Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
222.we
222.we
3 месяца назад
CGI Media

Симуляция флага в Houdini⁠⁠

проходила урок в онлайн школе Think Tank как сделать симуляцию флага в Houdini. прикольно, что симуляции одновременно лёгкие и сложные. с родной стороны не надо анимировать каждую складочку на флаге, но с другой стороны тебе надо создавать силы (например ветер) чтобы они правильно воздействовали на объект. ну и так же в настройках массы и конструкции объекта приходится долго копаться:_) но все же я считаю что создавать симуляции безумно интересно
у меня также есть тг канал, где много интересного: https://t.me/leonorth226we
ну или: 2.22.we

[моё] Houdini Houdinifx Симуляция 3D анимация 3D Cgi VFX Компьютерная графика Художник FX VFX Видео Без звука Короткие видео
6
222.we
222.we
4 месяца назад
madorange

Водоросли в Houdini⁠⁠

работала над симуляцией водорослей (or kelp). когда работаешь в Houdini, сначала моделишь объект а потом как бог создаешь разную физику: ветер, сильно ли сгибается объект, насколько он упругий и тд.
🐠🐠🐠
водоросли на видео были обычными палочками которым я задала упругости, а листочки так красиво развеваются благодаря ветру)

если вам интересен мир vfx/Houdini/3d, то у меня есть тг канал:
https://t.me/leonorth226we
я учусь в Think Tank на Houdini артиста

[моё] Houdini Houdinifx 3D 3D моделирование Художник Telegram VFX Cgi VFX Симуляция 3D анимация Видео Без звука Короткие видео
0
222.we
222.we
7 месяцев назад
CGI Media

Я художник и я люблю создавать мерзость (+ видео моего проекта в разработке)⁠⁠

Я раньше не понимала врачей, то есть людей, которые идут в мед. Потому что эта работа связана с болезнями, многие с кровью. Я очень боюсь кровь, поэтому я пошла на vfx художника (создавать огонь, воду и тд в 3д для фильмов). Но в итоге я стала фанатом создавать симуляцию крови.. понимаете я прямо одержима создавать всякую мерзотность..
Сейчас я работаю над проектом, вот что получается. Это персонаж из аниме Человек Бензопила. Суть в том, что у персонажа из головы вылезает оружие. Здесь я сделала чтобы в конце анимации у автомата лилась кровь из дырок ! (у перса есть волосы, я их отключила, чтобы комп быстрее грузил)

Сорри знаю вы не любите саморекламу 🥺, но может кого нибудь заинтересует мой тг канал. Он про учебу на vfx художника в канадской онлайн школе:3
https://t.me/leonorth226we

[моё] Houdini VFX FX Cgi VFX Учеба Студенты Дистанционное обучение Школа Курсы Онлайн-курсы Художник Художество Медицина Видео Без звука Короткие видео
15
5
222.we
222.we
8 месяцев назад
Студенческое общество

Я стала старостой в канадской школе⁠⁠

Я учучь онлайн на vfx художника (спец эффекты в кино) в канадской школе Think Tank TC. И я стала class rep (старостой моей группы) 🙂.
На второй неделе обучения всем ученикам пришло письмо, что вы можете стать старостой и это пойдет в ваше резюме, что это будет очень хороший плюсик так как работодатели любят активных.
Какие обязанности у старост ?
-общаться с учениками, спрашивать, что им нравится и что нет
-посещать встречи с главой школы
-устраивать мероприятия, например "смотрим кино вместе" или "играем в игры вместе"

Да, столько всегооо, но я знала, что class rep это просто статус и много времени это не будет занимать. И так реально есть:) Прикольно конечно, я ничего не делаю, а плюсик в резюме пойдет (если его конечно посчитают за плюсиком, а то будет как аттестат с отличием при приеме на работу). Но если что я только вот эти мероприятия "просмотр кино вместе" не устраиваю, потому что все и так заняты, а остальные свои обязанности я выполняю.

Почему то...я думала, что староста один на всю школу 🙂. На все группы, на все направления. Я думала, что у меня будет очень много конкурентов и будет настоящая борьба за эту должность, как на выборах в США. И знаете, что я сделала ? Я очень хотела быть старостой, поэтому я начала писать всем ученикам в личку типо "привет, что тебе нравится и не нравится в Think Tank ? я хочу быть старостой". Чтобы знаете..они поняли, что я очень серьезно к этому подхожу.
Я так написала +-30 ученикам пока один не сказал, что один староста на одну группу🤦. Well бывает:_)

В итоге я написала в чат моей группы "привет, я хочу быть старостой, никто не против?". Никто не был против. End.
Жизнь иногда проще чем кажется 🫠

Знаю знаю знаю вы не любите саморекламу, но у меня есть тг канал 🥺, там я рассказываю про мое обучение в Канаде
https://t.me/leonorth226we

Показать полностью
[моё] Школа Обучение Студенты Институт Вуз Староста VFX Cgi VFX Онлайн Курсы Онлайн-курсы Houdini Канада Текст
9
1040
SWOC
SWOC
1 год назад
CGI Media

Водный монстр в Houdini⁠⁠

Птичку жалко😭🤧

Я наконец-то доделал эту работу! На неё у меня ушло очень много сил, нервов, а так же времени. 118 часов чистого времени на саму работу + 4 дня рендера и бессонных ночей из-за того что не хватало мощности компу чтобы все это просчитать и вывести. Постоянные игры с настройками, качеством материала и оптимизацией проекта. Но золотая середина была найдена и получился вполне достойный результат.

Приятного просмотра.

[моё] Houdini 3D VFX Видео YouTube
164
3
SWOC
SWOC
1 год назад
CGI Media

Разрушение стены сделанное в Houdini⁠⁠

Всем привет, Пикабу))

Продолжаю изучать 3D. Добрался до программы Houdini. Программа очень интересная и многое умеет.

Сделал в ней симуляцию "разрушения стены".

Задача была сделать физически верное разрушение кирпичной стены с частицами пыли и крупными объектами. Данная симуляция длиться 75 кадров - это 2,5 секунды (один ракурс) реального времени. Рендер 75 кадров (одного ракурса) у меня занял почти 26часов. (Да,да! Привет слабое железо😒) В этом видео, разрушение стены показы с двух ракурсов + небольшой брейкдаун (breakdown).
Брейкдаун - это важные промежуточные кадры, выражающие характер движения.

Всех благодарю за внимание.
________________
Мой ТГ канал с моими 3D работами: https://t.me/RSD_3D

Показать полностью
[моё] 3D VFX Houdini Видео Компьютерная графика YouTube
3
348
amsalat
amsalat
2 года назад

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты⁠⁠

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.

Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.

Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.

В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:

Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)

Как делаются подобные эффекты

Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.

Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:

Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)

Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.

Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...

Источника дыма

1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.

Ингредиенты:

  • Земля: 1 шт.

  • Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)

  • Ветер: по вкусу, но мы добавим

  • Гравитация: ~9,78 м/с

  • Точки: доху...

Способ приготовления:

Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:

места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно

Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.

Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).

Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:

Убираем с плиты и начинаем сервировку:

В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.

Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...

Симуляция

Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?

Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.

Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...

Референсы

Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:

Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.

Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:

после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там

Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:

Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.

Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:

Всем спасибо за внимание <3

Показать полностью 3 9
[моё] Marvel VFX Компьютерная графика Cgi VFX Houdini Houdinifx Визуальные эффекты Фильмы Киноляп Человек-муравей Киностудия 3D Blender 3D моделирование Видео Без звука Мат YouTube Длиннопост
60
248
Swagin
Swagin
2 года назад
CGI Media

Делал очень долго! оцените плз)⁠⁠

after effects. embergen. blender. marvelous

[моё] Swagin Swag Тюмень 3D Компьютерная графика VFX Cgimedia Houdini Cinema 4d 3ds Max Adobe After Effects Видео YouTube
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии