Это самые ожидаемые стратегии, которые выйдут в 2026 году или позже. Игры представлены по алфавиту, чтобы вам было удобнее искать нужную. Это Быть Инди, спасибо за лайк и приятного просмотра!
AGE OF RESPAIR
Это, возможно, конкурент серии Stronghold. К слову, говорят, что новая Stronghold тоже где-то на подходе, но ничего окончательно не подтверждено, поэтому её здесь нет.
Age of Respair — средневековая стратегия. Вы строите не только замок, но и всё его содержимое, включая довольно крупный город. А затем ведёте осады этих больших городов в куда более масштабном виде. Нужно добывать ресурсы, растить население, укреплять оборону, собирать огромные армии. Обещают сюжетную кампанию, а также скирмиши против ИИ.
Есть управление людьми, счастьем, апгрейдами зданий — в стиле Anno. Систем много. По ощущениям, это попытка взять формулу Stronghold и «масштабировать» её. Вдохновение видно очень чётко: какие-то вещи выглядят буквально как из Stronghold, но не всё совпадает один в один.
Визуально игра не самая красивая. Релиз планируют на 2026 год. И если геймплей окажется таким же захватывающим и масштабным, как обещают, визуал не станет проблемой — потому что основная аудитория здесь хочет именно крупные осады и большие битвы. Age of Respair это предлагает — посмотрим в 2026‑м, сможет ли она действительно это выдать.
ANVIL EMPIRES
Это крайне хайповый проект, потому что он будто смешивает Age of Empires с Battle for New Earth. Если вы не знакомы с Battle for New Earth: да, это тот самый «New Earth», как в Heroes of New Earth, но до выхода HoN существовала игра Savage: The Battle for New Earth. Это была RTS, и её фишка в том, что каждым юнитом на поле боя управлял игрок. То есть вы могли быть командиром и «выделять юниты», но эти юниты — другие игроки.
Anvil Empires движется к чему-то похожему, но в более историческом сеттинге. Обещают MMO-игру, где тысячи игроков вместе строят империи, ведут войны и завоёвывают территории в постоянном онлайн-мире. Вы буквально маршируете рядом с армиями — и это всё игроки.
И это не просто «игра про битвы»: тут есть средневековая логистика. Нужно ставить лагеря снабжения и следить, чтобы линии поставок поддерживали армию — чтобы солдаты были сыты, вооружены и отдохнувшие. Нельзя просто воевать бесконечно. Это должна быть стратегия.
Как именно всё это будет работать в реальности — вопрос, и есть доля сомнений. Но если игра выполнит то, что обещает, Anvil Empires может оказаться чем-то невероятным. И даже если только ради того, чтобы увидеть, «получилось или нет», это одна из самых ожидаемых стратегий.
При этом, когда речь заходит о MMO сегодня, лучше быть осторожными и немного скептичными. Если проект действительно выполнит обещания — тем приятнее будет удивиться. Но пока Anvil Empires — игра, за которой стоит наблюдать очень внимательно.
ASHES OF THE SINGULARITY II
Это RTS в духе Total Annihilation, с акцентом на огромные столкновения в sci‑fi сеттинге. Вы управляете гигантскими силами: можно играть за силы Земли, за механический ИИ Substrate или за загадочную постчеловеческую коалицию. Сражения проходят по всей Солнечной системе в одиночном режиме, в кооперативном мультиплеере или в соревновательном мультиплеере.
Есть целая «тусовка» игр, которые идут в сторону большого масштаба — Total Annihilation, Supreme Commander и всё такое. И Ashes 2 — не единственная в этом направлении, но она сейчас целится на релиз в 2026 году. Похоже на вполне достойный сиквел. Оригинальная игра вышла десять лет назад и получила в целом «в основном положительные» отзывы от игроков.
Издатель — Stardock Entertainment, а они выпускали стратегии много лет: например, Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire 2. Поэтому есть надежда, что Ashes of the Singularity 2 выведет серию на новый уровень, потому что первая часть была «нормальная», относительно популярная, но сиквелу нужно поднять планку — конкуренции много, и не только в этом списке.
Визуально игра выглядит отлично. По производительности судить можно будет только после релиза. И ещё хочется увидеть больше геймплея, чтобы понять, складывается ли всё воедино.
ATRE: DOMINANCE WARS
Фэнтезийная 4X‑игра Atre: Dominance Wars. Это гибрид 4X и RTS в реальном времени: вы прокачиваете героев, используете «заклинания богов», улучшаете армии, строите империю и управляете городами. По духу это что-то вроде Age of Wonders или Heroes of Might and Magic, но с другим вкусом, а реальное время делает игру более быстрой.
Есть и ощущение «god game»: вы будто колдуете как божество. Можно ковать артефакты, чтобы усиливать героев. Бессмертные генералы ведут армии, пока вы расширяетесь и исследуете карту. Карта мира, кстати, должна меняться в зависимости от ваших решений, так что каждое прохождение обещают уникальным.
Заявлена кампания с сюжетом, четыре разных мира и различные фракции, с которыми придётся взаимодействовать. В целом выглядит хорошо. Приятно видеть больше вариантов в жанре фэнтезийных 4X, особенно с RPG‑элементами и механиками «божественного вмешательства» — такое в стратегиях встречается нечасто, потому что это легко сделать слишком имбовым или трудно балансировать. Но выглядит интересно.
Atre: Dominance Wars нацелена на релиз в 2026 году после успешного Kickstarter — посмотрим, помогут ли эти средства довести проект до финиша.
BEYOND ASTRA
Это гранд‑стратегия/4X в реальном времени в sci‑fi сеттинге, про галактическую войну. Одна из ключевых особенностей — игра не только «в космосе», но и на планетах. Вы можете строить базы и воевать флотами в космосе, но также высаживаться на планеты, развивать там инфраструктуру и вести наземные боевые действия.
За проектом наблюдают уже какое-то время, и есть надежда, что он доберётся до релиза: хороших sci‑fi стратегий сейчас не так много.
Всё, кстати, происходит одновременно: и космический уровень, и планетарный — параллельно. При строительстве на планетах есть даже вдохновение от градостроев. Вам нужно управлять экономикой, армией, дипломатией, наукой, культурой и даже религией. Заявлено семь разных условий победы — в зависимости от того, как вы хотите проходить игру. Есть разные типы юнитов на разных «плоскостях», много ресурсов для добычи и переработки, и в целом — масса систем для исследования и управления большой галактической войной.
Игра обещает очень многое и пытается охватить много направлений сразу: и 4X, и гранд‑стратегию, и крупномасштабную космическую стратегию. Выглядит очень захватывающе — будем надеяться, что она действительно выполнит все эти обещания.
EMPIRE ETERNAL
Это проект, за которым наблюдают давно. Он получает апдейты, и поскольку цель — быть наследником Empire Earth, это RTS, которая ведёт цивилизацию через эпохи: от древности к современности и, возможно, к будущему. То есть от мечей и копий — к линкорам и стелс‑бомбардировщикам. Охват огромный.
То, что показывали, выглядит неплохо. В отдельных демонстрациях геймплея визуал был шероховатым, но когда делают более «правильный показ», игра смотрится уже симпатично. Обещают одиночную кампанию и соревновательный мультиплеер, поддержку модов. Юниты должны уметь карабкаться по стенам, запрыгивать на вражеские корабли и делать все эти дополнительные штуки.
Обещаний много. Апдейты выходят не слишком часто: показывали бронзовый век. Есть шанс, что игра доберётся до релиза в 2026‑м. Разработчик прямо говорит: он не обещает, что так и будет. Но возможно хотя бы в формате раннего доступа. Может быть, не со всеми эпохами сразу — но даже если в раннем доступе выйдут условно три эпохи, это уже было бы приятно.
Сообщество RTS давно хочет наследника Empire Earth. Каждый раз, когда люди обсуждают Age of Empires, обязательно находится кто-то, кто говорит: «Жаль, что нельзя поиграть в Age of Empires, но чтобы пройти через все эпохи». И кто-то другой отвечает: «Так это же Empire Earth». Но Empire Earth уже довольно старая. Поэтому было бы здорово получить новую «Empire Earth» с современной графикой, обновлённым геймплеем и более чистым, отточенным опытом — но всё ещё с небольшой долей классического RTS‑«джанка». Empire Eternal может когда-нибудь это дать. Если даст.
EMPIRES EDGE
Empires Edge — это проект, который я делаю в одиночку. Это не самая ожидаемая стратегия, но захотел о ней вам рассказать. Эта стратегия, где начинаете игру за племя в каменном веке и развиваетесь по эпохам до будущего. Я вдохновлялся идеей игры Mega Lo Mania 1991 года на MegaDrive. Но по мере разработки моя игра стала отклоняться от оригинала. Сейчас она на ранней стадии, в ней можно развиваться в каменном веке и сражаться с противником, захватывать другие острова. На данном этапе я заказал арт у художника, чтобы заменить здания сгенерированные ИИ в виде заглушек и привести визуал в единый стиль. В планах у меня добавить несколько рас: люди. орки, гномы и эльфы.
Если вам понравилась идея игры и хочется поддержать мою разработку, буду благодарен добавлением игры в вишлист.
GILDED DESTINY
Это 4X‑гранд‑стратегия на мировой карте с экономической симуляцией в эпоху позолоченного индустриального века. Вы выбираете государство и ведёте его к величию через дипломатию, индустриализацию и, конечно, войну — потому что в истории экономика и войны часто идут рука об руку.
Вы осваиваете искусство войны и строите индустриальную империю. Есть много экономической симуляции: ресурсы, цены, спрос и предложение и всё такое. Также можно влиять на общество и культуру: религия, миграции, ассимиляция территорий — всё это завязано на управлении государством и его политиками, с учётом интересов разных исторических партий.
По сути, это «Risk, но более экономическая». И многим такое может зайти. Игра тоже целится на релиз в 2026 году: разработчики делятся апдейтами и показами, и всё вроде бы складывается. Насколько глубоко экономика будет смоделирована и устроит ли это всех — узнаем только на релизе. Но пока Gilded Destiny — то, что ждут в этом году.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC: OLDEN ERA
И вот возвращение старой серии к корням — Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это классическая стратегия: если вы не в курсе, серия тянется ещё с 90‑х. Olden Era пытается вернуться к духу Heroes II–III, но при этом смешать это с некоторыми вещами из Heroes V.
Когда игру впервые показали, был спор о визуальном стиле: подходит ли он серии в наше время. Кому-то понравилось, кому-то нет. Для игры выпустили демо — и оно оказалось большим. Я наиграл там 65 часов. Решил переигрывать сценарии на максимальной сложности. Там четыре полностью играбельные фракции и несколько карт. Я столкнулся только с 2мя багами за все это время. Иногда пропадает нижний UI на карте с героем и нужно просто перезайти в игру. Такое бывает периодически. И очень неприятный баг - в какой-то момент ИИ завис на своем ходе. Такое было один раз.
Еще отмечают минус в балансе. Города стали давать много золота, в отличие от Героев 3. И тут у меня двоякие впечатления. С одной стороны это так. Золота очень много и легко можно скупить армию с 1 или 2 замков, если у тебя в распоряжении их 5-8. Но, если у тебя замки все прокачены и одной фракции, то всех существ не получится скупить. Хотя, это особо и не требуется даже на максимальной сложности. Достаточно продержаться вначале и выиграть первый бой с ИИ. Далее становится играть намного проще. Когда у тебя есть заклинание - телепорт в город и ты быстро собираешь армию и не даешь захватить ИИ свои замки. Вот ресурсов мне порой часто не хватает, но рынок спасает, я им часто пользовался. Точно всем фанатам игра не угодит, но давайте смотреть на цифры.
Несмотря на любые претензии, игру очень ждут. Я точно жду и уже фанат. Не смотря на то что я не играл в 7ю часть и разочаровался в серии на 6 части. Olden Era поднялась в Steam с 25‑го места по вишлистам на 12‑е (на момент записи этого видео), и, похоже, продолжает расти. Она перешагнула отметку в миллион вишлистов - это довольно мощно. По мере того как демо становится лучше, люди продолжают играть. По ощущениям, демо здесь уже «больше», чем у многих релизов в раннем доступе.
Если коротко, Heroes — это пошаговая стратегия: вы управляете городами, нанимаете армии, бегаете по карте, собираете ресурсы, исследуете карту и в итоге пытаетесь победить противника. Если вы никогда не играли в данную серию, поначалу может быть непривычно, но есть некоторые «осовременивания», которые помогают втянуться.
Выход в ранний доступ запланирован на 2026 год, а когда будет полный релиз — пока непонятно. Но если судить по демо, ранний доступ тоже должен быть довольно масштабным. Полная версия со временем должна получить новую кампанию, сюжетный режим и всё остальное.
Ещё важный момент: это приквел к другим играм, поэтому фракции немного отличаются, кое-что переработано. Политика мира ощущается непривычно, а действие происходит в месте, где серия Heroes ещё никогда по‑настоящему «полноценно» не разворачивалась. Они пытаются одновременно дать серии свежий старт и оглянуться на то, что делало её великой. Это сложный баланс — посмотрим, станет ли игра лучше со временем или же застынет на месте.
KRIEGSFRONT TACTICS
Kriegsfront Tactics — процедурная пошаговая меха‑тактика с RPG‑оттенком, действие которой происходит в альтернативных 1970‑х, во время конфликта в Юго‑Восточной Азии.
Визуально игра выглядит «немного старомодно». При этом она целится в эстетику «mid‑poly». Это намеренный откат к 3D конца 90‑х и начала 2000‑х: немного «пиксельно», немного «полигонально», но не прям совсем low‑poly.
Ну и кто не любит мехов? Хотя, конечно, многие их не любят — но мехи классные. Здесь вы путешествуете по тропикам, дерётесь с другими мехами, стреляете, давите, собираете и развиваете отряд и выживаете в джунглях 70‑х.
Проект ближе к инди, поэтому развивается медленно. Фиксированной даты релиза пока нет, обновления выходят редко. Но на момент записи есть бесплатный пролог, который можно запустить прямо сейчас. То есть игра реальная: можно попробовать ретро‑меха‑тактику и понять, хотите ли вы ждать Kriegsfront Tactics в этом году.
MENACE
Это научно‑фантастическая пошаговая тактика, и всегда приятно, когда выходит новая turn-based tactics игра. Разрабатывают её авторы Battle Brothers. Если вы не знаете Battle Brothers: это очень популярная тактика, но визуально она выглядела, скажем так, простовато — и это была главная претензия. В Menace картинка заметно современнее.
По сути, вы отвечаете на сигналы бедствия на разных мирах, тренируете и экипируете пехоту, отправляете танки и мехов, а затем планируете и проводите операции в детализированных пошаговых боях. Тактика тут во всех смыслах: фланги, учёт дальности оружия, падение урона на дистанции. Есть разные типы юнитов, снаряжение, техника и ограниченные запасы, которыми нужно управлять.
При этом есть и «персонажный» слой — какие-то герои и истории, но в основе это всё-таки тактическая игра. Обещают бесконечную реиграбельность благодаря процедурно генерируемым операциям и картам. В целом выглядит так, будто выходит крепкий проект.
У Menace есть фиксированная дата релиза — 5 февраля 2026 года. И на момент записи у игры есть бесплатное демо, которое можно попробовать. Это подогревает интерес: люди играют прямо сейчас и, кажется, им нравится то, что они видят и во что играют. Поэтому все ждут полноценный релиз в начале 2026-го. Если вы фанат XCOM или любых тактических стратегий — Menace может стать одной из больших игр года.
SLAY THE SPIRE 2
Одна из самых ожидаемых игр года вообще, не только в стратегиях: Slay the Spire 2. Она намечена на релиз в марте 2026 года.
Это roguelite‑декбилдер: вы собираете колоду, сталкиваетесь со странными существами, находите реликвии силы и поднимаетесь по шпилю, сражаясь с врагами.
Почему это одна из самых ожидаемых игр? Из‑за первой части — Slay the Spire, которая вышла в 2019‑м и получила «крайне положительные» отзывы. Для ориентира: в Steam у неё 165 000 пользовательских обзоров и 97% положительных. Первая часть была безумно популярной. Она регулярно держится в топ‑100 по онлайн игрокам.
Slay the Spire 2 ждали давно. Понемногу показывали визуал, анимации, сцены боёв — и картинка постепенно становится яснее по мере приближения релиза. Когда вы начнёте играть, шпиль будет постоянно меняться: он смещается и перестраивается. В процессе вы встретите новых врагов, новые предметы, новые заклинания и, конечно, новые карты.
Но важно: игра собирается выходить в ранний доступ. То есть это не будет «полный релиз» прямо в начале 2026‑го, а сколько игра пробудет в раннем доступе — зависит от того, как всё пойдёт.
И да, это не просто карточная «драка». Это roguelite, где вы делаете забег, проигрываете, становитесь сильнее, делаете новый забег — и, возможно, побеждаете. Так что это не стратегия в самом традиционном понимании, но большинство людей всё равно относят такие карточные игры к стратегиям.
THE FIRST EXPLORERS
На первый взгляд напоминает RTS с подходом The Settlers — то есть вроде RTS, но при этом есть и градостроительство. Действие происходит в античности в Европе, и вы можете играть за римлян, карфагенян или галлов.
Вы строите деревню/город, собираете ресурсы, настраиваете производственные цепочки, а затем поднимаете армию, чтобы завоёвывать и выживать в этих мирах. Игра выглядит многообещающе. План такой: выйти в ранний доступ и провести там до года. Конечно, почти все говорят «12 месяцев», но обычно получается дольше.
Проект отслеживают уже давно: девлоги показывают много деталей, трейлеры демонстрируют немало геймплея, а по игре уже есть много вопросов и ответов. Инди‑разработчики часто либо активно общаются с аудиторией, либо им просто некогда — такая природа инди. Здесь как раз видно много общения: Q&A, обсуждения, идеи.
The First Explorers, похоже, старается стать «настоящей» игрой и, возможно, сможет собрать всё это в цельный продукт — и стать ещё одним потенциально «правильным» наследником The Settlers.
WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR IV
Игра, о которой сейчас говорят особенно много — конечно же, Warhammer 40K: Dawn of War 4. Это грядущая RTS, и у жанра в последние годы случилось вполне неплохое возрождение, особенно на волне «дефинитивных изданий». И после того как Dawn of War Definitive Edition вышла с большим успехом, все теперь смотрят на следующую полноценную номерную часть — Dawn of War 4.
Действие разворачивается во вселенной Warhammer 40K, с разными фракциями. Это именно «полноценная RTS»: сбор ресурсов, строительство базы, микроконтроль армии. Обещают уникальные играбельные фракции, большую одиночную кампанию, а также скирмиш-противостояния с ИИ, мультиплеер и всё такое. По тому, что показали, выглядит очень хорошо.
Но с RTS есть одна проблема: многие новые игры теряют «сердце» классики. Разработчикам нужно угодить новой аудитории, а параллельно есть ядро олдскульных фанатов, которые хотят, чтобы всё было строго «как они привыкли». При этом классический подход не всегда работает в новых играх: если делать на 100% по старым лекалам — проще включить старую часть. Поэтому разработчики пробуют новое, а оно не всегда срабатывает.
Ожидания от Dawn of War 4 огромные. И если играться она будет так же хорошо, как выглядит, у нас может появиться новый большой RTS-хит — а в мейнстриме такого успеха у поджанра не было со времён Age of Empires.
ZEROSPACE
Последняя игра в этой подборке очень сильно вайбит как StarCraft 2 — Zerospace. В последние годы многие проекты пытаются быть духовными наследниками старых RTS от Blizzard, потому что, по понятным причинам, Blizzard больше не делает RTS. Может, Microsoft когда-нибудь вернёт это направление, но пока мы видим игры вроде The Scouring (что-то между наследником Warcraft 3 и Warcraft 2).
Zerospace по атмосфере очень близка к StarCraft 2, но при этом «другая». Это sci‑fi RTS с тремя фракциями. Также обещают сюжет, который нужно проходить, пытаясь спасти галактику. Интересно, что проект делает ставку не только на мультиплеер и киберспортивную соревновательность. Он обещает одиночную сюжетную кампанию — sci‑fi историю про галактический конфликт.
И даже мелькали фрагменты, где есть выбор реплик и кинематографичные сцены. Мы давно не видели в RTS нормальных «нарративных» и кинематографичных элементов — либо это сложно, либо дорого, либо просто игнорируется. А здесь это заявляют как важную часть.
Также обещают 11 фракций, 14 героев, «удобный стратегический геймплей», но при этом высокий потолок мастерства для тех, кто хочет мин‑максить и вывозить микроконтролем.
Ещё один заявленный элемент — MMO‑карта галактики: идёт общая война, и вы можете участвовать в кооперативных боях, в одиночном прохождении, в PvE, в матчах «двое против ИИ», в 2v2 и 1v1 — всё это должно быть связано в одну общую систему, где смешиваются сюжетная одиночная часть и «большая комьюнити‑война». В целом звучит как «очень много всего».
Zerospace уже какое-то время на радаре: выходят апдейты, появляются варгейм‑демки и обновления от разработчиков примерно раз в месяц. Это проект, который ждут.
Взлетит она или провалится — узнаем только после релиза. Но потенциал у Zerospace огромный. И да, хочется верить, что «вдруг получится». Очень надеюсь.
Заключение
И это были самые ожидаемые стратегии 2026 года. Конечно, есть ещё много игр, которые здесь не упомянуты. А какие вы ждёте больше всего? Надеюсь, это было интересно или полезно.