SWOC

SWOC

На Пикабу
13К рейтинг 293 подписчика 13 подписок 81 пост 24 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
1040

Водный монстр в Houdini

Птичку жалко😭🤧

Я наконец-то доделал эту работу! На неё у меня ушло очень много сил, нервов, а так же времени. 118 часов чистого времени на саму работу + 4 дня рендера и бессонных ночей из-за того что не хватало мощности компу чтобы все это просчитать и вывести. Постоянные игры с настройками, качеством материала и оптимизацией проекта. Но золотая середина была найдена и получился вполне достойный результат.

Приятного просмотра.

3

Разрушение стены сделанное в Houdini

Всем привет, Пикабу))

Продолжаю изучать 3D. Добрался до программы Houdini. Программа очень интересная и многое умеет.

Сделал в ней симуляцию "разрушения стены".

Задача была сделать физически верное разрушение кирпичной стены с частицами пыли и крупными объектами. Данная симуляция длиться 75 кадров - это 2,5 секунды (один ракурс) реального времени. Рендер 75 кадров (одного ракурса) у меня занял почти 26часов. (Да,да! Привет слабое железо😒) В этом видео, разрушение стены показы с двух ракурсов + небольшой брейкдаун (breakdown).
Брейкдаун - это важные промежуточные кадры, выражающие характер движения.

Всех благодарю за внимание.
________________
Мой ТГ канал с моими 3D работами: https://t.me/RSD_3D

Показать полностью
12

Project Life - First Teaser Unreal Engine

Пикабушники, представляю вам первый тизер моего синематика (анимационного фильма) "Project Life". Данный синематик я делаю полностью сам. Поэтому это очень долгий и кропотливый процесс.

В основу сюжета синематика легла
компания "Cosmo Life Technology", основанная в 2034 году. Данная компания занимается производством и разработкой робототехники, а также технологиями изучения терраформирования.
Успех данной компании принёс созданный ей левитационный двигатель.

В 2040 году, стартовал проект под кодовым названием "Project Life" направленный на поиски и исследование планет с целью дальнейшего терраформирования. В основах данного проекта лежат технологии которые должны последовательно изменить климат, поверхность и другие характеристики планеты с целью сделать большие пространства на её поверхности более пригодными для человеческой жизни и жизни растений.

После нескольких неудачных экспедиций, команде учёных из корпорации CLT удалось обнаружить планету со своей собственной атмосферой. Ей дали имя - "Элизий".

На эту планету были сразу же направлены несколько дронов - исследователей, а также организована миссия по изучению данной планеты.
Именно с этого момента и начинается синематик "Project Life".

Показать полностью
3

Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель

Всем привет Пикабушники 🖐️

Очередная модель для моего синематика на si fi тематику подготовлена.

Небольшой процесс создания модели в программе Maya.

Ну и собственно финальный результат.

Всем спасибо за внимание и всего доброго!

Показать полностью 9
20

3D модель Ваз 1111 (ока) + окружение

Всем привет Пикабушники 🖐️

Закончил свою 3-ю работу по 3d моделированию.

Сделал 3d модель окушки в Maya. Текстурировал её в Substance painter.
Окружение было сделано в unreal engine 5. Что то было взято из мегасканов (бардюры, блоки, асфальт) , что - то было сделано в той же Maya. Текстуры для окружения взяты из Quixel.

Ниже результат работы.

P.s. Ржавчина на окушке получилась кривой и не правильной. Нужно лучше настроить материал в анриле и освещение, это в процессе изучения. Невозможно постичь все и сразу))

Всем спасибо кто дочитал и удачи во всех начинаниях 🖐️

Показать полностью 6
2

Локация для модели на unreal engine

Всем привет!
Собрал локацию на UE5 для своей модели из этого поста
Si-Fi Drone RS-3000. Моя вторая модель

Локация для модели на unreal engine

Возможно данная локация войдёт в будущий синематик по Si Fi тематике.

