В детстве у друга была снес, позже и у меня появилась. И игра там была, Yoshi's island. Поражал, радовала, даже после конгов. Но не дошли до конца.
Не помню почему, сложность, учеба, или просто повзрослели. 20 с лишним лет прошло. Решил перепройти на китайской ретро балалайке. ( версия ГБА, снес на ней немного тормозит). Эмоций куча.
Даже не с ностальгической точки зрения, а с технической. Игра шикарна даже сейчас и по геймплею и по визуалу.
Она открылась в 2021 году и стала первой в мире зоной, где можно буквально оказаться внутри мира Марио.
Здесь есть трасса Mario Kart: Koopa’s Challenge с дополненной реальностью, где посетители соревнуются друг с другом, управляя картами. Еще один примечательный аттракцион — Yoshi’s Adventure. В нем вы устроите прогулку на спине Йоши по ярким локациям с поиском секретов. А еще посетители могут использовать Power-Up Band — специальный браслет, который позволяет собирать монетки, активировать блоки и участвовать в мини-играх.
В зоне работает кафе Toad’s Cafe, оформленное как ресторан из игр про Марио, и сувенирные магазины с эксклюзивной атрибутикой.
На территории парка также есть зоны, посвящённые «Гарри Поттеру», «Парку юрского периода», «Миньонам» и другим популярным франшизам.
Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер»— там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.
💭 Консоль, которая определила облик 16-битной эпохи и стала одной из самых важных платформ в истории Nintendo.
Приставка появилась как ответ на стремительно растущий рынок и конкуренцию с Sega Mega Drive.
Super Famicom/SNES
Nintendo пыталась создать систему, которая не просто мощнее, а способна воплощать идеи, невозможные на прошлом поколении: масштабные RPG, динамичные платформеры, псевдо-3D и насыщенные цвета.
Super Mario на Super Famicom/SNES
📊 Успех был ошеломительным. Уже в первый день продажи были такими высокими, что правительство Японии попросило Nintendo выпускать новые консоли только по будням, чтобы избежать хаоса.
Mortal Kombat на Super Famicom/SNES
💡Факты:
Street Fighter II на Super Famicom/SNES
• Super Famicom стала местом для культовых серий: Final Fantasy, Dragon Quest, Mario, Zelda, Metroid, Star Fox. • Mode 7 — фирменная технология Super Famicom — позволяла создавать вращающиеся и масштабируемые фоны, благодаря чему появились такие геймплейные фишки, как F-Zero и Mario Kart. • На Западе система вышла годом позже под названием Super Nintendo Entertainment System (SNES) и стала одной из самых успешных консолей в истории.
🕹 Super Famicom — это консоль, на которой выросла культура японских RPG, родились новые стандарты платформеров и появился дух «золотого века Nintendo».
❓ А что было у вас - SNES или SEGA ?
===================================== 👇👇Наш проект на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🗓 23.08.1991 — в Японии стартовала новая эпоха в игровой индустрии [вехи_истории]
Компания Nintendo выпустила свою 16-битную консоль Super Nintendo Entertainment System (SNES). Вместе с ней игроки получили сразу два культовых проекта:
✨ Super Mario World
Игра стала не просто продолжением приключений Марио, а целым скачком вперёд:
• Впервые появился зелёный динозавр Йоши, который сразу же завоевал сердца игроков.
• Уровни стали значительно масштабнее и вариативнее, появилось множество секретов и альтернативных путей.
• На тот момент игра продавалась вместе с приставкой и помогла разойтись SNES тиражом в миллионы копий (да-да, те самые бандлы и игры, которые продавали консоли).
Super Mario World
⚡ F-Zero
Футуристические гонки, которые показали миру технологию Mode 7 — уникальный эффект вращения и масштабирования фонов.
• Благодаря этой технологии создавалась иллюзия 3D, что для начала 90-х выглядело настоящим чудом.
• Вдохновила целое поколение гонок и стала базой для жанра «futuristic racing».
• Капитан Фалкон, один из персонажей игры, позже стал культовой фигурой серии и даже героем Super Smash Bros..
F-Zero
📀 Интересные факты о запуске SNES:
• Консоль продавалась в Японии под названием Super Famicom, и уже в первые часы после релиза у магазинов выстраивались очереди.
• В США и Европе приставка появилась только в 1992 году, но к концу жизненного цикла её общий тираж превысил 49 миллионов консолей.
• Конкуренция с SEGA Mega Drive (Genesis) породила одну из самых легендарных «консольных войн» в истории.
Super Nintendo Entertainment System
🎮 SNES стала символом «золотого века» 16-битных игр. Она задала планку качества, подарила миру легендарные серии и породила целую волну подражателей.
❓ Была ли у вас эта приставка?)И хотелось бы вам ролик про историю Nintendo?
📼 Мы много рассказываем вам про игры - соответствующие ролики уже на канале:
🗓 05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]
🕹 Super Mario World 2: Yoshi’s Island — платформер от Nintendo, который вышел эксклюзивно для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это не просто продолжение классического Super Mario World, а яркий поворот в сторону нового стиля и игрового опыта.
Постер к игре
🦖 В отличие от прошлых игр серии, главным героем стал Йоши, который должен доставить младенца Марио через опасный мир обратно к его брату Луиджи. Игрок управляет разными Йоши, проходя уровни, полные головоломок, платформинга и врагов.
Геймплей
🎨 Игра особенно запомнилась благодаря своему уникальному визуальному стилю, напоминающему карандашные и пастельные рисунки, а также интересной системе «броска яиц» и использованию технологии Super FX 2, которая позволила добавить в игру сложные визуальные эффекты.
Super Nintendo Entertainment System
🕹️ Super Mario World 2: Yoshi’s Island стал одним из самых технически продвинутых платформеров своего времени. Игра получила высокие оценки критиков и впоследствии множество переизданий.
🕹 В этот день в японских аркадных залах появилась новая игра от Nintendo — Mario Bros., разработанная легендарным геймдизайнером Сигэру Миямото в сотрудничестве с Гунпэем Ёкои. Это была первая игра, где знаменитые братья Марио и Луиджи появились вместе и где Марио впервые стал сантехником (вы удивитесь, но в Donkey Kong он ещё был плотником!).
⚙️ Сюжет и механика Игроки управляют одним из братьев, которые очищают уровни от врагов, выходящих из труб: черепах (Shellcreepers), летающих жуков (Sidesteppers) и огненных шаров (Fighter Flies). Чтобы победить врага, нужно было ударить платформу снизу, оглушить его и затем добить — новаторская механика для того времени.
Геймплей Mario Bros.
🌍 Значение и влияние - Mario Bros. стала одной из первых кооперативных игр, в которой можно было играть вдвоём одновременно, но при этом и соревноваться, мешая друг другу. - Игра оказала огромное влияние на дизайн будущих платформеров и стала основой для Super Mario Bros. (1985), который буквально спас индустрию видеоигр после краха 1983 года. - Персонажи стали знаковыми для всей поп-культуры.
Сигэру Миямото
💡Интересные факты - В Mario Bros. впервые появилась фирменная физика скольжения, когда Марио не мог резко остановиться — позже это стало важной частью всех игр серии. - Луиджи получил такой же спрайт, как и Марио, но с другим цветом. Только позже у него появился уникальный внешний вид и характер. - Игра была портирована практически на все существующие платформы 80-х и 90-х годов: от NES и Atari до Game Boy Advance.
♥️💚 Думаю каждый знает кто такой Марио и хоть раз запускали игру во вселенной братьев водопроводчиков)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Формально 45, но на приставка вышла игра именно в 1985-м.
Battle City — видеоигра для игровых приставок NES (Famicom) и Game Boy. Версия игры для NES была выпущена компанией Namco в 1985 году. Её предшественником была аркадная игра Tank Battalion, выпущенная фирмой Namco в 1980 году.
В России и странах СНГ Battle City выпускалась как в оригинальном виде, так и на пиратских картриджах в виде многоигровых модификациях под названием Tank 1990, и известна под неофициальным названием «Та́нчики».
Сразу говорю, не писатель я. Моему бате 60. Недавно, месяца три назад, когда мы говорили по телефону "о том о сем" он спросил " ну что, сталкера будешь ставить?" А ты то от куда про эту движуху знаешь? Спросил я. Я то думал, он на это уже давно забил. В 97м году он привез с гастролей комп. Точно какой не знаю, но кнопка "турбо" там была. Тогда у моих родителей была, так скажем "универская" тусовка. Мама препод физики, батя балетмейстер местного ансамбля танцев. Мне то малому вообще пофигу были все эти тусовки. Мне дум подавай, дюк нюкемы, да с аладинами. А еще мне разрешали играть в иру для "взрослых дядь". Это там, где картинки голых тёть нужно было открывать убегая от каких то точек. Всеравно дальше второго уроаня не доходил, там было все причинно. Потом были дюны, ред алерты и прочие квейки. Далее наши пути немного разошлись. Имеется в виду мамы и отца. Пару лет спустя , он опять женился. Ну и по сей день. Возвращаясь к началу, он ответил "да тут стримы смотрю, обзоры всякие" Я его спросил " почему ты за все эти надцать лет не рассказывал мне о том что тебе нравится?" Жена говорит "че ты смотришь, дебилки страшилки всякие, вон трава не покошена" по поводу травы непокошеной это уже как гоится у меня в телеграме. Так вот, говорит он мне, "жена на йух" , а хотел бы он пошпилить в это сякое. И взял бы себе плойку/ящик/пк но просто нету времени. Работа 10 часов, дорога в одну сторону 2. Опа, нинтендо свич в моей голове просто идеально зашел. Заказал свечку и в купе третьего ведьмака, хотя понял что это было ошибкой. Игра конечно хороша, но для его зрения это перебор. Я сам еле буквы там читаю. Надо было дум брать. Дарить буду завтра на его день рождения