Игры для мини-путешествия без выхода из дома
Поймал тут себя на мысли, что часто запускаю игры чтобы путешествовать по игровому миру. Крайне актуальным это становится ближе к зиме, когда гулять по улице уже не так приятно. Сидишь вечером дома за окном серость и дождь, а на экране Италия эпохи возрождения или древний Египет. Можно часами просто бродить по карте, любоваться закатами или залипать на архитектуру. Взять ту же серию Assassin’s Creed, мне кажется что Ubisoft уже давно делают не экшены про скрытных убийц, а скрытые туристические симуляторы. Уровень детализации такой, что потом смотришь фотки реальных мест и думаешь: о, а я тут паркурил!
Разрабы видимо, поняли какую красоту создают, и даже запилили специальный режим: интерактивный тур. Там вообще нет врагов и просто ходишь, как в музее, слушаешь экскурсию про быт и историю, мне кажется, что это гениально! Еще была история с Нотр-Дамом: когда был пожар и потом выяснилось, что в AC Unity модель собора точнее, чем на реальных чертежах. И обсуждалось, что игровые ассеты могут помочь при реставрации. Такой вот пруф того, насколько круто сейчас прорабатывают цифровые миры.
Но не ассасином единым. Если хочется дикой природы и ковбойской романтики, то Red Dead Redemption 2 это просто отвал всего. Сюжет там мощный, но иногда хочется на него забить и просто кайфовать от вида вокруг. Просто садишься на лошадь или находишь каноэ и двигаешь куда глаза глядят. Охота, рыбалка, ночевки у костра - все это сделано довольно медитативно. Можно потратить не один час просто наблюдая за тем, как меняется погода или как ведут себя животные в лесу.
Из ММО в этом плане мне всегда нравилась Blade & Soul, причем именно как визуальный аттракцион. Там мир буквально пропитан такой восточной эстетикой: туманные горные хребты, уютные деревушки и традиционная азиатская архитектура это все очень атмосферно, а с механикой парения можно на все это посмотреть с высоты птичьего полета. Но достойных миров сейчас вообще хватает: в той же Black Desert картинка местами вообще фотореалистичная, особенно если выйти в море на закате. Или взять тот-же Genshin Impact там дизайн локаций такой, что хочется скринить каждый их угол: заснеженные пики или китайские гавани.
Ну и для любителей совсем уж необъятных масштабов есть No Man’s Sky. Это уже уровень межгалактического туризма: прилетаешь на планету, которую процедурная генерация создала 5 минут назад, потом делаешь пару снимков странных зверей и летишь дальше. Короче мне кажется, мы так придем к тому, что скоро появятся реальные игровые турагентства. Будут продавать горящие путевки в Тамриэль и экскурсии с опытным гидом по Найт-Сити. И вот учитывая какая сейчас погода за окном, я бы такой тур точно забронировал.
Ответ user11385539 в «Аллоды Онлайн в 2024 году глазами новичка»2
Оригинальный пост
Да все верно он написал, но есть, как говорится, нюанс.
1. Он описал ТОП сеты для ПВП дд спека. Я, например, играю танком - фулл сет ДО выйдет около 10кк. На хила и сапа аналогично.
2. Рейды после ввода ДО не усиливали - спокойно все проходится вообще без них
3. В рейды собирают в мир постоянно, даже КП не нужна, если знаешь, что делать. Летом, когда был в отпуске 3-4 персами отхаживал рейды - везде брали, проблем не было. Никаких ДО в наличии не было, одетость была ниже среднего
4. При минимальном знании игры персонаж себе ни в чем не отказывает и имеет плюсом 20-30кк в месяц плюсом при 2-4 часах игры в день
ТС, мой тебе совет: во-первых, найди КП, где объяснят что к чему, помогут с билдом, научат тактикам на компаса и рейды. Если с КП не срастается - иди в ги на 10-20 месте по доминиону. В топ ги тебе делать особо нечего, там нужны игроки со скилом. В третьих - не гонись за топ ДО, выпадут со временем. Сейчас тебе не они, а знание тактик нужны. В четвертых перейди в актуальный класс. Для дд это мист или некр, танк - вар, сап - бард. В пятых - не лезь пока что в ПВП, судя по тексту рано тебе еще.
Все будет, но не сразу. После апа 120 игра только начинается. Даже у опытных игроков уходит 2-3 месяца, чтобы выйти на пик возможностей. Мы пару лет назад перешли всей КП с империи на лигу. Примерно такое время ушло на то, чтобы закрыть все тайны мира, сделать слоты, трыньку нормальную и т.д. Не спеши, играй в свое удовольствие.
Кстати, насчет Локуса - сейчас можно в новой локе за 2 часа апнуть перса до 115. Самое приятное, что при этом у тебя зачтутся ВСЕ тайны мира, в том числе и Локус. Так что, возможно, стоит подумать о том, чтобы сделать нового перса и воспользоваться этой возможностью, чтобы дальше играть уже им.
Ну и не стесняйся в мир спрашивать, если что непонятно. Токсиков, конечно, тоже хватает, но нормальных людей, все же побольше будет, помогут)
Ответ на пост «Аллоды Онлайн в 2024 году глазами новичка»2
Новичкам лучше не связываться с этой игрой.
Аллоды Онлайн превратились - в "Торговую платформу", "Барыга Онлайн", "Охота за ДО". Каждое движение стоит денег. Много описывать не буду, обломаю сразу на До.
При достижении персонажа 120 ур. Вам предстоит собирать Драконий Облик (ДО). Очень низкий шанс получения их (особенно- "спокойствие Гарнекотта").
Нету ДО у Вас , не будут в рейды брать.
Драконий Облик: 1 сет состоит из 6 частей, на персонаже 3 сета всего в одной вкладке.
Топовые сеты: Лафия, Дицу Ванго, Спокойствие Гарнекотта.
Цены за 1 вещь их 6шт. в сете: Лафия - 6кк, Дицу Ванго - 10кк , Гарнекотт - 12кк. Итого 168кк (миллионов)
Средняя цена по рынку за золото за 1 миллион 108 руб. Итого за 3 сета получается = 18.144 руб.
Можно игровым путем. Но нужно играть сутками. на 7-10 персонажах. Но у Вас 1 персонаж. Не получится.
-Также для получения 2 вех развиния, опять же придется платить за проход "Локуса" - 1.5кк-2кк
-Хочешь получить 3-й слот в штурмовой броне. Опять же плати 200к. За полеты на Спрутоглавы.
Решайте сами, играть или нет. =)
Сервер: Нить судьбы
Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити
Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.
Вступление
Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.
Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.
Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.
Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.
Фракции
В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты
Юг
Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его
Север
На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.
Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте
Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!
PIONER. Симпатично. Сломано. Непонятно
Впечатления от игры в демо-версию. Много вопросиков, мало ответиков. Удалённые отзывы в Steam. Тревожные звоночки. Отсутствие базовой информации об игре.
За игрой слежу уже достаточно давно, но только сейчас смог в неё побегать, в рамках ивента «Играм Быть».
Выглядела и выглядит игра сочно. В случае удачного релиза мы все получим хорошее развлечение. Вот только слишком много непоняток для почти уже готового проекта, на мой взгляд. Давайте разберёмся подробнее.
Начнём с того, что можно попробовать прямо сейчас — с демо. Оно весит 50+ Гб, так что лично я ожидал достаточно большой кусок контента. В теории, релиз уже совсем не за горами, идёт уже финальная шлифовка игры.
Быстренько нас знакомят с лором мира. Тут произошла некая катастрофа. АЭС производит странные выбросы, которые призывают орды чудищ и какую-то злую силу. В общем, тут творится что-то типа мистической вариации Сталкера.
Герой приходит в себя после местного «выброса». Тут уже какой-то цыган. Ромал выдаёт нам заточку, кой-какую одежонку и просит отправиться на место разгромленного каравана, откуда он нас якобы и притащил в это безопасное место.
Ничего не остаётся, кроме как отправиться к цели миссии. По дороге можно и нужно осматривать окрестности, соберем немного ресурсов и вроде бы даже (стоимость хорошая в описании) ценных предметов. Также увидим парочку колоритных мест и записок с рассказами о событиях в мире.
Небольшой лайфхак. Пролог достаточно простой, на самом деле. Здоровье героя бодренько регенится. Старайтесь по максимуму бить врагов заточкой. Патронов не так уж много, лучше оставить их для более-менее сложных врагов или напряжённых ситуаций.
Мир в игре весьма и весьма симпатичный. Возникает ощущение каких-то проклятых земель и магического апокалипсиса. Постоянно встречаются какие-то призраки, враги тоже какие-то потусторонние немного.
В конечном итоге найдём портал, откуда к нам обратится некая злая разумная сила, которая управляет всем этим безумием. Вражина хочет переделать мир под себя и уничтожить всё, что не по его, типа существования сопротивляющегося неизбежному героя. Ожидаемо.
Последним испытанием будет добраться до церкви и отбиться там от нападения врагов. Ничего сложного.
А потом игра ломается. Поэтому сложно сказать, так ли задумано разработчиками и это конец демки или же это баг, не дающий пройти дальше. Выглядит всё именно, как баг. Игра либо зависает на бесконечное время, либо демонстрирует черный экран. Кстати, о чёрных экранах. Такой же был при создании героя. Перезагрузил игру, развисло. С Бродячим Перевалом это не прокатило, два раза пробовал зайти и нет.
Тревога нарастает из-за того, что онлайн не сказать, что был какой-то огромный во время моей игры. Человек 300 может было. Что будет если зайдет тысяч 10-20-50?
А теперь рассуждения и вопросики. Сейчас, например, совершенно не понятно — что это будет за игра.
Указано, что это будет MMO-шутер с PVE и PVP. В Википедии (там полная чушь и очевидно-ошибочной информации много), например, говорится, что игра будет платной. На это же намекает наличие демо, обычно оно бывает именно у платных игр. В то же время, на странице Стим указано наличие внутриигрового магазина. Это характерно скорее для Free2Play.
Ну и? Какая игра-то будет? Лично я пока не понимаю, а это наиважнейший вопрос.
Что будет в этом самом игровом магазине? Может быть всё нормально. А может и не быть.
Какое будет PVP? Что с дропом лута и экипировки при смерти? Какова будет система вознаграждения за PVP? Никакой ясности. Вопросы архиважные, т.к. ситуация может быть нормальной, а вполне может быть и совершенно неприемлемой.
Что с выживательной системой? Она может задушить или быть нормальной. Какая тут?
Итого. Игра потенциально может быть, как отличной, так и полным отстоем. Всё зависит от конкретной реализации конкретных вещей: F2P или B2P, какое PVP, что в магазине.
Вместо того, чтобы удалять отзывы на демо в Steam (видел их лично, а потом они исчезли) стоило бы починить это самое демо или дать какие-то пояснения общественности, дать больше информации о важнейших свойствах игры.
👍 Симпатичная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Хорошая общая атмосфера мира.
👍 Драки показались простыми, но всё-таки бодренькими. Есть ближний бой и стрельба.
👍 Хорошее, большое количество видов разных ресурсов. Выводы делать рано, но вроде задел для крафта и торговли хороший.
👍 Русский язык текста. Есть русская озвучка.
😐 Не очень удобно подбирать предметы. Они плохо видны на общем фоне, бывают мелковаты (и надписи на предметах тоже, кстати), наводить мышь для взаимодействия требуется точно. Хотелось бы, чтоб это было попроще/посимпатичнее.
❌ Не ясно, что это вообще будет за игра. И толком нет информации достоверной.
❌ Игра достаточно неприятно ломается с зависанием и чёрным экраном. Где-то это «чинится» перезагрузкой, а где-то и нет.
❌ Наверное это мелочь, но может она всё и ломает. Перед финальным боем в церкви герой якобы отдаёт двустволку своему сюжетному помощнику. А в реальности пушка остаётся.
❌ В наличии несколько опечаток в текстах и ошибок в настройке внешности героя.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
Обзор на игру "Аномальная Рыбалка
Порты на: Мобильный Телефон, пк (?)
Жанр: Рыбалка.
Где играть? : Пикабу (Игры),https://www.maximonline.ru/games/simulyatory/anomalnaya-ryba...
Донат:есть
Моя оценка: 5 из 5
Геймплей: Лови рыб мутантов и обычных рыб, продавай их на патроны (если трофейные) и на фантики! Проходи квесты, повышай разряд. Используй путников чтобы получить больше опыта и преврати опыт в очки навыков, которые можно потратить на полезные скиллы. Остерегайся радиации и постарайся не потерять сознание.
Атмосфера игры тоже хорошая, например на локации Могильник. Сюжет тоже хороший, наш персонаж должен отправиться к метеориту у могильника, потому что его зовет пси излучение.
