14

Si-Fi Drone RS-3000. Моя вторая модель

Всем привет Пикабушники🖐️
Всех с пятницей! 🥳

5 сентября 2022 года я впервые в жизни открыл 3D пакет Maya и начал свой 3D художника😁 как бы громко это не звучало.

Кому не охото читать, можете посмотреть модель тут >>

https://www.artstation.com/artwork/aGl8XX

Буду рад лайкам на станции.

Это моя вторая работа по 3D моделированию.

Пару слов о модели: Модель делал для своего синематика по Si Fi тематике. Модель под геймдева не адаптирована, так как изначально делалась для видео.

В основе сюжета лежит вымышленная компания Cosmo Life Technology.

Компания Cosmo Life Technology, сокращённо CLT основанная в 2034 году, занимается производством и разработкой робототехники, а также технологиями изучения терраформирования.
Успех данной компании принёс созданный ей левитационный двигатель.

В 2040 году, стартовал проект под кодовым названием "Project Life" направленный на терроформирование Марса. В основах данного проекта лежат технологии которые марсианский климат, поверхность и другие характеристики планеты должны быть последовательно изменены с целью сделать большие пространства на поверхности Марса более пригодными для человеческой жизни и жизни растений.
Собственно по задумке, данная модель и является одним из детещей данной компании.

Модель делал вечерами, по 2-3 часа после основной работы. На выходных уделял ей больше времени. В общем весь процесс занял почти месяц из-за отсутствия опыта и свободного времени.

Собственно, готовый результат.

Спасибо всем кто дочитал.
Всем удачи и хороших выходных! 😊

P. S. Открыт для конструктивной критике.

Показать полностью 8
119

Моя первая ОСОЗНАННАЯ и законченная 3D модель

Всем привет Пикабушники и любители 3D🖐️

В данном посте будет много текста и картинок. Это моя небольшая история создания модели.

Кому не интересно много читать и листать, можете сразу посмотреть модель тут.

https://www.artstation.com/artwork/DAXqxA

Если понравится, поддержите меня на артстанции. Вам не сложно, а мне приятно!

Полтора месяца назад впервые установил 3D пакет и стал постепенно погружаться в моделирование.

3D меня интересовало давно. Оно меня почему то всегда привлекло. Но первое моё знакомство несколько лет назад с моделированием было не удачно и я его забросил на долгие годы.

Пару лет назад наткнулся на unreal engine, так как зацепили сделанные в нем синематики я решил его изучить. И вот когда я собрал из готовых пропсов и ассетов сцену и начал делать своё "кино", понял что мне нужны модели, которых нигде нет. А это значит что её нужно либо заказывать за бешеные деньги, либо учится делать её самому. Переспав с этой мыслью, забросил эту идею, помятуя о неудачном опыте в 3d max.

В начале сентября, листал ленту в сообществе 3D художников, настолько вдохновился несколькими работами и вашими историями, что желание изучить данное направление вновь появилось. Посмотрев несколько видео о том, какой софт лучше выбрать, мой выбор пал на Autodesk Maya.

Я начал смотреть уроки по знакомству с программой, паралельно читать статьи о этапах создания моделей так называемом пейплайне. Разобравшись в интерфейсе программы и её инструментах, решил замоделить старый дедовский мотоцикл ИЖ-56.

Нашел в интернете его схему и несколько референсов, приступил к работе.

Начал моделировать его с рамы.

Постепенно навешивая на неё всё необходимое.

И когда модель уже была готова, все детали были на месте, я добрался до самого сложного на данный момент для меня этапа - развёртки.
С горем пополам, сквозь пот и слезы я осилил кое как развёртку и приступил к самому интересному и приятному - текстурированию.

Перед текстурированием, нужно было разбить модель по цветам, для создания ID map.

Наконец-то все готово, можно заниматься текстурированием😊

В итоге, спустя 3 недели после начала моделирования данного мотоцикла, 3D модель была полностью готова.

Спасибо всем, кто дочитал. Надеюсь данная статья тоже кого-то вдохновит и смотивирует 🙂
Всех с пятницей 🥳

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества