаций в Construct 3
Также бывают случаи, когда проще отредактировать картинку прямо в самом Construct 3, чем открывать отдельный редактор.
Если нужна готовая графика
1. Идеальный вариант, когда готовую графику даёт сам заказчик. Часто заказчики сами нанимают дизайнера или сам рисует макет игры в Figma. Оттуда удобно копировать отдельные элементы дизайна.
2. Если готовых картинок нет, можно попробовать поискать подходящее на бесплатных ресурсах. В частности, пиксельные картинки иногда беру здесь:
Бесплатные ресурсы на opengameart.org
На этом ресурсе можно также найти неплохие звуки, музыку, текстуры и другие элементы игры. Но выбор не очень богатый.
Есть и другие сайты с бесплатными картинками, но я ими очень редко пользуюсь, возможно в комментариях кто-то что-то ещё посоветует.
Генерация картинок в нейросетях
Когда ни один предыдущий вариант не подходит, приходит время подключить нейросети. Однажды мне посоветовали Recraft и с тех пор пользуюсь именно им.
К сожалению с некоторых пор он стал отчасти платным (но не сильно дорогим) и работает только через ВПН.
Но даже с базовым бесплатным тарифом можно наклепать себе до 20 картинок в сутки (на 50 кредитов).
Из плюсов данной сетки:
+ Простая регистрация.
+ Все картинки проекта на одном экране.
+ Куча готовых стилей.
+ Можно задать свой стиль, загрузив несколько своих картинок.
+ Можно превращать растр в вектор.
+ Можно буквально натягивать сов на глобусы (делать макапы на неровные поверхности).
+ Быстрое удаление фона.
+ Коррекция результата прямо в редакторе и много чего ещё.
Сейчас есть куча других нейросеток для генерации чего угодно, в том числе и графики. Но я в них не углублялся, не смогу подсказать что-то дельное. Кто знает — пишите о них в комменты.
Как-то пробовал всякие Midjourney, Шедеврумы и иже с ними, но это был давно. Думаю, сейчас они далеко ушли вперёд (наверное тоже не все).
Пока это всё, что могу сказать на тему бесплатной графики для игр.
P.S. Возможно, пока пишу эту заметку, в интернетах появилась какая-то новая достойная нейросеть :)
P.P.S. Обычно когда выходит какой-нибудь новый условный Кандинский, который «ещё лучше понимает нас» — тестирую его на такой промт: «Три советских пионера сидят на лавочке».
Раньше все нейросетки упорно рисовали старичков с Дикого запада.
Полгода назад уже уверенно рисовали детей в красных галстуках от строгих костюмов :)
И вот сегодняшняя версия от Кандинского.
Прогресс налицо, но ещё есть над чем работать (например, над количеством ног).
Ну и наверное ещё от выбранного стиля многое зависит.
Спасибо за внимание.
Как обычно - ссылка на Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer





























